212 anonym_f3D2f5iVpJDo Участник 1 147 публикаций Жалоба #21 Опубликовано: 16 янв 2017, 07:45:10 В 16.01.2017 в 07:19:51 пользователь Mister_Schmit сказал: Нужно убрать видимость снарядов. Ну не было видно никаких летящих фаерболов по небу. Все пристреливались по всплескам от падения снарядов. Поэтому и распределяли цели между кораблями что бы упростить пристрелку. Иначе было сложно отличить свои попадания от союзных. В общем там целая наука. У нас скажем так здесь все сильно по детски... ведь хочется чуть серьезней. И почему то звук выстрела долетает быстрей чем снаряд. Не могу понять, как можно перепутать свои всплески. Уж не полминуты снаряды летят ведь. Играю часто на линкоре и обычно делаю поправки по этим фонтанам воды. Хотя может кому-то будет и сложно, особенно когда против него крейсер-поджигатель на 16 км. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 639 [RFL] evgen2244 Бета-тестер, Коллекционер 3 209 публикаций 13 950 боёв Жалоба #22 Опубликовано: 16 янв 2017, 07:46:32 В 16.01.2017 в 07:45:10 пользователь EMC2 сказал: Не могу понять, как можно перепутать свои всплески. Уж не полминуты снаряды летят ведь. Играю часто на линкоре и обычно делаю поправки по этим фонтанам воды. Хотя может кому-то будет и сложно, особенно когда против него крейсер-поджигатель на 16 км. человек не об игре говорит, а о реальных всплесках Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
182 _Deluxis_ Участник 352 публикации 4 087 боёв Жалоба #23 Опубликовано: 16 янв 2017, 07:47:18 В 16.01.2017 в 06:41:29 пользователь Linda102 сказал: половина игроков с калькуляторами не смогут играть В Корсарах это все уже сделано. Да, это сингл, а не мульт, но все же.07:48 Добавлено спустя 1 минуту В 16.01.2017 в 07:42:23 пользователь KoT__86REG сказал: а во вторых- чрезмерная нагрузка на графику. Корсары 3. Там море реалистичное и не тормазит. Волны достаточно сделать небольшие. Сейчас их вообще нет. 07:49 Добавлено спустя 2 минуты В 16.01.2017 в 07:42:23 пользователь KoT__86REG сказал: Нагрузка на графику Человечков будет можно выключить. Дальность прорисовки опять же. Все это хорошо оптимизируется.07:51 Добавлено спустя 4 минуты В 16.01.2017 в 07:42:23 пользователь KoT__86REG сказал: А как Вы хотели бы его ощущать? Флаги, антены и т.п. Летящие капли воды в направлении ветра. Посмотрите видео с кораблями, там брызги воды обычное дело и капли летят в сторону ветра. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
212 anonym_f3D2f5iVpJDo Участник 1 147 публикаций Жалоба #24 Опубликовано: 16 янв 2017, 07:52:07 (изменено) В 16.01.2017 в 07:46:32 пользователь evgen2244 сказал: человек не об игре говорит, а о реальных всплесках В чем разница? В 16.01.2017 в 06:41:19 пользователь Kitchen_witch сказал: Есть один момент, который (на мой взгляд) "атмосферу морского боя" рушит на корню. Это - способность едва живого корабля вести бой с такой же эффективностью, что и абсолютно целого. Как-то неправильно это. Для примера: Бисмарк очень долго оставался на плаву во время своего последнего боя, однако боевой единицей он с определённого момента уже не был. Конечно, запас живучести крейсера, линкора (в определённых условиях - даже эсминца) весьма велик. Этому способствует прочность брони, дублирование важных органов, большая численность команды. Но в условиях долгого боя он рано или поздно заканчивается. Частично в игре это уже реализовано в виде безвозвратно теряемых установок ПВО / ПМК. Реже мы теряем башни и торпедные аппараты. И мы совсем не теряем команду. Её просто нет. Предложение: пусть полоска "эльфийских ХП" моделирует, в том числе, и экипаж корабля. При количестве очков ХП более 50 % корабль стреляет - чинится без штрафов, со скоростью, прописанной в базовых ТТХ. Стало менее 50 % - пошли штрафы к перезарядке и скорости устранения повреждений. Почему должна уменьшится скорость перезарядки башни ГК, если обслуга её лучшим образом защищена и не понесла потерь? Тогда уж лучше ввести возможность повреждать КДП. Попал фугасиком и все, - иди разменивать хп в ближнем бою. Изменено 16 янв 2017, 07:52:24 пользователем anonym_f3D2f5iVpJDo 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
