465 [GB-60] vvowikus Участник, Коллекционер 909 публикаций 11 681 бой Жалоба #21 Опубликовано: 16 ноя 2017, 11:51:55 иногда ЛК так закинет возле самого острова, что и хочешь повернуть, но будешь это делать 2 минуты, либо заднюю врубать. То что , надо посчитать еще сколько времени тратится на открытие ( и это ПОСЛЕ игры) контейнеров. А жаль.... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 358 Dark_GIPER Участник, Коллекционер 3 660 публикаций Жалоба #22 Опубликовано: 16 ноя 2017, 11:54:00 21 минуту назад, Jyu_Viole_Grace сказал: А вокруг светит солнышко, птички поют Ты в оторвись от монитора и выгляни в кои-то веки на улицу. За окном НОЯБРЬ! Какое солнышко?! Какие птички? Отвратительный ледяной дождь, ветер и охрипшие вороны, обсуждающие: "Какого xpена мы не улетели вместе с журавлями в Израиль?!!!" Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
530 anonym_RJ5IknEyNkhc Участник 422 публикации Жалоба #23 Опубликовано: 16 ноя 2017, 11:55:01 Свернул игру - глунял одним глазком ютубчик, развернул игру уже ваншот словил)))) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 614 anonym_rSUTXYyRlIJ3 Участник 2 358 публикаций Жалоба #24 Опубликовано: 16 ноя 2017, 11:56:27 1 минуту назад, 8o8ik сказал: Свернул игру - глунял одним глазком ютубчик, развернул игру уже ваншот словил)))) Замечательно поиграл! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
565 anonym_j6VI522eRJpt Участник 662 публикации Жалоба #25 Опубликовано: 16 ноя 2017, 12:11:59 (изменено) 21 минуту назад, Dark_GIPER сказал: Тема про то, что надо сдвигать респы ближе, поднималась еще на ОБТ. И сам SO помнится заверял что геймдевы этой темой занимаются. Но тут такая бяка - у разрабов есть целый "отдел передвигания кнопки". Ибо двигать - это очень тяжело. Вероятно передвинуть респы оказалось задачей настолько чудовищной сложности, что за два с половиной года её так и не смогли решить. Бездумное двигание респов может привести к полной смене гемплея: 1. уменьшится продолжительность боя что в свою очередь увеличит значение быстрых и дпмных кораблей, а значение медленых соответственно упадет 2. увеличится роль инвиза 3. Люди со слабыми компами будут уходить в порт еще не прогрузившись. 4. Команды начнут игратьс респа не на сближение ана розрыв дистанции. это только на вскидку Изменено 16 ноя 2017, 12:12:37 пользователем anonym_j6VI522eRJpt 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
7 587 S____T Участник 11 761 публикация 20 662 боя Жалоба #26 Опубликовано: 16 ноя 2017, 12:14:54 50 минут назад, Apa6ecka сказал: Предлагаю разработчикам ввести новый режим "Дез Матч" без авианосцев,где столкнуться с противником можно секунд через 30. Многие мечтают о бодром корабельном топилове,поэтому на первых уровнях в кооперативе народу всегда битком. в кооперативе это на любом уровне , если не играть в прятки и не полировать синею линию Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
565 anonym_j6VI522eRJpt Участник 662 публикации Жалоба #27 Опубликовано: 16 ноя 2017, 12:17:45 1 час назад, Alice_Fear сказал: Ку-ку всем. Ув. разработчики, скажите пожалуйста, в чем глобальная задумка 3 минуты в начале боя ничего не делать, а просто идти вперед ,ожидая засвета противников? Если человек сыграл 1000 боев, то это 3*1000 = 3000 минут или 50 (!) часов. Двое суток из 1000 боев ничего не происходит. Можно ли это время сократить втрое, например? Или в этом есть глобальнейшая задумка? Некоторые в первые минуты смотрят на карту и планируют свои действия, а за быстрыми боями в тунки там череда уступок форумным нытикам гемплей ускорила капитально) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 358 Dark_GIPER Участник, Коллекционер 3 660 публикаций Жалоба #28 Опубликовано: 16 ноя 2017, 12:21:36 (изменено) 15 минут назад, _malenkiy_muk_ сказал: 1. уменьшится продолжительность боя что в свою очередь увеличит значение быстрых и дпмных кораблей, а значение медленых соответственно упадет 2. увеличится роль инвиза 3. Люди со слабыми компами будут уходить в порт еще не прогрузившись. 