Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
RenamedUser_70466956

Субъективная и объективная оценки игры.

В этой теме 78 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Бета-тестер
234 публикации

Видел автора темы сегодня пару раз в своей команде, за что мне такое наказание? Такого тупого линкоровода я не видел за все время игры!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 613 публикации

пикирующий эсминец топится линкором в подавляющем большинстве случаев

Это ж надо сначала заметить эсминец (для этого нужно перестать пялиться в прицел пуская слюни в предвкушении ста тысяч выбитых цытаделей вооон из того линкора в 20км+)

СЛОЖНАА

 

:trollface:

Изменено пользователем anonym_dx4kWwm9niAO

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 501
[KOMM]
Участник
2 271 публикация
6 105 боёв

Подлодки забыл . Ихтиандр перестал их встречать ,крадущихся в темных глубинах океана...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 364 публикации
19 318 боёв

Кого ты там в бинокль заметишь?))взять Исокази с пятым перком,засвет с 5.3км,дальность торпед 7км.Я могу в твой линкор пускать торпеды с огромным диапазоном,будучу невидимым.Ну и кого ты там увидишь наивный?Увидит он там.Максимум,что ты увидишь это 6 торпед идущих тебе в борт.Тоже мне "спец-линкоровод".

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
69 публикаций
928 боёв

Это ж надо сначала заметить эсминец (для этого нужно перестать пялиться в прицел пуская слюни в предвкушении ста тысяч выбитых цытаделей вон из того линкора в 20км+)

СЛОЖНАА

 

:trollface:

 

 К сожалению, заметить эсминец недостаточно. Я сейчас распишу, правила удачной пикировки. 

 Заходим на линкор встречным курсом, это нужно для скорейшего сокращения дистанции, а также для того, чтобы перед ЛК, у которого, с очень большой вероятностью, заряжены ББ-шки встала дилемма, дать залп частью стволов сразу, отправив все стволы на перезарядку фугасами, либо доворачивать корпус, откладывая тем самым время залпа. Далее, после первого залпа, идем на линкор, чуть изменив направление, так чтобы разойтись бортами на небольшой дистанции, но и так, чтобы можно было встать носом ко времени второго залпа. Идем на линкор, и ждем этого самого второго залпа, после него, чинимся по необходимости, подходим в упор, разворачиваем корпус, и разряжаем аппараты. Врубаем дымы, уходим из засвета. Кстати, бывает и другая ситуация. ЭМ просто ходит на краю засвета, и кидает топоры. Он может ходить так весь бой, и рано или поздно, поймает ЛК, когда тот, будет вынужден уйти в циркуляцию. Мне на Миниказе, удается ходить по краю засвета весь бой, а в удобный момент пикировать на ЛК. И скажу честно, это не сложно, просто надо периодически смотреть на миникарту. Конечно, линкор может обезопасить себя и от спама, и от пикировки. Надо просто охранять края карты, пусть дамаг крейсера впитывают. Считаете что геймплей на линкоре должен быть таким? Я так не считаю. У меня на 10 боев, стабильно есть медаль "Дредноут", я давлю направление и играю от дистанции крайне редко. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 613 публикации

 

Надо просто охранять края карты, пусть дамаг крейсера впитывают.

Как раз так и играют 90% броневанн (оно же в бой домажить заходит, а не на миникарту пялиться)

До вменяемого ЛК "пикирующий" эсминец не доезжает даже если у ЛК заряжены ББ снаряды. Я не рассматриваю варианты когда ЭМ прыгает на линкор из-за острова, адекватный линкор не полезет к острову если ранее в том районе видел эсминец (он же адекватный линкор и знает кто-где плавает). Да и на уровнях где играю авики в 8 из 10 боях, то есть периодически эсминцев видно + союзные эсминцы если они не олени, тоже светят.

Мы ведь разговор ведём о бое 12 на 12,  а не о дуельках  в треньке.

Кого ты там в бинокль заметишь?))взять Исокази с пятым перком,засвет с 5.3км,дальность торпед 7км.Я могу в твой линкор пускать торпеды с огромным диапазоном,будучу невидимым.Ну и кого ты там увидишь наивный?Увидит он там.Максимум,что ты увидишь это 6 торпед идущих тебе в борт.Тоже мне "спец-линкоровод".

