Перейти к содержимому

PianoManiac

Участник
  • Публикации

    92
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20030
  • Клан

    [-ZUJ-]

Все публикации пользователя PianoManiac

  1. PianoManiac

    Дикий бой

    Спасибо! А то я уже пол-карты прогудел ))
  2. Те же вылеты, что и у вех, появились после обновления клиента 12.03.2022. Во все предыдущие тестовые сессии с июня 2021 такого не бывало. Вылетел при начале боя в режиме "Случайный бой" на крейсере 8-го уровня "Чапаев" с постоянным камуфляжем "Святозар". Вылет произошёл сразу после показа списка команд. Две попытки перезапуска для возвращения в бой дали тот же эффект. Это был 5-й бой, предыдущие 4 были в случайных боях на подлодках. Далее на Чапаеве дало войти в кооперативный бой, больше вылетов не было. Прилагаю отчёт WGCheck. WoWS_report.wgc
  3. Играл на Eagle один бой. В целом, понравилось. Недостаток самолётов ощущается не более, чем обычно на 10--х авиках.
  4. А можете показать описание первой ачивки? Если не ошибаюсь, "Универсальный игрок". В боевом чате мне кратко написали "за всё", но хочется увидеть описание.
  5. Мне режим понравился. Жаль, что в описании нет, за что выдаются достижения: пришлось идти опытным путём и спрашивать у получивших. Задача была, как я понял, именно, сделать сопровождаемый объект неуничтожаемым, чтобы его защита и атака длились до конца боя. Это заставляет вырабатывать новые тактики, приветствуется. Весело убивать ЛК, который пытается войти в круг дирижабля, но не может это сделать, не подставляя борт. В первом же бою у нас остался один Сталинград против 5-ти кораблей противника, но мы так здорово разогнали свой дирижабль и затормозили вражеский, что победили, хотя противники все стояли на точке назначения.
  6. Внимательно рассмотрев ваши ОБЪЕКТИВНЕЙШИЕ скриншоты прихожу к очевидному выводу: Надо срочно апнуть подлодки! Их очень мало в очереди! Добавить ПЛ брони, хп и маневренности, дпм поднять в разы, а заметность снизить. Ввести расходник на защиту от ГБ (чтобы взрывались на неправильной глубине). Ещё расходник на вызов патрульных истребителей, чтобы авик не светил ПЛ бесплатно: почему ЛК и КР могут вызывать авиацию, а ПЛ нельзя? — у них тоже радиостанция есть. Дополнительный расходник (на высоких уровнях): разведывательный буй — ПЛ должна с предельной глубины видеть своих соперников в радиусе хотя бы 10 км, чтобы обезопасить всплытие столь ценного корабля. Ну, и конечно, на порядок увеличить автономность: нырнул в начале боя, а минут через 19, уничтожив большую часть команды противника, спокойно всплыл, чтобы собрать заслуженные лайки союзников. Заметьте, что всё это приведёт к желаемому вами эффекту гораздо быстрее: ЛК сильно просядут по выживаемости, а значит, и по дамагу — со дна они наносить урон уже не смогут. Но это будет уже совсем другая игра...
  7. Асимметричный бой вводится как отдельный режим боя всего на один релиз. Посещаемость ожидается не такая, как на тесте, а выше. Не понравится — не ходите, играйте в рандом, ранги и клановый бой. Кстати, после предыдущего тестирования его не ввели: был большой дисбаланс.
  8. PianoManiac

    Зимняя охота с моментальными призами!

