-
Публикации
14 333 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19707 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rebel_1
-
В какой реальности? Вашей дворовой, где живут по понятиям и "брат за брата" и "суетологи" и вот это вот всё?
-
Читаю тему и смеюсь. Игроки реально поделились на 2 лагеря. Те, кто кидает раков и клоунов, и те, кому они предназначены. Негодуют, естественно, вторые. Требуют отменить. Раков раками не называть, клоунов не назначать.
- 1 164 ответа
-
- 18
-
-
-
-
-
-
Голосовые сообщения отправлять игрокам, которые будут проигрываться автоматически.
-
Кстати, добавьте пожалуйста в реакции значок бутылки или граненого стакана.
- 1 164 ответа
-
- 13
-
-
-
-
ПВО плохая. А плохое это про другое.
-
А я за реакции. Интересно жы. Теперь можно подрывать пуканы Алексам Стальным Непобедимым. Спасибо разработчикам за новый функционал!
- 1 164 ответа
-
- 15
-
-
-
-
-
Это все прекрасно, но все что ниже 8 уровня мертво, окончательно. Можно вообще даже не заморачиваться с изготовлением внешек и балансировкой ТТХ, а просто раздавать муляжи лодок ради снежинок. Играть на них все равно не будем.
- 65 ответов
-
- 33
-
-
-
-
-
-
Я давным давно сотни раз говорил, что не надо игроков баловать халявой. Ибо потом руку, дающую эту халяву, отгрызут, и придется халявы все больше и больше раздавать ради удержания халявщиков. Что мы уже и наблюдаем. А всего лишь отобрали голды на сумму 31 рубль. Это бутылка самого дешевого хлебного кваса, буханка хлеба, пучок зеленого лука, ватрушка к чаю. И вот из за этих халявных 31 рубля пошел всефорумный вой и стон, и перешел уже на различные лодочные чаты в мессенджерах. Хлопанье дверей, какие то крики "Коля ты где..." и всхлипы от обиды слышу я. И чота ржу без остановки.
- 83 ответа
-
- 11
-
-
-
-
-
Уже вон народ высказал. Ранги нравятся игрокам куда больше рейтингов за более жирные призы, за сталь и голду. Дай в рейтингах те же плюшки, уверен те же, кто хейтил рейты, начнут просить еще и еще, еще больше рейтинговых. Потому что вон ранги что то всем резко разонравились, когда немного порезали гешефт.
-
Потому что это паДчноут. От слова "Падший". Это только в ПаТчноутах прем дают.
-
Шухер, халяву забирают. Её же так мало в этой игре. Надо пол года качаться чтоб заработать на первый прем 9 или 10, ветки вообще по году качаются, а чтоб штук 10 премов собрать без доната - ууу, задача невыполнимая. Я уж молчу за премакк, который вот вообще не падает уже много лет на халяву настолько, что за него выкатывают лодки(за 700 дней).
-
Мы это и делаем.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Rebel_1 ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Это у вас проблем нет. А у человека похоже кэпы 10 очковые на топах этих веток сидят, и ему ну очень хочется чтоб это объединили в 1 нацию, и тогда можно будет 1 универсального кэпа по всем веткам тасовать. Хотя он что то перегнул, можно было просто попросить кэпа с нации на нацию пересаживать. -
Ограеичение количества суперов в одной команде
Rebel_1 ответил в тему I_KoHTPoLEP_I в Предложения по игре
Ну ладно! Вы давно в игре, и уж должны знать про будущую имбу. -
Ты там не японского командира с повязочкой посадил на него?
-
Это Леста, это Мир Кораблей. Не всё так однозначно.
-
Возможность менять снаряжение корабля во время загрузки (в начале) боя.