 

А потом ты проснулся?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 364 публикации
19 318 боёв

Как раз так и играют 90% броневанн (оно же в бой домажить заходит, а не на миникарту пялиться)

До вменяемого ЛК "пикирующий" эсминец не доезжает даже если у ЛК заряжены ББ снаряды. Я не рассматриваю варианты когда ЭМ прыгает на линкор из-за острова, адекватный линкор не полезет к острову если ранее в том районе видел эсминец (он же адекватный линкор и знает кто-где плавает). Да и на уровнях где играю авики в 8 из 10 боях, то есть периодически эсминцев видно + союзные эсминцы если они не олени, тоже светят.

Мы ведь разговор ведём о бое 12 на 12,  а не о дуельках  в треньке.

Бред,при пикировании фулового эсминца на линкор,линкор всегда проиграет.Даже Нагато с пятым перком наведения пмк не успеет снять эсминца,и не морочьте людям голову.Сам на Нагато так ходил.Его пмк не спасает если эсминец на форсаже начнёт пикировать а орудия ГК линкора смотрят в другую сторону.И это Нагато,с лучшим пмк на своём уровне.А про линкоры ниже уровнем я вообще молчу,вёдра неповоротливые,что Каваши,что Ваёминг,что Миоги,что нью орк,топятся они все легко из инвиза.А с пикированием это 100% победа эсма.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
69 публикаций
928 боёв

Как раз так и играют 90% броневанн (оно же в бой домажить заходит, а не на миникарту пялиться)

До вменяемого ЛК "пикирующий" эсминец не доезжает даже если у ЛК заряжены ББ снаряды. Я не рассматриваю варианты когда ЭМ прыгает на линкор из-за острова, адекватный линкор не полезет к острову если ранее в том районе видел эсминец (он же адекватный линкор и знает кто-где плавает). Да и на уровнях где играю авики в 8 из 10 боях, то есть периодически эсминцев видно + союзные эсминцы если они не олени, тоже светят.

Мы ведь разговор ведём о бое 12 на 12,  а не о дуельках  в треньке.

 

А потом ты проснулся?

 

  Но я то так не играю. Я смотрю на карту, я иду вперед. Прошу развить мысль, не доезжает почему? О том, куда не полезет линкор... Вот так и выходит, что линкору никуда лезть нельзя. Как правило, на каждом фланге есть минимум один эсминец. Ну и напоследок, о бое 12 на 12. Сегодня играл, на линкоре, на меня выскочил... Вот правда, не помню кто выскочил, какой-то эсм. Километрах в двух от меня, идут два крейсера, я маркирую цель, прожимаю "поддержите огнем", потом и вовсе в чат пишу.... Ноль эмоций, крейсера продолжают долбить по уходящему в 15км линкору. Вот вам и командная игра, вот вам и 12 на 12. За все бои на аккаунте, только один раз, мне попался Клив, который прикрыл меня от авиации, выравнивал скорость и врубал заградку, а ведь я каждый бой прошу прикрыть. В итоге мы в два лица сломали фланг. У меня нет проблем с линкорами, у нас равные возможности, и я не боюсь идти на три ЛК противника, причем я регулярно выхожу победителем из таких схваток. Я умею в маневр, я умею позиционироваться так, чтобы не показывать противникам борт. Вот только, если прилетают торпы, или пикирует ЭМ, тебе придется подставляться.  

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 613 публикации

 

  Но я то так не играю. Я смотрю на карту, я иду вперед. Прошу развить мысль, не доезжает почему? О том, куда не полезет линкор... Вот так и выходит, что линкору никуда лезть нельзя. Как правило, на каждом фланге есть минимум один эсминец. Ну и напоследок, о бое 12 на 12. Сегодня играл, на линкоре, на меня выскочил... Вот правда, не помню кто выскочил, какой-то эсм. Километрах в двух от меня, идут два крейсера, я маркирую цель, прожимаю "поддержите огнем", потом и вовсе в чат пишу.... Ноль эмоций, крейсера продолжают долбить по уходящему в 15км линкору. Вот вам и командная игра, вот вам и 12 на 12. За все бои на аккаунте, только один раз, мне попался Клив, который прикрыл меня от авиации, выравнивал скорость и врубал заградку, а ведь я каждый бой прошу прикрыть. В итоге мы в два лица сломали фланг. У меня нет проблем с линкорами, у нас равные возможности, и я не боюсь идти на три ЛК противника, причем я регулярно выхожу победителем из таких схваток. Я умею в маневр, я умею позиционироваться так, чтобы не показывать противникам борт. Вот только, если прилетают торпы, или пикирует ЭМ, тебе придется подставляться.  