182 _Deluxis_ Участник 352 публикации 4 087 боёв Жалоба #25 Опубликовано: 16 янв 2017, 07:53:54 В 16.01.2017 в 07:19:51 пользователь Mister_Schmit сказал: Нужно убрать видимость снарядов. Снаряды как раз было видно. Это рассказывают люди участвовавшие в боях. Говорят выглядят как красные звездочки летящие к их кораблю. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 633 [COD] EnsignBear Коллекционер 8 302 публикации 14 094 боя Жалоба #26 Опубликовано: 16 янв 2017, 07:54:09 Идея классная, Медведь за!... Но только в ПВЕ режиме в виде компаний. Да, причины почему нет все те же: оптимизация и слишком сложна для ЦА, т.к. ссы кунам и подпивковичам на домофонах надо пиу-пиу, а не качку с чайками. как вариант реализовать такие режимы в офф-лайн, вот это точно поднимет посещаемость игры (не онлайна). 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
354 anonym_i4Vb0EDJDnDG Участник 383 публикации Жалоба #27 Опубликовано: 16 янв 2017, 07:55:22 (изменено) В 16.01.2017 в 07:45:10 пользователь EMC2 сказал: Не могу понять, как можно перепутать свои всплески. Уж не полминуты снаряды летят ведь. Играю часто на линкоре и обычно делаю поправки по этим фонтанам воды. Хотя может кому-то будет и сложно, особенно когда против него крейсер-поджигатель на 16 км. Когда будет не видно летящие снаряды будет сложно понять. Оно так и было ИРЛ. Поэтому распределяли цели. Там наука. Например по высоте всплеска можно было отличить чей снаряд упал. У нас хотя бы просто отключили видимость снарядов, было бы гораздо интересное играть.07:57 Добавлено спустя 2 минуты В 16.01.2017 в 07:53:54 пользователь _Deluxis_ сказал: Снаряды как раз было видно. Это рассказывают люди участвовавшие в боях. Говорят выглядят как красные звездочки летящие к их кораблю. Да ну нафиг. Быть не может. У них скорость до 1 км в секунду. Там только было свист слышно на конечном участке, когда скорость снаряда падала. Падающую ядерную боеголовку видно как красную звезду, так как там скорость 4-5 км секунду. Изменено 16 янв 2017, 07:58:17 пользователем anonym_i4Vb0EDJDnDG Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
182 _Deluxis_ Участник 352 публикации 4 087 боёв Жалоба #28 Опубликовано: 16 янв 2017, 07:59:19 В 16.01.2017 в 07:42:23 пользователь KoT__86REG сказал: Бои во время шторма не велись, да и при качке шанс попасть будет крайне низок. Как результат- вайн. При таких волнах вполне можно вести бой. Шанс попасть решается стабилизацией. 08:00 Добавлено спустя 0 минут В 16.01.2017 в 07:55:22 пользователь Mister_Schmit сказал: Быть не может. Расстояния ты не учитываешь видимо. Они были во много раз больше чем в игре. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
405 Mon_Senor_Mr_Krabs Участник 1 120 публикаций 1 131 бой Жалоба #29 Опубликовано: 16 янв 2017, 08:00:56 В 16.01.2017 в 05:28:19 пользователь _Deluxis_ сказал: Начав играть в первые дни, сразу почувствовал атмосферу морского боя. Эти радиопереговоры, в отличие от тех же танков чат использовался по назначению. Сказывается возраст ЦА. Смена погодных условий тоже положительно накладывала впечатление. Однако быстро ушло. Иногда вечером по пятницам еще нахлыневает. Хочется чтоб в кораблях обязательно реализовали: Шторм и качку. Разные уровни волн. В угоду гемплея сделать стабилизацию орудий, чтоб на стрельбе не сильно сказывалось. Тяжелый крейсер идущий на встречу волне и рассекающий ее словно нож по маслу. Идет ливень, по палубе мельтешат матросы готовя торпедные аппараты для впереди идущего линейного корабля противника. И бравый капитан с биноклем отслеживает цель в надежде поймать тот самый момент. Волны даже в полметра дадут большой буст к атмосфере. Сейчас в игре это какой-то кисель в ванной. Разная освещенность на картах. Утро, вечер, день и т.п. Ночь можно обыграть с помощью ясного неба и полнолуния, в такие дни всегда светло, особенно зимой. Снег и лед на палубе, если бой идет на зимней карте. Модельки людей на палубе. Знаю что есть возрастной ценз, но это можно решить с помощью галочки и дополнительного соглания. Т.е. будет версия игры от 12+ и от 18+. Клиент один, настройки разные. От 21+ можно еще кровь, кишки и тонущих людей добавить. Грозы. Люди игравшие в серию игр Корсары меня поймут. Туман. В некоторых местах можно сделать как дополнительную гемплейную фишку. Ветер. В игре он не чувствуется. Чайки и прочая живность. Мусор на месте погибшего корабля. Масляные пятна на месте погибших кораблей или масляной след у поврежденных. А зачем все это надо??? вам чисто так, для визуального эффекта???? тут многие на калькуляторах играют, и игра у них виснет и не прогружаеться по долгу...... нет нормальной оптимизации..... а вы еще хотите визуальные эффекты....... все это хорошо, но не надо....... от этих циклонов и северных сияний с трезубцами, глаза уже и так устают. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
