Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Bybzeg

Режим "Вечный бой"

В этой теме 46 комментариев

Рекомендуемые комментарии

1 645
Участник
1 588 публикаций
5 минут назад, dreameater_ сказал:

Ещё вспомним про онлайн, который не стоит распылять на кучу режимов. 

 

про онлайн как раз и помним, про всех ушедших...

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 710
[LESTA]
Разработчик
7 108 публикаций
21 066 боёв
Только что, Bybzeg сказал:

про онлайн как раз и помним, про всех ушедших...

Кое-кто возвращается. Но часть продолжает уходить.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 645
Участник
1 588 публикаций
6 минут назад, Marsh_light сказал:

Плюс проблема с кораблями в очереди. Один авианосец каннибалит другого, а в очереди еще одного авианосца нет. Что делать?

 

Как и в обычном бою - продолжать играть без авика. Рано или поздно, авик в очереди появится с приоритетом на вход.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 645
Участник
1 588 публикаций
8 минут назад, crafty_vuyko сказал:

Опачки, да это же описание Нового Режима 2.0 в самолетиках!

 

а я всегда говорил - по самолетному пути идете, товаГищи!

 

В таком режиме играли еще в ИЛ-2 Штурмовик. Собственно и блокирование/деблокирование филда там тоже было.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 189
[RE]
Участник, Коллекционер
2 320 публикаций
22 659 боёв

Тухлятина какая то.....даже вникать не стал......у нас в игре полно аутов 40-45% не понимающих, чт о в стандартном то режиме делать, а вы выдумываете какую то многоэтажную бредятину.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 315
Участник
5 557 публикаций
9 543 боя
Только что, Bybzeg сказал:

Как и в обычном бою - продолжать играть без авика. Рано или поздно, авик в очереди появится с приоритетом на вход.

 

Ну да, при таких условиях игроки сперва массово ливнут из боя, а оптом пойдут бить стекла в доме автора такой идеи. Авианосцев 10 ур у нас в рандоме не так много, а в очереди может вообще не быть. Но вот все же находятся двое и попадают в бой. Один топит другого, а в очереди больше никого на хотя бы 10-20 (а такое бывает не редко), и эти 10-20 минут бой протекает в формате 12 на 11, потому что одно место зарезервировано за авианосцем, которого, соответственно, у одной из команд нет.   

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 645
Участник
1 588 публикаций
6 минут назад, Marsh_light сказал:

Ну да, при таких условиях игроки сперва массово ливнут из боя

 

Что-то в обычном бою не ливают, хотя сколько было примеров когда авики каннибалили первыми.

 

6 минут назад, Marsh_light сказал:

а оптом пойдут бить стекла в доме автора такой идеи

 

Не допрыгнут.

 

6 минут назад, Marsh_light сказал:

потому что одно место зарезервировано за авианосцем, которого, соответственно, у одной из команд нет

 

Не обязательно резервировать. Появился авик в очереди - первая вакансия его.

Изменено пользователем Bybzeg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 315
Участник
5 557 публикаций
9 543 боя
Только что, Bybzeg сказал:

Что-то в обычном бою не ливают, хотя сколько было примеров когда авики каннибалили первыми.

 

Потому что бой больше 20 минут не длиться чисто по механике игры. Растягивать страдание на часы мало кому захочется.

 

2 минуты назад, Bybzeg сказал:

Не обязательно резервировать. Появился авик в очереди - перевая вакансия его.

 

Ну а пока авик не появится, что делать игрокам?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 645
Участник
1 588 публикаций
5 минут назад, Marsh_light сказал:

Ну а пока авик не появится, что делать игрокам?

 

Играть, в том числе с расчетом на свежие корабли со свежим ПВО.

Если в игре осталось всего три авика, один из которых спит, а другой на работе, то ей уже ничего не поможет.

Изменено пользователем Bybzeg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 678
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
3 506 публикаций
18 874 боя

Что-то, как-то играть в "вечные" бои не тянет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
564
[GAINE]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
2 422 публикации
28 364 боя
53 минуты назад, Bybzeg сказал:

Примерные контуры гипотетического режима игры "без поражений", чистая игра на опыт, очки преимущества, дамажку, фраги и различные челленджи.

 

Для режима подходят обычные карты с тремя точками. Дополнительно обозначаются зоны респа R.

 

r1.jpg.fdb0c968807531e0ab0849c3f60f4bdd.jpg

 

1. Цель боя - захват и удержание точек с получением очков преимущества.

2. Основной показатель полезности игрока - "Процент Преимущества", соотношение времени, которое он находился в бою, ко времени когда его команда контролировала две или три точки. Похожие показатели статистики есть в командных видах спорта, например в хоккее учитывается по каждому игроку сколько раз его команда забивала и пропускала в то время когда он находился на площадке.

 

3. Основное отличие от существующих режимов - каждые три выбитых корабля в одной из команд заменяются новыми игроками, т.е. в бою постоянно присутствуют 9-12 кораблей. Корабли заменяются не по одному, чтобы в такой режим можно было зайти отрядом.

 

4. Каждые 20 минут выживший корабль имеет право выйти в зону респа R и:

а) Либо засейвиться, выйти в порт с сохранением накопленных результатов.

б) Либо обновить ХП и расходники и вернуться бой.

 

Выход в зону респа видится нужным и по сути является временным выходом из боя, чтобы корабли внезапно не исчезали и не обновлялись в бою. Засейвиться можно и в зоне чужого респа, чтобы были возможны дальние рейды по тылам противника. Корабль, готовящийся засейвиться или обновиться, обозначается таймерным маркером.

