Перейти к содержимому

Rebel_1

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    14 288
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19660
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя Rebel_1

  1. Это Леста, это Мир Кораблей. Не всё так однозначно.
  2. Ну как я уже не раз говорил, там многократно были разговоры про баланс по перкам, по опыту кэпа, по расходникам, по модернизациям, и даже всерьез говорили про баланс по настройкам графики, дороговизне мышки и и диагонали монитора. А то ж обычному игроку все время с балансером не везет, дело в балансе то.
  3. После написания гайда по Югумо хотел написать еще несколько по японцам. Но потом решил, раз геймплей на них очень схож и вся ветка поддерживает концепцию инвизных торпедных эсминцев, сделать полный комплексный гайд по всей ветке эсминцев, пройдясь по всем аспектам кораблей и их тактике применения. Артэсминец Акизуки под этот гайд конечно же не попадает, поэтому все написанное ниже к нему относиться не будет. Для удобства переваривания информации гайд будет поделен на несколько блоков, и начнем мы пожалуй с подготовки к боям. 1. Дерево прокачки и особенности. Ветка японских эсминцев начинается со 2 уровня. Особенность ветки - раздвоение после 4 уровня на основную и альтернативную(действительно альтернативную), которая заканчивается на 8 уровне артиллерийским эсминцем Акизуки. В целом эсминцы можно охарактеризовать как маневренные, с низкой заметностью, большинство с низким силуэтом, из-за чего в них сложно попасть. Главный калибр у японских эсминцев является вспомогательным вооружением в борьбе за точки, основное наше оружие - торпеды, поэтому и играть мы будем от них. У Ширатсую, Кагеро, Югумо и премиумного Хареказе есть уникальная расходка - ускоренная перезарядка торпед, при активации которой наши торпеды перезаряжаются за 5 секунд. Если сравнивать с другими ветками эсминцев, то разница такова: - Очень низкий ДПМ главного калибра и "приваренные" башни, нас перестреливают все. - Отличная баллистика ГК. - Хорошая маневренность и низкий силуэт. - Самые инвизные, японцы пересветят почти всех. - Отличные торпеды с балансом дальность/скорость, и самый высокий вес торпедного залпа. - У нас самые дальнобойные классические торпеды. 2. Вывод кораблей в топ. 1. В первую очередь я бы рекомендовал на всех эсминцах качать топовый корпус. Топовый корпус дает ускорение перекладки руля, а значит прибавляет нам маневренности. Еще топ корпус повышает нашу живучесть, что тоже очень для нас важно. Наша выживаемость в бою дает нам больше шансов на победу. 2. Затем качаем топовые торпеды. Это наше основное оружие, наш доход и опыт за бой. Тут стоит заметить, что у некоторых эсминцев есть промежуточный вариант коротких, но быстрых торпед. На любителя. 3. Качаем топовые орудия, если есть. Этим улучшаем скорость поворота башен и скорость перезарядки. 4. Система управления огнем. Вот тут интересный момент про топовую СУО - "это не та СУО, которую вы ищете". Объясню. Наш ГК не обладает выдающимися характеристиками, поэтому используем главный калибр для борьбы с эсминцами врага на точках при поддержке союзников или добивания шотников. ЛК и крейсера наш главный калибр только щекочет. Но при этом, когда мы разобрались с вражеским эсминцем на точке, мы потом еще 20 секунд светимся на полтора-два километра дальше, чем со стоковой СУО. А значит примерно пол минуты уворачиваемся от входящих фугасных сообщений всей команды противника. Со стоковой СУО наш засвет после стрельбы заметно меньше, а значит есть преимущество в отсвете. А так как часто крупные корабли противника держатся от точки на пределе дальности наших торпед, это позволит нам сразу уйти в инвиз после устранения вражеского эсминца. Вообще уменьшенный засвет после стрельбы не раз спасет вас, позволяя уйти в инвиз на меньшей дистанции, поэтому рекомендую катать японские эсминцы со стоковой СУО. Наше основное орудие - торпеды! Но для эстетов рекомендую прокачать и не брать, чтоб можно было получить статус корабля "Элитный". 