Перейти к содержимому
Dark_GIPER

Битва стихий. Стартовый фидбек.

В этой теме 163 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
859 публикаций

 У Лесты есть две проблемы. Бездарные геймдизайнеры и столь же бездарные коммьюнити-менеджеры. Первые губят на корню рабский кропотливый труд программистов и художников, втыкая корабли абы как в и без того костыльную систему баланса. Вторые никакого представления не имеют о целевой аудитории своего продукта. И даже не пытаются выяснить КТО играет в их игру. 

 Так вот, в корабли не играют школьники, студенты и домохозяйки. Для этих категорий данная игра или слишком медленная или слишком заумная. Даже в геймплее эсминца нет драйва и динамики какой-нибудь контры и уж тем более кваки, а необходимость больше думать и меньше дергаться полностью исключает игру данного контингента на других классах. В корабли играют как правило играют люди старшего возрастного сегмента, которые уже устали от скоростного дрочилова и пиксель-хантинга, и пришли к более интеллектуальным развлечениям. И шокирующая истина, до которой едва ли допрут эвент-менеджеры Лесты, заключается в том, что у их целевой аудитории НЕТ ВРЕМЕНИ играть по 6 часов в сутки. Ваши игроки могут потратить на вашу игру в лучшем случае около часа-полутора в день при условии очень большой увлеченности и невероятного энтузиазма. Но между тем эти люди готовы занести вам звонкую монету, которую они зашибают пока не играют в вашу игру. 

 Вывод казалось бы прост, что надо пилить размеренные и не напрягающие или минимально напрягающие эвенты, которые не потребуют для своего прохождения нерациональных трудозатрат и жертв весьма ограниченного свободного времени. Можете не верить, но это только в вашем не вполне адекватном воображении кто-то будет Жить и Дышать вашей игрой. С замиранием сердца ждать новостей на вашем сайте, биться в радостной истерике от очередного према или релиза. Нет, никому это не нужно. Людям нужно получать хороший фан, регулярно и в достатке. Люди ждут, что ништяки будут многочисленными и разнообразными. Но как же сделать так, чтобы такое изобилие быстро не приелось? Проявите фантазию. Ваши игроки - не умственно отсталые. Они понимают разницу между полновесным контентом и новой шкуркой натянутой на что-то старое, не очень удачное и малость подзабытое. Им есть с чем сравнивать и сравнение будет не в вашу пользу.

Изменено пользователем anonym_2NjtKm0j3iV4
  • Плюс 13

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
385
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 284 публикации

Представляю состояние тех, кому не хватит 20-15-10 и особенно 5 монеток. Думаю таких будет достаточно много - устроители акции икать и освещать всё вокруг красными ушами будут. А сколько банов за позитивные пожелания получат участники. Ну ещё неделька и можно будет наблюдать зарницы от пожаров и всполохи от подрывов.

П.С. сделали бы каких-либо мелкопремы:

Катори/Тошибана/Смит(от 2до 4 уровня), да или другой кораблик 2-3 уровня за 400-500 монеток, думаю меньше было бы негативных эмоций.

П.С.С. самый большой ПЛЮС акции(лично для меня) - почти исчезли турбобои.

Изменено пользователем DimmJP

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 358 публикаций

 У Лесты есть две проблемы. Бездарные геймдизайнеры и столь же бездарные коммьюнити-менеджеры. Первые губят на корню рабский кропотливый труд программистов и художников, втыкая корабли абы как в и без того костыльную систему баланса. Вторые никакого представления не имеют о целевой аудитории своего продукта. И даже не пытаются выяснить КТО играет в их игру. 

 Так вот, в корабли не играют школьники, студенты и домохозяйки. Для этих категорий данная игра или слишком медленная или слишком заумная. Даже в геймплее эсминца нет драйва и динамики какой-нибудь контры и уж тем более кваки, а необходимость больше думать и меньше дергаться полностью исключает игру данного контингента на других классах. В корабли играют как правило играют люди старшего возрастного сегмента, которые уже устали от скоростного дрочилова и пиксель-хантинга, и пришли к более интеллектуальным развлечениям. И шокирующая истина, до которой едва ли допрут эвент-менеджеры Лесты, заключается в том, что у их целевой аудитории НЕТ ВРЕМЕНИ играть по 6 часов в сутки. Ваши игроки могут потратить на вашу игру в лучшем случае около часа-полутора в день при условии очень большой увлеченности и невероятного энтузиазма. Но между тем эти люди готовы занести вам звонкую монету, которую они зашибают пока не играют в вашу игру. 

 Вывод казалось бы прост, что надо пилить размеренные и не напрягающие или минимально напрягающие эвенты, которые не потребуют для своего прохождения нерациональных трудозатрат и жертв весьма ограниченного свободного времени. Можете не верить, но это только в вашем не вполне адекватном воображении кто-то будет Жить и Дышать вашей игрой. С замиранием сердца ждать новостей на вашем сайте, биться в радостной истерике от очередного према или релиза. Нет, никому это не нужно. Людям нужно получать хороший фан, регулярно и в достатке. Люди ждут, что ништяки будут многочисленными и разнообразными. Но как же сделать так, чтобы такое изобилие быстро не приелось? Проявите фантазию. Ваши игроки - не умственно отсталые. Они понимают разницу между полновесным контентом и новой шкуркой натянутой на что-то старое, не очень удачное и малость подзабытое. Им есть с чем сравнивать и сравнение будет не в вашу пользу.

 

Просто шикарный пост.Покамест работники "Лесты" этого не поймут,будут получать снижение онлайна и потерю интереса к игре.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×