Перейти к содержимому
Orelko

[0.6.12] Общий тест. Вторая итерация. Изменение механики работы дымов.

Опрос:  

90 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 82 комментария

Рекомендуемые комментарии

446
[-RAT-]
Участник
354 публикации
9 463 боя
1 час назад, _deadkamik_ сказал:

А мне нравится изменение дымов. :Smile_great:  Появляется больше тактики.

Тактики сидения на краю максрейнджа в дымах, а то не дай бог к тебе подъедет эсминец на 6 км и всем флангом наваляют? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 212 публикации
2 часа назад, Faiklon сказал:

Тактики сидения на краю максрейнджа в дымах, а то не дай бог к тебе подъедет эсминец на 6 км и всем флангом наваляют? 

Не буду упрекать вас в том, что вы не способны увидеть других вариантов и всей полноты картины.:cap_popcorn:

Изменено пользователем anonym_jN2PyK7wol8r
  • Плюс 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 212 публикации
3 часа назад, bigfinger86 сказал:

То что изменения дымов нужно-это бесспорно... Но не таким топорным способом, как предлагает разработка...

Из всего, что предлагалось - это наиболее подходящее изменение, к которому есть небольшие замечания, не считая стонов обладателей прем техники, которые не способны пересмотреть сою тактику.

Остальные варианты намного хуже, токсичней и нелогичны в плане игрового баланса.

Рассеивание дымов после выстрела, слишком плохой вариант, т.к. появляется способ троллить сокомандников прямо в бою.

Увеличение разброса приведет к желанию запасаться шапочками из фольги и асбестовыми подкладками на стул, достаточно вспомнить старую танковую арту, остальные причины описывал ранее.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 029
[COD]
Участник, Коллекционер, Старший бета-тестер, Бета-тестер кланов
4 928 публикаций
9 456 боёв
30 минут назад, _deadkamik_ сказал:

Из всего, что предлагалось - это наиболее подходящее изменение, к которому есть небольшие замечания, не считая стонов обладателей прем техники, которые не способны пересмотреть сою тактику.

Остальные варианты намного хуже, токсичней и нелогичны в плане игрового баланса.

Рассеивание дымов после выстрела, слишком плохой вариант, т.к. появляется способ троллить сокомандников прямо в бою.

Увеличение разброса приведет к желанию запасаться шапочками из фольги и асбестовыми подкладками на стул, достаточно вспомнить старую танковую арту, остальные причины описывал ранее.

Вы сейчас перечислили только то что предлагалось именно игроками и именно на форуме, именно разработкой на тесте ничего больше не предлагалось кроме данной механики, которую мы тестируем уже второй раз...

А по поводу стонов владельцев прем техники и пересмотра тактики... Мне как владельцу Кутузова не очень честно говоря будет интересно накидывать с синей линии по ЛК, потому как в случае применения данной механики ничего другого не остается... А с Пертом ( владельцем которого так же являюсь) фишкой которого были именно его уникальные дымы и именно которому предназначалась супер мега модернизация на дымы, вообще не ясно что делать с его дальностью стрельбы и картонностью и отсутствием хилки...

Вам как не владельцу данных кораблей может быть и не понятны стоны владельцев...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
446
[-RAT-]
Участник
354 публикации
9 463 боя
47 минут назад, _deadkamik_ сказал:

Не буду упрекать вас в том, что вы не способны увидеть других вариантов и всей полноты картины.:cap_popcorn:

Я бы с радостью их выслушал. Потому что в других вариантах я прекрасно вижу, как это легко отправляет в порт, если в другой стороны немного умеют играть.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 212 публикации
2 минуты назад, bigfinger86 сказал:

Вы сейчас перечислили только то что предлагалось именно игроками и именно на форуме, именно разработкой на тесте ничего больше не предлагалось кроме данной механики, которую мы тестируем уже второй раз...

А по поводу стонов владельцев прем техники и пересмотра тактики... Мне как владельцу Кутузова не очень честно говоря будет интересно накидывать с синей линии по ЛК, потому как в случае применения данной механики ничего другого не остается... А с Пертом ( владельцем которого так же являюсь) фишкой которого были именно его уникальные дымы и именно которому предназначалась супер мега модернизация на дымы, вообще не ясно что делать с его дальностью стрельбы и картонностью и отсутствием хилки...

Вам как не владельцу данных кораблей может быть и не понятны стоны владельцев...

Рассеивание дымов от выстрела пусть не на общем тесте, но было. Ничего хорошего не было в том, что мимопроходящий ЛК сдувал дымы, сделав залп неподалеку от них.