 

Я не говорю о конкретном человеке, я говорю о большинстве. Нельзя бустить линкоры по одной простой причине, любой буст линкоров приведёт к ещё более пассивной игре с их стороны.

World of to4ki - мы получили как раз из-за нежелания большинства игрАков  играть активно. Напомню что сейчас броневанн в команде до 5-и штук, а они как ****** в углу карты так и *******. Даже если эсминцев у противника мало мало и авик не "достаёт".

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
69 публикаций
928 боёв

 

Я не говорю о конкретном человеке, я говорю о большинстве. Нельзя бустить линкоры по одной простой причине, любой буст линкоров приведёт к ещё более пассивной игре с их стороны.

World of to4ki - мы получили как раз из-за нежелания большинства игрАков  играть активно. Напомню что сейчас броневанн в команде до 5-и штук, а они как ****** в углу карты так и *******. Даже если эсминцев у противника мало мало и авик не "достаёт".

 

  Давайте пробустим ПМК? А взамен, урежем ТТХ так, чтобы охранять края стало невыгодно. Давайте сделаем хоть что-то. Тот факт, что большинство не может в командную игру, не повод страдать тем кто нормально играет, и старается отыгрывать свою роль. Я ведь написал в самом первом посте, что идея о командной игре в рандоме, мертворожденная, этого не будет. Так не пора ли это признать, и сделать так, чтобы у у нормального игрОка, была возможность эффективно действовать, даже когда остальная его команда игрАки? Или будем продолжать надеяться, что все вдруг научатся командной игре? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 613 публикации

Разрабы хотят что бы игрАки ходили ордером, а управляемый ПМК для игрАка - это слишком сложно, по мнению разрабов. 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 392 публикации

да все верно ТС написал. Согласен. Проблем немало, приоритеты сориентированы не на решение проблем, а на непонятно что. И да, казино рулит, что несовместимо с киберспортом.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
602
[ASR]
Участник
1 263 публикации
556 боёв

 У меня возникает ощущение, что либо разные корабли, моделировали разные люди, либо некоторым кораблям уделялось больше времени.

 Их просто делали в разное время, и в текущих патчах постепенно приводят к единому уровню детализации

 Историчность, реалистичность, интуитивное восприятие. 

  Здесь у разработчиков, начинают действовать двойные стандарты

 Да ничего подобного. Давно уже сказано - историчность в игре присутствует но кончается там где начинается баланс и геймплей. Все логично

 любой человек, скажет вам, что траектория полета снарядов, с учетом разброса, должна выглядеть как конус. В начальной точке, снаряд должен иметь нулевой разброс, который линейно растет с увеличением расстояния.

 так и есть конус http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23498-%D0%BE-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B5-%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BE%D0%B2-%D0%B3%D0%BA/

 4bd212599d3d.jpg

 у меня из игры ушел товарищ, мотивировал он это тем, что эта игра нелогична, и имеет физику, из параллельной вселенной.

 Т.е. то, что у кораблей есть ХП - его не смущает? А игровая физика не устроила? :fishpalm:

 Единственным эффективным средством защиты от пикирования, является ретирада, но срабатывает она далеко не всегда, это раз, и как правило, при развороте, линкор подставляет борт команде противника, в следствии чего оказывается в порту.

 Это понравилось. Т.е. за спиной ЭМ-а - команда, которая может наказать подставившего борт ЛК. А за спиной ЛК никого, ни АВ, способного засветить пикирующий ЭМ еще до выхода на рубеж засвета, ни своих ЭМ, которые могут перехватить его, ни КР, могущих насовать полный борт ОФ пикирующему эсминцу. Л-логика

 А ситуации, когда эсминец попадает в бой, где линкоров нет, но есть толпа скорострельных крейсеров, и снова пара авианосцев у врага, которые не дадут ничего сделать, просто повесив над эсмом группу файтеров? 

 Внезапно 

 В целом приоритеты, расставляются так, что создается ощущение, что вы бросаете кости, чтобы решить чем заниматься в данный момент.  В игре масса серьезных проблем, но вы концентрируете усилия на том, без чего игроки обошлись бы еще какое-то время.

