-
Публикации
598 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _nomber1_
-
Я конечно дико извиняюсь, но в вашем списке нет ничего, чтобы могло заинтересовать опытного игрока. Ранги? Слабая альтернатива рандому и лишний повод купить себе новый асбестовый стул. Кооп? Во-первых играть в онлайн игре против ИИ такое себе занятие, во-вторых если на лоу экономика ещё позволяет там что-то прокачать, то выше это пустая трата времени и средств. Кланы? Клановые бои были интересны в первые пару сезонов, дальше произошел "баланс по скиллу" Все кланы распределились по лигам и так там и сидят без особых подвижек. Соответственно топовые игроки постепенно отфильтровались в топовые кланы, средние в средние, дно к дну. В большинстве постоянно играющих кланов давно собрались устоявшиеся составы, выработались тактики и постепенно бои стали похожими один на другой. Если в первых сезонах я не пропускал ни одной сессии, то сейчас меня в клан калачом не заманишь. Терять по 4 часа на скучное занятие мне не интересно. Про директивы вообще говорить нечего, из раза в раз одни и те же типовые задания набить дамага, опыта, пожаров и далее по списку. Сложность варьируется только количеством. Всё бы хорошо, только почему до сих пор самыми популярными остаются ветки двух первых наций США и Японии? Да потому что вы сначала вводите ветку с уникальными ТТХ, а потом начинаете их "приводить к балансу", усредняя ТТХ в угоду тем кто "нишмог". В результате разница в геймплее между вроде бы изначально разными кораблями практически исчезает. Простой пример - когда появились немецкие ЛК их геймплей сильно отличался от американцев и японцев. ГК был менее дальнобойным и точным, зато был ультимативный ПМК. Это вносило разнообразие в игру. Потом эсминцеводы наныли нерф ПМК, который их сильно забижал. Корабли стали менее интересными, упал средний дамаг и тут уже завыли командиры немецких ЛК, вы им апнули точность ГК и в результате геймплей того же Курфюрста стал мало отличим от Монтаны. Другой вариант Анри. Главной фишкой корабля была фантастическая манёвренность, позволявшая при определённых навыках игрока успешно жить под фокусом и неплохо при этом дамажить. Вы повелись на жалобы , что по нему очень трудно попасть и порезали ему манёвренность. Результат - после этого я стал его гораздо реже встречать в боях. Поэтому теперь когда вы выпускаете новые ветки кораблей с "уникальными ТТХ", первый вопрос который у меня возникает - что и когда вы у них отпилите. А второй - стоит ли заморачиваться прокачкой, если потом всё равно перепилят. Появляющиеся раз в полгода "фановые" режимы на фантастических юнитах (кораблями их сложно назвать), конечно прикольно, но во-первых это раз в полгода, а во вторых - я хочу играть в игру про корабли и на тех кораблях которые я прокачивал и настраивал под свой стиль игры, тратя на это своё время и некоторое количество денег. А для них ничего нового и интересного нет. Почему застыла тема "Операций", почему нет операций для других уровней кроме 6-го? Развитие игры должно идти не по пути насыщения её новыми юнитами, их и так уже предостаточно, а расширении разнообразия режимов и действий. Извините но это чушь. Игра существует для игроков. Если они довольны, то она стала лучше, если не довольны - хуже. Это единственный объективный показатель.
-
Авианосцы в клановых боях. Все «за» и «против»
_nomber1_ ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Обсуждение Мира Кораблей
ИМХО Я хоть с кланами и завязал, но выскажусь. Ничего в плане рейтинга кланов не поменяется, а в плане интересных боёв только ухудшится. Топовые кланы если и не имеют в составе хороших летунов, то быстро их завербуют из числа тех, кто до этого момента не вступал в кланы поскольку в КБ они были не нужны. Что касается боёв, то если раньше многое зависело от разведки и правильного предугадывания действий противника и на это уходило некоторое количество времени и мозговой деятельности, то теперь сразу будет взаимный засвет, а дальше всё уже будет зависеть от скила и ВБР. -
Видишь ли игра существует достаточно долго, чтобы в ней скопилось большое количество игроков у которых уже давно есть всё, что они хотели приобрести. Корабли, капитаны, модернизации, сотни миллионов серы, тонны угля и стали. Для многих интерес в игре это уже не прокачка и покупка кораблей, а сам процесс игры. А его развитие в данный момент находится в полной стагнации. Нет ни новых режимов, ни операций ни вообще каких либо подвижек в плане развития геймплея. Все эти директивы, снабжения, вызовы дня -костыли призванные хоть как-то заставить игроков регулярно заходить в игру и привлекать новичков.