Rebel_1 ответил в тему DarsoH в Предложения по игре
Ну как я уже не раз говорил, там многократно были разговоры про баланс по перкам, по опыту кэпа, по расходникам, по модернизациям, и даже всерьез говорили про баланс по настройкам графики, дороговизне мышки и и диагонали монитора. А то ж обычному игроку все время с балансером не везет, дело в балансе то. -
После написания гайда по Югумо хотел написать еще несколько по японцам. Но потом решил, раз геймплей на них очень схож и вся ветка поддерживает концепцию инвизных торпедных эсминцев, сделать полный комплексный гайд по всей ветке эсминцев, пройдясь по всем аспектам кораблей и их тактике применения. Артэсминец Акизуки под этот гайд конечно же не попадает, поэтому все написанное ниже к нему относиться не будет. Для удобства переваривания информации гайд будет поделен на несколько блоков, и начнем мы пожалуй с подготовки к боям. 1. Дерево прокачки и особенности. Ветка японских эсминцев начинается со 2 уровня. Особенность ветки - раздвоение после 4 уровня на основную и альтернативную(действительно альтернативную), которая заканчивается на 8 уровне артиллерийским эсминцем Акизуки. В целом эсминцы можно охарактеризовать как маневренные, с низкой заметностью, большинство с низким силуэтом, из-за чего в них сложно попасть. Главный калибр у японских эсминцев является вспомогательным вооружением в борьбе за точки, основное наше оружие - торпеды, поэтому и играть мы будем от них. У Ширатсую, Кагеро, Югумо и премиумного Хареказе есть уникальная расходка - ускоренная перезарядка торпед, при активации которой наши торпеды перезаряжаются за 5 секунд. Если сравнивать с другими ветками эсминцев, то разница такова: - Очень низкий ДПМ главного калибра и "приваренные" башни, нас перестреливают все. - Отличная баллистика ГК. - Хорошая маневренность и низкий силуэт. - Самые инвизные, японцы пересветят почти всех. - Отличные торпеды с балансом дальность/скорость, и самый высокий вес торпедного залпа. - У нас самые дальнобойные классические торпеды. 2. Вывод кораблей в топ. 1. В первую очередь я бы рекомендовал на всех эсминцах качать топовый корпус. Топовый корпус дает ускорение перекладки руля, а значит прибавляет нам маневренности. Еще топ корпус повышает нашу живучесть, что тоже очень для нас важно. Наша выживаемость в бою дает нам больше шансов на победу. 2. Затем качаем топовые торпеды. Это наше основное оружие, наш доход и опыт за бой. Тут стоит заметить, что у некоторых эсминцев есть промежуточный вариант коротких, но быстрых торпед. На любителя. 3. Качаем топовые орудия, если есть. Этим улучшаем скорость поворота башен и скорость перезарядки. 4. Система управления огнем. Вот тут интересный момент про топовую СУО - "это не та СУО, которую вы ищете". Объясню. Наш ГК не обладает выдающимися характеристиками, поэтому используем главный калибр для борьбы с эсминцами врага на точках при поддержке союзников или добивания шотников. ЛК и крейсера наш главный калибр только щекочет. Но при этом, когда мы разобрались с вражеским эсминцем на точке, мы потом еще 20 секунд светимся на полтора-два километра дальше, чем со стоковой СУО. А значит примерно пол минуты уворачиваемся от входящих фугасных сообщений всей команды противника. Со стоковой СУО наш засвет после стрельбы заметно меньше, а значит есть преимущество в отсвете. А так как часто крупные корабли противника держатся от точки на пределе дальности наших торпед, это позволит нам сразу уйти в инвиз после устранения вражеского эсминца. Вообще уменьшенный засвет после стрельбы не раз спасет вас, позволяя уйти в инвиз на меньшей дистанции, поэтому рекомендую катать японские эсминцы со стоковой СУО. Наше основное орудие - торпеды! Но для эстетов рекомендую прокачать и не брать, чтоб можно было получить статус корабля "Элитный". 