354 anonym_i4Vb0EDJDnDG Участник 383 публикации Жалоба #30 Опубликовано: 16 янв 2017, 08:01:38 (изменено) В 16.01.2017 в 07:59:19 пользователь _Deluxis_ сказал: Расстояния ты не учитываешь видимо. Они были во много раз больше чем в игре. Кароче давай пруф. Снаряд как вылетел из ствола сразу начинает терять скорость. Чем дальше он улетел тем ниже его скорость и т.д. Я туплю? Изменено 16 янв 2017, 08:03:00 пользователем anonym_i4Vb0EDJDnDG Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
212 anonym_f3D2f5iVpJDo Участник 1 147 публикаций Жалоба #31 Опубликовано: 16 янв 2017, 08:09:05 (изменено) В 16.01.2017 в 07:55:22 пользователь Mister_Schmit сказал: Когда будет не видно летящие снаряды будет сложно понять. Оно так и было ИРЛ. Поэтому распределяли цели. Там наука. Например по высоте всплеска можно было отличить чей снаряд упал. У нас хотя бы просто отключили видимость снарядов, было бы гораздо интересное играть. По высоте? Так если брать не времена броненосцев, то по линкорам стреляют обычно снарядами ГК, а в чем разница всплеска между 351 и 406-мм бронебойными снарядами? Фугасные снаряды, конечно, могут взорваться о воду. Я не против сыграть без вида снарядов, но лично мне это мешать никак не будет. В 16.01.2017 в 08:01:38 пользователь Mister_Schmit сказал: Кароче давай пруф. Снаряд как вылетел из ствола сразу начинает терять скорость. Чем дальше он улетел тем ниже его скорость и т.д. Я туплю? При стрельбе на большие расстояния, снаряд может ускорится, когда падает отвесно. Изменено 16 янв 2017, 08:12:24 пользователем anonym_f3D2f5iVpJDo Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 102 [FLD] KoT__86REG Старший альфа-тестер, Коллекционер 7 556 публикаций 4 373 боя Жалоба #32 Опубликовано: 16 янв 2017, 08:12:28 В 16.01.2017 в 07:47:18 пользователь _Deluxis_ сказал: В Корсарах это все уже сделано. Да, это сингл, а не мульт, но все же.07:48 Добавлено спустя 1 минуту Корсары 3. Там море реалистичное и не тормазит. Волны достаточно сделать небольшие. Сейчас их вообще нет. 07:49 Добавлено спустя 2 минуты Человечков будет можно выключить. Дальность прорисовки опять же. Все это хорошо оптимизируется.07:51 Добавлено спустя 4 минуты Флаги, антены и т.п. Летящие капли воды в направлении ветра. Посмотрите видео с кораблями, там брызги воды обычное дело и капли летят в сторону ветра. все дело в разных игровых движках.08:13 Добавлено спустя 1 минуту В 16.01.2017 в 07:59:19 пользователь _Deluxis_ сказал: При таких волнах вполне можно вести бой. Шанс попасть решается стабилизацией. Ок. какая дистанция стрельбы в корсарах? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость kindly Гость 0 публикаций Жалоба #33 Опубликовано: 16 янв 2017, 08:19:15 В 16.01.2017 в 07:54:09 пользователь WhiteyBear сказал: как вариант реализовать такие режимы в офф-лайн, вот это точно поднимет посещаемость игры (не онлайна). Вы про такие? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 633 [COD] EnsignBear Коллекционер 8 302 публикации 14 094 боя Жалоба #34 Опубликовано: 16 янв 2017, 08:24:41 В 16.01.2017 в 08:19:15 пользователь kindly сказал: Вы про такие? Показать содержимое Как вариант)) А вообще офф-лайн работа клиента была бы полезной. Наверное это не вписывается в концепцию игры, но все же. Например я в командировке там, где просто тупо нет интернета (глухая деревня, Крайний Север или просто тупо провайдер кумно), а в свободное время хочется потопить пару кораблей противника, но не судьба, т.к. клиент без тырнета не работает. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