-
+3 Я тоже в игре с релиза. То что донат стал главным приоритетом разработки, не только твоё мнение, это очевидный факт. Причём склонение игроков к донату ведётся самым примитивным и дешёвым способом. Расширением ассортимента продаваемых кораблей (причём большинство этих кораблей получены путём небольшого перепила ТТХ существующих и нахлобучивания премофляжа) и введением всяких марафонов, которые или очень сложно или просто невозможно выполнить без доната. Причем все марафоны состоят из одних и тех же примитивных заданий типа "набить лент, опыта, серы" "поджечь", "затопить" и т.д. вариации только в количестве. Я уже давно никакие вкладки с задачами и директивами не открываю, сами собой выполняются по ходу игры. Но есть игроки, которые начинают упарываться в БЗ в ущерб остальным. Например эсм, у которого есть задача на обнаружение, бросается ололо к респу противника и начинает быстренько подсвечивать. Обнаружив несколько противников, сам засвечивается и быстро дохнет под фокусом. Команде от его действий пользы почти никакой, но он доволен потому, что несколько своих лент получил и БЗ сделал. Да ещё и потом в чате начинает вещать, какие союзники *** и не смогли его прикрыть и потопить всех по его засвету. Мне лично такие моменты удовольствия от игры не добавляют. По поводу новых веток из бумажных корабликов с эльфийскими ТТХ. Как старый игрок я давно вывел для себя формулу комфортной игры. Играть только на кораблях, которые нравятся и на которых получается. Когда выходит новая ветка, я конечно пробую их качать, но если не заходит, то тут же бросаю. Колоться и жрать кактус мне не интересно. В игру я захожу расслабиться и получать удовольствие. А удовольствия всё меньше. Когда по составу команд и разъезду игроков можно определить шансы на победу уже на первых минутах, то быстро наскучивает. Я сейчас редко больше трёх боёв за сессию играю. Зашёл, пострелял, отвёл душу и пошёл заниматься чем-нибудь поинтересней. В принципе я не против доната, так как то,что разработчики должны зарабатывать это естественно, я не хочу платить за халтурную работу. А пока я вижу что всё "развитие" игры это имитация бурной деятельности, то платить за это я не буду.
- 74 ответа
-
- 12
-
-
-
"Справедливая" система автобана
_nomber1_ ответил в тему anonym_gnIyHxyAGnMU в Обсуждение Мира Кораблей
Вот у меня железо не помоечное, сеть - оптоволокно. Только живу я не в городе и электрическая сеть района в плачевном состоянии. В доме у меня всё подстраховано от скачков и отключения питания (резервные источники и автономный генератор). Проблема в том что все серверы провайдера подключены к этой же сети и на скачках периодически просто падают. Провайдер делать с этим ничего не хочет, на жалобы не реагирует, по причине того что эта компания монополист в районе. Перейти на мобильный тоже нет возможности, у нас ВПП аэропорта в 3 км и все мобильные сети работают нестабильно. Так и живём. -
"Справедливая" система автобана
_nomber1_ ответил в тему anonym_gnIyHxyAGnMU в Обсуждение Мира Кораблей
Совершенно согласен. 90% таранов происходят неумышленно. А бываю случаи когда таран спасает союзника. Недавно играл на ЛК, оказался рядом с союзным эсмом, который стоял в дымах с половиной хп и выбитым движком, и в него шли торпеды. Я дал ему щедрого пинка, так что он с траектории торпед отлетел, сам правда схватил одну в ПТЗ но критического урона не получил, а полученный отхилил. В результате я за фактическое спасение союзника получил предупреждение за негативное поведение. Эсм кстати в чате мне спасибо сказал. И ещё один момент, урон от попадания союзных торпед занизили, но возможность выведения из строя модулей оставили. Веду встречный бой с вражеским ЛК, оба маневрируем так чтобы не подставить борт и тут мне в корму прилетает торпеда от одарённого союзника, который решил мне "помочь" пуская торпы из-за моей кормы. Урона получил мало, но рули он мне выбил и я вместо того чтобы оказаться к противнику ромбом показал ему борт и получил на всё лицо, а одарённый союзник даже не порозовел. -
Авианосцы в клановых боях. Все «за» и «против»
_nomber1_ ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Обсуждение Мира Кораблей
ИМХО самый востребованный сетап будет АВ + 6 Смол. Если у противников нет АВ то... Авик по началу светит цель не заходя в ауру ПВО, Смолы выжигают ПВО корабля, авик добивает. И так по очереди. Очень интересный геймплей. Если раньше у меня не было особого желания вступать в кланы (наигрался на старом акке), то сейчас оно пропало совсем. -
Прямо с языка снял. По началу обновы ждали с надеждой, на что-то новое и интересное, потом тоже с надеждой, что обнова выйдет без лагов и багов, а сейчас я уже ничего не жду вообще. Последней веткой которую я качал были французские ЛК. Всё что вышло дальше, интересно чуть меньше чем никак. Игра упорно разрастается вширь. Привет коллекционерам, у вас появилась возможность получить ещё несколько наборов пикселей.
