Log in
Перейти к содержимому
Гость kindly

[0.6.1] Балансные изменения кораблей

  

45 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 18 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Гость kindly
Гость
0 публикаций

Всем привет!

 

В обновлении 0.6.1 были проведены следующие правки кораблей:

 

  Показать содержимое



В этой теме мы просим Вас пройти опрос и описать ваши впечатления об этих изменениях.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 318
[MSF]
Бета-тестер кланов
2 761 публикация
29 393 боя

Ну вернемся к нашим "баранам" - американским Кр, старших уровней.

 Еще 1,5 года назад ОЧЕНЬ просил апнуть амеров - Пенсикола, Орлеан, Балтимор. на что СО сказал, что у Балтимора утяжеленный снаряд.

 Ранее корабли позицианировались как корабли ПВО прикрытия. 

Но за прошедшее врямя много изменилось. Дистанция боя ушла от 7-10 к 10-19. ПВО сильно изменилась в сторону апа на всех кораблях. АВ в боях стало только одна штука с стороны. Плюс АВ дали заградку и они вообще стали самодостаточные. Ввели новый расходник - РЛС, но и с ним амерам не повезло. Их упорно продолжают пихать на первую линию.

 Класс нации полность потерял свою идентичность.  У него нет своей уникальности, кроме одно - "серая мышь". 

В командные бои (турнирные) Орлеан рассматривается как последний вариант когда нет ни чего больше.

 Баллистика настолько ужасная, что на средних дистанциях играет крайне уныло. Живучесть кораблей не отличается от  других кораблей этого класса. Если попали то пол лица минимум. Но в отличии от собратов, этот единственный не может использовать "последний шанс", "жест отчаяния" - торпеды. Даже гипотетически - нет их просто.

 То есть в вами любимом циклоне - самый бесполезный корабль. Он может пойти на таран если напорится на ЛК/КР.  Он ни чего не может предложить уникального.

 Когда ждать "фишку" у амерКР?

Предложенный АП не поможет этим КР занять место в бою.

Изменено пользователем Popeye_MS
  • Плюс 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер кланов
558 публикаций
10 177 боёв
  В 08.02.2017 в 14:33:21 пользователь Popeye_MS сказал:

 

Предложенный АП не поможет этим КР занять место в бою.

 

ПОддержу. Апп скорострельности, как мертвому припарка. Тестил Орлеан и Балтимор, купил специально для тестирования. Продал, поскольку разницы особо не ощутил. с существующей балистикой, на актуальных для уровней дистанций боя, ускоренная перезарядка вообще не роляет. Снаряды летят через стратосферу. А на более близкой дистанции меньше 10-15 км крейсера на этих уровнях долго не живут. Единственная фишка ветки была, это ПВО, которая с учетом общих изменений полностью обесценилась, а новой фишки не появилось. Ветка после Пенсаколы становится уныла и однообразна. Геймплей - унылое закидывание фугасами на предельной дистанции с минимальной точностью.
Изменено пользователем arezz66rus

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 383 публикации

Влияние затопление, на результативность японских эсминцев. Кто это придумал? Верните нормальные торпеды, и не занимайтесь бабуйней.

Сейчас по факту, японцы имеют самые убогие торпеды, самые медленные и далеко светящиеся. И при этом на 9 и 10 уровнях еще и самые короткие при этом. 
Так что не выдумывайте велосипед.

 

АМКрейсера да стали немного менее унылыми, но это все равно их не спасет. Как пример, что бы утопить немецкого эсминца, на тесте мне пришлось потратить 5 минут боя, на дистанции менее 6 км, один на один. Что это за крейсер если он даже эсминец убить не в состоянии. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 055
[GAZEL]
Участник
4 948 публикаций

за Балтимор :medal:

 

перезарядка с досылателем 8.8, что позволяет значительно эффективнее охотиться за эсминцами под РЛС.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
864 публикации

АМ крейсера ничего не изменилось, как были убожеством так и остались,  не понимаю данные изменения ничего не дали так зачем было вводить. Их проблема "баллистика" и цитадель, а не скорострельность. Ветка унылая, и такая осталась. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 758
[FRI13]
Участник, Коллекционер
2 605 публикаций
33 907 боёв

А я вот совсем не понял, зачем Мэрб апнули! Он же и так крутой был... :izmena:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 637
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
12 936 публикаций

Крейсер Pensacola: заметность при наблюдении с кораблей уменьшена с 15,66 до 12,78 км - это явный перебор. А как же национальные черты?
Крейсер New Orleans (топовое орудие): с 14 до 12 секунд - нормально.
Крейсер Baltimore (топовое орудие): с 13 до 10 секунд, вангую, что в будущем "Ибуки" будет кактусом.
Крейсер Des Moines с 6 до 5,5 секунд. Зачем 0.5 секунд? Мало того, что хорошее ПВО, лютые ББ-снаряды, так и перезарядка, как у "недоМинотавра". Он и до этого "апа" был отличным крейсером. В целом, разработчики, не сливайте все нации в одну ванну, не допускайте, чтобы нации отличались только названиями и флагами.