 А, собственно, почему Вы так считаете? Вы работаете в Лесте и можете 100% сказать, что они не работают над оптимизацией, над интерфейсом? Я почему-то уверен, что нет. При этом еще и присваиваете себе право говорить от имени игроков. Я Вам таких полномочий не давал, точно помню. Тогда зачем Вы это говорите?

 Все, состав команд, разброс орудий, повреждения, ВСЕ зависит от рандома.

 И? Что не так? В реале, кстати, рандом влиял еще больше, если уж так хочется историчности

 Мы потерпим без циклонов, бастионов, новых веток. Но давайте решим проблемы с вылетами, некорректной работой, фризами (причем машинах стоимостью более 100к, живой пример)

 Скажите это тем, кто уже извелся в ожидании немецких ЛК, плз. Бгг. Я вот не хочу терпеть...  И уж тем более из-за криворуких юзеров, которые не способны держать в порядке свой комп стоимостью более 100кр

 

 

Я сейчас распишу, правила удачной пикировки. 

 Заходим на линкор встречным курсом, это нужно для скорейшего сокращения дистанции, а также для того, чтобы перед ЛК, у которого, с очень большой вероятностью, заряжены ББ-шки встала дилемма, дать залп частью стволов сразу, отправив все стволы на перезарядку фугасами, либо доворачивать корпус, откладывая тем самым время залпа. Далее, после первого залпа, идем на линкор, чуть изменив направление, так чтобы разойтись бортами на небольшой дистанции, но и так, чтобы можно было встать носом ко времени второго залпа. Идем на линкор, и ждем этого самого второго залпа, после него, чинимся по необходимости, подходим в упор, разворачиваем корпус, и разряжаем аппараты. Врубаем дымы, уходим из засвета.

 Тут вообще смеялся. Придумать ситуацию 99% в пользу ЭМ-а и на ее основании утверждать о превосходстве ЭМ? В эту игру можно играть вдвоем: у Вас Гневный, вы остались один из команды, ХП около 1000. У них - один ЛК, Нагато, хилками восстановил себе ХП до 2/3, берет Вашу базу. Они ведут по очкам, фугасами вы его закидать не успеете, даже если он будет АФК, можно только попытаться потопить торпедами, чтобы выиграть бой.  Да, забыл, ЛК заточен в ПМК. Ну как, покажете класс пикирования? 

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
69 публикаций
928 боёв

 Их просто делали в разное время, и в текущих патчах постепенно приводят к единому уровню детализации

 Да ничего подобного. Давно уже сказано - историчность в игре присутствует но кончается там где начинается баланс и геймплей. Все логично

 так и есть конус http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23498-%D0%BE-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B5-%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BE%D0%B2-%D0%B3%D0%BA/

 4bd212599d3d.jpg

 Т.е. то, что у кораблей есть ХП - его не смущает? А игровая физика не устроила? :fishpalm:

 Это понравилось. Т.е. за спиной ЭМ-а - команда, которая может наказать подставившего борт ЛК. А за спиной ЛК никого, ни АВ, способного засветить пикирующий ЭМ еще до выхода на рубеж засвета, ни своих ЭМ, которые могут перехватить его, ни КР, могущих насовать полный борт ОФ пикирующему эсминцу. Л-логика

 Внезапно 

 А, собственно, почему Вы так считаете? Вы работаете в Лесте и можете 100% сказать, что они не работают над оптимизацией, над интерфейсом? Я почему-то уверен, что нет. При этом еще и присваиваете себе право говорить от имени игроков. Я Вам таких полномочий не давал, точно помню. Тогда зачем Вы это говорите?

 И? Что не так? В реале, кстати, рандом влиял еще больше, если уж так хочется историчности

 Скажите это тем, кто уже извелся в ожидании немецких ЛК, плз. Бгг. Я вот не хочу терпеть...  И уж тем более из-за криворуких юзеров, которые не способны держать в порядке свой комп стоимостью более 100кр

 

 Тут вообще смеялся. Придумать ситуацию 99% в пользу ЭМ-а и на ее основании утверждать о превосходстве ЭМ? В эту игру можно играть вдвоем: у Вас Гневный, вы остались один из команды, ХП около 1000. У них - один ЛК, Нагато, хилками восстановил себе ХП до 2/3, берет Вашу базу. Они ведут по очкам, фугасами вы его закидать не успеете, даже если он будет АФК, можно только попытаться потопить торпедами, чтобы выиграть бой.  Да, забыл, ЛК заточен в ПМК. Ну как, покажете класс пикирования? 

