Перейти к содержимому

MaDDD

Участник
  • Публикации

    344
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21054
  • Клан

    [VMZ]

Все публикации пользователя MaDDD

  1. Добавить возможность при желании русифицировать. Только не в обязательном порядке.
  2. MaDDD

    ремонт союзников

    Как вариант - работает только для крупных кораблей: линкоров и крейсеров. По поводу реализации: С самолетов контейнеры уже кидают, что мешает просто выбрасывать контейнер со звеньев авианосца или через торпедные аппараты подлодок? Никаких подплыл/подлетел и починил. Выбрасывается контейнер, а уж кто его подберет....
  3. Я думаю целью и было уменьшить скорость прокачки.
  4. MaDDD

    Вопрос о карме

    Возможно, как то об этом и не подумал. Ключевое слово "умеют".
  5. MaDDD

    Вопрос о карме

    Как ты объяснишь, что у стримеров все летит куда надо, а в той же ситуации, на той же дистанции у тебя все летит вкривь и в кось? ЗЫ: не надо ссылаться на подрученный акк
  6. MaDDD

    Вопрос о карме

    Есть мнение игроков, что от кармы сильно карма сильно влияет на случайные величины в игре, которые остаются за кадром: поставили дизлайк и ты перестаешь попадать в упор и тп
  7. Преамбула. Корабли не танки, у них свой путь. Поэтому от многих способов монетизации отказались сразу. Например покупка слотов под корабли в игре не актуальна от слова совсем, их раздают по поводу и без повода. Но речь не об этом, в игре очень много ресурсов, которые "остались за скобками" - нет прямого использования в игре: - свободный опыт на конкретных кораблях - камуфляжи - экономические сигналы, много мусорных сигналов, которых и выкинуть жалко и существенной прибавки они не дают. ... буду рад, если список дополнят Но с другой стороны введено огромное количество одноразовой валюты, под конкретную акцию, и были введены несколько видов ресурсов: сталь, уголь, нефть. Нефть падает только клановым игрокам (или я чего то не знаю?), сталь и уголь доступны всем. Заводы по переработке ресурсов. Уже были предложения по объединению нескольких мелких в один большой бонус , было предложение добавить такой функционал на клановые базы, что тут же повлекло волну праведного гнева - мол одиночки тоже должны иметь доступ до такого функционала. Поэтому предложение следующее: добавить на базы новые строения по переработке ресурсов, и открыть доступ на базы игрокам других кланов. Сейчас кланы и одиночные игроки живут в информационном вакууме, друг о друге они знают крайне мало. Одиночки мало заинтересованы в поиске информации про кланы, да и сами клановые игроки, за редким исключением, заходят на клановую базу. А теперь представьте, что на клан базе появляется завод по переработке совсем свободного опыта конкретного корабля в просто свободный опыт за нефть. Нефть начинают зарабатывать все игроки, даже если они не состоят в кланах. Игрок заходит на завод и меняет 1000 единиц свободного опыта, на 900 единиц самого свободного опыта, разница оседает в казне клана, причем чтобы это все сработало нужно топливо - 5 единиц нефти (цифры взяты с потолка), которые тоже пойдут на благоустройство клановой базы. если открывать не только завод, но и всю клановую базу - у одиночек появится повод не только зайти на базу, но и посмотреть какие плюшки получают клановые игроки. А вдруг они потом захотят присоединиться в клану? Завод прокачивается кланом за нефть, а значит чем выше прокачка завода, тем более эффективно он работает. Разница (1000ед - 900ед), которая оседает в клане, устанавливается клан лидом. У всех кланов разные условия, свободные игроки заинтересованы в поиске наиболее выгодных условий, а значит будут лазать по КБ и искать наименее "жадный" клан. А это породить движение информации в игре. Какие заводы возможны. Переработка свободного опыта Переработка камуфляжей во что-то полезное. Переработка одного вида ресурса в другой Объединение мусорных бонусов в синие или красные бонусы. Переработка сигналов одного вида в другие. Что это даст еще один источник слива ресурсов в игре (для разрабов) Больше точек соприкосновения между свободными игроками и кланами. Полезные бонусы для обоих групп. Использование "забытых" ресурсов.
  8. Я не то, чтобы глубоко задумался, не было время на ответ. А вопрос действительно очень хороший. Мы же говорим не о гарантированной выгоде, правда? Мы говорим о гипотезах, которые при фактической реализации могут принести проекту денежку... а могут и не принести. Репутационная выгода - затыкает многие дыры, оставленные (забытые) разработчиками Выгоды от Нового слива игровых ресурсов для игроков: чаще покупают прем. Выгоды от привлечение внимания обычных игроков к клановым базам: клановые игроки больше донатят Ввод новых механик - возможность монетизировать их в будущем.
  9. внутри группы (обведено одной рамочкой) действует правило ИЛИ, между группами правило И
  10. как по мне, так офигенный маркетинговый ход, и не понятно, сколько контейнеров открыли 100 или 1000
  11. Это первый кораблик, который я увидел в контейнерах
  12. 10СК еще 10СК Доверяй но проверяй. Я теорию вероятности знаю, мне поэтому и не нравится реализация ящиков, а еще больше комментарии, которые иногда дают разработчики.
  13. Вчера утром у меня был 1 контейнер, сегодня утром их уже 23. Сейчас самое время собирать статистику))))
  14. С завтрашнего дня сезон тотальной зарубы на контейнеры открывается Скрины с открытием 10СК велкам)))))
  15. Ну например есть два открытия 100 угольных контейнеров: в обоих случаях примерно одинаковое количество угля, пока "случайность" открытия угольных контейнеров порядка 4% ЗЫ Интересно сравнить с другими типами контейнеров (желательно по 100шт), а то может оказаться что мы один и тот же ящик под разными названиями открываем
  16. Присоединяйся Статистика открытия контейнеров
  17. А вот что больше бы зашло игрокам: Небольшое количество ресурсов, но зато постоянное (без рандома). Большее количество ресурсов, но случайно выпадающее.
  18. Спасибо за статистическое исследование! Но тут как бы ты сам лопухнулся)))) Один слот 400 угля? А тут тебе в среднем 532, это ж на целых 33% больше, чем обычно. А вам еще что-то не нравится)))) Как по мне тотальная приверженность ящикам - один из главных косяков проекта и даже это сделано на "отчипись".
  19. MaDDD

    Уведомление

    Респект за ответ))) "От нас новость вылетела" (с)
  20. Какие выводы можно сделать из этого поста: - экономика в игре НЕ сбалансирована от слова совсем - большинство новых "уникальных" веток не вызывают интереса к прокачке.
  21. MaDDD

    Упрощённый порт

    maxframerate - понизить до 60 тоже полезно, но уже в бою. у меня раньше FPS скакал от 40 до 85, по каким причинам не знаю, из-за этого часто фризилась игра
  22. Как по мне самое простое в главное меню добавить кнопку "открыть все контейнеры" - кому не интересно будет просто жать эту кнопку и не входя во вкладку контейнеры, не просматривая эту бессмысленную и беспощадную анимацию, открывать контейнеры. Для остальных, кому интересно возиться с ящиками, заходят в меню и проходят весь путь боли и страдания.
×