    Неужели стримопасерство становится официально разрешённым? ))) Никогда этого не пробовал, но готов поучаствовать! А стримеры согласны? Не хочется нарваться на негатив.
  9. Поддержу оратора: несколько боёв активно атаковал, пока замечал, что торпеды-то не те. Это становилось неприятным сюрпризом.
  10. Семёрки будет прокачивать ещё лучше!!!
  11. Нашёл! Просто увеличил картинку в браузере и увидел дымы. Для затруднённой видимости рекомендую менять параметры графики: более контрастно всё делать.
  12. На общем тесте всегда так. По крайней мере, последние полгода.
  13. 1. Описание При первом запуске клиента в меню Порта отсутствует Верфь. Многие жаловались на это на Первом этапе общего теста, а у меня всё работало. Проверил Адмиралтейство: открылось, есть стартовые наборы — попробовал купить, не работает! Решил сообщить об ошибке. Сделал отчёт WGCheck (прилагаю), зашёл в игру, чтобы сделать скриншоты — а там Верфь появилась! Чудеса!!! Проверил приобретение Стартовых наборов в Адмиралтействе: по-прежнему не работает —, а на Верфи нормально купил. Скриншоты Адмиралтейства прилагаю. Только на маленьком изображении стало видно, что окно подтверждения покупки появилось, но оно размыто вместе с остальным фоном. 2. Шаги воспроизведения Зайти в Адмиралтейство, раздел Верфь: Стартовые наборы, и попытаться приобрести Стартовый набор. 3. Результат При нажатии на кнопку Приобрести появляется фоновый размытый рисунок, а подтверждение покупки не появляется. 4. Ожидаемый результат Должно появляться окно подтверждения покупки Стартового набора верфи. 5. Техническая информация Прилагаю отчёт WGCheck и скриншоты до нажатия кнопки Приобрести и после её нажатия. WoWS_report.wgc
  14. Нормальный режим, на всех уровнях зайдёт. Заставляет думать не только про пострелять, но и бороться за плюшки и оказаться на точке к её появлению. Кстати, в этом режиме значительно реже уничтожают всех противников.
  15. 1. Описание. На крейсере Минотавр намертво застрял у острова. Когда неожиданно сел на мель, то не придал этому значения: бывало такое не раз —, но в этот раз не удалось сдвинуться ни вперёд, ни назад, и комбинации с поворотом рулей не помогли. Это похоже даже на две мели, работающие в связке: первую пролетел с ходу, потерял скорость, а вторая меня не пустила дальше — из-за небольшого расстояния между мелями взять разгон не получается. Карту не помню, англоязычное название Shoreside мне ничего не говорит. Остров видно на реплее. Мне реплей из PT запустить не удалось, а разбираться с запуском некогда — надо БЗ выполнять )) 2. Шаги воспроизведения. Все мои действия видны на реплее: пытался пройти близко от острова и полным ходом влетел на мель. Обязательно идти полным ходом бортом к острову. 3. Результат. Корабль попал в ловушку между двух мелей. Манёвренности корабля не хватило, чтобы попытаться выбраться из ловушки. В итоге, корабль большую часть боя почти бесполезно простоял за островом на мели. До противников я почти не дотягивался, периодически ставил дымы и включал ГАП. 4. Ожидаемый результат. Налетев на мель, корабль должен был задним ходом сняться с мели и, сманеврировав, продолжить движение, обогнув мель. 5. Техническая информация. Прилагаю отчёт WGCheck и реплей боя. WoWS_report.wgc 20211029_204653_PBSC110-Minotaur_53_Shoreside.wowsreplay
  16. Про Пикилио не скажу, не накопил ещё, но и Азума и Гронинген мне зашли. Для каждого приема верно одно: надо понять его фишку (стримы, гайды, отзывы) и задуматься, хочешь ли ты такого геймплея? Если чувствуешь, что хочешь, то надо брать и пытаться мочь. Главное, чтобркы наши желания совпадали с нашими возможностями. Я Азуму брал просто в коллекцию, а потом постиг дзен игры на ней, и попёрло. Даже освоил перк Мастер-корректировщик специально для Азумы. Гронингена взял в пару к Фрисланду - не жалею о потраченной свободке! При правильном использовании эта техника неплохо работает. Касательно того, что есть корабль X, геймплей которого почти, как у кораблей Y и Z, поэтому корабль X не нужен. Продолжая подобные рассуждения, можно придти к системе всего с пятью кораблями: один линкор, один эсминец, один крейсер, один авианосец и одна подлодка - всё...
  17. PianoManiac