 

 

 

  Ну хорошо. Историчность, кончается там, где начинаются баланс и геймплей. Но почему, в некоторых случаях, в угоду баланса, историчностью поступаются, а некоторых это не работает? Помню еще давние заявления (вот кто из разработчиков их делал, не помню) что авианосцы, это челендж для игрока, так как в реальности они были самой грозной силой. Значит, если крейсера/линкоры слишком сильны, мы их урежем, в угоду балансу. Если сильны авианосцы (а они, статистически, сильнее крейсеров, примерно в два раза по урону) трогать их не будем, а на вопросы почему, будем отвечать, историчность же! Чем не двойные стандарты? 

 Далее, там на картинке отлично видно, что образующая конуса, в определенный момент ломается, а значит разброс, растет нелинейно. Это противоречит здравому смыслу. А для тех, кто говорит про аркадность скажу, границы у аркадности должны быть? Вместо башен, можно было нарисовать покемонов, которые бы магией фигачили (а что, это же не симулятор) Но надо же в каких-то рамках держаться. Многие пришли сюда, потому что им нравится морская тематика. Они готовы прощать аркадность во многих аспектах, но такие моменты, что траектория снаряда абсолютно не реалистична, сильно портят ощущения от игры. Например чудовищный разлет по горизонтали, в следствии того, что эллипс рассеивания, повернули на 90 градусов.

 ХП кораблей, не так сильно режет глаза, и сейчас, корабль можно забрать за залп, и в реальности корабль имел определенный запас прочности. А ушел мой товарищ, еще тогда, когда конус был усеченным. Ушел из-за того, что нарисовано на первой странице, в теме на которую вы дали ссылку. Это действительно дико, когда из двух орудий в одной башне, снаряды расходятся под углом, близким к 90 градусам. 

 Далее, если за спиной ЭМа, в 10км от него, и в 15 от вас, есть корабли, они вполне себе напихают вам в борт.  У вас за спиной тоже есть корабли. Вот только у них, попасть с дистанции в 15км, в идущий носом эсминец, шансы куда меньше (потому как эллипс у нас растянут по горизонтали, о чем я писал выше) Да и еще один момент. В текущих реалиях, по эсминцам никто не хочет стрелять, если есть другая цель, кроме случаев, когда эсминец идет их убивать. По замыслу разработчиков, крейсера должны саппортить линкорам, помогая им против эсминцев. Вот только они не хотят. 

  Касательно приоритетов. Если есть техническая проблема, которая возникает у большого кол-ва игроков, о этой проблеме известно, есть даже решения, которые сами же игроки и придумали (например, поменять файлы в папке с игрой), что мешает интегрировать эти файлы при следующем патче? У меня есть опыт игры в различных онлайн проектах. Если у Близзард, возникает техническая проблема, они выпускают микропатч, иногда в течении 1 дня! Здесь известные проблемы решаются месяцами, и даже годами. Показательно и то, что разработчики не могут забалансить то количество кораблей, которые есть на данный момент, но вводят новые. Это путь танков. Сейчас там сняли многих из руководства, и признали, что не стоило необдуманно вводить такое количество новых веток, и даже наций, потому как это сломало баланс. Это между прочим сказал человек, которому танки обязаны очень и очень многим. Его сейчас вернули обратно. Конечно корабли не танки, но может стоит учесть ошибки, которые ВГ совершил в танках, а не повторять их здесь? 

 Я не говорю от имени всех игроков, я просто аккумулирую мнение значительного числа, достаточно почитать форум, чтобы понять, что большинство проблем, о которых я говорю, существуют не только для меня, но и для многих других. Характерный пример, та самая тема про механику разброса. Там 30 страниц, игроки пытаются донести до разработчиков, что это дико. И что получают? Что Sub Octavian пишет, мы старались, вы неблагодарные, я обиделся? Конструктивно однако. 

