-
Публикации
1 267 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _nomber1_
-
Ну хилка то у лк есть и на пятом уровне. Механизм её действия таков, что она не полностью восстанавливает урон от пробитий, а вот "белый" урон от пожаров, затоплений и, в том числе, тарана можно отхилить полностью.
-
Чтобы развернуться надо "отдать" якорь. "Сбросить" означает быстро избавится от якоря не выбирая с грунта, путём разрыва цепи при помощи глаголь-гака.
-
Принудительная смена типа боя на "случайный"
_nomber1_ ответил в тему _nomber1_ в Предложения по игре
А в чём сложность просто отключить автоматическое переключение? Сделать так чтобы это было прерогативой игрока, а не игра выбирала за него? Я не строю никаких теорий заговора и не утверждаю, что это сделано умышлено. Но не согласен, что этот баг "не критический". Дьявол кроется в мелочах, а каплей дёгтя можно испортить бочку мёда. Мне игра в целом нравится, но... Вчера как обычно сел играть, при входе сразу выбрал рейтинг и стал собирать корабль, пока забрал все плюшки и обвесился бустами и сигналами, внезапно погас свет и всё отрубилось, благо бой запустить не успел. Через минуту всё включилось, опять зашёл в игру и уже "на автомате" нажал "в бой" поскольку в подсознании осталось что режим я выбрал. И оказался в рандоме, причём в замечательной команде, половина которой сдохла пока у меня торпеды заряжались. В результате напрасно потраченные бусты и испорченное настроение. Игра, на то и игра чтобы приносить удовольствие, а после таких случаев играть хочется меньше.- 4 ответа
-
- 2
-
-
-
В игре игрок может выбирать тип боя по желанию, но... Есть один неприятный момент. Если выбран тип боя имеющий ограничение по времени сессии, то после его окончания он автоматически переключается на случайный, а если выбран рейтинговый бой, то он меняется на случайный при каждом выходе или вылете из игры. В результате многие игроки просто по невнимательности попадают в режим, который не любят по разным причинам. Сделайте пожалуйста так чтобы если выбранный тип боя недоступен кнопка в бой просто оставалась не активной.
-
Почините застревание кораблей в островах и их текстурах!
_nomber1_ ответил в тему ziopyn в Предложения по игре
Вчера сам попал. Играл на Меке, карта Ловушка. Хотел пройти между островами чтобы выйти на два крейсера, которые за ними прятались. Засек в проливе торпеды, чтобы уклониться чуть изменил курс и скорость. Этого хватило чтобы правой скулой, на малой скорости, коснуться камушков у острова. Ну думаю ничего страшного, корма то на открытой воде, сдам назад и всё. Ага щас! От заднего хода толку 0. Прилип наглухо. Видимо кто-то из соперников это заметил и на мне сфокусировалась вся команда, даже лк на противоположном фланге поднял корректировщика и кинул мне два залпа. А я так и стоял пока не утопили. Никакая работа телеграфом и рулями эффекта не дала. -
Если игрока волнует фарм, то он всегда смотрит вкладку "кредиты и опыт". Меня например этот аспект давно не волнует и "красивая картинка" личного результата вполне устраивает.
-
Так равный размен это и есть полный урон. Сила удара при таране зависит от массы сталкивающихся объектов. Корабль получивший повреждения все равно имеет тоже водоизмещение, что и новый.
-
Вот вам ситуация - бьюсь на встречных курсах с вражеским ЛК, только ему помогает пара союзников и поэтому мои хп тают в два раза быстрее, перестрелять противника в такой ситуации у меня просто нет шансов, отворачивать значит гарантировано получить на весь борт. Единственный шанс не слиться бесполезно в такой ситуации это таран.
-
Какие корабли лучше всего подходят для фарма серебра на данный момент?
