Перейти к содержимому

12

Отображаются следующие публикации: темы в Обратная связь опубликованные пользователем Sergbob

Эта лента обновляется автоматически

  1. Ранее
  2. Не удивлен. Ведь некоторые и землю до сих пор считают плоской.
  3. Единственная здравая мысль в вашем посте, хотя и с совершенно неправильными выводами. Дело не в усилиях, а в том, что весь этот подводный геймплей никак не вяжется с заявленным сеттингом игры. Это как вы пришли на стадион поиграть в футбол, а вам говорят - не, это просто так называется, а на самом деле давайте бегать стометровку.
  4. Как я вижу ввод подводок в игру. Первое появление состоялось в арке про скверну, "Ужас глубин". Вероятно, в послеивентовых опросах народ писАл "Вау! Круто! Дайте две!" и пИсал кипятком ) Ну и люди, определяющие вектор развития, решили, что зайдет. Но не учли два момента: 1) В сеттинге стим-панка ПЛ воспринимались органично, без вопросов к реализму, физике и прочим игровым допущениям. С реальными моделями ПЛ такое не прокатило. 2) Это был ивент, а не постоянный режим. Одно дело поиграть недельки две на расслабоне с необычными корабликами, совсем другое - каждый день в безальтернативном варианте. И теперь, спустя, имеем то, что имеем....
  5. Вот то-то и оно... По моему, уже перебор с эльфизмом, и палка, которую гнут, пошла на излом.
  6. Каким образом, по вашему мнению, лКР должны атаковать ПЛ? Я не вижу более менее реалистичных вариантов. Невозможно сделать контркласс, не натягивая сову на глобус Юпитера.
  7. Не совсем так, нам хочется играть в то, что написано на коробке с игрой: "Окунитесь в мир реалистичных морских сражений!", а не вот это вот всё. Тут вы правы, каждый решает сам. И поэтому в идеале нужны разные режимы, для тех, кому не по нраву тот или иной геймплей. Причем классический рандом я бы на месте разработчиков вообще менял по минимуму, чисто косметика, и уж тем более не ломал через колено. Потому что это база, привлекающая игроков именно тем, о чем заявлено в описании игры на офсайте.
  8. Видите ли в чем дело.... С какой бы радости другие игроки должны половину боя отгонять противника от вашей тушки, вместо того, чтобы зарабатывать опыт и серебро, активно выполняя задачи своих классов: светить, ставить дымы, захватывать точки, танковать, наносить массу урона и уничтожать ключевые корабли в команде противника?
  9. Ну мой подобный пост на второй странице этой темы не удалили. Может, дело тут не в сути, а в форме высказывания?
  10. Месяц это мало. План изменений игры закладывают на полгода вперед, как минимум. То есть если даже принять решение сию минуту, реализовано оно будет к Новому Году. Ну, кроме исправления критических багов, но тут явно не этот случай.
  11. Вообще, такую механику - разрушаемые обьекты - тестировали лет несколько назад. В частности, планировалось разрушать айсберги и ледяные перемычки. Но в продакшен не пошло, увы.
  12. Типичный ответ интернетного демагога и троля. Таким я просто ставлю дизлайки и минусы, не вступая в дальнейшие дискуссии.
  13. Исходить нужно из постулата, что с реальными ТТХ подводных лодок их не забалансить в динамичный бой надводных кораблей, составляющий основу гейплея. А натягивание совы на глобус приводит к появлению фантастических аппаратов и не менее фантастических механик, которые ломают игру остальным, более-менее претендующим на реальность, классам кораблей. И чтобы овцы целы, и волки сыты, я вижу только один выход - вынести ПЛ в отдельный вид боя, и там балансить, хоть от реальных ТТХ, хоть от магических тварей. И еще, мне так называемые "любители ПЛ" напоминают маленьких детей, которые сидя в перевернутом табурете, представляют себя гонщиком F1. Потому что считать, что это поделие в игре - подводная лодка и оно там пришлось к месту, надо ну очень богатое воображение.
  14. Так быстро дела не делаются. Патча через три-четыре, возможно.... Хотя, что это я? Если сейчас пилят новогодний ивент, то через все семь-восемь....
  15. Раздражающим фактором является собственно ввод ПЛ как класса наравне с остальными в режимы, где симулируется эскадренный бой - для которого ПЛ не предназначены в принципе. В итоге реализация получилась весьма далекой от оригинала, придуманные для ПЛ механики - ненаучная фантастика. Обсуждение деталей реализации этих механик вместо обсуждения жизнеспособности концепции - это просто уход от основной проблемы. Основная проблема - ПЛ не должно быть в игре в ПВП режимах.
  16. По флагам. Мелочь, а неприятно. Персональные флаги для корабля, особенно полученные давненько, искать приходится в куче памятных флагов, наводя по памяти на примерно похожие... Предлагаю добавить их в категорию "Военно-морские флаги" (примерно как у европейцев и азиатов) либо сделать вообще отдельную категорию "Персональные флаги".
  17. Кстати да. Тоже не первый раз с этой проблемой сталкиваюсь ) Но проще наверное сделать автовыдачу другого предмета без лишних вопросов, если флаг уже есть в коллекции.
  18. Нууу.... Слова "вряд ли", "не планируем" и "никогда" в нашей игре имеют свое особое значение В танках просто запустили старую версию, как есть. Если бы накатили современный графоний и некоторые новые механики - зашло бы лучше. Я бы посмотрел на корабли с новой графикой и старыми механиками, те, что до авиков 2.0
  19. Рамка с эффектом таки остается всё равно, пусть и минимально. Полностью отключается только модом...
  20. Лайфхак: не ставить в ремдок корапь, пока не нападает нужное количество плиток Тогда ВБР не узнает, каких тебе не хватает и будет насыпать равномерно. Наверное....
  1. Загрузить больше активности
×