 И что? Хм... Да, тут мне ответить нечего. Каждая игра, имеет в своей механике, определенный процент случайности. Здесь он запределен, и это не мне одному не нравится. Почему я сказал, что мне ответить нечего? По сути, процент рандома, определяют именно разработчики (причем, они никогда не мотивируют свое мнение) Честно говоря, я вообще не видел, чтобы они отвечали на вопросы, о излишней рандомности. Правда я не читал все темы "ответы разработчиков". 

  Касательно криворукости юзеров. Еще в танках, частенько звучали вопросы, почему у меня без проблем идут ВСЕ игры, в том числе те, у которых системные требования вдвое выше, а ваша тормозит, вылетает, и.т.д.  Здесь тоже самое. Все игры, в том числе чудовищно требовательные, летят на максимуме, а вот корблики особенные. 

 С 1к. ХП не уверен, с 3мя, шансы уже есть. Все это я говорил, не только применительно к паре линкор-эсминец. Также как у фуллового ЛК, очень мало шансов, против фуллового эсминца, также авикавод, даже пытаться не будет заходить на фулловый Кливленд. А этот Кливленд, практически не имеет шансов, в бою против Фусо, который сначала промажет пятью залпами, а потом вынесет три цитадели в траверс. Разницу между контр-классами нужно снижать, чтобы она не была такой огромной. Пусть у ЛК будет больше шансов в бою с ЭМ, а чтобы они не стали имбой, пускай они не так часто будут шотать крейсеров.

 А касательно рандома, и стрельбы, я добавлю кое-что еще. ИМХО, проблема возникла тогда, когда разрабы решили использовать разброс, как балансный параметр для некоторых классов. ЛК гнут, давайте порежем им точность. Да почти любой ЛК-вод (и на форуме об этом написано очень много) согласится, пусть линкор не будет сносить так много, но пусть это будет более предсказуемо. Порежьте возможность выбивать цитадели крейсеров, альфу снаряда, да скорострельность в конце концов урежьте еще больше. Но сделайте так, что если я взял упреждение правильно, и цель при этом находится не так далеко, в цель войдет половина залпа, а не один снаряд из 12.  

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 115
[X-A]
Участник, Коллекционер
2 097 публикаций
17 738 боёв

Мне вот озадачивает один факт. Разработчики говорят что кол-во игроков на ЛК уже на грани допустимого, а с учетом ввода немцев может перейти грань и придется стимулировать пересадку игроков на другие классы (привет нерфам ЛК).

Но при этом 95% тем с плачами создаются владельцами ЛК "как же нам тяжело жить".

И у меня возникает вопрос - у нас тут онлайновая игра или клуб фанатов *** (причем низших)? Варианта только два - или реально тут собрались игроки, которые специально выбирают самые слабые корабли (ЛК) и хотят чтобы их унижали (но зачем тогда создавать темы на форуме?) или же с ЛК все хорошо, но их владельцы хотят большего.

У меня вызывают улыбку темы от игроков с 60-65% ПП о том, как их унижают когда они играют на ЛК. Ну конечно, они же должны побеждать и выживать в 100% боев, иначе никак. Выглядит как пришедший в милицию культурист-тяжелоатлет, которого в подъезде избил какой-то задохлик.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
69 публикаций
928 боёв

Мне вот озадачивает один факт. Разработчики говорят что кол-во игроков на ЛК уже на грани допустимого, а с учетом ввода немцев может перейти грань и придется стимулировать пересадку игроков на другие классы (привет нерфам ЛК).

Но при этом 95% тем с плачами создаются владельцами ЛК "как же нам тяжело жить".

И у меня возникает вопрос - у нас тут онлайновая игра или клуб фанатов *** (причем низших)? Варианта только два - или реально тут собрались игроки, которые специально выбирают самые слабые корабли (ЛК) и хотят чтобы их унижали (но зачем тогда создавать темы на форуме?) или же с ЛК все хорошо, но их владельцы хотят большего.

У меня вызывают улыбку темы от игроков с 60-65% ПП о том, как их унижают когда они играют на ЛК. Ну конечно, они же должны побеждать и выживать в 100% боев, иначе никак. Выглядит как пришедший в милицию культурист-тяжелоатлет, которого в подъезде избил какой-то задохлик.