3. Устанавливаемые модернизации. По мере возрастания уровня корабля, у нас будут открываться новые слоты для установки модернизаций. Полный набор на 9 и 10 уровне выглядит так: Но в любом случае, вне зависимости от количества доступных слотов для установки, на все эсминцы устанавливаемые модернизации одинаковы. Первый слот за 125к: "Основное вооружение мод1". Прибавляет живучести нашим ГК и ТА. Их живучесть нам нужна, особенно после установки другой модернизации(ниже). Это наша "дамашка". Ставить если есть флажки на антидетонацию. Если флажков нет - ставим "Погреба боеприпасов" и грустим на окошке под дождь и чашечку кофе. Не забываем, что флаг Juliet Charlie полностью убирает шанс детонации погреба боеприпасов корабля, даже при установке флагов, увеличивающих шанс детонации. Второй слот за 250к: движение - жизнь. Ставим модернизацию на живучесть и ускоренный ремонт кувалдой и изолентой двигателя "Энергетическая установка Мод1". С перком капитана "Из последних сил" мы еще кое как можем маневрировать с выбитыми рулями, а вот с выбитым двиглом мы далеко не уйдем. Поэтому без вариантов. Третий слот за 500к: мы и так достаточно точные, модернизация на точность нам не нужна, плюс она актуальна на дальних дистанциях стрельбы, ПВО у нас можно сказать нет и усиливать ее смысла нет, а вот скорости поворота приваренных башен не помешает. Ставим "Орудия ГК Мод2" ценой небольшого увеличения времени перезарядки, но увеличением скорости поворота башен. Для нас важно вести огонь и маневрировать. Четвертый слот за 1кк: времени перекладки руля на наших эсминцах хватает для комфортной игры, поэтому нам нужна "Энергетическая установка Мод2" для ускоренного разгона. Спасет нас от торпед при взятии точки, ухода от засвета РЛС и от фокуса при поджидании врага за островом. Быстро стартануть и скрыться - то что нам нужно, ставим без вариантов. Пятый слот за 2кк: берем "Система маскировки Мод1", без вариантов на всех наших эсмах. Шестой слот за 3кк: ускоряем перезарядку нашего основного вооружения, торпед, модернизацией "Торпедные аппараты Мод3". Без вариантов. Только вот наши ТА стали более хрустальными, но на этот случай мы и ставим в первый слот "ОВ Мод1". 4. Расходка. В принципе, брать голдовые расходники или стоковые - дело ваше и вашего серебряного благосостояния. Я бы советовал брать голдовые. Остановимся только на одном пункте. Во второй слот расходки у эсминцев Ширатсую, Кагеро и Югумо можно брать дымы или ускоренную перезарядку торпед. Ускоренная перезарядка торпед при активации перезаряжает наши торпедные аппараты за 5 секунд, т.е. в случае чего можно выпустить двойной залп торпед в течение нескольких секунд. Это очень многое решает. Прикрывать союзников дымами с недавних пор особого смысла нет. Стоять в дымах самому - значит ловить торпеды в них, вы же и сами всегда пускаете торпеды в дымы, да? ГК у нас ниочень, щекотать ЛК из дымов мы не будем. Поэтому я бы рекомендовал брать перезарядку, толку от дымов мало. Зато можем устраивать наваристый торпедный суп, от которого будут слышны взрывы задних опор линкобояр. 5. Капитан. Сборка перков капитана в принципе едина на всю основную ветку эсминцев и на 5-7 уровни альтернативной ветки, т.е. капитана просто пересаживаете на следующий корабль. Но на альтернативной ветке, из-за ее окончания на 8 уровне артэсмом, схема прокачки кэпа отличается в случае, если вы не будете сбрасывать перки с пересадкой кэпа на Акизуки. Собираем универсальный билд, усиливая нашу живучесть и торпеды, и по возможностти компенсируя приваренность башен. Очередность прокачки такова: 1. Профилактика. Это живучесть наших рулей, двигателей и ТА. А значит нас и нашего дамага. Берем в первую очередь. 