 

5. Корабль может продолжать бой и свыше 20 минут со стартовым ХП, в этом случае за каждую лишнюю минуту ему начисляется особый или элитный опыт и фарм.

 

6. Очки преимущества за взятые точки распределяются в пропорции 50/50 - половина очков непосредственно кораблям захвата и вторая половина остальной команде поддержки.

 

7. Погибший корабль, получивший ленты "захватил / помог захватить", продолжает получать очки преимущества все то время, пока его команда продолжает удерживать взятую точку.

 

Ограничения:

 

8. "Вечный бой" не длится бесконечно, каждый определенный период (3 часа), матчмейкер перестает затягивать в него игроков и бой заканчивается технической победой одной из сторон.

9. На погибшем корабле нельзя повторно выйти раньше 20 минут от начала предыдущей сессии, это время он считается "в бою", как обычно.

 

Варианты формирования боев по уровням:

 

8. Плавающий уровень. Если, допустим, из стартового боя 5-7 выбиты все пятерки, в такой бой может затянуть восьмерку. При выбивании всех шестерок - девятку и т.д., предполагается что завершать такой бой будут десятки.

9. Фиксированный уровень +-2. В этом случае корабли старшего уровня должны быть ограничены на время максимальной сессии (30-40 минут), и должны вернуться в порт, в игре это можно реализовать ограничением боезапаса по времени или из существующих механик - автоуроном.

10. Бои одного уровня.

 

11. Челленджи:

Рейтинги по проценту преимущества, абсолютный, по классам, по уровням, по каждому из кораблей, различные виды страйков, с сейвом, без сейва, со стартовым ХП и т.д.

 

Возможно, такой режим сможет снизить негатив от турбосливов, и вообще, будет вариантом поиграть "когда не везет". Собственно, он мало чем отличается от обычного боя, кроме того что это один большой бой вместо нескольких обычных.

 

Мне в танках хватило такого режима -если введут путь будет отдельным -не хочу играть с возрождением

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 315
Участник
5 557 публикаций
9 543 боя
Только что, Bybzeg сказал:

Если в игре осталось всего три авика, один из которых спит, а другой на работе, то ей уже ничего не поможет.

 

А также игре не помогут режимы, при первом взгляде на которые становятся видны множественные проблемы с реализацией. 

 

Да и в общем, пес с ними, с этими авианосцами, а такой "вечной войны" и без них хватит проблем, это если вернутся хотя бы к тому же вопросу о доходности.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 645
Участник
1 588 публикаций
2 минуты назад, kayman4 сказал:

 

Мне в танках хватило такого режима -если введут путь будет отдельным -не хочу играть с возрождением

 

Конечно отдельным, каким же еще.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Коллекционер
467 публикаций
8 328 боёв

Тема ни о чем, все что не ведет к какому то итогу-не интересно. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 645
Участник
1 588 публикаций
Только что, Marsh_light сказал:

 

А также игре не помогут режимы, при первом взгляде на которые становятся видны множественные проблемы с реализацией. 

 

Да и в общем, пес с ними, с этими авианосцами, а такой "вечной войны" и без них хватит проблем, это если вернутся хотя бы к тому же вопросу о доходности.

 

Ну значит игре поможет хейт всего.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
564
[GAINE]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
2 422 публикации
28 364 боя

мне может был бы интересен режим конвой или прикрытие десанта  -вечный бой -не спс

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 010 публикаций
37 минут назад, dreameater_ сказал:

Ещё вспомним про онлайн, который не стоит распылять на кучу режимов. 

Ещё надо вспомнить что онлайн это ЦА и он растёт когда для ЦА игра комфортна, на сегодня игра не комфортна независимо от наличия или отсутствия каких то режимов и подозреваю что такой и останется, поэтому введут какие то режимы или нет суть одна - онлайна от этого не прибавится поскольку в игре нет баланса техники, откровенные имбы играют против откровенного шлака, а ЦА хоть она и ЦА но быстро это понимает и на игру забивает. Сначала баланс техники - потом режимы, новые ветки и прочие радости. Понятно что прижившимся в игре завсегдатаям хочется разнообразия но при маленьком онлайне это разнообразие не очень то их будет радовать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 740
[-ZOO-]
Старший бета-тестер, Коллекционер
11 602 публикации
28 868 боёв

Таксе идейка

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 315
Участник
5 557 публикаций
9 543 боя
Только что, Bybzeg сказал:

Ну значит игре поможет хейт всего.

 

Ну конечно, если не "Идея супер! От меня плюс!", то обязательно хейт. 

 

Я сам предлагал много разного, в том числе и новые режимы, и хорошо усвоил, что если идея не выдерживает даже поверхностной критики, то грош ей цена. В фантазиях у всех все работает, а на практике обычно нет, и, уверен, Лесте вот точно нечем больше заняться, как реализовывать в игре все подряд только для того, чтобы показать: это не работает.

 

Мои замечания были какими-то надуманными? Вроде бы нет. Это какие-то не стоящие внимания мелочи? Да тоже не похоже. Ну так тогда объяснение от автора, что в его режиме все это будет учтено и таких проблем не возникнет? Опять стандартные ответы "да само собой как-нибудь наладится", "пусть разработчики думают", "вон в другой игре такое работает" и "да вы просто хейтер". Это не задача Лесты дорабатывать и проверять предложения, а задача игроков выдвигать такие предложения, в который уже учтены если не все, то большая часть нюансов. Только такие предложения могут хотя бы минимально заинтересовать Разработчиков, и только такие предложения можно хотя бы в теории считать жизнеспособными.

 

Скрытый текст

Но да, я просто хейчу все вокруг.

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×