 

  Попробую объяснить. Да, линкоры сейчас не назовешь страдающим классом, хотя бы по причине статистики. Речь идет не о "нипанагибать!11" речь идет о удовольствии от игры и степени влияния на бой. Линкоры популярны, по двум причинам. Во первых, они таки имеют высокий средний урон, во вторых, давайте честно, что такое Карлсруе или Кума, знают немногие, но все знают о Тирпице, Бисмарке и Ямато. Да, хорошо это или плохо, очень большой процент людей, пришел в игру, ради огромных стальных монстров с большими пушками. Однако, эти монстры, оказались самым скучным и рандомным классом в игре. Ты стреляешь раз в полминуты, у тебя чудовищный разброс, да и урон рандомен донельзя. Вполне логично, что люди разочарованы. И хотя, лично мое мнение, необходимо учитывать пожелания игроков, это остается на совести разработчиков. Придумали они такой геймплей для ЛК, они же будут пожинать плоды. Лично мне, куда приятнее играть на эсминце, или легком крейсере, банально потому, что есть экшен. Да и возможностей, для реализации своих умений гораздо больше. Я нанесу 100к урона, на условном Конго, но это будет довольно унылый бой, раз в полминуты, разворачивай корпус, делай выстрел, и обратно. Иногда смотри на миникарту. Когда я делаю 70к на, к примеру, Минеказе, я кручусь ужом, все время держу линию засвета, отслеживаю передвижения авиации противника, прикидываю куда повернет противник, чтобы кинуть топоры ему на ход, я перестреливаюсь с другими эсмами, ищу бреши в линии соприкосновения, чтобы добраться до авиков, или пикирнуть на линкор, захватываю точки и прикрываю дымами союзников. После удачного боя, я сижу улыбаюсь, я доволен собой, потому что это Я сделал свой результат и победу команды. А на линкоре... Да банально рандом решил, что мой залп, через траверс снес линкору противника 3 цитадели. Я на это никак повлиять толком не могу. И с тем же успехом, рандом может быть на стороне противника, и услужливо складывать мои снаряды, кольцом, вокруг вражеского корабля. В одном случае, я играю в шахматы, в которых все зависит от меня, в другом в карты, где как карта ляжет, так и будет. Второй момент, это степень влияния на бой, разных классов. Тут пальму первенства, делят эсминцы и авианосцы. Они способны, работать на том участке, на котором нужнее всего. Эсминец может забирать точки, и держать противника в постоянном напряжении, по сути блокируя направление. Авианосец вообще, переиграв своего визави, карает всю команду соперника. А у линкора, есть только его ГК. ЛК косой, рандомный по точности, рандомный по урону, медленный (некоторые японцы лишены этого недостатка) светящийся на пол карты. Это класс кораблей, который может не успеть на войну. Который в случае быстрых побед, толком не успевает расчехлить свои грозные пушки. Который не может быстро поменять фланг. Который не может эффективно брать точки. Он рандомен, чуть более чем полностью. Захочет авик в него упороться, и он утопит ЛК, да пусть опытного игрока он утопит не за заход, но утопит, без шансов, и это НЕ ЗАВИСИТ от игрока. Захочет того же эсминец, и он будет весь бой спамить торпеды из инвиза, а в удобный момент, спикирует на линкор. В тоже самое время, те чьим контр-классом является линкор, крейсера, могут просто избежать боя с ним. Сейчас линкоры, как мне кажется, набивают основной дамаг, на своих собратьях, и на крейсерах, за штурвалом которых, сидят не самые опытные игроки. Линкор наиболее командозависим, наиболее скучен и наименее вариативен,  в текущих реалиях.      
Изменено пользователем Commandante_Che

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
788 публикаций

Я нанесу 100к урона, на условном Конго, но это будет довольно унылый бой, раз в полминуты, разворачивай корпус, делай выстрел, и обратно. Иногда смотри на миникарту.

 

Вы как-то не правильно на линкорах играете.

 

Когда я иду на линкоре мне приходится:

1. Следить за всеми самолётами.

2. Отмечать где и когда, какие эсминцы светились.

3. Видеть ВСЕХ врагов в радиусе своего ГК, что бы не упустить момент, когда кто-то борт подвернёт.

4. Следить за всеми вражескими линкорами, которые достают до меня своим ГК, что бы не "прилетело" случайно.

5. Наводиться и стрелять.

6. Планировать пути наступления/отхода, так что-бы не подставиться под ББ линкоров и торпеды эсминцев.

7. Между делом, смотреть как лёг залп, что бы скорректировать следующий.

8. Следить за ХП, и КД хилки и аварийки.