_nomber1_ ответил в тему danilr1a в Обсуждение Мира Кораблей
Сравнение не корректно. 1.В Последнем рубеже у противника большое количество эсминцев, урон по которым даёт наибольший гешефт. 2. Чем выше уровень боя, тем больше хп у кораблей, соответсвенно больше фарм, но... 3. В игре есть ещё коэффициент за разницу в уровнях. За урон по корблям уровнем выше платят больше, а уровнем ниже меньше базовой ставки. Поэтому десятки в операциях имеют только нулевой или понижающий, а суперы только понижающий коэффициент. Девятки это единственый класс который попадает в бои высшего уровня с повышающим коэффициентом. Но если брать бои PvP, то если девятка в топе и играет против 7-8, прем 8 будет фармить лучше. -
Сегодня они субботние. Играл за Альянс. Три раза завалил Фламена. Подумал что его понерфили. Решил проверить, вышел на нем (попутно сходил покурить и чайку заварить). Все норм, победа на изи, 17 фрагов, лям урона.
-
Как раз с точностью до наоборот, урон от коррозии делится на всех кто в ауре. Если всем скопом навалиться и при этом кр и линки врубают щиты и хилки, то Фламмен не успевает отхиливать урон, а суммарного хп гончих хватает, чтобы его разобрать. Все разы когда удалось победить Фламмена команда действовала именно так. Правда эсмы при этой тактике балласт. Мек сносит по 25-30 тонн с залпа + торпеды.
-
Играю за Альянс, ключи есть, но ждать нет желания. Бз на фарм сплавов и блоков почти не зависят от победы/поражения (кроме бз на чистый опыт), поэтому если вижу что команда норм и шансы есть, играю на победу, если попались хомячки, то тупо фармлю нужное (циты, попадания торпами, урон и тд). Играю на Меке с Лютиком. Пы. Сы. Оба кепа, флаги и ачивка уже есть. Корабли не выпадали, но меня это не особо заботит, поскольку тех чтобы прям "хочунемогу" среди них нет.
-
Вы не учитываете один нюанс, а именно менталитет нынешних новичков. В своём большинстве это те, кто в момент появления игры ещё под стол пешком ходили. У этого поколения другой стиль усвоения информации. Их кумиры это видеоблогеры. Если вы им предложите выбор между видео инструкицей и текстовой, 9 из 10 выберут видео. Обратите внимание на вопросы которые новички задают на форуме, практически на все уже есть текстовые ответы, но искать и читать "многа букав" это не их стиль. Многие даже правила игры не читали. И это из тех кто на форум хотя бы заходит. Большинство же препочитает видосики на Ютубе и ВК.
-
Какие корабли лучше всего подходят для фарма серебра на данный момент?
_nomber1_ ответил в тему danilr1a в Обсуждение Мира Кораблей
В чем проблема? https://wiki.lesta.ru/ru/Мир_кораблей:Экономика Глава Доходы Там подробно расписано за какие действия помимо нанесения урона начисляются кредиты. И в каких соотношениях в зависимости от класса. -
Соглашусь. Вот пример У человека возникла проблема, потому, что он даже правила игры не прочитал. Такой и гайды читать не станет. Даже зайдя на форум, он не пошел в раздел для новичков, где подобные вопросы уже давно разжеваны, а создал тему.
-
Как говорится - все инструкции на русском языке надо начинать словами "ну что не получилось..." А если серьезно, но прежде чем начинать игру, не плохо было бы ознакомиться с её правилами. Тогда и вопросов будет меньше. Конкретно ваша проблема кроется у уровнях доступа. После регистрации у вас первый уровень, на котором доступен только один тип боя - кооперативный. Для достижения третьего уровня и доступа к случайным боям надо сыграть три боя. Далее по мере продвижения по уровням, вам откроются разные возможности (боевые задачи, контейнеры, командиры, модернизации и т.д.) Полный доступ ко всем возможностям прокачки и всем типам боев достигается на 15-м уровне (после 200 боев) . Удачи в игре. Пы. Сы. На форуме есть раздел для новичков, где даны ответы на многие вопросы.
