446 RenamedUser_70314989 Участник 671 публикация 2 189 боёв Жалоба #21 Опубликовано: 19 дек 2016, 06:41:18 если эскадра не взлетает её можно выкинуть из очереди, правок кнопкой мыши что ли.. Спасибо, не знал. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
20 312 [DONAT] Lommofff Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер 15 473 публикации 5 773 боя Жалоба #22 Опубликовано: 19 дек 2016, 06:54:11 Но по факту то играют и дети. Даже публично, вряд ли на ВГ Фесте у посетителей спрашивали документы и пускали за компьютеры только после проверки оных, удостоверившись, что посетителю не менее 12-ти. В интернете все взрослые. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 977 [SMILE] Ybi94Van Старший бета-тестер, Коллекционер 1 925 публикаций 7 761 бой Жалоба #23 Опубликовано: 19 дек 2016, 08:45:32 И хотелось бы отмену вылета эскадрильи (к примеру бобры уже ждут очереди на вылет, а тут вражие ястребы подлетают.) Самое смешное, что эта фича давно реализована (ЭМНИП было еще на начало ЗБТ), только нифига не очевидна, по моему разрабы сами про нее забыли. Для отмены команды на взлет надо выбрать группу(ы) и кликнуть ПКМ по значку группы внизу экрана. Не работает до начала боя и если взлет уже начался. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
446 RenamedUser_70314989 Участник 671 публикация 2 189 боёв Жалоба #24 Опубликовано: 19 дек 2016, 08:55:30 Самое смешное, что эта фича давно реализована (ЭМНИП было еще на начало ЗБТ), только нифига не очевидна, по моему разрабы сами про нее забыли. Для отмены команды на взлет надо выбрать группу(ы) и кликнуть ПКМ по значку группы внизу экрана. Не работает до начала боя и если взлет уже начался. Ну если взлёт начался, то это понятно. Боевая единица - эскадрилья, а не отдельно каждый самолёт. Но вот я сколько играю не знал про фичу (или баг) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
683 darkbird Старший бета-тестер 964 публикации 3 819 боёв Жалоба #25 Опубликовано: 19 дек 2016, 09:36:25 QA говорили что в курсе и чинят лаг при быстрых сменах групп. Сколько стульев сгорело когда не знал про замочек А что означает замочек? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
224 MMS2000 Старший альфа-тестер 1 027 публикаций 2 073 боя Жалоба #26 Опубликовано: 19 дек 2016, 09:48:53 (изменено) присоединяюсь к предыдущему оратору: что за замочек? Изменено 19 дек 2016, 09:49:37 пользователем MMS2000 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 429 lergvot Старший бета-тестер 10 000 публикаций 6 254 боя Жалоба #27 Опубликовано: 19 дек 2016, 10:37:36 А что означает замочек? присоединяюсь к предыдущему оратору: что за замочек? Когда замочек включён и не выбрана ни одна группа, то автоматически выбирается АВ. Если замок отключить, то если ничего не выбрано, АВ автоматически не выделяется. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 396 [LEVEL] CerberusGosha Репортёр, Коллекционер, Старший бета-тестер 7 434 публикации Жалоба #28 Опубликовано: 19 дек 2016, 11:06:58 к примеру бобры уже ждут очереди на вылет, а тут вражие ястребы подлетают.) Но ваша команда уже начала предполетную подготовку именно "бобров", тут только если предложить вариант - скинуть с палубы бобры, что бы взлетели истребители пораньше, вам такое решение подойдет? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
876 El_Basko Участник 1 613 публикации Жалоба #29 Опубликовано: 19 дек 2016, 21:35:31 Вряд ли альт уберут. Это всё равно, что ввести ТУ и увеличить разброс в три раза. Проще всего убрать альт, уменьшить дистанцию автосброса / кружок, но при этом понерфить дамаг торпед и бомб. Условно говоря, принудительно ограничить дамаг снизу и сверху. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