    Внутриигровая биржа

    И не забывайте, что разрабы добавляют при каждом ответе: ваш игровой аккаунт приобретёт ценность для злоумышленников — зайдёте, а все ценности распроданы другим игрокам за бесценок. ЦПП будет просто завален заявками о восстановлении доступа к аккаунту, о восстановлении украденного имущества — это усилия, а значит, и дополнительные расходы разработчиков на ЦПП.
  18. Суть предложения понятна: занятым людям упростить выполнение ежедневных БЗ, застраховав их умопомрачительно великолепную игру от турбо-слива сокомандников-лузеров. А где гарантия, что именно ваша игра на личный результат не приводит к турбо-сливам? Экспертное заключение по вашей игре от ведущих игроков WoWS у вас имеется? Вы даже статистику свою показывать стесняетесь (хотя это дело лично ваше, и указывать вам не считаю возможным). В целом, идею считаю неудачной: упрощение выполнения БЗ обязательно будет сопровождаться уменьшением ежедневной награды — пострадают те игроки, которые готовы выделять время для выполнения БЗ, игра станет скучнее. Вы пытаетесь решить проблему собирания всех плюшек при нехватке времени на игру. Есть у вас предложение сделать игру интереснее?
  19. И вот, заглядываешь туда, заглядываешь,... а там ничего не появляется! Становится как-то пусто и одиноко, даже рандом уже не радует: нет цели для достижения — контейнеры все получены, вызов дня кончился ещё раньше. Приходится себе самому задачи придумывать: кэпа прокачать или ветку переисследовать, но... это немного скучновато. Вот, когда стример выполняет челлендж, полученный от зрителей, то это весело! И думаешь: вот бы мне такой челлендж получить в качестве БЗ! Уже примерно год вынашиваю эту мысль и решил поделиться. Хорошо бы иметь возможность получать персональные БЗ разной сложности, причём, я готов даже расплачиваться за них в различных игровых ресурсах. Условное название "Магазин боевых задач". Можно разместить в Адмиралтействе или в разделе "Боевые задачи" — это неважно, разработчики сами решат, как удобнее. Важно, что интерес к игре можно будет купить прямо в игре. Например, простые и сложные задачи продавать за серебро, очень сложные и сверхсложные — за дублоны, а эпичные и невероятные — за дублоны, уголь, сталь или ОИ. Типы задач можно сделать интереснее, добавив ликвидации, челленджи, квесты. Задачи разной сложности и типа должны иметь разные сроки выполнения или количество попыток. Магазин может иметь несколько разделов: витрина, лотерея, букмекер, охотники за головами... и т.п. — конкретная схема сама сложится по популярности в процессе эксплуатации. Например, в бесплатной ежедневной лотерее можно выиграть эпичную задачу на крейсер 2-го уровня, на котором вы несколько лет не катались — получите массу веселья и новых впечатлений, покорите рандом на нижних уровнях! Пример БЗ на ликвидацию: "Этот парень на Кутузов меня уже достал! Совсем житья от него нет! Он иногда бывает на Двух братьях. Потопить его надо торпедами на эсминце Gaede, чтобы он знал, от кого привет. В награду отдам тебе постоянный камуфляж, такой не у каждого есть." Сложность этой задачи — эпичная, сложная или сверхсложная — я определить не возьмусь, т.к. опыта не хватает. Пример БЗ от букмекера: "Один японец говорит, что Shimakaze уже не тот: не может даже 20 раз в бою торпедами попасть. Так в этом уверен,что даже готов поставить на это свой Musashi. Ставка всего 2000 дублонов! Что скажешь? Шансы хорошие! Но у тебя всего 40 попыток и один месяц, а потом он уходит в поход на своём Musashi." Количество попаданий и размер награды я придумал от балды: сам Шиму ещё не прокачал. Если такая игровая активность заинтересует игроков, то разработчикам она точно будет интересна: это замечательный способ отъёма ресурсов у плавсостава! Если попросите, то смогу сформулировать и пару примеров невероятных задач. Жду ваших мнений. Гнилые помидоры кидайте не килограммами, а по одному.
  20. PianoManiac

    "скакуны" по кланам

    Встречное предложение: вступил в клан - играй! 30 дней не можешь выйти из клана, и тебя никто не может выгнать! Да чего мелочиться: пусть менять клан можно только в Юрьев день, как раньше крепостным переходить к другому барину
  21. PianoManiac

    Авианосцы

    А позвольте спросить, какой именно авик смог такое совершить? Полагаю, что это был Чкалов, который комбинировал два вида бомбардировщиков?
  22. Вот-вот, прямо в цвет моего предложения по магазину боевых задач
  23. Тут с плеча рубить не надо. Может, игрок специально купил лодку с мощным ПВО и взял заградку , а ему 200 боёв без авиков — он сильно расстроится
  24. Случилось в коопе, что красный эсминец-бот застрял у острова. Ну, я и фиганул по нему Авиаударом. Только после боя эту странность заметил. Получается, что бомбы взорвались РЯДОМ с эсминцем и нанесли ему критический урон. В принципе, разрабы писали и рассказывали, что различные ОФ-боеприпасы именно так наносят урон: объёмный взрыв поражает всё, что рядом. Однако, эффективность Авиаудара по эсминцам никогда широко не обсуждалась. Наоборот, везду утверждается, что манёвренные цели лучше не атаковать. Получается, что правильно наведясь на примерную позицию эсма, можно его "схлопнуть" за 1-2 вылета. У кого-нибудь подобное случалось? Может это "неправильная" работа механики Авиаудара? Хотелось бы получить комментарии разработчиков и знатоков.
  25. Жесть какая! Теперь я свой ноут ещё больше любить буду! Да не износится его SSD во веки веков! Да не отсохнет термопаста на его проце! Пусть крутится вечно его вентилятор! Кстати, теперь становится понятным поведение некоторых кораблей-смертников: они не собирались сливаться, просто... фризы... тормоза... задержки... — просто старый ноут в командировке ))
×