-
Ну не хочет человек искать инфу
-
Доходность зависит от ПУК. (полностью уничтоженный корабль) Если проще то чем больше процентов от базового хп вы снесли тем больше получите. На пальцах это выглядит так. Если вы нанесли 25 тонн урона линкору 10 уровня, то это будет примерно четверть его хп, соответсвенно и заплатят вам за четверть пука, если крейсеру, то это уже примерно половина пука, а вот если эсму или пл, то это уже полный пук. Соответсвенно доходность зависит не от класса победившего корабля, а от базового хп жертвы. Пы. Сы. Доходность серебра не зависит от победы во всех режимах кроме операций.
-
Ну проще сказать новый магазин просто дорисовать не успели (закрыто на переучёт)
-
В связи с переделкой интерфейса и внешнего вида клиента карточки многих кораблей не успели переделать, поэтому их временно вывели из продажи, но обещали вернуть.
-
Есть у них бонус на фарм. Просто все забывают что в игре есть ещё коэффициент за разницу в уровнях, за урон по кораблям классом выше повышающий, и наоборот соответственно понижающий. Выше десяток, только суперы, которые встречаются не во всех боях и в штучных количествах. Поэтому основной урон с десяток это или по себе подобным или по кораблям - 1,-2. Соответственно часть буста съедается понижающим коэффициентом.
-
Какие корабли лучше всего подходят для фарма серебра на данный момент?
_nomber1_ ответил в тему danilr1a в Обсуждение Мира Кораблей
Собственно проблемы с фармом вытекают из ваших результатов. Просто сравните. Я не супернагибатор, а обычный средний игрок с рандомной статой 49%. У вас типичное заблуждение, что премы фармят. Премы всего лишь имеют бонусный коэффициент на который умножается результат игрока. Поэтому чтобы получить эффект от бонуса надо чтобы результат был весомым. 0 можно умножать на что угодно, все равно будет 0. Для начала вам надо изучить за что вообще в этой игре начисляются ресурсы, для разных классов это разные показатели. Потом понять на каких кораблях у вас получается наиболее эффективно достигать хорошего результата. И только потом покупать корабль. Игровой комфорт это и есть умение правильно и стабильно реализовать корабль в бою. Тогда игра приносит и удовольствие и фарм. Если корабль не комфортен, до и добиваться стабильных результатов не получится. Я когда-то тоже пытался играть на всём подряд, сжёг пару стульев и разбил клаву. А потом просто познал дзен. Выбрал несколько кораблей на которых мне играется комфортней всего. Сразу и стата стала подрастать и фарм попёр так, что теперь мне ресурсы просто девать некуда. -
Элемент неожиданности ))) более интересный геймплей ))
_nomber1_ ответил в тему KutuzovAFK в Предложения по игре
Блин, у меня два лярда серы. Хочу кораблик с тушкой и ПМК Курфа, ГК Ямато, торпами Клебера, движками Репы и вишенкой авиацию от Медведя. Готов за это даже лярд отстегнуть. -
Количество урона в результатах боя для каждого игрока как в Мире Танков
_nomber1_ ответил в тему Akvalang01 в Предложения по игре
К сожалению в игре не только урон, а даже место в протоколе не всегда объективно отражают полезность действий. Недавний бой в прошлом сезоне рейтинга. Я играл на Тирпице. Карта Северные воды. В сетапе у нас три эсма, у противника два. Я пошел на ближнюю точку вместе с Тайгером. Тайгер успел на точку раньше и получил больше очков захвата. Оказалось что оба их эсма тоже пошли на этот фланг при поддержке линкора (Ришелье) в надежде быстро захватить обе точки. Но поскольку у них никто не светил через центр, мне удалось пройти незамеченным и нарисоваться перед эсмами на дистанции ПМК. Поставил фокус на одного, по второму дал залп с ГК, выбив ему машину. После чего Тайгер его забрал,но успел получить от линкора на пол лица. Второй эсм растаял под моим ПМК, но медальку я не получил, поскольку последние крошки хп у него съел пожар. Бросаюсь в атаку на линкор и выдавливаю его с точки. Ришелье, лишившись поддержки эсмов счёл за благо не вступать со мной в бой, включить форсаж и срыться за горизонтом. Благодаря этому Тайгер без помех забирает второю точку, а остальная команда в численном преимуществе третью. Победа. По итогам боя у меня жалкие 37 тык урона, один фраг, минимум потенциалки и очков захвата и я на 5-м месте по опыту. Тайгер с двумя точками и фрагом на первом. Хотя фактически именно мои действия обеспечили прорыв фланга и захват второй точки. Я думаю, что такие ситуации бывали и у других. -
Некоторые мысли "старичка" об игре и балансе классов.
