Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    610
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _nomber1_

  1. Маркер упреждения есть только у кораблей с торпедным вооружением, у самолётов его нет. Это раз. Если в вас попадают торпедами пущенными по маркеру, то поздравляю вас - вы рельсоход, потому что маркер правильно показывает упреждение по цели, только если она движется с постоянными курсом и скоростью, и будет так двигаться всё время пока в неё идут торпеды. Если цель совершает грамотные противоторпедные манёвры, то толк от маркера чуть меньше чем никакой. Это два.
  2. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    То есть ты хочешь чтобы количество опыта ещё меньше зависело от качества игры? Сейчас и так политика игры в плане получения опыта сверх лояльная. Я не супер игрок, но проблем с фармом опыта не испытываю совсем. Стата у меня скрыта от вербовщиков (задолбали приглашениями), но если интересно: https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/114967316-_nomber1_/_Qe0BeQ2bI5Zcr8bxhyK2v-e1zA/.
  3. Да меня в этой игре давно ничего не удивляет. Я лишь подозреваю, что ВБР просто благоволит к игорькам, позволяя им выживать в таких ситуациях. Я ещё в КБ заметил - играешь против сильного клана, если поймал на залп какого-нибудь статиста - ваншот, а если в такой же ситуации в бою против хлебушков - сквозняки и рикошеты.
  4. Спорный вопрос. Вчера в РБ на Монтане неожиданно в островах столкнулся с Салемом противника, обнаружили мы друг друга в 9 км, оба идём ромбом, даю залп - Ура! 8 попаданий из 9 (задняя башня не довернула), думаете Салем пошёл в порт или потерял пол лица? Щас... -7 рикошетов и 1 не пробил. И тут он совершает просто критическую ошибку - начинает разворачиваться, подставляя прямой борт. Даю второй залп. на это раз из всех орудий. Салем в порту? Ага разбежался... 9 попаданий из них 3 в ПТЗ, 3 рикошета, 1 не пробил и 2 сквозняка итого 2700 урона за 17 попаданий с 9 км. При этом он в ответ успел дать по мне 8 залпов повесил два пожара и снес четверть хп (около 25000). после чего слинял за остров. Если бы наша дуэль продолжалась ещё пару минут, то он меня бы разобрал до 0 даже если бы я продолжал танковать ромбом или носом, а вот смог бы я его пробить большой вопрос. Кстати в этом же бою через несколько минут залпом в Ямато с 15 км снес 68000 за раз, без всяких ПТЗ и "нипрабил".
  5. Отличная идея! Предлагаю пойти дальше. В игре есть перк капитана, который выдаёт предупреждение о залпе по вашему кораблю. Предлагаю расширить его функции и выдавать сообщения типа "Полундра! Вам летит залп в цитадель!" или " В вас выстрелил косорукий алехан, который всё равно промажет, можете не беспокоится и рельсоходить дальше".
  6. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Поскольку поводом для вашей дискуссии послужило моё сообщение, то я тоже в ней поучаствую. Почему мне стали не интересны РБ и КБ? Первое это то что если раньше за участие в них можно было получить какую-то уникальную награду, то сейчас всё что за них дают можно получить и другими менее напряжёнными методами. Например прирост к скорости прокачки в 5-10-15% который даёт клан, смешон по сравнению с тем что дают сигналы и камуфляжи, которые даются просто за участие в акциях и выпадают из контейнеров. Второе, то что эти режимы в общей массе ничуть не интересней рандома, а КБ ещё и скучнее. Режим гонки хоть как-то оживляет РБ. Игра мало того, что пошла по пути монетизации, в ней сделано всё чтобы привлекать новичков и позволять им быстро попадать в бои высокого уровня, не имея опыта и навыков. Что заставляет их платить. поскольку фармить они не умеют. Это же приводит к большому количеству турбобоёв. Разработчики же глядя на рост количества боёв и финансовых поступлений радуются - игра развивается. Только вот в этом случае количество отнюдь не равно качеству. Раньше я состоял в клане и даже был командующим, играл с друзьями в отрядах и КБ, потом всё постепенно пошло на спад. Сейчас из 40 членов клана в игре осталось 5 чел, и те заходят один-два раза в неделю. Клан распущен. То есть я вижу что у старых опытных игроков интерес к игре падает. Я не беру в расчёт завёрнутых на игре статистов и киберспортсменов, для которых игра - смысл жизни, а иногда и заработок. Я говорю об основной массе ЦА, среднее качество игры которой неуклонно падает. Отсюда и возникают такие темы на форуме.
  7. Для кораблей без ТА в нашей игре есть два способа нанесения урона противнику - стрельба из орудий и таран. Механика нанесения урона от попадания снарядов достаточно дифференцирована и соответствует законам физики (более-менее). Урон и пробитие зависят от типа и калибра снаряда, дальности стрельбы, места попадания и угла встречи снаряда с бронёй. То есть при стрельбе в одну и ту же цель из одних и тех же орудий, урон каждый раз разный. И его можно "танковать" правильными манёврами. Механика тарана примитивна до нельзя. При любом столкновении с противником, не важно под каким углом и с какой скоростью, оба получают и наносят урон в соответствии с базовыми значениями хп корабля. Это приводит к возникновению неоднозначных ситуаций в игре. Пример. Бой в РБ. Я на Монтане, до конца боя около 7 минут, у меня около 1\3 хп, в живых остаются два ЛК противника Курф и Репа и союзный Шима. Шима на краю карты пол боя гоняет Репу. На центре я и Курф, причём у него хп где-то 80%. И тут наконец наш Шима добивает таки Репу, правда у самого остаётся последняя заклёпка. Итого диспозиция такова, мы с Курфом на центре, взаимно блокируем захват, Шима где-то на краю и его расположение. после гибели Репы противнику не известно. При этом у него количество хп больше чем в два раза превышает наше суммарное. Казалось бы у него есть шансы затащить бой. Причём,судя по тому что он весь бой