2. Из последних сил. Позволяет шевелиться когда нас насилуют. Рули и двигатели хоть как то работают, даже когда они выбиты. Обязательный перк для всех эсминцев. 3. Увеличиваем наше ХР. У нас его и так мало, и нередки случаи когда заканчиваем бой с парой сотен очков боеспособности. Без перка давно были бы в порту. Крайне желательный перк на все эсмы. 4. Инвиз. Это как раз тот перк, что вы ищете. Обязательный перк для всех японских эсминцев. Инвиз наша жизнь. Перк на инвиз крайне критичен для комфортной и успешной игры, чем раньше вы его возьмете - тем лучше. Поэтому всеми способами ускоряем прокачку кэпа до 10 очков, вешаем флажки, камуфляжи, используем элитный опыт капитанов. 5. Разгоняем поворот нашего ГК, чем приятно удивляем эсминцы врага. С модулем на поворот башен позволяет вести стрельбу при маневрировании, так как скорость поворота башен зачастую превышает скорость циркуляции. Крайне важный перк для успешной борьбы с эсминцами врага. 6. Ускоряем перезарядку торпед на 10%. Обязательный перк для японских эсминцев. 7. Мы живем на точках и в торпедных супах, в которых нам вариться приходится постоянно. Вы же не хотите быть сваренным, словив торпеду в борт? Поэтому берем перк на увеличение дистанции засвета торпед. 8. На сдачу. Будем знать при шухере что нас не выцеливают, а значит можно не крутить задом, а довернуть и пустить веер торпед без опасений или задействовать ГК. Это мой набор перков, который я бы вам советовал. Вариации. Некоторые играют от дымов и берут перк "Суперинтендант", особенно когда играют без према. Зачем? А я хз. Интендант дает дополнительный дым, из которого мы можем пощекотать крейсера и ЛК, набив пару тысяч дамажки и словив торпеды в дымы. Ведь стоящий в дымах эсм - это гарантированный фраг для скиллового игрока. Не надо так. Вместо ускоренного поворота башен можно взять отчаянного. Да, в замесах с эсмами мы уже не так могем в маневр, но зато при 50%ХР нашего корабля получаем 10% ускорения перезарядки ТА. По мне это слишком ситуативно, но решать вам. Вариант вполне годен и жизнеспособен. БОП брать не рекомендую, мы не артэсмы. 6. Флажные сигналы и камуфляж. Все что нам требуется, это сигнал Juliet Charlie, который полностью убирает шанс детонации, сигнал Juliet Whiskey Unaone, который повышает шанс затопления на 15% при попадании торпедой в корабль противника, и сигнал Sierra Mike, который увеличит скорость корабля на 5%. Все остальные сигналы по желанию. Камуфляж обязательно берем с бонусом на 3% к незаметности, инвиз очень важен для нас. 7. Боевое применение. WORK IN PROGRESS. Продолжение следует...
  4. Еще проще и логичнее сделать или кнопку, или комбинацию клавиш свободной камеры. И летай по порту камерой, смотри порт, окружение и сам корабль.
  5. Нинада. Один раз уже пережили "Мир Смоленсков".
  6. Ну я пока далеко от компа, со старого ноута. В рандом не полезу. Во второй половине февраля только буду с компом и наверное попробую, уговорили)))) Шима в фулл ГК кстати имеет место быть, знаю игрока кто так катает и довольно успешно. @CerberusGosha
  7. А что, если сделать режим... Рандом без подводных лодок? Будут ли в него играть? Будет ли он популярен? Да не, бред какой то.
  8. Извиняюсь, но я тут отсутствовал 6 лет на форуме, не по своей вине))))) Если уж совсем честно - в связи с изменившейся метой игры перестал играть на торпедниках совсем. и сейчас еще и на рандом полностью забил, не хочу играть в "шутер с подводными лодками", как сейчас в рекламе позиционируют игру. ТАк что гайд сильно под вопросом, мне просто не о чем писать, я не знаю как там сейчас, на японских эсминцах в рандоме, когда все научились кидать глубинки, плюс подлодки не дают подойти поближе и работать нагло. Сейчас роляют артэсмы и универсалы.
  9. Rebel_1

