Ответы разработчиков
Отображаются следующие публикации: все публикации опубликованные пользователем Sedoj_LV, TheWashington, RUSLAN_MUSIN, FrostVortex, DesGrinte, gootien или Antitank_MK
- Последний час
-
день будете читать, а не писать, если не понимаете по хорошему
-
этот вариант не рассматривается, простите за прямоту
-
Командиры, привет! Читаю ваши впечатления о «Нешуточном расследовании». Мнения разные, и это, на мой взгляд, самое интересное в обсуждении. Мне нравится, что команда продолжает экспериментировать с привычными форматами. Здесь попробовали объединить атмосферу нуара, волны противников, возрождение из «Против всех», усиленные корабли и отдельную историю с поиском преступников. За такими событиями стоит немало работы, и здорово, что в игре появляются идеи, которые отличаются от привычных сражений. Но интересная задумка и удовольствие от её реализации — не всегда одно и то же. И ваши комментарии это хорошо показывают. Кому-то понравились оформление и возможность просто пострелять по ботам, а кому-то не хватает динамики, разнообразия и необходимости действовать командой. Вижу также вопросы к экономике боёв и получению элементов коллекции. Это вполне конкретные замечания, которые заслуживают внимания. Я вообще считаю, что ценность подобных режимов не только в наградах. Это ещё и возможность попробовать новые механики, всегда об этом говорю. Понять, какие идеи находят отклик у игроков, а какие требуют другого подхода. И вот что мне интересно: представьте, что именно вам предложили доработать «Нешуточное расследование». Что бы вы изменили в первую очередь, а что обязательно оставили? Может, добавить неожиданности в поведении противников? Больше командного взаимодействия? Или, наоборот, оставить режим простым и доступным, чтобы можно было отдохнуть от напряжённых сражений? Причём интересны не только замечания, но и удачные находки. Если у вас уже появилась необычная тактика или корабль, который отлично показывает себя в этом режиме, рассказывайте! Я вот пикнул точку, в респе атаки, думая что я справлюсь — в итоге улетели цитадели мои в небо))) Давайте немного побудем не только капитанами, но и геймдизайнерами, кто смелый?. Только без требования выдать каждому кораблю по десять торпедных аппаратов и снарядов которые пробивают острова. Кстати, а когда введут разрушение острово, не хочу застревать . Спасибо всем, кто делится впечатлениями, особенно с конкретными примерами.
-
Командиры! Почти 3 месяца назад, мы с вами обсуждали проблему подводных лодок, с тех пор был внесен ряд правок и изменений, а именно: 26.9 «Отличник глубоководного погружения» (подлодки, 4 очка навыков): Эффект от навыка (снижение урона от глубинных бомб на предельной глубине) уменьшен с –50% до –33%. Целью изменений было ослабить слишком сильное снижение урона на предельной глубине, на которое жаловались игроки 26.10 Нерф ветки советских ПЛ Урон, получаемый подводными лодками на предельной глубине, увеличен с 10 до 20% от изначального. Увеличены дальность и заметность термических торпед. Увеличен радиус поражения кГБ Целью изменений было сильнее ослабить уменьшение урона на предельной глубине, ослабить термические подводные лодки на близких дистанциях, сделать окно на реакцию на их приближение чуть более большим и серьёзно ослабить советские ПЛ, по причине исключительной популярности и токсичности К-1. Б-4 Запас автономности базового модуля корпуса уменьшен с 234 до 162 ед. Дальность ШП уменьшена с 10 до 8 км. К-1 Скорость торпед у базового и исследуемого модуля ТА уменьшена с 85 до 80 уз. Запас автономности базового модуля корпуса уменьшен с 221 до 153 ед. Дальность шумопеленгатора уменьшена с 10 до 8 км. Максимальная скорость хода увеличена с 32,5 до 34 уз. VIII Л-20 Скорость торпед у базового и исследуемого модуля ТА уменьшена с 85 до 80 уз. Запас автономности базового модуля корпуса уменьшен с 177 до 122 ед. Запас автономности исследуемого модуля корпуса уменьшен с 208 до 144 ед. VI С-1 Скорость торпед у базового и исследуемого модуля ТА уменьшена с 85 до 80 уз. Запас автономности базового модуля корпуса уменьшен с 166 до 115 ед. Запас автономности исследуемого модуля корпуса уменьшен с 195 до 135 ед. ★ U-796 Изменены параметры снаряжения «Гидроакустический поиск»: Дальность обнаружения кораблей уменьшена с 6 до 5,5 км. Дальность обнаружения торпед уменьшена с 4 до 3,8 км. Дальность обнаружения мин уменьшена с 1 до 0,95 км. Максимальная скорость хода уменьшена с 34 до 32 уз. Максимальная скорость погружения и всплытия уменьшена с 4,1 до 3,7 м/с. X U-2501 Скорость хода увеличена с 27 до 29 уз. VIII L'Africaine Скорость торпед уменьшена с 90 до 85 уз. X Casabianca Скорость торпед уменьшена с 90 до 85 уз. 26.11 Шанс затопления термических торпед будет снижен(от 40% до 50%) Мы бы хотели услышать ваше мнение о том, как изменилась ситуация, как вам сейчас взаимодействовать с подводными лодками, как играть на них, ваши ощущения, личный опыт и предложения. Так же мы хотим предложить вам концепцию правок, которая сейчас находится на этапе обсуждения, мы это делаем внутри команды и очень хотим услышать ваше мнение. Концепция правок 1.Нефтяные пятна Нефтяные пятна — механика, цель которой показывать местоположение ПЛ, совершившей ошибку, получив урон от ГБ, артиллерии или торпед. После срабатывания, механика начинает оставлять на поверхности в месте нахождения ПЛ нефтяной след, видимый для всех и который обновляется через определённый интервал. Подводная лодка может избавиться от этого следа двумя путями — использовав "Аварийную команду" или же всплыв на поверхность. Сам по себе разлив будет автоматически устранён спустя примерно 40 секунд после активации. До переработки пл в 25.7, подводные лодки имели ограниченное количество зарядов снаряжения "Аварийная команда", что естественным образом ограничивало то, сколько раз подводная лодка могла бы быстро избавиться от разлива нефти на поверхности. После 25.7, все подводные лодки получили бесконечное количество зарядов снаряжения, а термические пл в дополнении к этому, также получили ещё более сокращённое КД в 20 секунд, что ещё сильнее обесполезило механику. Предложение: Разлив нефтяных пятен больше нельзя снять аварийной командой. На поверхности разлив будет устраняться быстрее, но не будет сниматься мгновенно. Время действия разлива всегда будет фиксировано и равно 20 секундам (стартовое примерное значение). Также, по аналогии с пожарами и затоплениями, эффект нельзя будет "обновить" новым уроном или попаданием, пока не будет истечёт старый. После истечения разлива, новый нельзя будет получить в течении 10 секунд (стартовое примерное значение). Цель: Дать подводным лодкам и надводным кораблям чёткую последовательность: получил урон → началась фаза преследования. Дать возможность игрокам иметь чёткий ориентир куда стрелять\пускать авиаудар если союзникам требуется помощь в атаке на ПЛ. 2.аГБ(Авиационные Глубинные Бомбы) Пояснение: Данные изменения предполагаются в связке с изменениями по нефтяным пятнам. Предложение: Снижение базового времени перезарядки на 10-15 секунд. Снижение наносимого урона на всех уровнях. Снижение радиуса, на кототором ГБ уничтожают торпеды Увеличить базовое количество зарядов аГБ для кораблей 5-6 уровня на 1 Цель: Увеличить вероятность участия игрока в фазе преследования ПЛ через более частые запуски аГБ, а так же более понятную фазу преследования. Компенсировать это пониженным уроном, чтобы не сделать получение урона слишком большим от более активного участия. Более частые аГБ будут означать большее количество торпед, которые будут уничтожены от торпедных эсминцев, поэтому будет снижен радиус их подрыва. Для 5-6 уровней будет увеличено базовое количетво зарядов, чтобы создать возможность использовать фазу преследования после первого попадания. 3.Артиллерия Пояснение: Данные изменения предполагаются в связке с изменениями по нефтяным пятнам, но могут быть имплементированы после изменений. Сделав нефтяные пятна безусловной механикой, которая будет в любом случае оставлять несколько следов даже если пл на поверхности, частота стрельбы по пл в надводном положении может возрасти. Предложение: Немного снизить радиус АоЕ - боеприпасов кораблей на котором они наносят урон по ПЛ. Цель: Превентивная подстраховка ПЛ. Пятна будут появляться чаще, выстрелы по ним тоже станут гораздо чаще. 4.Серый стейт и ГАП Пояснение: На данный момент, если подводная лодка обнаружена с помощью ГАП, эффект серого стейта виден только для владельца ГАП, а остальные союзники видят лишь обновляемую на мини-карте иконку. Предложение: Сделать обнаруживаемую ГАП-ом подводную лодку видимой в сером стейте для всех союзников корабля с ГАП-ом Цель: Повысить ценность использования снаряжения при охоте крейсеров и эсминцев за ПЛ. Сделать саппорт союзников кораблю с ГАП-ом более понятым. Примечание: Обнаружение серым стейтом через ШП не рассматривается, потому что тогда с помощью ШП нужно светить вообще все классы, попадающие в радиус ШП ПЛ. Любой флуд и оффтопик будет безжалостно удаляться, те кто будет мешать обсуждению получат ограничения. Будем благодарны за ваше мнение, токсичное, не согласное, согласное....любое и предложения.
-
Пять капитанов, четыре преступные группировки, куча подозреваемых и возможность вернуться в бой даже после потопления. Если не в контексте, о чём это я? Это точно «Миор кораблей»? А ещё механика выбора точки появления корабля...
-
- Сегодня
-
Спасибо за развёрнутый ответ! Мне в целом понравился режим, весело играть, но вот черный тона Спейд-Сити, это больно для моих глаз. Привычка смотреть на красочные остров, погоду и моря.
-
Париться не нужно, а вот играть можно! А если подробнее?
-
Верно Посмотрим)
-
Ну он всегда мутным типом был
-
Спасибо большое! Уже знаем и исправляем.
-
-
А мы не скажем)
-
В процессе исправления Заодно виновные в ошибке с видео находятся в процессе увол......[Пользователь FrostVortex заблокирован]
-
Приветствую! В турнирах, при полном наборе команды (в данном случае 6 игроков), команда подтверждается автоматически. Если у вас есть потребность, заменить игрока, капитан команды может воспользоваться функционалом «отмена подтверждения состава» и внести корректировки, после чего самостоятельно подтвердить состав!
- 1 336 ответов
-
- 1
-
-
- все о турнирах
- турнирный клуб
- (и ещё 1 )
-
Текущим владельцам карты (помимо тех плюшек, что карта уже сама по себе даёт) периодически начисляются те или иные бонусы и другие приколы. Из того, что вспомнил: На ДР (и вроде еще на 23 февраля) начислялись тематические контейнеры просто так В августе розыгрыши внутриигровых призов проводились при любой покупке Помню в марте еще выкладывали доступные только для владельцев карт наборы с не самыми часто распространяемыми контейнерами. И это только то, что я вспомнил Так что да, текущая акция рассчитана на привлечение новых владельцев карты, но и про текущих владельцев карты мы не забываем, если что!
-
Нет, это неверная трактовка. При условии одних и тех же действий и результаттивности, победитель получит больше проигравшего.
-
Касаемо упоминаемой вами доработки витрины - тут пока не подскажу, список улучшений еще не финализировался В целом касаемо кастомизации и расширении списка возможностей для кастомизации - идеи есть, но обещать 100% не буду ничего Ну...мы про него помним! Но в какой версии появится, сказать не могу
-
В первом полугодии 2027 года планов на его возвращение нет. Во втором, предварительно, тоже, но утверждать 100% пока не буду ничего
-
Раздача золота в 2027 году продолжится, но в другом формате Как мы сказали в статье, по тем или иным вопросам у нас пока нет конкретики. Тут тоже, но сразу скажу, что мысли имеются некоторые касаемо торпед и глубинок. Думаю, периодически они будут появляться. Но с какой именно периодичностью - сказать не могу Следите за новостями!