провёл в центре, сделал два фрага. получил мастера ближнего боя и сохранил хп, игрок достаточно умелый и опытный. Но благодаря волшебной механике тарана ситуация у него практически безвыходная. С одной стороны он имеет преимущество передо мной в ближнем бою за счёт ПМК и большего количества хп, с другой сближение грозит ему тараном и автоматическим поражением, поскольку он последний игрок в команде, а у меня есть ещё шимина заклёпка в запасе. Уйти с точки он тоже не может, да и чем ближе он ко мне тем меньше вероятность, что Шима кинет торпы с дальней дистанции с риском потопить союзника и сдохнуть от обратного урона. В общем результат предсказуем. Я естественно иду на таран, он до последнего пытается его избежать и это ему почти удаётся, но я всё таки чиркаю по касательной бортом и бах - два трупа, наши взяли водокачку. С точки зрения механики игры всё правильно, но с точки зрения физики и здравого смысла - бред. То есть в данной ситуации тупая механика тарана не позволила игроку реализовать свой скилл и шансы на победу. И такие ситуации, когда команда получив численное преимущество идёт в размен тараном и обеспечивает себе победу. не редки. Причём бывают случаи, когда последний выживший АФК. Если игра способна дифференцировать попадания снарядов, то не понятно почему она не может дифференцировать урон от тарана исходя из скорости и угла встречи кораблей. Ведь если она будет работать правильно, то для уничтожения противника тараном надо будет проявить определённый скилл. Это внесёт хоть какое-то оживление в бои.
  8. Уважаемый! Клиент не браузер, это программа которую вы устанавливаете на компе и все корабли и вся информация по ним уже содержатся в нем, вне зависимости открыты у вас они или нет. Прокачка только даёт вам доступ к их использованию. Поэтому с каждым обновлением и появлением новых веток, его вес растёт. С помощью браузера вы лишь получаете доступ к информации, которая содержится на удалённом сервере, поэтому для вас она ничего не весит, пока вы не скачали что-то. Клиент игры работает на вашем компьютере, на основе тех данных что в него загружены, а с сервера игры он лишь получает информацию о текущем состоянии игры и на этой основе формирует вам картинку.
  9. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    У нас разный подход к игре. Ещё раз повторю, мне первый ранг как рыбе зонтик, награды за ранги тоже. Тащить бои за соседа и зарабатывать ему звезду, мне ну совсем не прикольно. Если я вижу, что союзники сливаются, максимум что сделаю - сыграю на удержание звезды, а звёзды спокойно уступлю противникам если они того заслужили и сыграли лучше моей команды. В данный сезон я играю в ранги только потому, что режим Гонки хоть какое-то разнообразие по сравнению с опостылевшим рандомом. Если режим будет стандартным, даже не зайду. Судя по результатам боёв в рандоме, где гордые собой обладатели первых рангов почему-то оказываются ниже меня в итоговой таблице. ранговый рейтинг не показывает вообще ничего. А меня давно уже ничего не бесит, выиграл - хорошо, проиграл - и *** с ним. И самое главное, что когда спокоен. выигрываешь чаще, чем когда бесишься и от этого делаешь только больше ошибок.
  10. Вы видимо вообще плохо разбираетесь в программировании, любая лишняя страница в клиенте это его лишний вес, со всеми вытекающими. Поэтому задача программистов включать в него только то, что действительно необходимо. Краткая информация по всем кораблям в клиенте есть, если нужна более подробная на это есть отдельный сайт ГлобалВики ВГ.
  11. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    В рандоме 12 х 12 да, в РБ 7 х 7 вес каждого игрока намного больше, если к примеру союзные эсмы слились на первой минуте, то никакой скилл уже не поможет, ты просто тупо не видишь в кого стрелять, при этом тебя противник прекрасно видит. Конечно бывают бои когда в команде противника тоже хватает спецов по турбосливам и удаётся что-то сделать, но это редкость. Ну и к тому же мне абсолютно всё равно какой ранг я получу по итогам сезона, я даже не знаю что там за них дают, мне оно всё равно не нужно.
  12. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    В РБ есть одна закономерность. Если хочешь без особых проблем дойти до верха, надо начинать играть с первого дня. С хорошими игроками играть проще просто потому. что в их действиях есть логика и взаимопонимание. А хорошие игроки достаточно быстро уходят в первую лигу, и если ты вместе с ними не успел, то будешь сидеть на качелях вместе с оставшимися алёшами, пытаясь на зубах вытащить бои. Потому что логику их игры иногда понять вообще невозможно. Поэтому многое начинает зависеть от удачи. Повезло и процент алёш в твоей команде меньше - заработал звезду, не повезло - в лучшем случае можно сохранить звезду. Матчмейкер формирует бои внутри лиги, а поскольку и 10 и 6 ранг внутри одной лиги, а игроков с 6 меньше, то и приходится их пихать с 10.
  13. Обратный пример: игрок "А" убил фуловый эсминец в начале боя и этой схеме получил 100% КПД при этом это был единственный эсм противника и его команда получила преимущество и выиграла, игрок "В" на фугасоплюйке весь бой расстреливал два ЛК, снял с них за счёт хилок по 120% хп и никого не убил, эти два ЛК выжили, перестреляли всю его команду и победили, но игрок заработал аж 240% КПД. Кто сыграл лучше?
  14. Я кстати вопрос об идентичных умениях уникальных командиров внутри нации уже поднимал в другой теме. Если уж у нас есть уникальные командиры, то почему не сделать хотя бы возможность выбора их особых умений. Пусть не полностью в свободной форме, а хотя бы пакетами. подходящими для разных классов кораблей. На какой корабль я его беру, такой пакет и выберу. А то сейчас действительно не на всех кораблях можно их использовать на все 100%.
  15. _nomber1_

