Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    1 552
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _nomber1_

  1. В рангах не имеет значения насколько "платно" вы сдохните, только в плане сохранения звезды. Для всех кто ниже первого места имеет значение только победа/поражение.
  2. В данном случае никакая тактика вам бы не помогла. Вы бы или отступали сдав фланг или в любом случае вас бы перестреляли. Единственный вариант - протянуть время до тех пор пока союзники не продавят фланг где у вашей команды преимущество. Но тут все зависит от скила тех кто там.
  3. _nomber1_

    АФКшники в рангах

    Может я не правильно мысль изложил. Новосиб не был АФК и это игрок с хорошим скилом. Просто он сразу понял с кем и против кого попал в бой и решил не рисковать, а играть на минимализацию потери.
  4. _nomber1_

    АФКшники в рангах

    К Севастополю у меня вообще претензий нет, а вот Новосиб сразу ушел на край за острова и просто настреливал урон. То есть он сразу выбрал тактику удержания звезды. Если бы он своей РЛС помог своим то у них могло и получится.
  5. Интресно у ТСа к компу терминал для приема налички прикручен? То что ТС платит наличными (точнее безналичными реальными рублями), не отменяет того что в адмиралтействе присутствуют разные валюты. Делать корзину для покупок только за рубли не рентабельно.
  6. Корзину по примеру маркетплейсов в адмиралтействе реализовать невозможно. Там вы за все товары платите в одной валюте, собрали в кучку и одной транзакцией оплатили. В игре несколько валют и ресурсов. Ну допустим набрали вы флажков за серебро, командира за голду, модерку за уголь, корабль за сталь и сундук за жетоны. Толку от того что это все в корзине? Оплачивать все равно придется разными транзакциями. Да и купоны на каждый вид товара и валюту разные.
  7. Каким образом? ПВО это все таки ствольная артиллерия разных калибров, работающая автоматически при появлении самолета в зоне поражения. Выделение сектора предпологает, что все зенитки по возможности ведут огонь в указанном направлении. ПЛО это бомбы сбрасываемые в определённой точке в ручную.
  8. Что даю? У меня два компа, домашний игровой, который намного перекрывает по возможностям требования игры и рабочий, который послабее, но в требования укладывается. Иногда играю и с него. Разница в скорости загрузки очень ощутимая.
  9. О том что игра корректно работать не будет.
  10. На компе минимально удовлетворяющий системым требованиям, игра действительно подтормаживает на загрузке. Позволить себе играть на максималках могут далеко не все. При этом никаких предупреждений об этом при установке нет.
  11. Тем кто начинает и хочет учиться это врядли поможет. Скорее тем, кто "нишмог" в PvP, а гонять слабых ботов надоело.
  12. Базово да, собственно кооп для этого и существует. Это как боксерская груша, на которой можно отработать удар, но не научиться тактике поединка. Подлавливать противника в маневре боты не научат, потому что маневры у них примитивные
  13. Сильные игроки в кооп практически не ходят. Я например туда захожу только на новых кораблях на пару боёв, чтобы привыкнуть к динамике и баллистике и понять какие перки и модки лучше поставить. Завсегдатаи коопа в большинстве те, кто не смог в PvP. Ну и мерять скил в этом случае проблематично. Добился игрок в боях против слабых ботов отличных показателей, но его скил от этого сильно не вырос. При попадании против сильных показатели сразу просядут. Потому что основа скила это не умение набивать мегатонны дамажки на бортоходах, а умение правильно и во время реагировать на обстановку в бою. Вариативность ИИ, каким бы продвинутым он не был, никогда не сравнится с живым игроком. Поэтому серьезно поднять скил в коопе невозможно.
  14. Для начала читов, меняюших ттх, нет. А столкнулись вы с тем самым абсурдом, который мы тут обсуждаем. При моделировании вашего Гиринга разработчики оставили ему историческую динамику, а лодкам увеличили в несколько раз. Причём в случае с 4501 они тоже решили добавить "историчности". Лодки XXI серии действительно имели подводную скорость выше надводной. И в игре их тоже сделали самыми быстрыми. На фоне сохранения модели противолодочного вооружения близкой к реальной, всё это выглядит нелепо и абсурдно.
  15. _nomber1_

    АФКшники в рангах

    Реплей для тех кто переживает по поводу АФК в рангах. Обратите внимание на Новосибирск красных. Сразу скажу что звезду он сохранил. Его влияние на бой оценивайте сами. Кстати стата в рандоме у игрока неплохая. 20251212_002239_PGSB111-Hannover_25_sea_hope.korablireplay
  16. _nomber1_

    Что за фитча ?

    Скорее всего вы попали в бой с новым авиком поддержки, его свет дает такой буст.
  17. _nomber1_

    Что за фитча ?

    Информации мало. Какая лодка, какой тип боя?
  18. Ну вы тут прямо сетап из КБ нарисовали. В рандоме невозможно заставить игроков играть в ордер. Экономика игры имеет перекос в сторону индивидуальных действий, ассистирующие действия оплачиваются сильно хуже дамажки. Вот и привыкли все играть прежде всего на себя любимого. Я не отрицаю того, что с лодками можно успешно бороться. Но не условиях устоявшегося геймплея. Заставить игроков изменить привычки, да ещё и жертвовать фармом, практически невозможно. Добавлять класс, который сильно ломает геймплей, в уже устоявшуюся игру было большой ошибкой.
  19. Понятие "гордое одиночество" штука относительная. Возможность поддержать или прикрыть союзника зависит от радиуса действия вооружения. Противолодочное в этом плане самое урезанное. До смешного - у меня на немцах аура АУ на 2.5 км меньше чем дальность ПМК. Поэтому если союзники в 5 км (рядом по меркам игры) с одной стороны, а плойка в 6 с другой, никто никому не поможет. Предлагаете всем ходить стадом на дитанции 1-2 км?
  20. Вы рассматриваете ситуацию "в вакууме", да импульс можно сбросить, только придётся потратить ремку. А в бою кроме плойки есть ещё и эсминцы и фугасоплюйки, и за сброшенный импульс потом придется расплачиваться пачкой пожаров или затопов, которые гасить будет уже нечем. Тем более плойка может тут же навесить следующий.
  21. В таком случае её название никак не совпадает с сутью. Пусть тогда назовут "Система безальтернативного наказания за АФК", потому что на "Предупреждение неспортивного поведения" она ну никак не тянет.
  22. Причем она это может делать не меняя курса. Если эсму в пикировании надо соблюдать тайминги и дистанцию чтобы не упороться и успеть выйти из атаки, то лодка может просто переть буром, а в случае шухера в любой момент нырнуть на глубину.
  23. АФК и ботоводы не самое страшное в этой игре, выше я уже приводил пример неспортивной игры, на которую система никак не реагирует.
  24. Затем что сейчас система наказывает в основном тех, кто нарушает по ошибке, не знанию или форс-мажору. Реально сознательно нарушающие, но знающие тонкости её работы, легко её обходят и никаких штрафов не получают.
×