_nomber1_ добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Поскольку я в этой игре с момента её появления (на дату регистрации можно не смотреть, этот акк далеко не первый), то решил поделиться своим взглядом на то что было и есть в ней. Я пережил в ней всё: нерфы, апы и ребалансы кораблей, веток и целых классов. Создание проблем и их решение. Итак проблема номер раз: Когда-то давно в игре был класс, баланс которого вызывал много жарких споров, а именно авианосцы в их изначальной концепции. Справедливости ради надо сказать что имбовость у них присутствовала. Основная причина была в управляемости оружия, которая делала класс очень скилозависимым. Если у других классов точность зависит примерно 50/50 от умения игрока целиться и рандомного разброса, то у авика умение игрока влияет минимум на 90%. Поэтому те кто хорошо освоил атаку по альту или зергом могли творить на карте что угодно. Плюс возможность атаковать любой корабль в любой точке карты давало возможность профессионалам ломать лица и даже ваншотить корабли с начала боя и даже в одиночку решать исход боя. Я не был профильным авиководом, но три из четырех медалей "Один в поле воин" и большинство "Кракенов" я тогда получил именно на авиках. Но с другой стороны положение других классов не было совсем безнадёжно. В игре всегда были корабли с развитым ПВО, которые в правильной прокачке могли запросто скосить и зерг. За что получили у авиководов прозвище "бесполётная зона". Ну и эскадрильи было видно издалека и если игрок не залипал в бинокле и "сёк поляну", то успевал предпринять какие-то меры - приготовиться к маневру, поднять истребитель, включить заградку, запросить помощи союзного авика. К тому же авик имел ограниченное количество самолетов, которые могли и закончиться, а целиком потерянная группа сильно увеличивала КД следующей. В итоге комьюнити разделилось на тех кто смог и не смог. Споры были долгими, и в итоге разработчки решили полностью изменить концепцию класса. Хорошо получилось или нет, судить не буду. Мне новые авики не зашли и я просто перестал на них играть. Но кому-то понравилось. Но одно точно произошло - "решать" авики больше не могут. Теперь в игре есть другой имбалансный класс - подлодки. С самого начала идея ввода их в игру была спорной. Чтобы хоть как-то вписать в концепцию боя надводных кораблей их изначально наградили фантастическими ТТХ. Если маневренность и вооружение остальных классов, хоть и с некоторыми игровыми условностями все таки соответсвует их историческим прототипам, то подлодкам эти показатели апнули в разы. К тому же дали управляемое вооружение и возможность полного инвиза на глубине, без потери скорости. Напомню что в реальности ДПЛ времен ВМВ имели 17-18 узлов в надводном положении и максимум 8 в подводном, в безшумном режиме вообще 3-4, исключением были только немецкие лодки серии XXI, но и их скорость была в два раза ниже чем у их основного противника - эсминцев да и в строй вступили только две. В игре же лодки шпарят под водой со скоростью почти равной эсминцам и большей чем у остальных классов. Это делает глубинные бомбы на ЛКР вообще бесполезными. Потому что корабль со скоростью 30-35 узлов никак не может догнать лодку идущую на 40 узлах да ещё отстреливающуюся управляемыми торпедами. При этом надводным кораблям выдали только авиаудар (теперь ещё и с конским кд) и глубинные бомбы, причём или или. И никаких дополнительных средств обнаружения. Зачастую обнаружить атакующую лодку игрок может только после того как она уже навесила импульс и пустила торпеды. В реале основным средством борьбы с ПЛ была противолодочная авиация. Патрульные "Каталины" постоянно летали в районах наибольшей