3. Устанавливаемые модернизации. По мере возрастания уровня корабля, у нас будут открываться новые слоты для установки модернизаций. Полный набор на 9 и 10 уровне выглядит так: Но в любом случае, вне зависимости от количества доступных слотов для установки, на все эсминцы устанавливаемые модернизации одинаковы. Первый слот за 125к: "Основное вооружение мод1". Прибавляет живучести нашим ГК и ТА. Их живучесть нам нужна, особенно после установки другой модернизации(ниже). Это наша "дамашка". Ставить если есть флажки на антидетонацию. Если флажков нет - ставим "Погреба боеприпасов" и грустим на окошке под дождь и чашечку кофе. Не забываем, что флаг Juliet Charlie полностью убирает шанс детонации погреба боеприпасов корабля, даже при установке флагов, увеличивающих шанс детонации. Второй слот за 250к: движение - жизнь. Ставим модернизацию на живучесть и ускоренный ремонт кувалдой и изолентой двигателя "Энергетическая установка Мод1". С перком капитана "Из последних сил" мы еще кое как можем маневрировать с выбитыми рулями, а вот с выбитым двиглом мы далеко не уйдем. Поэтому без вариантов. Третий слот за 500к: мы и так достаточно точные, модернизация на точность нам не нужна, плюс она актуальна на дальних дистанциях стрельбы, ПВО у нас можно сказать нет и усиливать ее смысла нет, а вот скорости поворота приваренных башен не помешает. Ставим "Орудия ГК Мод2" ценой небольшого увеличения времени перезарядки, но увеличением скорости поворота башен. Для нас важно вести огонь и маневрировать. Четвертый слот за 1кк: времени перекладки руля на наших эсминцах хватает для комфортной игры, поэтому нам нужна "Энергетическая установка Мод2" для ускоренного разгона. Спасет нас от торпед при взятии точки, ухода от засвета РЛС и от фокуса при поджидании врага за островом. Быстро стартануть и скрыться - то что нам нужно, ставим без вариантов. Пятый слот за 2кк: берем "Система маскировки Мод1", без вариантов на всех наших эсмах. Шестой слот за 3кк: ускоряем перезарядку нашего основного вооружения, торпед, модернизацией "Торпедные аппараты Мод3". Без вариантов. Только вот наши ТА стали более хрустальными, но на этот случай мы и ставим в первый слот "ОВ Мод1". 4. Расходка. В принципе, брать голдовые расходники или стоковые - дело ваше и вашего серебряного благосостояния. Я бы советовал брать голдовые. Остановимся только на одном пункте. Во второй слот расходки у эсминцев Ширатсую, Кагеро и Югумо можно брать дымы или ускоренную перезарядку торпед. Ускоренная перезарядка торпед при активации перезаряжает наши торпедные аппараты за 5 секунд, т.е. в случае чего можно выпустить двойной залп торпед в течение нескольких секунд. Это очень многое решает. Прикрывать союзников дымами с недавних пор особого смысла нет. Стоять в дымах самому - значит ловить торпеды в них, вы же и сами всегда пускаете торпеды в дымы, да? ГК у нас ниочень, щекотать ЛК из дымов мы не будем. Поэтому я бы рекомендовал брать перезарядку, толку от дымов мало. Зато можем устраивать наваристый торпедный суп, от которого будут слышны взрывы задних опор линкобояр. 5. Капитан. Сборка перков капитана в принципе едина на всю основную ветку эсминцев и на 5-7 уровни альтернативной ветки, т.е. капитана просто пересаживаете на следующий корабль. Но на альтернативной ветке, из-за ее окончания на 8 уровне артэсмом, схема прокачки кэпа отличается в случае, если вы не будете сбрасывать перки с пересадкой кэпа на Акизуки. Собираем универсальный билд, усиливая нашу живучесть и торпеды, и по возможностти компенсируя приваренность башен. Очередность прокачки такова: 1. Профилактика. Это живучесть наших рулей, двигателей и ТА. А значит нас и нашего дамага. Берем в первую очередь. 2. Из последних сил. Позволяет шевелиться когда нас насилуют. Рули и двигатели хоть как то работают, даже когда они выбиты. Обязательный перк для всех эсминцев. 