9. Следить за союзниками, что бы не попасть под фокус и не уйти слишком далеко, оставив своих без прикрытия.

10. Оценивать ситуацию в целом по всему бою.

11. Ну и плеваться на промахи и радоваться цитаделям. :)

 

У меня порой времени не хватает, что бы уследить за всем. О каком унылом бою вообще может идти речь? Не знаю как Вы играете на Конго, но мне этот линкор очень нравится. И вообще, линкоры тащат, но куда именно, на дно или к победе, решает тот кто за рулём.

 

Ах да, так как Вы написали, 100к на Конго в жизни не настрелять, даже с читами.

Изменено пользователем anonym_4RedTFuK9fYu
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
69 публикаций
928 боёв

 

Вы как-то не правильно на линкорах играете.

 

Когда я иду на линкоре мне приходится:

1. Следить за всеми самолётами.

2. Отмечать где и когда, какие эсминцы светились.

3. Видеть ВСЕХ врагов в радиусе своего ГК, что бы не упустить момент, когда кто-то борт подвернёт.

4. Следить за всеми вражескими линкорами, которые достают до меня своим ГК, что бы не "прилетело" случайно.

5. Наводиться и стрелять.

6. Планировать пути наступления/отхода, так что-бы не подставиться под ББ линкоров и торпеды эсминцев.

7. Между делом, смотреть как лёг залп, что бы скорректировать следующий.

8. Следить за ХП, и КД хилки и аварийки.

9. Следить за союзниками, что бы не попасть под фокус и не уйти слишком далеко, оставив своих без прикрытия.

10. Оценивать ситуацию в целом по всему бою.

11. Ну и плеваться на промахи и радоваться цитаделям. :)

 

У меня порой времени не хватает, что бы уследить за всем. О каком унылом бою вообще может идти речь? Не знаю как Вы играете на Конго, но мне этот линкор очень нравится. И вообще, линкоры тащат, но куда именно, на дно или к победе, решает тот кто за рулём.

 

Ах да, так как Вы написали, 100к на Конго в жизни не настрелять, даже с читами.

 

 Ну я на Конго и больше настреливал. Единственное, что я сокращаю дистанцию. Очень агрессивно играю. Но именно тут и кроется главная беда. Если ты не сторожишь края, а давишь направление, значит фокусят именно тебя, и если фокус от ЛК и КР, это нормально, можно позиционироваться так, чтобы минимизировать урон, то как быть с тем, что большинство авиков, работают по ближайшему линкору (сам часто так делаю, меньше крюк, больше вылетов) и эсминцы тебе торпеды подкидывают, а чтобы уйти от авиационных и корабельных торпед, приходится маневрировать, подставляя борт? На самом деле, самый успешный мой бой на Конго, был самым унылым. Я весь бой шарился позади всех, так как загрузился неожиданно поздно, и мне чудовищно везло, каждый залп рвал цитадели, даже когда я брал неверное упреждение, часть снарядов как заколдованные летели во врага. А вообще... Да ну его. Зря я тут все писал. Никакой демократии в играх ВГ нет, на мое мнение всем глубоко и далеко, так что и распинаться нечего. Начал гонять на японских ЭМах, бальзам на душу. Надоест, погоняю на авиках, да и снова сделаю перерыв на полгодика. 

 

 И да отмечать эсминцы... И что? Мне теперь не ходить в ту сторону вообще? Так сейчас по 6 эсмов на команду не редкость. Вообще никуда не пойдешь. 

Изменено пользователем Commandante_Che
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
788 публикаций

Вся суть ЛК в их рандомности. С этим ни чего не поделаешь.

 

Сделай так, что бы не было сквозняков через цитадель, и эсминцам стабильно снимало пол ХП с фугаса, придётся делать так, что бы линкоры сгорали от одного-двух пожаров и шли на дно с одной-двух торпед. Баланс же. Хотите такого? Не думаю.

 

Вот что Вы можете предложить для уменьшения рандома, так что бы не сделать из ЛК имбу?

Изменено пользователем anonym_4RedTFuK9fYu

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 069
[COD]
Участник
8 184 публикации
8 749 боёв

Твинк или не твинк вот в чем вопрос?:trollface:

ЗЫ: да ничего с ЛК не сделаешь, их чуть апнуть будут гнуть всех. Вот и сделали "бросок кубика" при попадании.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×