227 [TWOW] MMS2000 Старший альфа-тестер 1 029 публикаций 3 582 боя Жалоба #35 Опубликовано: 16 янв 2017, 08:25:56 В 16.01.2017 в 07:19:51 пользователь Mister_Schmit сказал: Нужно убрать видимость снарядов. Ну не было видно никаких летящих фаерболов по небу. Все пристреливались по всплескам от падения снарядов. Поэтому и распределяли цели между кораблями что бы упростить пристрелку. Иначе было сложно отличить свои попадания от союзных. В общем там целая наука. У нас скажем так здесь все сильно по детски... ведь хочется чуть серьезней. И с видимыми снарядами не так просто, когда по цели ведёт огонь не один корабль. Но, если убирать трассеры, то требую дальномерщиков (которые замеряют дистанцию не только до цели, но и до всплесков), артиллерийского офицера, СУО 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 102 [FLD] KoT__86REG Старший альфа-тестер, Коллекционер 7 556 публикаций 4 373 боя Жалоба #36 Опубликовано: 16 янв 2017, 08:29:11 (изменено) В 16.01.2017 в 08:25:56 пользователь MMS2000 сказал: Но, если убирать трассеры, то требую дальномерщиков (которые замеряют дистанцию не только до цели, но и до всплесков), артиллерийского офицера, СУО а это уже возврат к тому, чего нельзя называть08:30 Добавлено спустя 1 минуту В 16.01.2017 в 08:24:41 пользователь WhiteyBear сказал: Например я в командировке там, где просто тупо нет интернета (глухая деревня, Крайний Север или просто тупо провайдер кумно), а в свободное время хочется потопить пару кораблей противника, но не судьба, т.к. клиент без тырнета не работает. Есть такая буква в этом слове. Оффлайн составляющая не помешала бы. Но это открывает дорогу всевозможным изобретателям запрещенных модификаций. Контра тому примером. Изменено 16 янв 2017, 08:31:17 пользователем KoT__86REG Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
227 [TWOW] MMS2000 Старший альфа-тестер 1 029 публикаций 3 582 боя Жалоба #37 Опубликовано: 16 янв 2017, 08:33:52 В 16.01.2017 в 08:29:11 пользователь KoT__86REG сказал: а это уже возврат к тому, чего нельзя называть Автор поста хочет добавить натурализма добавлением только усложнений, но при этом забывает, что в реальности были и "упростители" тоже . А в игре вместо этого - только прибор называемый в простонародье "пол-палец-потолок" Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость kindly Гость 0 публикаций Жалоба #38 Опубликовано: 16 янв 2017, 08:47:49 В 16.01.2017 в 08:24:41 пользователь WhiteyBear сказал: А вообще офф-лайн работа клиента была бы полезной. Наверное это не вписывается в концепцию игры, но все же. Ну, вообще, у нас есть некоторые планы. Но пока что это только планы. Когда они прояснятся, мы всё расскажем Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 613 anonym_rSUTXYyRlIJ3 Участник 2 358 публикаций Жалоба #39 Опубликовано: 16 янв 2017, 08:57:15 В 16.01.2017 в 06:34:39 пользователь Reandevor сказал: еще одни любитель туманов, дождей, снегов и прочих осадков. Я туман убираю к чертям собачим.Раздражает,когда еле различаешь корабль противника в бинокле. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 358 Dark_GIPER Участник, Коллекционер 3 660 публикаций Жалоба #40 Опубликовано: 16 янв 2017, 08:59:23 (изменено) В 16.01.2017 в 05:28:19 пользователь _Deluxis_ сказал: Шторм и качку. Разные уровни волн. В угоду гемплея сделать стабилизацию орудий, чтоб на стрельбе не сильно сказывалось. Тяжелый крейсер идущий на встречу волне и рассекающий ее словно нож по маслу. Идет ливень, по палубе мельтешат матросы готовя торпедные аппараты для впереди идущего линейного корабля противника. И бравый капитан с биноклем отслеживает цель в надежде поймать тот самый момент. Волны даже в полметра дадут большой буст к атмосфере. Сейчас в игре это какой-то кисель в ванной. Шторм и качку. Разные уровни волн. В угоду гемплея сделать стабилизацию орудий, чтоб на стрельбе не сильно сказывалось. Эсминец прыгающий по волнам словно клоун на батуте. Идет ливень, по палубе мельтешат смываются за борт матросы готовя торпедные аппараты роняя торпеды на палубу. И бравый капитан с биноклем наводчик с планшетом, дальномером, таблицами и перманентным гайморитом отслеживает цель в надежде поймать тот самый момент что торпеду не заклинит в момент пуска. Волны даже в полметра дадут большой буст к атмосфере. уже есть, но на фоне двухсотметровых кораблей их никто не замечает. Сейчас в игре это какой-то кисель в ванной. Но будет куда атмосфернее, если корабль, заваливающийся на волне будет стрелять всё так-же по прямой. Изменено 16 янв 2017, 09:04:57 пользователем Dark_GIPER 4 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию