Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_rJ1WMgRbYtUp

Опять про пожар ( предложение не вайн)

В этой теме 22 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
884 публикации

 

Возник такой вопрос-предложение а почему  бы не ввести элементарный счетчик пожаров.

 

Возгорание у нас от фугасов, то есть по дефолту очаг горения внешний, а не внутренний.

 

То есть, условно горит палуба, краска на металле, и всякий горючий хлам в который превратились. все горючие материалы на палубе и надстройках после попадания ОФ снарядов.

 

 

С учетом многочисленных нареканий на существующий механизм  может стоит ввести   счетчик пожаров который будет запрещать два и более пожара в одной и той же части корабля  в течение боя.

 

У нас на кукле корабля при возгорании есть четыре или пять зон где горит.

 

Упрощенно,  горит: бак, надстройка, шкафут, кормовая надстройка (у кого она есть), и ют.

 

Причем  пожары анимированы так же по зонам,-  где горит на экране там на кукле и высвечивается пиктограмма пожара.

 

Т.е. в моделях кораблей зоны возгорания уже как то разделены.

 

Почему бы не ограничить кол-во пожаров одним на каждую зону за бой, (для всех кораблей)  ведь даже чисто логически не может там возгораться по два три раза, то что  либо уже сгорело или то что водой/пеной дивизион борьбы за живучесть уже залил.

 

Едва ли чисто технически на мой взгляд  это так уж сложно (хотя я не специалист возможно я и не прав), а пригорать во всех смыслах  станет меньше :)

 

Изменено пользователем anonym_rJ1WMgRbYtUp
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
3 504 публикации
2 950 боёв

по дефолту очаг горения внешний, а не внутренний.

 

С какого перепугу?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
779
Старший бета-тестер
904 публикации
3 500 боёв

а внутренние пожары?

 

 

Какие внутренние пожары? От бб цитадель не горит. Всё остальное - внешние очаги.

 

Проще просто нерфануть всем шанс пожара и дело с концом. Баланс будет соблюдён, сгоревших стульев - меньше.

Изменено пользователем Herr_Hauptmann95
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
884 публикации

 

С какого перепугу?

 

У нас горит от фугасов, они  взрываются без пробития. Хотя справедливости ради иногда бывает немцецкие линкоры по крейсерам изредка фугасами пробитие таки выдают.

 

Но в любом случае внутренние пожары у нас похоже просто не обсчитываются. 

07:07 Добавлено спустя 4 минуты

 

Какие внутренние пожары? От бб цитадель не горит. Всё остальное - внешние очаги.

 

Проще просто нерфануть всем шанс пожара и дело с концом. Баланс будет соблюдён, сгоревших стульев - меньше.

 

Проще но как это сделать так что бы опять бугуртить не начали ?

 

Для адептов секты огнепоклонников  пожары,-  священная корова и основной дамаг. 

Изменено пользователем anonym_rJ1WMgRbYtUp

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
3 504 публикации
2 950 боёв

У нас горит от фугасов, они  взрываются без пробития. Хотя справедливости ради иногда бывает немцецкие линкоры по крейсерам изредка фугасами пробитие таки выдают.

 

 

 

Но в любом случае внутренние пожары у нас похоже просто не обсчитываются.

Внутренние относительно чего? Если цитадели то да. А если внешних поверхностей корабля то нет

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
884 публикации

Внутренние относительно чего? Если цитадели то да. А если внешних поверхностей корабля то нет

 

В смысле ?

 

Взрыватель фугаса срабатывает при ударе о любую преграду и не только броню цитадели, случаи (в игре) когда он взводиться пройдя во внутрь корпуса  мне лично встречались считанное число раз.

 

 

 

Изменено пользователем anonym_rJ1WMgRbYtUp

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 821 публикация

Для сгоревших броневанн уже есть отдельная тема. Они там активно флудят уже 45 страниц. Зачем еще одна?

 

По теме: любой нерф пожаров апает линкоры, которые сейчас и так имбуют, и нерфит арт. эсминцы и крейсера, которых, судя по статистике, нерфить совершенно не нужно.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
884 публикации

Для сгоревших броневанн уже есть отдельная тема. Они там активно флудят уже 45 страниц. Зачем еще одна?

 

По теме: любой нерф пожаров апает линкоры, которые сейчас и так имбуют, и нерфит арт. эсминцы и крейсера, которых, судя по статистике, нерфить совершенно не нужно.