    [26.1] Блицы

    Чтоб пойти и спикировать на противника, и нажать "в следующий бой". То что там торпы понерфлены - это ж читать и разбираться надо, это для ноулаферов, стотиздов, кто сутками сидит в игре, как они говорят. А пацаны на шимах просто в удовольствие играют. Вышел, сдох, в порт. Вышел, сдох. в порт. Романтика!
  10. А другие люди говорят что Галилео не очень и такое себе, косой дробовик. Кому верить то?
  11. 1. Это сложно технически. 2. ЦА взвоет. ГДе им взять серу на эти модернизации? Они в рейтах и рангах на 9-10 зачастую без модерок. И без прокачанного кэпа, на ягерах с засветом в 7 км.
  12. Кстати, операции в антураже 1 мировой на лодках того времени было бы интересно.
  13. Такие "вредные советы" я уже оформлял в виде тем на форму когда то, и причем там была целая серия вредных советов, в нескольких частях. Парадокс в том, что основная масса игроков юмора не поняли. Так как они реально так играют и считают это нормой.
  14. Вы смешали асимметрию ПвЕ с ПвП режимами в опросе. Ессно большинство будут голосовать за ПвЕ. И я их понимаю. забавный режим. А что до ПвП - верните старый добрый режим Эпицентр. Вот это было настоящее месиво и бодрое корабельное рубилово. И да, я помню почему его вывели и вангую что он не зайдет большинству игроков и сейчас. Так как основная масса ЦА играет в пиу пиу на 20+ километров от линии или островков. Но все равно хотелось бы возвращения этого режима.
  15. Разовьем тему автора. 1. На этапе загрузки боя можно выбрать другой корабль того же класса, исходя из сетапа противника. 2. После того, как все поменяли корабли, отсчет начинается заново и экран загрузки боя показывается по новому. Можно опять поменять расходники и корабли, исходя из новых кораблей и расходников противника(их же сейчас можно смотреть). 3. Возвращаемся к пункту 1. Повторить раз 5-15, пока все участники боя не прожмут кнопку "теперь к бою ТОЧНО готов".
  16. Рандом без ПЛ. КБ Эпицентр в рандоме. Ну. можно повторить некоторые ПвЕ типа Русов против ящеров.
  17. Rebel_1

    Спавны команд.

    Так а что не так? Вдали от стада? Долго идти чтоб собраться всем в кучу? Надо предпринимать активные действия, а ты предпочитаешь шлифовать линию, и тебе сейчас некому светить и некем танковать? Отлично же. Идешь, нагнул фланг, и потом безнаказанно с этого фланга накидываешь в борта в центр. Я люблю когда меня так кидает.
  18. Как его улучшить - известно. Достаточно взять пилу и выпилить...Но разработчики на такое не пойдут.
  19. Смотри, загадка. У тебя в холодильнике есть хлеб и масло. Вопрос: как сделать бутерброды с колбасой, если её нет?
  20. А что собсно не так?
  21. О, а че так мало постов в теме, если все разговоры везде про Мадрид? Предлагаю апнуть лодку. Дать еще по одному снаряду в залп.))))))))))))) а то смотрю некоторым не зашла.
  22. Захожу в кооп выполнять БЗшечки постоянно. Исключительно ради них. Особенно сейчас, когда играю с древнего ноута и далеко от компа.
  23. Вместо тысячи слов, только что, соседняя тема.
  24. В любом ИИ чате сейчас халявные лимиты есть на ИИ картинки. Попросите, вам нарисуют. Не зря же чипы памяти в цене в 3 раза взлетели.
×