На счет торпед. Если стоит задача уменьшить количество линкоров, так не нужно их "нерфить" с помощью "апа" других. Можно поступить, как с авианосцами, ужать в экономических рамках. Пример: попал в эсминец - получил 100 кредитов, попал в крейсер - получил 80, попал в линкор - получил 40. Придумайте что-то нормальное, без элементов эльфизма и обхода здравой логики.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
701
Старший бета-тестер
1 876 публикаций
7 626 боёв
  В 07.02.2017 в 12:56:18 пользователь kindly сказал:

  Показать содержимое

Ибуки: лучше чем ничего

Т-22: мертвому припарка

Эри: что случилось в консерватории, что докатилось аж до первых лвл?

Пенсакола, Орлеан, Балтика, Демон - большое спасибо, на сей раз всем апнули что надо. Больше апов американским крейсерам! Еще бы Пенсаколе чутка перезарядку апнуть

 

  В 12.02.2017 в 12:33:41 пользователь Oleg83tt сказал:

На счет торпед. Если стоит задача уменьшить количество линкоров, так не нужно их "нерфить" с помощью "апа" других. Можно поступить, как с авианосцами, ужать в экономических рамках. Пример: попал в эсминец - получил 100 кредитов, попал в крейсер - получил 80, попал в линкор - получил 40. Придумайте что-то нормальное, без элементов эльфизма и обхода здравой логики.

не так надо

Попал в эсминец - получи 100 кредитов

Попал в броневанну - получи 500 кредитов

Попал в авик 4-5 лвл - получи 1000 кредитов, скажем "нет" педoбирам!

Попал в авик 6-10 лвл - штраф 1000 кредитов, если не на авике (охраняемый вид! :trollface:)

Попал в крейсер 8-10 лвл - штраф 200 кредитов, если не на крейсере (не такой охраняемый вид, как авик)

 

А еще можно отдельные коэффициенты по кораблям ввести! Попал в Николая 1 - 2000 кредитов (скажем "нет" имбам), попал в Карлсрухе - штраф 2000 кредитов (нечего издеваться над убогими). Отличная идея для пукономики 2 3.0!

Изменено пользователем authc
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
527
[KD_39]
Участник
991 публикация
21 768 боёв

когда Изюма приведут к сегодняшним реалиям игры?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
132 публикации
6 100 боёв

Интересно, советские  ЭМ 5-7 ур. так и останутся кастрированными на всю свою недолгую жизнь, или где? Торпеды на 4 км, башни чуть не вручную проворачиваются. А у японцев по пути тоже, видимо, на всякий пожарный, у торпед скорость порезали...  А заметность кораблей взяли и увеличили. Зато выводят в бой по 5 штук зараз, компенсируя количеством качество. Совесть-то есть?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
110 публикаций

 

"Наши разработчики очень потрудились меняя значения в базе"

Затраченое время :

Для повышения комфорта игры  увеличена скорость поворота башен ГК:

  • для крейсера Ibuki с 5 до 6 градусов в секунду;  - 2 дня , не знали что делать , просто увеличили градус.
  • для эсминца Т-22 с 10 до 10,5 градуса в секунду.  - пол дня  как и пол градуса

Для увеличения живучести:

  • Крейсер Pensacola: заметность при наблюдении с кораблей уменьшена с 15,66 до 12,78 км.   - 4 дня с кучей колов. Хотели 12.76 но остановились на 12.78 иначе будет уже имбовато.
  • Крейсеры Marblehead и Marblehead Lima: время перекладки руля уменьшено с 7,8 до 5,7 с соответственно.  - 1 день . Хотели сделать с 7.8 до 7.5 но программист промазал и получилось 5.7. 

Уменьшено время перезарядки орудий ГК:

  • Крейсер Erie: с 7 до 6 с.   - 8 дней . Мы заботимся о новеньких.
  • Крейсер New Orleans (топовое орудие): с 14 до 12 с.  - 2 дня. Планируем позже уменьшить еще на 2-10 секунд что-бы крейсера и дальше выжигали линкоры.
  • Крейсер Baltimore (топовое орудие): с 13 до 10 с.  -2 дня (работа велась совместно с орлеаном)
  • Крейсер Des Moines с 6 до 5,5 с.  - Крейсера жаловались что они не успевали выжечь линкор  , а линкор успевал сквозняками забрать крейсер. По подсчетам 0.5 секунды достаточно что бы крейсер выиграл 1х1 у линкора.