    Механика тарана

    Тут скорее всего сработало "проклятье последней заклёпки". Скорее всего пока вы стреляли друг в друга он полностью уничтожил ваш кормовой отсек, и остатки ваших хп были где-то в носу или центре корпуса. Поэтому когда он вас начал "целовать в *** корму" то уже не мог вынуть из неё хп по причине что их там просто не было. Действительно на сверхмалых разницах в скорости при попутном столкновении, механика тарана работает по другому.
  16. ТС, может для вас это будет откровением но... Все "особые" корабли для выполнения директив могут быть получены только за донат, их и вводят для того чтобы собирать деньги с тех кто хочет упростить себе задачу. Соответственно и искать их надо там куда вы этот донат заносите, а именно в премиум магазине.
  17. Покрасят и сошлют в кооп на первый уровень
  18. _nomber1_

    Механика тарана

    Мы видимо не совсем друг друга понимаем. Если я правильно понял, вы написали что в этой игре привязывать реалистичность к механике тарана бредово. Но при этом в танках дифференцированная механика работает. Почему она здесь не может работать?
  19. _nomber1_

    Механика тарана

    Флажок в этой системе срабатывает только в одном случае - если у вас практически фул хп (больше 80% от фул хп оппонента) и у него нет флажка, во всех остальных случаях он никак не влияет на результат. Рассмотрим два условных юнита по 100 хп каждый. Столкновение без флажков - "два по сто в одну посуду" два трупа. Вне зависимости от количества хп у обоих. Столкновение с флажками у обоих - тот же результат. Столкновение один с флажком но менее чем с 80 хп, другой без, с любым количеством хп - два трупа. И только в случае если у одного стоит флажок и более 80% хп, а у второго флажка нет, первый выживет. Простите почему в танках это не бредово, а тут бредово?
  20. _nomber1_