 

Затем что в той теме предлагать что то уже бесполезно, тонет в потоке флуда,  впрочем  это у нас в порядке нормы.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Коллекционер, Участник
2 316 публикаций

Для сгоревших броневанн уже есть отдельная тема. Они там активно флудят уже 45 страниц. Зачем еще одна?

Для тех у кого сгорело с подливой, очевидно же :trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
3 504 публикации
2 950 боёв

 

В смысле ?

 

Взрыватель фугаса срабатывает при ударе о любую преграду и не только броню цитадели, случаи (в игре) когда он взводиться пройдя во внутрь корпуса  мне лично встречались считанное число раз.

 

Бронепробитие фугаса 1/6 калибра. Борт линкора Северная Каролина над бронепоясом 25 мм. Он пробивается уже 150мм фугасами. Без поражения цитадели, но с разрывом в надстройках

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
291
[JP]
Старший бета-тестер, Коллекционер
184 публикации

Возник такой вопрос-предложение а почему  бы не ввести элементарный счетчик пожаров.

 

Возгорание у нас от фугасов, то есть по дефолту очаг горения внешний, а не внутренний.

 

То есть, условно горит палуба, краска на металле, и всякий горючий хлам в который превратились. все горючие материалы на палубе и надстройках после попадания ОФ снарядов.

 

 

С учетом многочисленных нареканий на существующий механизм  может стоит ввести   счетчик пожаров который будет запрещать два и более пожара в одной и той же части корабля  в течение боя.

 

У нас на кукле корабля при возгорании есть четыре или пять зон где горит.

 

Упрощенно,  горит: бак, надстройка, шкафут, кормовая надстройка (у кого она есть), и ют.

 

Причем  пожары анимированы так же по зонам,-  где горит на экране там на кукле и высвечивается пиктограмма пожара.

 

Т.е. в моделях кораблей зоны возгорания уже как то разделены.

 

Почему бы не ограничить кол-во пожаров одним на каждую зону за бой, (для всех кораблей)  ведь даже чисто логически не может там возгораться по два три раза, то что  либо уже сгорело или то что водой/пеной дивизион борьбы за живучесть уже залил.

 

Едва ли чисто технически на мой взгляд  это так уж сложно (хотя я не специалист возможно я и не прав), а пригорать во всех смыслах  станет меньше :)

 

очередное нытье ))а в пеале на кораблях тоже счетчики стоят ??)))
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
884 публикации

 

очередное нытье ))а в пеале на кораблях тоже счетчики стоят ??)))

 

Очередной флуд, в реале как часто пожар на корабле случается в одном и том же месте  ? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 308
[INTRO]
Участник
2 164 публикации
15 059 боёв

Это будет нерфом арт эм и кр, взамен у авиков и лк что отобрать предлагаете ?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 537
[FLOOD]
Участник, Коллекционер
7 931 публикация
33 770 боёв

 

У нас горит от фугасов, они  взрываются без пробития. Хотя справедливости ради иногда бывает немцецкие линкоры по крейсерам изредка фугасами пробитие таки выдают.

 

Неоднократно выбивал цитадель ОФ снарядами. Просто поиграйте на "Орлане".

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
275 публикаций

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2589596" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src=""></a>Rus_Ali (26 авг 2016 - 09:45) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Возник такой вопрос-предложение а почему  бы не ввести элементарный счетчик пожаров.</p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><span>Возгорание у нас от фугасов, то есть по дефолту очаг горения внешний, а не внутренний. </span></p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><span>То есть, условно горит палуба, краска на металле, и всякий горючий хлам в который превратились. все горючие материалы на палубе и надстройках после попадания ОФ снарядов.</span></p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">С учетом многочисленных нареканий на существующий механизм <span> может стоит </span><span>ввести  </span><span> счетчик пожаров который будет запрещать два и более пожара в одной и той же части корабля  в течение боя.</span></p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">У нас на кукле корабля при возгорании есть четыре или пять зон где горит.</p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Упрощенно,  горит: бак, надстройка, шкафут, кормовая надстройка (у кого она есть), и ют.</p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Причем  пожары анимированы так же по зонам,-  где горит на экране там на кукле и высвечивается пиктограмма пожара.</p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Т.е. в моделях кораблей зоны возгорания уже как то разделены.</p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Почему бы не ограничить кол-во пожаров одним на каждую зону за бой, (для всех кораблей)  ведь даже чисто логически не может там возгораться по два три раза, то что  либо уже сгорело или то что водой/пеной дивизион борьбы за живучесть уже залил.</p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Едва ли чисто технически на мой взгляд  это так уж сложно (хотя я не специалист возможно я и не прав), а пригорать во всех смыслах  станет меньше <img alt=":)" height="32" src="https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/emoticons/Smile_Default.gif" style="border:0px;vertical-align:middle;background:none;" title=":)"></p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>Если выгорело полностью, логично предположить что хилкой там ничего уже не восстановишь, верно?</p>

