16 161 [JP] lDKDl Участник, Старший бета-тестер 21 371 публикация 14 093 боя Жалоба #1 Опубликовано: 18 авг 2017, 12:32:57 (изменено) Всем привет! В очередной раз и почти без надежды получить ответ создаю тему. Уважаемый @Sub_Octavian Не были ли бы вы так любезны подготовить статью про механику урона торпед и ПТЗ? как, например, эта: Уже поднимались темы про то, что: 1. Торпеда может наносить урон больше своих ТТХ 2. Торпеда может наносить урон меньше своих ТТХ 2.1 В частности как и на что влияет броня корабля? Она снижает урон, на сколько? 2.2. Попадание в носовую часть корабля, у которой количество боеспособности больше максимального урона торпедой и отсутствует ПТЗ, урон все равно режется. От чего зависит на сколько? 3. Как строится сплэш взрыва торпеды, его размеры? Почему пойманная носом торпеды вызывает детонацию? Ломаются установки ПМК. 3.1. Как размер сплэша влияет на то, что пойманная носом, центром корабля торпеда ломает двигатель/рули. 4. Как и на сколько влияет ПТЗ на возникновение затопления. Какая базовая величина и на сколько ПТЗ режет шанс, каков шанс у разных классов кораблей получить затопление и является ли эта величина классовая или индивидуальна для каждого корабля. Прошло почти пол года с последней просьбы - не могли бы вы выделить время с делать подробную статью, так как очень много вопросов без ответов. Изменено 18 авг 2017, 12:48:02 пользователем lDKDl 9 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 528 [BOU] ExcaGamer Участник, Коллекционер 6 233 публикации 19 776 боёв Жалоба #2 Опубликовано: 18 авг 2017, 12:51:07 Тут второй год ждем хотя бы отображения части этих данных в клиенте (типа вероятности затопления торпедами, урон полный и в секунду с учетом характеристик корабля и т.п.), а ты про целую статью..) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 132 vedro88 Участник 913 публикации Жалоба #3 Опубликовано: 18 авг 2017, 13:25:29 Было бы неплохо Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 428 anonym_QIus8qMERFHX Участник 5 660 публикаций Жалоба #4 Опубликовано: 18 авг 2017, 13:48:00 56 минут назад, ExcaGamer сказал: Тут второй год ждем хотя бы отображения части этих данных в клиенте (типа вероятности затопления торпедами, урон полный и в секунду с учетом характеристик корабля и т.п.), а ты про целую статью..) Ну все таки статью написать легче чем вводить все эти пласты в клиент с графическим отображением. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 528 [BOU] ExcaGamer Участник, Коллекционер 6 233 публикации 19 776 боёв Жалоба #5 Опубликовано: 18 авг 2017, 14:26:17 37 минут назад, WONDERFUL_SHOT сказал: Ну все таки статью написать легче чем вводить все эти пласты в клиент с графическим отображением. Там не графическое отображение нужно, а обычные текстовые числа)) учитывая что на самом деле разумеется все эти данные в клиенте есть - отобразить их пара пустяков. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 107 [MLLRT] Forroshnik Участник 3 622 публикации 7 189 боёв Жалоба #6 Опубликовано: 18 авг 2017, 14:42:57 Интересно было бы увидеть эти данные во внятном, и не разрозненном виде. А то слишком много эльфизма, споров, подозрений в накрутках в чью то пользу. Ну и непрозрачная механика урона, поощряет тех, кто во всём видит читерство. Так что я обеими руками "за". Полностью поддерживаю вопросы ТСа. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 428 anonym_QIus8qMERFHX Участник 5 660 публикаций Жалоба #7 Опубликовано: 18 авг 2017, 14:53:34 (изменено) 27 минут назад, ExcaGamer сказал: Там не графическое отображение нужно, а обычные текстовые числа)) учитывая что на самом деле разумеется все эти данные в клиенте есть - отобразить их пара пустяков. Обычные текстовые не поймут.Слишком много переменных.Как я уже сказал,слишком большой пласт.Так что статья была бы в самый раз с некоторыми картинками.Просто все это в клиент реально не запихнуть. Изменено 18 авг 2017, 14:54:22 пользователем anonym_QIus8qMERFHX Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 528 [BOU] ExcaGamer Участник, Коллекционер 6 233 публикации 19 776 боёв Жалоба #8 Опубликовано: 18 авг 2017, 14:56:47 1 минуту назад, WONDERFUL_SHOT сказал: Обычные текстовые не поймут.Слишком много переменных.Как я уже сказал,слишком большой пласт.Так что статья была бы в самый раз с некоторыми картинками.Просто все это в клиент реально не запихнуть. то что я перечислил - более чем реально, и кроме чисел там ничего не нужно. Статья это конечно хорошо, но она будет востребована лишь небольшому количеству игроков, 95% даже не услышат о ней. Поэтому толку от нее немного. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 345 [NAVYS] 32167 Участник, Коллекционер 6 663 публикации 14 323 боя Жалоба #9 Опубликовано: 18 авг 2017, 15:19:29 (изменено) 53 минуты назад, ExcaGamer сказал: Там не графическое отображение нужно, а обычные текстовые числа)) учитывая что на самом деле разумеется все эти данные в клиенте есть - отобразить их пара пустяков. Ну в клиенте их нет. И что теперь, все бросить и правильно настроить торпеды? Проще в очередной раз переделать перки Кэпу. Изменено 18 авг 2017, 15:19:50 пользователем 32167 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 300 anonym_NcEJ0L6E3RRU Участник 2 599 публикаций Жалоба #10 Опубликовано: 18 авг 2017, 17:43:42 для подтверждения рандомности торпед Рассказать о публикации Ссылка на публикацию