3. Увеличиваем наше ХР. У нас его и так мало, и нередки случаи когда заканчиваем бой с парой сотен очков боеспособности. Без перка давно были бы в порту. Крайне желательный перк на все эсмы. 4. Инвиз. Это как раз тот перк, что вы ищете. Обязательный перк для всех японских эсминцев. Инвиз наша жизнь. Перк на инвиз крайне критичен для комфортной и успешной игры, чем раньше вы его возьмете - тем лучше. Поэтому всеми способами ускоряем прокачку кэпа до 10 очков, вешаем флажки, камуфляжи, используем элитный опыт капитанов. 5. Разгоняем поворот нашего ГК, чем приятно удивляем эсминцы врага. С модулем на поворот башен позволяет вести стрельбу при маневрировании, так как скорость поворота башен зачастую превышает скорость циркуляции. Крайне важный перк для успешной борьбы с эсминцами врага. 6. Ускоряем перезарядку торпед на 10%. Обязательный перк для японских эсминцев. 7. Мы живем на точках и в торпедных супах, в которых нам вариться приходится постоянно. Вы же не хотите быть сваренным, словив торпеду в борт? Поэтому берем перк на увеличение дистанции засвета торпед. 8. На сдачу. Будем знать при шухере что нас не выцеливают, а значит можно не крутить задом, а довернуть и пустить веер торпед без опасений или задействовать ГК. Это мой набор перков, который я бы вам советовал. Вариации. Некоторые играют от дымов и берут перк "Суперинтендант", особенно когда играют без према. Зачем? А я хз. Интендант дает дополнительный дым, из которого мы можем пощекотать крейсера и ЛК, набив пару тысяч дамажки и словив торпеды в дымы. Ведь стоящий в дымах эсм - это гарантированный фраг для скиллового игрока. Не надо так. Вместо ускоренного поворота башен можно взять отчаянного. Да, в замесах с эсмами мы уже не так могем в маневр, но зато при 50%ХР нашего корабля получаем 10% ускорения перезарядки ТА. По мне это слишком ситуативно, но решать вам. Вариант вполне годен и жизнеспособен. БОП брать не рекомендую, мы не артэсмы. 6. Флажные сигналы и камуфляж. Все что нам требуется, это сигнал Juliet Charlie, который полностью убирает шанс детонации, сигнал Juliet Whiskey Unaone, который повышает шанс затопления на 15% при попадании торпедой в корабль противника, и сигнал Sierra Mike, который увеличит скорость корабля на 5%. Все остальные сигналы по желанию. Камуфляж обязательно берем с бонусом на 3% к незаметности, инвиз очень важен для нас. 7. Боевое применение. WORK IN PROGRESS. Продолжение следует...
- 22 ответа
-
- 18
-
-
- эсминцы
- японские эсминцы
- (и ещё 1 )
-
Еще проще и логичнее сделать или кнопку, или комбинацию клавиш свободной камеры. И летай по порту камерой, смотри порт, окружение и сам корабль.
-
Нинада. Один раз уже пережили "Мир Смоленсков".
-
Ну я пока далеко от компа, со старого ноута. В рандом не полезу. Во второй половине февраля только буду с компом и наверное попробую, уговорили)))) Шима в фулл ГК кстати имеет место быть, знаю игрока кто так катает и довольно успешно. @CerberusGosha
-
А что, если сделать режим... Рандом без подводных лодок? Будут ли в него играть? Будет ли он популярен? Да не, бред какой то.
-
Извиняюсь, но я тут отсутствовал 6 лет на форуме, не по своей вине))))) Если уж совсем честно - в связи с изменившейся метой игры перестал играть на торпедниках совсем. и сейчас еще и на рандом полностью забил, не хочу играть в "шутер с подводными лодками", как сейчас в рекламе позиционируют игру. ТАк что гайд сильно под вопросом, мне просто не о чем писать, я не знаю как там сейчас, на японских эсминцах в рандоме, когда все научились кидать глубинки, плюс подлодки не дают подойти поближе и работать нагло. Сейчас роляют артэсмы и универсалы.
-
Чтоб пойти и спикировать на противника, и нажать "в следующий бой". То что там торпы понерфлены - это ж читать и разбираться надо, это для ноулаферов, стотиздов, кто сутками сидит в игре, как они говорят. А пацаны на шимах просто в удовольствие играют. Вышел, сдох, в порт. Вышел, сдох. в порт. Романтика!
-
Ограеичение количества суперов в одной команде
Rebel_1 ответил в тему I_KoHTPoLEP_I в Предложения по игре
А другие люди говорят что Галилео не очень и такое себе, косой дробовик. Кому верить то?