<p>Если тушится -- значит полностью не выгорело, Верно? Значит нет причин не гореть снова.</p>

<p> </p>

<p>Если придерживаться чисто логических рассуждений -- очагов возгорания мало, фугасы должны пробивать и возжигать внутренние отсеки, вплоть до цитадели, выгорание до конца соответствующих функциональных отсеков приводит их функционал в полную негодность с соответствующей потерей боеспособности корабля и вероятностью возникновения пожара в прилежащем отсеке, если он попал в радиус подрыва фугаса: не потушил цитадель? -- стой на месте постреливая из орудий, а в конце пожара цитадели анн***ируйся.</p>

<p> </p>

<p>Есть подозрение, что что-то в этом роде сейчас и реализовано, только ооочень упрощённо.</p>

 

Изменено пользователем Pikachu_RFO

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
884 публикации

Это будет нерфом арт эм и кр, взамен у авиков и лк что отобрать предлагаете ?

 

Авикам я бы наоборот  добавил возможность/вероятность  взрыва от  возгорания паров бензина в ангаре при  пожаре. В реале они не раз так и гибли ибо плавучая бензоколонка.

 

У ЛК даже не знаю что еще отпилить то, у них все что есть это живучесть. Да и стоит ли.

 

 

Изменено пользователем anonym_rJ1WMgRbYtUp

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
308
[MERC]
Участник
645 публикаций
23 807 боёв

Возник такой вопрос-предложение а почему  бы не ввести элементарный счетчик пожаров.

 

Возгорание у нас от фугасов, то есть по дефолту очаг горения внешний, а не внутренний.

 

То есть, условно горит палуба, краска на металле, и всякий горючий хлам в который превратились. все горючие материалы на палубе и надстройках после попадания ОФ снарядов.

 

 

С учетом многочисленных нареканий на существующий механизм  может стоит ввести   счетчик пожаров который будет запрещать два и более пожара в одной и той же части корабля  в течение боя.

 

У нас на кукле корабля при возгорании есть четыре или пять зон где горит.

 

Упрощенно,  горит: бак, надстройка, шкафут, кормовая надстройка (у кого она есть), и ют.

 

Причем  пожары анимированы так же по зонам,-  где горит на экране там на кукле и высвечивается пиктограмма пожара.

 

Т.е. в моделях кораблей зоны возгорания уже как то разделены.

 

Почему бы не ограничить кол-во пожаров одним на каждую зону за бой, (для всех кораблей)  ведь даже чисто логически не может там возгораться по два три раза, то что  либо уже сгорело или то что водой/пеной дивизион борьбы за живучесть уже залил.

 

Едва ли чисто технически на мой взгляд  это так уж сложно (хотя я не специалист возможно я и не прав), а пригорать во всех смыслах  станет меньше :)

 

При пожаре , потушенном, выгорает НЕ ВСЕ способное гореть. Поэтому "место пожара" может возгораться вполне по новой.

Не забываем про внутренние пожары и то что "Броня" корабля не покрывает его полностью, это всего лишь достаточно узкий бронепояс и бронепалуба, не закрывающие даже 50% объема корабля.

Гореть может сколько угодно, пока не утонет и есть кислород.

 

Изменено пользователем Lucky_Den_

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
11 611 публикация

Вопрос даже в другом, почему по уничтоженному модулю дамаг фугасов и торпед не входит, а вот бб и пожары входят? "Последняя заклёпка" - вообще непонятная вещь, которая и дает приоритет бб перед фугасами, в следствии выходит "баланс пожаром".

Изменено пользователем anonym_0C6rznckifxk

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 156 публикаций

 

Какие внутренние пожары? От бб цитадель не горит. Всё остальное - внешние очаги.

 

Проще просто нерфануть всем шанс пожара и дело с концом. Баланс будет соблюдён, сгоревших стульев - меньше.

 

и вывести крейсера как класс из игры........стальная переборка нагрелась и вот вам  пожар внутри помешения

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×