Хватит уже писать про игру от синей линии с новыми дымами. Кроме сферических коней в вакууме не было ни одного реального примера, когда эти изменения выглядели бы нерфом. Если считаете иначе, то просто пересмотрите свои же реплеи на Кутузове, и посчитайте сколько раз вы воевали на расстоянии ближе 8 км, и в скольких из них вы вижили. Аналогично и про остальные корабли.

Про минотавра вообще можно статью написать, как ему пофигу эти изменения, с его рабочей дистанцией в 6-10 км, все что ближе для него и сейчас порт.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 212 публикации
13 минуты назад, Faiklon сказал:

Я бы с радостью их выслушал. Потому что в других вариантах я прекрасно вижу, как это легко отправляет в порт, если в другой стороны немного умеют играть.

Вы предлагаете мне тратить время на разъяснения для непробиваемых вайнеров? Сделайте подряд 10 боев на "понерфленном" корабле, проанализируйте свое поведение, дистанцию боя, эффективность и выживаемость. Сравните все это с новым засветом из дымов и выложите на форум, будет наглядно видно насколько "понерфится" ваш геймплей. Никто из сообщества подобного не сделал, все лишь повторяют за любимыми вододелами.

Изменено пользователем anonym_jN2PyK7wol8r

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 029
[COD]
Участник, Коллекционер, Старший бета-тестер, Бета-тестер кланов
4 928 публикаций
9 456 боёв
Только что, _deadkamik_ сказал:

Рассеивание дымов от выстрела пусть не на общем тесте, но было. Ничего хорошего не было в том, что мимопроходящий ЛК сдувал дымы, сделав залп неподалеку от них.

Хватит уже писать про игру от синей линии с новыми дымами. Кроме сферических коней в вакууме не было ни одного реального примера, когда эти изменения выглядели бы нерфом. Если считаете иначе, то просто пересмотрите свои же реплеи на Кутузове, и посчитайте сколько раз вы воевали на расстоянии ближе 8 км, и в скольких из них вы вижили. Аналогично и про остальные корабли.

Про минотавра вообще можно статью написать, как ему пофигу эти изменения, с его рабочей дистанцией в 6-10 км, все что ближе для него и сейчас порт.

При чем тут Минотавр? Я вам говорю про вполне конкретные корабли... У каждого своя тактика применения кораблей на которых он играет. Я вам даже без реплеев могу сказать что каждый второй бой на Кутузове мне приходится брать точку потому что союзные эсминцы почему то абсолютно не хотят этого делать... И мне стоя на точке приходится пользоваться дымами и стрелять из них убивая вражеские эсминцы, с новой механикой я этого точно не смогу делать и не буду потому как это будет = выходу в порт.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 212 публикации
Только что, bigfinger86 сказал:

При чем тут Минотавр? Я вам говорю про вполне конкретные корабли... У каждого своя тактика применения кораблей на которых он играет. Я вам даже без реплеев могу сказать что каждый второй бой на Кутузове мне приходится брать точку потому что союзные эсминцы почему то абсолютно не хотят этого делать... И мне стоя на точке приходится пользоваться дымами и стрелять из них убивая вражеские эсминцы, с новой механикой я этого точно не смогу делать и не буду потому как это будет = выходу в порт.

Врете самому себе, т.к. если ваши эсминцы не идут на точку, то:

1. как вы видите вражеских эсминцев стоя на точке в дымах?

2. как долго вы живете в такой ситуации, если Кутузов в дымах прекрасно ловит торпеды пущенные даже с 9 км, не говоря про торпеды с 5-6 км.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
446
[-RAT-]
Участник
354 публикации
9 463 боя
1 минуту назад, _deadkamik_ сказал:

Вы предлагаете мне тратить время на доводы для непробиваемых вайнеров? Сделайте подряд 10 боев на "понерфленном" корабле, проанализируйте свое поведение, дистанцию боя, эффективность и выживаемость. Сравните все это с новым засветом из дымов и выложите на форум, будет наглядно видно насколько "понерфится" ваш геймплей. Никто из сообщества подобного не сделал, все лишь повторяют за любимыми вододелами.

Вообще-то я свой гемплей на Кутузове прекрасно знаю. А именно врыв на точку вместе с эсминцами, уничтожение вражеских эсминцев под дымами укрывшись от вражеских линкоров. У меня дестанции бои на начальном этапе 4-5 км. Да опасно. Да можно легко поесть торпед и уйти на дно. Но риск оправдывается взятой точкой и 1-2 убитыми эсминцами. Раньше только РЛС мне могла временно затруднить положение. Теперь же  любой эсминец с инвизим в 5.5 км спокойно будет меня светить после выстрела. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 212 публикации
Только что, Faiklon сказал:

Вообще-то я свой гемплей на Кутузове прекрасно знаю. А именно врыв на точку вместе с эсминцами, уничтожение вражеских эсминцев под дымами укрывшись от вражеских линкоров. У меня дестанции бои на начальном этапе 4-5 км. Да опасно. Да можно легко поесть торпед и уйти на дно. Но риск оправдывается взятой точкой и 1-2 убитыми эсминцами. Раньше только РЛС мне могла временно затруднить положение. Теперь же  любой эсминец с инвизим в 5.5 км спокойно будет меня светить после выстрела. 

