1 043 Guchs Старший бета-тестер, Коллекционер 2 489 публикаций 16 094 боя Жалоба #101 Опубликовано: 2 мар 2017, 11:13:56 Глупость несусветная. Недавно тут были скрины с восемью десятками попаданий фугасами Нюрнберга (а это далеко не 127-130 мм) по Мексике и 2к урона. Что там на счет эффекта? Издержки игровой модели. Снаряд, попавший в "уничтоженный" отсек, урона не наносит. Модель ОФ снаряда, вообще, пример антилогики. Так что все нормально, дурь заложили - дурь получили. У каждого этот самый предел - разный. И для кого-то достаточно чисто моделек, для кого-то - различия в классах, а кому-то и полдня обстрела с одним лаки-шотом - далеко не верх реализма. У Вас мешанина и путаница. Симулятор не равен реализму. Симулятор упирает на интерфейсную часть, совершенно не требуя наличия физмоделей. А физмодель корабля, реализующая набор хода, перекладку рулей, крен и т.д. никоим образом не требует симулирования игроком действий рулевого или главного механика. Ну да, зато "танкование" носом или полировка синей линии со стрельбой на овер 20 км - это просто верх тактики и стратегии. Простите, это же Вы восхищались корабельными стратегиями и тактикой. Я, как раз, утверждаю, что корабельной тактики у нас в игре нет. "Танкование" носом - это такая же игра на "костылях" физмодели, как и "стреляющие дымы". В части эсминцев - это было актуально еще на альфе-бэте, но сейчас с теми же советскими обрубками на 4 км говорить о чисто торпедном вооружении как то не приходится. Фаррагут на ЗБТ нормально играл на 4.5км торпедах. Киев на момент релиза советской ветки тоже умел в торпеды. И Гневный играл своими 4-км торпедами лучше, чем сейчас Ширацую своими 16ю -10км. Все прекрасно видно в статистике. Потому, что дальность торпед - это не главное. Зато было сделано множество изменений по сокращению возможностей торпедной атаки. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
602 [ASR] Macrop Участник 1 263 публикации 557 боёв Жалоба #102 Опубликовано: 2 мар 2017, 12:45:01 Я, как раз, утверждаю, что корабельной тактики у нас в игре нет. Просто интересно - а какие такие "реальные корабельные тактики" могли бы быть в игре?Перестрелка кильватерных колонн? С попытками поставить "палочку над Т"? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 043 Guchs Старший бета-тестер, Коллекционер 2 489 публикаций 16 094 боя Жалоба #103 Опубликовано: 3 мар 2017, 06:28:51 Просто интересно - а какие такие "реальные корабельные тактики" могли бы быть в игре?Перестрелка кильватерных колонн? С попытками поставить "палочку над Т"? Маневренный артиллерийский бой двух крейсеров тоже пойдет. И атаки эсминцев из-за островов. Много чего... А не так, как сейчас: - два крейсера начинают перестрелку, один ставит дым перед собой и расстреливает второго (по засвету кого-то там с другого конца карты); - эсминец стоит в засаде за островом, крейсер включает ГАП и его "видит" прямо сквозь скалу, другой крейсер его расстреливает с 15км из дымов. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 152 B1ack_Dragon Альфа-тестер 5 601 публикация 673 боя Жалоба #104 Опубликовано: 3 мар 2017, 07:35:38 Просто интересно - а какие такие "реальные корабельные тактики" могли бы быть в игре?Перестрелка кильватерных колонн? С попытками поставить "палочку над Т"? Банально бой двух групп линкоров -крысеров с переодическими кинжальными атаками эсминцев. Ничего сверхестевственного , зато выглядело бы логично и очень красиво. С другой стороны с местным "реалистичным" разбросом и пробитием любая тактика линкора разбивается от идущего носом врага Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
87 anonym_ztQzrk5BTjnU Участник 229 публикаций Жалоба #105 Опубликовано: 3 мар 2017, 08:55:49 2 линкора или больше разрывают любой крейсер пытающийся что то там атаковать на сближении носом, нос 1, линкора 2, ну и если линкор отходит на ретираду от пикировщика, то не то что крейсер, даже эсминец плетется со скоростью пару узлов относительно отходящего лк, без шансов. так что бои двух групп "линкоров -крысеров с переодическими кинжальными атаками эсминцев" разбивается от того, что линкорам удобно перестреливаются с максимальной дистанции, крейсера которые заходят между такими группами просто дохнут, если маневрируют, то дохнут не просто, а мучительно. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
274 [JOLLY] DomoBou116 Старший бета-тестер, Коллекционер 570 публикаций 12 775 боёв Жалоба #106 Опубликовано: 3 мар 2017, 09:27:57 Допустим, что инвизную стрельбу убрали, что автор предлагает взамен тем кораблям, у которых это их шанс выжить, эсминцы британские крейсера и т.д.? Какую механику им предлагает автор? Т.е. торпед,дымов,форсажа мало для выживания?Нам обязательно нужно из ГК и инвиза поплеваться, торпедками поспамить , злорадно ухмылясь, как ЛК горит много и весело , и заодно представляя , как подгорает у кэпа броневанны... 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 152 B1ack_Dragon Альфа-тестер 5 601 публикация 673 боя Жалоба #107 Опубликовано: 3 мар 2017, 09:32:39 (изменено) 2 линкора или больше разрывают любой крейсер пытающийся что то там атаковать на сближении носом, нос 1, линкора 2, ну и если линкор отходит на ретираду от пикировщика, то не то что крейсер, даже эсминец плетется со скоростью пару узлов относительно отходящего лк, без шансов. так что бои двух групп "линкоров -крысеров с переодическими кинжальными атаками эсминцев" разбивается от того, что линкорам удобно перестреливаются с максимальной дистанции, крейсера которые заходят между такими группами просто дохнут, если маневрируют, то дохнут не просто, а мучительно. На 13км Гинденбург уклоняется от 100% снарядов Монтаны,если она не пустит веером снаряды, роон еще ближе. От Ямато 15км безопасная дистанция, при этом его можно поливать безостановочно. Гробу или Айлве тааааааааак удобно бить с Макс дистанции Изменено 3 мар 2017, 09:34:36 пользователем B1ack_Dragon Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
87 anonym_ztQzrk5BTjnU Участник 229 публикаций Жалоба #108 Опубликовано: 3 мар 2017, 20:07:26 сказки, вещаемые с высоты колокольни линкоровода. уклоняющиеся на 100% сараи класса Гинденбург, надо полагать более маневренные корабли уклоняются на 100+%. эльфийские рули, фугасоаутисты, неубиваемые приемники сквозняков, однокнопачно геймплейные всенагибучие имбы. Крысера. срочно нерфить Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
703 [DZEN] TheLastSamurai1877 Бета-тестер, Коллекционер 497 публикаций 12 249 боёв Жалоба #109 Опубликовано: 4 мар 2017, 08:50:14 Допустим, что инвизную стрельбу убрали, что автор предлагает взамен тем кораблям, у которых это их шанс выжить, эсминцы британские крейсера и т.д.? Какую механику им предлагает автор? у бритов комфортная дистанция не более 11 км!они светятся ВСЕГДА!!!там концепция другая!минотавру не просто так дали 8,9 инвиз.стрельба на брите из инвиза-ну удачи,что еще сказать...теперь про шанс выжить для крейсеров-расскажите об этом кутузову который получает почти с каждого залпа лк цитку в дымы))).про япов и так понятно.про бритов молчу-ваншотные по умолчанию! давайте сделаем просто вот так-уменьшение урона оф снарядов с увеличением дальности+уменьшение поджога! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
318 anonym_mnNskqfqbCo1 Участник 325 публикаций Жалоба #110 Опубликовано: 4 мар 2017, 18:18:42 На 13км Гинденбург уклоняется от 100% снарядов Монтаны,если она не пустит веером снаряды, роон еще ближе. От Ямато 15км безопасная дистанция, при этом его можно поливать безостановочно. Гробу или Айлве тааааааааак удобно бить с Макс дистанции Да ладно? На 13км и Хабаровск не всегда уклонится от залпов Монтаны. Что-то вы придумываете. А уж такой сарай, как Гинденбург и подавно. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 152 B1ack_Dragon Альфа-тестер 5 601 публикация 673 боя Жалоба #111 Опубликовано: 4 мар 2017, 20:29:00 Да ладно? На 13км и Хабаровск не всегда уклонится от залпов Монтаны. Что-то вы придумываете. А уж такой сарай, как Гинденбург и подавно. Если не дат веером то от 1 залпа уходит. Он тормозит не хуже бритов, второй естественно ловит Рассказать о публикации Ссылка на публикацию