    Механика тарана

    Правило не учитывает законов физики и сопромата. Жизненный пример. Вторая по количеству жертв после Титаника катастрофа с пассажирским лайнером произошла в Канаде в устье реки Святого Лаврентия. Норвежский грузовой пароход-углевоз "Студстар" в тумане протаранил в борт лайнера "Импресс оф Айленд"практически под 90 градусов. В результате столкновения углевоз получил незначительные повреждения, а лайнер затонул в течении 15 мин. При том что по водоизмещению и размерам лайнер превосходил оппонента в несколько раз. Просто форштевень корабля - это самая прочная его часть, да и нагрузка от удара носом равномерно распределяется вдоль обшивки. а как известно продольная прочность листа гораздо выше поперечной. По поводу "целого линкора". Согласно этой логике пробитие снарядами корпуса и переборок корабля, в результате которых он теряет хп, никак не должны влиять на его конструктивную прочность. Сами то понимаете что это полная ерунда. Но в игре так и есть. В ней вообще термин "боеспособность" подменен "живучестью. Ведь на деле боеспособность это возможность эффективно вести бой. Если у корабля в крест выбиты башни ГК, то он практически небоеспособен, но при этом может быть вполне жив и даже в фул хп и наоборот корабль с последней заклёпкой, но сохранивший вооружение боеспособен, но зато может умереть от любого чиха. Вы представляете что такое нос военного корабля? Его основа это форштевень - болванка массой в десятки, а то и сотни тонн, выступающая вперёд корпуса, что там можно порвать?
  21. _nomber1_

    Механика тарана

    Простите а как тогда быть с достижением "Один в поле воин"? Может кто-то и получал его, в одиночку уничтожив всех оставшихся противников, но в 99.9% такие победы достаются по очкам, при численном и весовом преимуществе противника.
  22. Вы похожи на курсанта автошколы, которому дали Жигули и отправили на учебную площадку, а он требует Феррари и трассу Формулы 1. Судя по количеству боёв вы ещё даже из учебного режима не вышли и что такое рандомный бой, даже в песке, не представляете. На 10 уровне вы не сможете фармить, а без этого ваши игровые финансы закончатся раньше чем вырастет уровень игры. Да и как можно чему-то научиться. умирая на первых минутах боя? Так что помимо толстой кожи вам понадобится ещё и толстый кошелёк, чтобы за реал покупать игровую валюту для оплаты обслуживания корабля. Это на первом уровне выход в бой не стоит ничего, чем дальше тем дороже и на десятом это уже более 200 тонн серы за бой. Сможете хотя бы в ноль играть? Сомневаюсь. Вы думаете что Смоленск такой нагибучий корабль, что на нём сможет играть любой новичок? Вы глубоко ошибаетесь. На данный момент все обладатели Смоленска - игроки с опытом, поскольку его можно получить только за игровой ресурс. И то далеко не у всех получается на нём хорошо играть. Поймите вы наконец, что в руках профи любой корабль - имба, а в руках игорька любая ИМБА - бесполезная баржа.
  23. А я всё равно стреляю, вот недавно в РБ шотный вражеский Кремль в отчаянии бросился на таран почти фулового союзного Курфа, даю залп и топлю Кремля в считанных метрах от борта союзника, конечно пара снярядов досталась и ему и я получил штраф, но нисколько об этом не сожалею. Спасённый Курф в итоге захватил точку и мы победили.
  24. Понимаешь для большинства игроков важно не количество, а качество боёв. Турбобои не приносят удовольствия никому. потому что не дают ничего ни победителям ни побеждённым. Для меня например победить в упорном бою опытного соперника гораздо приятнее, чем сваншотить зазевавшегося игорька. Я тоже сначала подумал, что твинк, но потом стату глянул - 51 бой в коопе со средним опытом 13(!) и уроном 615(!!!). Ему срочно надо в рандом на 10-й уровень.
  25. Хилки активируются не все сразу, поэтому условные 146% (на самом деле больше) полностью реализуются только к концу боя. так что время имеет значение. В игре есть скорострельные ЛКР с дымами и на более низких уровнях - это британские ЛКР, единственная разница то что у них нет фугасов, но общую тактику игры на дымном ЛКР освоить можно, причём в достаточно комфортных экономических условиях и не тратя денег на покупку.
×