 

Изменено пользователем anonym_HI6uEkoYfhDW
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13
[21RUS]
Участник
11 публикаций
41 235 боёв

буэнос ночес, форумом не пользовался .. год.. ща назрело.. что пришло в голову разработчикам  делать гигантский эсминец??? я про Фиджи.. это полное ЭЭЭ как бы по корректней выразится.с артой перебор с дымами тоже.. либо надо резать арту ,либо давать другим средства обнаружения, или тоже вариант срезать броню до уровня эсма.. корабль дисбалансен..

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
428 публикаций

Сделайте наконец что-нибудь с этими чертовыми имбами Фиджи! Почему они, несмотря но то что ЛЕГКИЕ крейсера, но жрут снаряды линкоров только так, и засыпают эльфийскими фугасами все живое не боясь ответа?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
996
[IDDQD]
Участник
3 656 публикаций
13 069 боёв

Фиджи получил фугасы? Фиджи перестал получать в цитадель?

Изменено пользователем iamnulll

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 публикации
9 603 боя

АНЕКДОТ(советский еще) - послали чукчу в космос а как вернулся спросили как дела? - грит руки очень болят, русский все время по рукам бил и кричал - Ничо не трогай!!! Ребят почему у вас, за что бы вы не взялись, получается...кхм...не то что хотелось бы???! За что иль за какие проступки испортили Шарик??? Корабль 7-го уровня Шарнхорст то бишь? Ничо, что он как бы за доллары продается, а не за игровые бублики? на каком этом деле его портите? Выводите из игры? так поставьте в известность что мы чудаки и можем этому радоваться! Я на нем уже ток для поднятия настроения и чисто поржать плаваю! Был веселый забавный кораблик, никуда не попадал, если и попадал то с нулем урона - но веселый! а терь он не плывет ни хрена, поворот у него хлеще чем у авика, гореть стал похлеще Ямато, урон еще снизили, а броня хуже чем у Атаго - очень вам желаю автомобиль в реале такого качества! мош удар о берёзу вкрутит вам в понималку минимальную соображалку! *мЭнеджеры*

 

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
138
[WEAP]
Участник
562 публикации
8 505 боёв
  В 19.02.2017 в 14:37:25 пользователь IvanGrozzny сказал:

Сделайте наконец что-нибудь с этими чертовыми имбами Фиджи! Почему они, несмотря но то что ЛЕГКИЕ крейсера, но жрут снаряды линкоров только так, и засыпают эльфийскими фугасами все живое не боясь ответа?

 

Откуда  у Фиджи   Фугасы??

 

12:27 Добавлено спустя 1 минуту
  В 19.02.2017 в 14:37:25 пользователь IvanGrozzny сказал:

Сделайте наконец что-нибудь с этими чертовыми имбами Фиджи! Почему они, несмотря но то что ЛЕГКИЕ крейсера, но жрут снаряды линкоров только так, и засыпают эльфийскими фугасами все живое не боясь ответа?

 

Мой  Совет  сходи  на  Тест и попробуй  Фиджи  Великолепная  Машина   если ручки  рачки  То   вылетят и цитадели    и умрёш неуспееш  стрельнуть   На  нём надо играть  а не  ТУПИТЬ снарядамиОФ

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация
430 боёв

Уважаемая Администрация! 

 

Когда Вы обратите внимание на то, что в игре на 5 уровнях и выше просто не возможно и не интересно играть. 

Это обусловлено наличием большого количества Эсминцев в игре. 

Когда на крейсере или Ленкоре твой бой продолжается до тех пор, пока ты не встретил Эсминца который одним залпом торпед, лишает тебя всего смысла дольней шей игры. 

 

Просто в голову не укладывается, как довольно малый корабль мог подойти так близко к Огромному Линкору и не быть уничтоженным.  Смысла от ПМК Получается вообще нет. 

 

 И самое главное, что идея боя заключается в том, что бы уворачиваться от торпед. Тогда давайте вообще уберем ГК, смысл в них, если с далека ты не попадаешь по противнику, а с более близкого расстояния тебе уже нет времени на прицеливание, потому что возле тебя полно торпед.  

 

Пожалуйста уделите этому внимание.

shot-17.03.02_10.51.35-0246.jpg

Изменено пользователем Mikalai_Chyzhyk

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×