активности подлодок, передавали данные об обнаружении всем союзным кораблям и могли сами атаковать, причём вооружены они были не только бомбами, но и авиационными аккустическими торпедами. В игре такой авиации нет. Итого успешно бороться в игре с ПЛ можно только если игрок на ней совершает ошибку. У нас опять появился скилозависимый класс, который позволяет, при достаточном умении, "решать" бои. Что вызывает праведный гнев поклонников других классов. Понятно, что вывести их из игры уже не получится, это будет не честно по отношению к тем, кто потратил на прокачку и покупку время и средства (в том числе и реальные). Но приводить их к балансу надо однозначно. Мои соображения на эту тему: 1.Уменьшить подводную скорость вдвое, так чтобы корабли с ГБ их могли реализовать. 2. Возможность видеть противника оставить только в надводном положении и на перископной глубине. Под водой оставить только пеленг на цель и дистанцию. Никаких силуэтов. 3. Отключать перезарядку на больших глубинах. (поскольку продуть аппараты на глубине мешает давление воды). 4. Убрать эльфийское наведение по импульсу. Оставить обычные торпеды, а акустические привести к физической норме - наведение только на шум двигателей ближайшего корабля. Причём вне зависимости от принадлежности. 5.Выдать хотя бы авикам и гибридам патрульные противодлодочные самолёты с таким же управлением как у истребителей. P. S. Конечно эта игра не симулятор, а аркада, но все таки претендующая на долю историчности морских сражений первой половины XX века. Так вот если бы соотношение возможностей немецких подводных лодок и флота союзников были бы как в игре, то битву за Атлантику союзники бы проиграли в чистую, никаких конвоев в Великобританию и СССР просто не было бы, как и высадки в Италии и Нормандии, а Роммель выиграл бы африканскую кампанию потому что британский экспедицинный корпус утонул бы где-то в Средиземном море. Проблема номер два. Последнее время разработчики взяли курс на привлечение новых игроков, что в целом хорошо, но вот методы зачастую спорные. Когда новичкам стали выдавать всякие бонусы и премиум корабли низких или средних уровней это было нормально. Но зачем выдавать им высокоуровневые не понятно. Это палка о двух концах. С одной стороны новичку приятно от такой халявы, с другой это провоцирует его идти в бой на высокий уровень не имея достаточно навыков и с непрокачанным командиром. В результате он или просто сразу получает по щам или ничего вразумительного сделать не может. Остальным союзникам такой хлебушек тоже положительных эмоций не добаляет. Не далее как вчера мне в рангах пришлось спасать такой Свердловск от кошмаряшего его в одну калитку Агира. Благо я успел снести Агиру 90% хп и Свердловск, у которого оставалось уже пара заклепок, его забрал и удержал точку. Зачем снижать порог входа для новичков ломая игру остальным? Разделение игры и так привело к уходу многих хороших игроков на другие серверы. Привлекать новых игроков надо, но не за счёт ущемления опытных, а у нас даже КБ отобрали, единственный режим где можно было зарубиться в реальный тактический коммандный бой. Все что осталось взамен - варианты рандома в различных видах, которые даже близко на КБ не похожи. В общем игра в 15-ом году была сложнее, но вызывала у меня больше эмоций и энтузиазма чем сейчас. Если тогда было желание качать корабли, повышать свои навыки и даже донатить на развитие. То сейчас для меня это просто развлекательные пострелушки вечерком под кружечку пенного. Никаких особых эмоций ни победы ни поражения не вызывают. Мотивация играть стремиться к нулю, осталась одна привычка. P. P. S. Спасибо всем кто дочитал до конца.- 196 ответов
-
- 63
-
-
-
