-
Публикации
14 239 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19643 -
Клан
[LEVEL]
Оценка
14 552 НеподражаемаяО Rebel_1
-
Звание
Аццкий одмин
- День рождения 10.02.1981
- Профиль на сайте Rebel_1
-
Знак


Дополнительно
-
Город
Сталинградская обл.
-
Увлечения
Компьютеры, авиация, фото, девушки и хэви-метал...
Посетители профиля
97 584 просмотра профиля
-
Ага, и еще видеть статистику игроков при выборе места спавна. Правда тогда начало боя затянется на кликанье этого места. У опытных - подальше от хлебушков, а хлебушки наоборот будут перетыкивать поближе к опытным.
-
Какой прием? Я про другое. В игре было много чего на скилл и знание игры. Оооочень много чего. Прям овердофига было контента на скиллуху, навык и опыт. Был смысл и желание развиваться и познавать, учиться играть, участвовать в скилловой движуже. Но потом ЦАшечка подняла такой ор, что "Как так, фиаленты и статизды имеют все и получают то, чего у нас нет, получают быстро и легко, а мы даже подобного за долгие недели пота получить не можем", что форум неоднократно поднимали со дна океана слез, и упоминание удалений игры тут было больше, чем на форуме грибников слово "гриб". Поэтому поэтому все пошло по пути удаления скилл-контента из игры(сначала снесли все альтернативные варианты выполнения БЗ на скилл), перепила механик и характеристик, классов, режимов, лодок, вывод в общий доступ всего уникального(тот же Сталинград, цитирую примерно "Должен быть верхом показателя мастерства для опытнейших игроков, кто потом и кровью заработал право его получить за лучшую игру в нескольких сезонах КБ).... Сюда же сразу на вскидку перепил авиков, уницикация брони, унификация пробоя снарядов, унификация засвета, перепил РБ, а теперь еще отмена КБ чтоб фиаленты сталью не объедались. Вообщем игра пошла по пути максимального упрощения всего для ЦАшечки, и чтоб пряморукие игроки не имели вообще, абсолютно, никаких преимуществ перед типичным Алксом Воином Стальным. И в целом сейчас и придерживается этой концепции, что скилл не нужен и все должны быть равны. Поэтому никакие предложения, дающие какие то преимущества опытным игрокам - не будут приняты. ДА и само предложения по раздельному наведения башен - не первое, не сотое и наверное даже не тысячное на этом форуме.
-
Ну прям R версии нет.
-
Ну чота да, до патча больше недели, а делать нечего.
-
Зачем это все? Я в почти каждом бою наблюдаю рокировку Алексов Стальных с фланга на фланг. Тут типичная логика: "у меня на фланге раки и сольют, а вот там медом помазано". В результате часть лодок идут с левого фланга на правый, а часть - с правого на левый. Не удивлюсь что среди хлебушков есть поверие, что фланг надо обязательно менять. ПОэтому не надо ничего менять. Мне например нравится, когда появляюсь на фланге где нас трое. Мне же больше еды достанется.
-
С тех пор, как выбор не того типа снаряда не является причиной для его зарядки... Да, у тебя одного. Или долбишь по кнопкам и случайно попадаешь НЕСКОЛЬКО РАЗ на клавишу 1, или у тебя типично залитая клавиатура и самопроизвольные нажатия этой клавиши происходят. Уже сто лет такого не наблюдаю, как сообщество наныло наконец переключение на ГК нажатием любой клавиши смены снаряда, но при этом активный тип остается тот, который был до переключения.
-
О, пошла движуха!!! Эх, наклянчить бы на годовщину выкат старый версии игры бы, вспомнить как это было.
-
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
Rebel_1 ответил в тему KUMYSAI в Обратная связь
-
Вижу, вы в игре и на форуме совсем недавно.
-
РЛС и иные балансировщики в рейтинговых играх.
Rebel_1 ответил в тему _Maledictum_ в Предложения по игре
Т.е. с Померанями и Шлифаками все норм? -
А Такао - за гамму.
-
Чота ору.
-
Это даст преимущество сильным игрокам.
-
ТАк в игре и так все шло к упрощению и упрощению ради таких.
-
У нас многие игроки других кнопок, кроме как A, S и D не знают. Вы предлагаете всё очень усложнить. Дальше уже следует предложение переключения на ручное ПМК побортно, обычно.