Вот из-за таких сказок я и не хочу расписывать новые тактики. Просто 10 репок, отыгранных подряд боев, в студию. Посмотрим вместе, так ли на самом деле вы эффективно врываетесь на точки.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 029
[COD]
Участник, Коллекционер, Старший бета-тестер, Бета-тестер кланов
4 928 публикаций
9 456 боёв
Только что, _deadkamik_ сказал:

Врете самому себе, т.к. если ваши эсминцы не идут на точку, то:

1. как вы видите вражеских эсминцев стоя на точке в дымах?

2. как долго вы живете в такой ситуации, если Кутузов в дымах прекрасно ловит торпеды пущенные даже с 9 км, не говоря про торпеды с 5-6 км.

Вы бы поаккуратнее с обвинениями пожалуйста.

1. Авиацию у нас в игре отменили? ГАП у Кутузова тоже отобрали?

2. Вы играли на Кутузове заточенном в маневр? Не обязательно стоять в дымах если что... а одна пойманная торпеда ничего не решает....

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
446
[-RAT-]
Участник
354 публикации
9 463 боя
10 минут назад, _deadkamik_ сказал:

Вот из-за таких сказок я и не хочу расписывать новые тактики. Просто 10 репок, отыгранных подряд боев, в студию. Посмотрим вместе, так ли на самом деле вы эффективно врываетесь на точки.

Как только клиент начнет реплеи писать. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 212 публикации
Только что, bigfinger86 сказал:

Вы бы поаккуратнее с обвинениями пожалуйста.

1. Авиацию у нас в игре отменили? ГАП у Кутузова тоже отобрали?

1. Авики не в каждом бою. Самолет разведчик и сейчас не покажет эсминца в 7 км.

2 минуты назад, bigfinger86 сказал:

2. Вы играли на Кутузове заточенном в маневр? Не обязательно стоять в дымах если что... а одна пойманная торпеда ничего не решает....

16 минут назад, bigfinger86 сказал:

 И мне стоя на точке приходится пользоваться дымами и стрелять из них убивая вражеские эсминцы, с новой механикой я этого точно не смогу делать и не буду потому как это будет = выходу в порт.

2. Не находите противоречия? Так вы в маневр на точке играете или в дымы встаете? Или крестик или трусы.

Аналогично предыдущему писателю: 10 репок в студию.

1 минуту назад, Faiklon сказал:

Как только клиент начнет реплеи писать. 

Внезапно моды у нас отменили. Это же так сложно доказать свою правоту поправив один файлик или поставив простой мод. :cap_popcorn:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
188 публикаций

Уважаемые разработчики, напрягите себя и начните отвечать в темах или хотя бы комментируйте почему так происходит.

Процитирую себя из другой темы:

 

Еще раз напишу спокойное и взвешенное мнение:
 
1. Механику дымов нужно менять. И с этим согласятся большинство игроков. 
Пример. Была инвизная стрельба (я не успел насладиться), а сейчас очевидно, что ее стоило ослабить.
Сейчас аналогично есть дымы. Их стоит ослабить, но не убивать как особенность со своей тактикой!
2. Премиумные корабли - это прежде всего комфортные корабли, со своими фишками. Где-то бабло, где-то торпеды, где-то особенная тактика. Выпустите изменение механики дымов ОДНОВРЕМЕННО С БАЛАНСИРОВКОЙ премов!
3. Я выше писал про БАГИ с дымами (рядом никого нет чтобы засветил, засвет не с той дистанции, на которой должен засветится, засвет когда нет рядом ни рлс, ни гапа). Почему на тесте указаны одни значения засвета, а по факту работают совершенно другие?
4. Я скажу неочевидную вещь: много игроков любят корабли за их сложность и разнообразие тактик. Тупых стрелялок много. Повторю, интересна "вселенная" со своей понятной механикой, в который можно использовать "специально настроенный инструмент" для решения конкретных задач в режиме соревнования. При этом ключевое слово БАЛАНС. Не нужно бояться, что на эсминце можно с залпа забрать ЛК, он заточен на это. В дуэле 1х1 с рукастым ЛКводом эсм ничего не сможет сделать, а в совместной игре очень много.
 
А теперь эмоции:
1. Задрали тормоза интерфейса (и не надо мне мозг сношать чтобы я купил новый игровой компьютер специально под эту игру! Выгоните этого дебила, который так сказал и остальных в отделе разработки, которые так думают). Программисты, как и все люди, инертны в мышлении, и поэтому отдел разработки нужно постоянно "перетрАхивать" как сказал Батька! Заставлять работать, а не искать оправдания почему не стоит это делать. 
2. Совершенно непонятно откуда огромное к-во багов на тесте.
3. Отдел продажи гонит и выпускает новые ветки кораблей (с завышенным балансом!), но в старых ветках достаточно кораблей, которые давно уже ждут баланса!
4. Мне непонятно ситуация с кораблями: почему Хабаровск становится играбельным только с 19ти перковым кэпом и с правильными модернизациями, при этом при наличии прямых рук, а какой-то линкор уже годный уже с 6ти перковым кэпом и в полном стоке? Это баланс??
5. Разработчики и отдел продаж, если хотите сделать доступной эту игру, чтобы приходило много новых игроков, то может стоит сделать КОМФОРТНУЮ ПЕСОЧНИЦУ??? 1-4 уровня например. Зачем ради неумелых игроков (со всем уважением! просто они пока начинающие) делать дисбалансные корабли и целые ветки (я про лк на фугасах)?

 

Основной вопрос: почему засвет работает не на той дистанции, на которой указано в описании?

 

Если начнете отвечать, то очень вероятно негатива станет меньше.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
446
[-RAT-]
Участник
354 публикации
9 463 боя
2 минуты назад, _deadkamik_ сказал:

Внезапно моды у нас отменили. Это же так сложно доказать свою правоту поправив один файлик или поставив простой мод. :cap_popcorn:

Внезапно два года играл без модов и правления файлов. Теперь же чтобы доказать кому-то правоту надо срочно бежать ставить модик и записывать 10 реплеев с огромной вероятностью чтобы в очереднйо раз услышать, почему "не хочу раскрывать новые тактики". 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 212 публикации
1 минуту назад, Faiklon сказал:

Внезапно два года играл без модов и правления файлов. Теперь же чтобы доказать кому-то правоту надо срочно бежать ставить модик и записывать 10 реплеев с огромной вероятностью чтобы в очереднйо раз услышать, почему "не хочу раскрывать новые тактики". 

Другого ответа я не ждал. Все вайнеры действуют по одному и тому же принципу. Все переписки идут в стиле:

1. "Новые дымы это плохо, бой с синей линии" и т.д..

2. "Я воюю на Кутузове в 5км от противника, на Минотавре вообще в 3км."

3. "Записи реплеев нет в клиенте."

4. "Я не буду этого делать, чтобы что-то доказать."

Поначалу я что-то расписывал. Сейчас понимаю что смысла в этом нет.

  • Плюс 1
  • Минус 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 029
[COD]
Участник, Коллекционер, Старший бета-тестер, Бета-тестер кланов
4 928 публикаций
9 456 боёв
4 минуты назад, _deadkamik_ сказал:

1. Авики не в каждом бою. Самолет разведчик и сейчас не покажет эсминца в 7 км.

2. Не находите противоречия? Так вы в маневр на точке играете или в дымы встаете? Или крестик или трусы.

Аналогично предыдущему писателю: 10 репок в студию.

Внезапно моды у нас отменили. Это же так сложно доказать свою правоту поправив один файлик или поставив простой мод. :cap_popcorn:

Самолета разведчика на Кутузове нет если что. Никто не мешает мне давать ход на точке в пределах дымов елозя туда сюда.

Доказывать вам что то тратя свое время извините нет... Купите Кутузова поиграйте после этого будем с вами разговаривать...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
446
[-RAT-]
Участник
354 публикации
9 463 боя
2 минуты назад, _deadkamik_ сказал:

Другого ответа я не ждал. Все вайнеры действуют по одному и тому же принципу. Все переписки идут в стиле:

1. "Новые дымы это плохо, бой с синей линии" и т.д..

2. "Я воюю на Кутузове в 5км от противника, на Минотавре вообще в 3км."

3. "Записи реплеев нет в клиенте."

4. "Я не буду этого делать, чтобы что-то доказать."

Поначалу я что-то расписывал. Сейчас понимаю что смысла в этом нет.

Действительно, вижу что смысла с вами общаться нет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 212 публикации
9 минут назад, fenix007 сказал:

Основной вопрос: почему засвет работает не на той дистанции, на которой указано в описании?

 

Можно подробнее.... на каких именно кораблях. Сегодня вечером хочу вторую итерацию теста докачать. Заодно смог бы посмотреть и приобщится к вашим словам.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×