52 anonym_11gMznPIVk86 Участник 193 публикации Жалоба #30 Опубликовано: 20 дек 2016, 05:36:44 (изменено) Кто-нить знает, как отключить сессионки циклон ? этот режим побуждает выключить игру. Изменено 20 дек 2016, 05:37:13 пользователем anonym_11gMznPIVk86 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
992 anonym_VeKMo3JkMdMz Участник 2 779 публикаций Жалоба #31 Опубликовано: 20 дек 2016, 08:13:05 Ну а как вы предложите уровнять 7-ми летнего и 35-ти летних игроков? А этого ни на одном классе не сделаешь.08:14 Добавлено спустя 1 минуту Проще всего убрать альт, уменьшить дистанцию автосброса / кружок, но при этом понерфить дамаг торпед и бомб. Условно говоря, принудительно ограничить дамаг снизу и сверху. Авики и сейчас мало кому нужны, а такое изменение вряд ли добавит им популярности.08:16 Добавлено спустя 3 минуты Кто-нить знает, как отключить сессионки циклон? Никак. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
446 RenamedUser_70314989 Участник 671 публикация 2 189 боёв Жалоба #32 Опубликовано: 20 дек 2016, 08:30:44 Но ваша команда уже начала предполетную подготовку именно "бобров", тут только если предложить вариант - скинуть с палубы бобры, что бы взлетели истребители пораньше, вам такое решение подойдет? Как вариант прекратить подготовку бобров и начать готовить ястребов, не? Ещё как вариант не язвить т.к. я написал всё то не для того что читать глупости вроде вашего поста. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 396 [LEVEL] CerberusGosha Репортёр, Коллекционер, Старший бета-тестер 7 434 публикации Жалоба #33 Опубликовано: 20 дек 2016, 15:58:13 А этого ни на одном классе не сделаешь. Но разработчики планируют сделать это в 2017 году. 16:00 Добавлено спустя 2 минуты Как вариант прекратить подготовку бобров и начать готовить ястребов, не? Ещё как вариант не язвить т.к. я написал всё то не для того что читать глупости вроде вашего поста. Но сейчас уже есть отмена подготовки группы по нажанию на её иконку ПКМ. Попробуйте, я бывает пользуюсь, фича удобная. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 608 [-GG-] truzones Бета-тестер 3 778 публикаций 18 713 боёв Жалоба #34 Опубликовано: 20 дек 2016, 16:59:24 Проще всего убрать альт, уменьшить дистанцию автосброса / кружок, но при этом понерфить дамаг торпед и бомб. Условно говоря, принудительно ограничить дамаг снизу и сверху. а давай отрежем пару башен от арт кораблей и уменьшим урон? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
876 El_Basko Участник 1 613 публикации Жалоба #35 Опубликовано: 20 дек 2016, 18:20:48 а давай отрежем пару башен от арт кораблей и уменьшим урон? Про ограничение дамага не только сверху - не прочли? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
992 anonym_VeKMo3JkMdMz Участник 2 779 публикаций Жалоба #36 Опубликовано: 20 дек 2016, 20:04:52 Но разработчики планируют сделать это в 2017 году. У вас слишком вольное переложение их слов. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 608 [-GG-] truzones Бета-тестер 3 778 публикаций 18 713 боёв Жалоба #37 Опубликовано: 20 дек 2016, 20:11:27 (изменено) Про ограничение дамага не только сверху - не прочли? нет, на снизу мне наплевать. слабые игроки всегда найдутся. Изменено 20 дек 2016, 20:11:34 пользователем truzones Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 396 [LEVEL] CerberusGosha Репортёр, Коллекционер, Старший бета-тестер 7 434 публикации Жалоба #38 Опубликовано: 20 дек 2016, 20:42:08 У вас слишком вольное переложение их слов. Влегрис четко сказал на стриме о планах "снизить разницу за счет интерфейсных решений между скиллованными игроками и другими (которые не умеют играть или не хотят уметь играть)". А если дословно, то "Уровень скилла у них достаточно разный, при том, что проявить этот скилл достаточно легко" и "то, что нужно, так это уменьшать вот эту разницу, разницу