4. Команды начнут игратьс респа не на сближение ана розрыв дистанции. это только на вскидку 1. Уменьшится время на достижение дистанции огневого контакта. Линкоры на том-же самом "Марсе" не будут переть первые пять минут, только для того чтобы просто пальнуть хоть в кого-то. Так наоборот, роль медленных судов возрастет. 2. С какого лешего инвиз станет решать, если респы с 30 км передвинуть до 20 км? 3. Люди со слабыми компами будут стоять в инвизе, ибо не стреляют. Ботоводы да, будут отхватывать по полной. 4. С чего бы вдруг? Если ты на Мексике в 20 километрах видишь противника, то сразу-же убегаешь в сторону синей линии? Ну да есть такие... Изменено 16 ноя 2017, 12:28:25 пользователем Dark_GIPER Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 075 Jyu_Viole_Grace Участник 2 121 публикация Жалоба #29 Опубликовано: 16 ноя 2017, 12:23:40 27 минут назад, Dark_GIPER сказал: Ты в оторвись от монитора и выгляни в кои-то веки на улицу. За окном НОЯБРЬ! Какое солнышко?! Какие птички? Отвратительный ледяной дождь, ветер и охрипшие вороны, обсуждающие: "Какого xpена мы не улетели вместе с журавлями в Израиль?!!!" А пункт про путешествия вы пропустили) в отпуск надо ходить весной или осенью. Когда на улице грязь и сырость - а вы на югах кости греете, птички поют) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 015 rake1337 Участник 6 205 публикаций Жалоба #30 Опубликовано: 16 ноя 2017, 12:26:55 Спалился, ванновод! 3 минуты, ага. 30 секунд. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 358 Dark_GIPER Участник, Коллекционер 3 660 публикаций Жалоба #31 Опубликовано: 16 ноя 2017, 12:27:07 Только что, Jyu_Viole_Grace сказал: А пункт про путешествия вы пропустили) в отпуск надо ходить весной или осенью. Когда на улице грязь и сырость - а вы на югах кости греете, птички поют) Ну уехал на 10 дней в Тайланд, а дальше что? Вернувшись ты обнаружишь тот-же ноябрь, тот-же дождь с кусками льда и тех-же ворон. Или у тебя отпуск по 2-3 месяца в году? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
367 RenamedUser_72856255 Участник 974 публикации 393 боя Жалоба #32 Опубликовано: 16 ноя 2017, 12:27:26 На Краю Горящих Пуканов Москва засвечивается через 30 секунд после начала боя. И бывает что терят поллица сразу. Ямато так минут 5 может не двигаться. Стой и настреливай. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
565 anonym_j6VI522eRJpt Участник 662 публикации Жалоба #33 Опубликовано: 16 ноя 2017, 12:33:21 (изменено) 14 минуты назад, Dark_GIPER сказал: 1. Уменьшится время на достижение дистанции огневого контакта. Линкоры на том-же самом "Марсе" не будут переть первые пять минут, только для того чтобы просто пальнуть хоть в кого-то. Так наоборот, роль медленных судов возрастет. 2. С какого лешего инвиз станет решать, если респы с 30 км передвинуть до 20 км? 3. Люди со слабыми компами будут стоять в инвизе, ибо не стреляют. 4. С чего бы вдруг? Если ты на Мексике в 20 километрах видишь противника, то сразу-же убегаешь в сторону синей линии? Ну да есть такие... Линкоры станут кораблямы одного направления где отреспился там и играй) фусо и изюм будут светится через 10 секунд после начала боя и люди с задержкой загрузки в одну минуту будут уже догорать) На мексике и сейчас выбор фланга очень сильно влияет на результаты боя на ней,после сокращения дистанций выбора у нее не будет вообще. Изменено 16 ноя 2017, 12:35:53 пользователем anonym_j6VI522eRJpt Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 497 Lord__Garikson Участник, Участник, Участник, Коллекционер 2 434 публикации Жалоба #34 Опубликовано: 16 ноя 2017, 12:34:00 меня бесит долгая загрузка бой около 50 секунд просто смотрю на море , союзников а также попутно пью кофе и ковыряю в носу Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 152 B1ack_Dragon Альфа-тестер 5 601 публикация 673 боя Жалоба #35 Опубликовано: 16 ноя 2017, 12:34:18 1 час назад, Alice_Fear сказал: Ку-ку всем. Ув. разработчики, скажите пожалуйста, в чем глобальная задумка 3 минуты в начале боя ничего не делать, а просто идти вперед ,ожидая засвета противников? Если человек сыграл 1000 боев, то это 3*1000 = 3000 минут или 50 (!) часов. Двое суток из 1000 боев ничего не происходит. Можно ли это время сократить втрое, например? Или в этом есть глобальнейшая задумка? За тупым гейплеем пожалуйста в танки и ВоВС Я хочу тактичного геймплея с регонсцинировкой, чтоб мой лк не ставило сразу в Мир пожаров и вблизи островов. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 433 [AIR] HitThatJive Участник 2 406 публикаций Жалоба #36 Опубликовано: 16 ноя 2017, 12:49:00 1 час назад, Alice_Fear сказал: Ку-ку всем. Ув. разработчики, скажите пожалуйста, в чем глобальная задумка 3 минуты в начале боя ничего не делать, а просто идти вперед ,ожидая засвета противников? Если человек сыграл 1000 боев, то это 3*1000 = 3000 минут или 50 (!) часов. Двое суток из 1000 боев ничего не происходит. Можно ли это время сократить втрое, например? Или в этом есть глобальнейшая задумка? Ты же уйти из игры хотел. Зачем тебе это сейчас? Вот когда вернёшься , может и добавят. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 358 Dark_GIPER Участник, Коллекционер 3 660 публикаций Жалоба #37 Опубликовано: 16 ноя 2017, 12:54:10 (изменено) 22 минуты назад, _malenkiy_muk_ сказал: Линкоры станут кораблямы одного направления где отреспился там и играй) фусо и изюм будут светится через 10 секунд после начала боя и люди с задержкой загрузки в одну минуту будут уже догорать) На мексике и сейчас выбор фланга очень сильно влияет на результаты боя на ней,после сокращения дистанций выбора у нее не будет вообще. 1. Ага. Намного лучше, когда рак на линкоре без вступления в бой, начинает переть с левого фланга на правый. Просто потому что ему так нравится. В результате аккурат к 15-й минуте, он всё таки начинает стрелять. 2. То, что Фусо без стрельбы светится на 19 километров это косяк человека, который его настраивал. Байерн, Элизабет, Мексика и Варспайт имеют засвет 14-15 км и такой проблемы не испытывают. Исправить косяк на Фусо и весь вопрос уйдет. 3. Карты имеют размер вплоть до 48х48 километров. Мексика в топе "раскочегаривается" аж до 21 узла. Сколько лет пройдет, прежде чем он поменяет фланг? Нет-нет, я абсолютно согласен - если игрок на тихоходном линкоре, да еще и находясь в топе, решит "выбрать фланг" - это на самом деле может очень сильно повлиять на результаты боя. Изменено 16 ноя 2017, 12:55:35 пользователем Dark_GIPER Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 164 [SK] lDKDl Участник, Старший бета-тестер 21 374 публикации 13 922 боя Жалоба #38 Опубликовано: 16 ноя 2017, 13:05:00 1 час назад, lergvot сказал: а в стратегиях вообще первую половину матча просто строишь базу и развиваешься.. где это видано. я знаю одну старую стратегию, где строиться на базе у противника очень выгодно ) быстрая победа и его бессилие )) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
53 anonym_2vngdOoZZ638 Участник 196 публикаций Жалоба #39 Опубликовано: 16 ноя 2017, 13:10:37 (изменено) 17 минут назад, Dark_GIPER сказал: 1. Ага. Намного лучше, когда рак на линкоре без вступления в бой, начинает переть с левого фланга на правый. Просто потому что ему так нравится. В результате аккурат к 15-й минуте, он всё таки начинает стрелять. Не поверишь, такой рецепт на определенном этапе мне лично помог не сдыхать в первые минуты в процессе ровняния клешен)) без экстремов, конечно, когда с крайнего респа через полкарты, но искуственно заложить хоть небольшой крюк ну а так-то замечаю, что пульс за эти пару минут ненамного меньше, чем дальше по бою. другой анреналин. мне норм Изменено 16 ноя 2017, 13:12:09 пользователем anonym_2vngdOoZZ638 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #40 Опубликовано: 16 ноя 2017, 13:13:48 24 минуты назад, VladimirShevtsov сказал: Ты же уйти из игры хотел. Зачем тебе это сейчас? Вот когда вернёшься , может и добавят. Я хотел дать Лесте шанс. Не терять же таких игроков, как я просто так Рассказать о публикации Ссылка на публикацию