Перейти к содержимому

12

Отображаются следующие публикации: темы в Обратная связь опубликованные пользователем Sergbob

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Вввод тянет, а вывод не тянет? Хм. При полном выводе ПЛ максимум за что можно пытаться просить компенсацию - это прем лодки. И то, как я уже написал выше, игрок в полной мере пользовался этим контентом, а значит вложенные деньги отработаны.
  3. На самом деле нет. Изменение механик игры не является основанием для возврата средств, тем более если игрок активно пользовался купленным до изменения.
  4. Сегодня
  5. Юридически игровой аккаунт со всем содержимым вам не принадлежит.
  6. Если "теперь не поиграть" - то какая в принципе разница?
  7. Делают, еще как. Сколько клавиатур сломано в процессе написания постов о скрытом нерфе премов с помощью изменений механик игры
  8. А что получают люди, к примеру, отдавшие деньги за поход в театр, на концерт, на экскурсию и прочие развлекательные мероприятия?
  9. Последняя неделя
  10. Соглашусь с камрадом Pyotrmai, хотя я за более мягкую форму: вывод - не из игры, а в отдельный режим. Рандомные бои должны быть каноном, классикой - а не полем для экспериментов. Там уже можно и пообсуждать цифры и механики, в текущем состоянии - не вижу смысла и участвовать не планирую.
  11. Ранее
  12. Единственная здравая мысль в вашем посте, хотя и с совершенно неправильными выводами. Дело не в усилиях, а в том, что весь этот подводный геймплей никак не вяжется с заявленным сеттингом игры. Это как вы пришли на стадион поиграть в футбол, а вам говорят - не, это просто так называется, а на самом деле давайте бегать стометровку.
  13. Как я вижу ввод подводок в игру. Первое появление состоялось в арке про скверну, "Ужас глубин". Вероятно, в послеивентовых опросах народ писАл "Вау! Круто! Дайте две!" и пИсал кипятком ) Ну и люди, определяющие вектор развития, решили, что зайдет. Но не учли два момента: 1) В сеттинге стим-панка ПЛ воспринимались органично, без вопросов к реализму, физике и прочим игровым допущениям. С реальными моделями ПЛ такое не прокатило. 2) Это был ивент, а не постоянный режим. Одно дело поиграть недельки две на расслабоне с необычными корабликами, совсем другое - каждый день в безальтернативном варианте. И теперь, спустя, имеем то, что имеем....
  14. Вот то-то и оно... По моему, уже перебор с эльфизмом, и палка, которую гнут, пошла на излом.
  15. Каким образом, по вашему мнению, лКР должны атаковать ПЛ? Я не вижу более менее реалистичных вариантов. Невозможно сделать контркласс, не натягивая сову на глобус Юпитера.
  16. Не совсем так, нам хочется играть в то, что написано на коробке с игрой: "Окунитесь в мир реалистичных морских сражений!", а не вот это вот всё. Тут вы правы, каждый решает сам. И поэтому в идеале нужны разные режимы, для тех, кому не по нраву тот или иной геймплей. Причем классический рандом я бы на месте разработчиков вообще менял по минимуму, чисто косметика, и уж тем более не ломал через колено. Потому что это база, привлекающая игроков именно тем, о чем заявлено в описании игры на офсайте.
  17. Видите ли в чем дело.... С какой бы радости другие игроки должны половину боя отгонять противника от вашей тушки, вместо того, чтобы зарабатывать опыт и серебро, активно выполняя задачи своих классов: светить, ставить дымы, захватывать точки, танковать, наносить массу урона и уничтожать ключевые корабли в команде противника?
  18. Ну мой подобный пост на второй странице этой темы не удалили. Может, дело тут не в сути, а в форме высказывания?
  19. Месяц это мало. План изменений игры закладывают на полгода вперед, как минимум. То есть если даже принять решение сию минуту, реализовано оно будет к Новому Году. Ну, кроме исправления критических багов, но тут явно не этот случай.
  20. Вообще, такую механику - разрушаемые обьекты - тестировали лет несколько назад. В частности, планировалось разрушать айсберги и ледяные перемычки. Но в продакшен не пошло, увы.
  21. Типичный ответ интернетного демагога и троля. Таким я просто ставлю дизлайки и минусы, не вступая в дальнейшие дискуссии.
  22. Исходить нужно из постулата, что с реальными ТТХ подводных лодок их не забалансить в динамичный бой надводных кораблей, составляющий основу гейплея. А натягивание совы на глобус приводит к появлению фантастических аппаратов и не менее фантастических механик, которые ломают игру остальным, более-менее претендующим на реальность, классам кораблей. И чтобы овцы целы, и волки сыты, я вижу только один выход - вынести ПЛ в отдельный вид боя, и там балансить, хоть от реальных ТТХ, хоть от магических тварей. И еще, мне так называемые "любители ПЛ" напоминают маленьких детей, которые сидя в перевернутом табурете, представляют себя гонщиком F1. Потому что считать, что это поделие в игре - подводная лодка и оно там пришлось к месту, надо ну очень богатое воображение.
  23. Так быстро дела не делаются. Патча через три-четыре, возможно.... Хотя, что это я? Если сейчас пилят новогодний ивент, то через все семь-восемь....
  24. Раздражающим фактором является собственно ввод ПЛ как класса наравне с остальными в режимы, где симулируется эскадренный бой - для которого ПЛ не предназначены в принципе. В итоге реализация получилась весьма далекой от оригинала, придуманные для ПЛ механики - ненаучная фантастика. Обсуждение деталей реализации этих механик вместо обсуждения жизнеспособности концепции - это просто уход от основной проблемы. Основная проблема - ПЛ не должно быть в игре в ПВП режимах.
  25. По флагам. Мелочь, а неприятно. Персональные флаги для корабля, особенно полученные давненько, искать приходится в куче памятных флагов, наводя по памяти на примерно похожие... Предлагаю добавить их в категорию "Военно-морские флаги" (примерно как у европейцев и азиатов) либо сделать вообще отдельную категорию "Персональные флаги".
  1. Загрузить больше активности
×