между игроками". https://youtu.be/kH5r2P01wBA?t=1841 Что я понимаю как "проявить скилл легко, но учиться просто никто не хочет". И вывод, как убрать разницу за счет интерфейсных решений между игроком умеющим хорошо играть, правильно выбирать цели, знающим хорошо механику игры, знающего большинство слабых и сильных сторон кораблей, правильно перемещаюмуся по карте на АВ и правильно прокладывая курс самолетами к цели и обратний, следящему за всей картой, атакующему приоритетные цели, использующему свои знания на практике и игроком, который не хочет учиться и знать ничего не желает и играет на автосбросе не перемещаясь по карте и кликая по первому понравившемуся ему кораблю не думая? По мне дак это утопичная идея превратить АВ в класс бесполезных, безмозглых аутистов. Это губит проект, начавшийся так неплохо, где с повышением уровня знаний, навыков растет твоя результативность и разница между скилловым игроком и игроком который не хочет чему то учиться, а хочет кликать с ТУ на автопилоте. Но данную разницу хотят убрать, увы. Да простой пример, разберем движение, как убрать за счет интерфейса разницу между скилловым игроком, перемещающимся по карте, и другим, который не хочет и не будет использовать возможность передвижения авианосца, только одно решение, отобрать у авианосцев возможность перемещаться, это логично, по аналогии и с другими игровыми элементами. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
992 anonym_VeKMo3JkMdMz Участник 2 779 публикаций Жалоба #39 Опубликовано: 21 дек 2016, 10:33:52 Влегрис четко сказал на стриме о планах "снизить разницу за счет интерфейсных решений между скиллованными игроками и другими (которые не умеют играть или не хотят уметь играть)". А если дословно, то "Уровень скилла у них достаточно разный, при том, что проявить этот скилл достаточно легко" и "то, что нужно, так это уменьшать вот эту разницу, разницу между игроками". https://youtu.be/kH5r2P01wBA?t=1841 Что я понимаю как "проявить скилл легко, но учиться просто никто не хочет". И вывод, как убрать разницу за счет интерфейсных решений между игроком умеющим хорошо играть, правильно выбирать цели, знающим хорошо механику игры, знающего большинство слабых и сильных сторон кораблей, правильно перемещаюмуся по карте на АВ и правильно прокладывая курс самолетами к цели и обратний, следящему за всей картой, атакующему приоритетные цели, использующему свои знания на практике и игроком, который не хочет учиться и знать ничего не желает и играет на автосбросе не перемещаясь по карте и кликая по первому понравившемуся ему кораблю не думая? По мне дак это утопичная идея превратить АВ в класс бесполезных, безмозглых аутистов. Это губит проект, начавшийся так неплохо, где с повышением уровня знаний, навыков растет твоя результативность и разница между скилловым игроком и игроком который не хочет чему то учиться, а хочет кликать с ТУ на автопилоте. Но данную разницу хотят убрать, увы. Да простой пример, разберем движение, как убрать за счет интерфейса разницу между скилловым игроком, перемещающимся по карте, и другим, который не хочет и не будет использовать возможность передвижения авианосца, только одно решение, отобрать у авианосцев возможность перемещаться, это логично, по аналогии и с другими игровыми элементами. Путей для реализации немало и без нерфа "папок". Например, привязать угол автосброса не к карте, а к кораблю, то есть, сделать его относительным. Можно отрисовывать круги ПВО, можно на экране загрузки писать интегральный показатель ПВО всех кораблей (сам жду такой мод), можно упростить атаку истребителей по альту. Много чего можно. Ведь может быть как с линией края карты — все критиковали решение разрабов, но оно, тем не менее, вполне себе зашло. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию