Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_IDzQk3KodtKy

Торпеды-не торпеды и урон никакой.

В этой теме 29 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
1 736 публикаций

В РБ сегодня на Мэхане словил 2 торпеды, от первой отлетело примерно 70% ХП, вторую словил тут же по касательной бортом на примерно 2700 урона. Успел довернуть, чтобы вошла примерно туда же)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 608 публикаций

 

торпеды должны идти с историческики 30-35 узлами. ну исходя из логики.

 

Игра ускорена раз в 20, да и торпеды не светились на 2-3 километра.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
191
[SHTIL]
Участник
947 публикаций

 

Игра ускорена раз в 20, да и торпеды не светились на 2-3 километра.

 

​ммм... то есть, например, 30 узлов Конго в игре уже ускорены? тогда почему торпеды 60 узлов в той же игре?() да и про засвет торпед... вот только чет я на лк ни разу не выживал от веера торпед в нос(). эльфсминцы такие эльфсминцы() ну прям находка для ЦА. а все остальное нерфить()

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 608 публикаций

 

​ммм... то есть, например, 30 узлов Конго в игре уже ускорены? тогда почему торпеды 60 узлов в той же игре?() да и про засвет торпед... вот только чет я на лк ни разу не выживал от веера торпед в нос(). эльфсминцы такие эльфсминцы() ну прям находка для ЦА. а все остальное нерфить()

 

А теперь посмотри, сколько километров ты за бой проходишь, и соотнеси с временем, проведённым в бою. Хватит ныть, лучше бы играть научились.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 013
Бета-тестер
7 274 публикации

 

​ммм... то есть, например, 30 узлов Конго в игре уже ускорены? тогда почему торпеды 60 узлов в той же игре?() да и про засвет торпед... вот только чет я на лк ни разу не выживал от веера торпед в нос(). эльфсминцы такие эльфсминцы() ну прям находка для ЦА. а все остальное нерфить()

 

я выживал. важно ловить ровно носом и недопускать затопления. так же колорадо жрал 2 веера от лоянга и оставался на плаву. так что ваншоты от торпед это раздутый миф.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
540
[-SEA-]
Старший бета-тестер
1 462 публикации
6 045 боёв

А почему ТСа не забанили? Я понимаю конечно что он инвалид, но вы с вашей политкорректностью далеко не уплывёте.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
155 публикаций

вспоминается танковый реализм с старым т50-2, которому из самых сильных орудий в игре попадали в модуль с 0 урона и он продолжал ехать дальше как ни в чем не бывало, в реале от такого попадания танк бы разорвало пополам

 

и этот маразм перекочевал из старшей игры в младшую у нас, как думаете, что случилось бы в реале с маханом, попади в него 4 торпеды в одну точку? у нас этот маразм присутствует из соображений аркадности или есть еще причины?

Изменено пользователем anonym_Zff1yjLFLK08

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
540
[-SEA-]
Старший бета-тестер
1 462 публикации
6 045 боёв

вспоминается танковый реализм с старым т50-2, которому из самых сильных орудий в игре попадали в модуль с 0 урона и он продолжал ехать дальше как ни в чем не бывало, в реале от такого попадания танк бы разорвало пополам

 

и этот маразм перекочевал из старшей игры в младшую у нас, как думаете, что случилось бы в реале с маханом, попади в него 4 торпеды в одну точку? у нас этот маразм присутствует из соображений аркадности или есть еще причины?

Даже и не представляю что было бы, если три торпеды попали бы в шестиметровую дыру. Эм...ничего?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 632 публикации

как думаете, что случилось бы в реале с маханом, попади в него 4 торпеды в одну точку?

 

Да ничего бы не было, он от первой уже сдох бы. Ни один эсминец не мог выдержать попадание торпеды или мины ибо брони у них не было от слова совсем.

У советских "семёрок" во время шторма заклёпки из бортов даже волнами вышибало, а что уж говорить о взрыве под бортом.

 

Аркадность игры обусловлена тем, что она многопользовательская. В реале ни один командир не вёл бой самостоятельно, а действовал в эскадре или конвое выполняя приказы флагмана, за исключением рейдеров и подплава, имевших некоторую свободу действий в рамках поставленной задачи.

Собственно для того чтобы корабли в игре были более-менее самостоятельными боевыми единицами и были искажены реальные ттх. Для этого сильно завысили живучесть КР и ЭМ и снизили у ЛК.. Вы можете в реале представить арт дуэль ЛК и КР? Да КР первым залпом сдует, а в ответ он сможет лишь поцарапать краску.  Или чтобы ЭМ мог подобраться незамеченным к ЛК на дистанцию пуска торпед? Если только на ЛК будут слепые сигнальшики и все радары сдохнут.

Так что нынешний баланс прочности кораблей, урона и рандомности именно то что нужно, иначе играть в это будет невозможно

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×