-
Вопрос, что будет дальше с дамагом по крейсерам
_nomber1_ ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Обсуждение Мира Кораблей
Ап брони не равно повышению живучести, когда я стреляю С ЛК по ЛКР то в большинстве попаданий вылетает сквозняк с минимальным уроном, если с той же проекции по ТКР то вылетает или пробитие или цитадель. То есть если ЛКР увеличить бронирование, без увеличения ХП, то урон по ним возрастёт и шансов выжить станет только меньше. Чисто физически увеличение брони увеличивает массу корабля, соответственно снижает его манёвренность. Вывод - увеличение брони сильно поменяет геймплей КР. -
Проблема в том, что звезду сохраняет тот, кто набрал больше опыта, а опыт в основном капает за дамаг, но в режиме гонки, когда все корабли постоянно хилятся, можно набить много не принеся никакой пользы команде. Много раз наблюдал, какой-нибудь Смоленск из-за острова или Ямато от линии набивали кучу дамага и оказывались на первом месте, при том что противники с которых они этот дамаг сняли продолжали жить, захватывать и побеждать. То есть наибольший опыт в этом режиме далеко не всегда равен наибольшей пользе для команды. Пример
-
Очевидно что вы или вообще не понимаете правил или занимаетесь троллингом и демагогией. Выполнить задачу обе команды не могут, могут только не выполнить. Потеряв все корабли команда автоматически проигрывает вне зависимости от набранных очков, тем более что потеря кораблей = потере очков.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Выполнить задачу в бою может только одна команда. Поэтому пишут "Команда противника выполнила боевую задачу", это автоматически означает что ваша не выполнила. И ещё - разницы в зачёте победы между "Стандартным боем" и "Превосходством" нет. Просто в "Превосходстве" очки за захват и удержание точек начисляются постепенно, а в "Стандартном" за захват сразу дают 1000 и всё. Ещё один вариант когда одна из команд явно слабее и быстро теряет начальные 300 очков, тогда бой заканчивается за явным преимуществом соперника. То есть бой заканчивается всего в четырех случаях. 1. Одна из команд уничтожает всех противников. 2. Одна из команд набирает 1000 очков. 3. По истечении времени боя (победа по очкам или ничья при их равенстве) и 4. За явным преимущество одной из команд.
-
Хватит "волшебных" способностей у кораблей противника!
_nomber1_ ответил в тему PRO100mat_RoS в Обсуждение Мира Кораблей
А я люблю подлавливать на поворотах, предположить куда будет отворачивать цель после залпа можно исходя из его манёвров и особенностей карты. Проходит не всегда, но если проходит, то плюха минимум на пол лица гарантирована. -
Собственно на экране загрузки в бой есть постановка боевой задачи - 1000 очков или уничтожение противника. Если противники живы, а вы победили, то значит взяли 1000 очков захватом базы, если победили без захвата, значит всех убили. Какая информация ещё нужна? В том и другом случае задача выполнена. Я только не пойму как надо за боем следить, чтобы не понимать итоговый результат. Пы.Сы. В случае победы по очкам будет фраза "Время боя истекло, команда победила по очкам"
-
Я несколько раз наблюдал такие варианты, причём как со стороны союзников, так и противников. Один раз вообще ржач был. Я играл на Монтане. К середине боя. Остался на пару с Шимой, а у противников 5 кораблей и они берут базу. Благо союзники перед смертью успели нахватать аж 5 хилок. Я ухожу на фланг, попутно по засвету Шимы сбивая захват. И тут происходит полный треш. Все корабли противника устремляются в погоню за мной, бросая базу. Поскольку у меня Монтана с модеркой на живучесть, да ещё и с хилками, на то чтобы меня утопить у них ушло минут пять и два потерянных корабля, Шима тем временем захватил базу и мы победили. Что в чате творилось
- 31 ответ
-
- 2
-
-
Аналогично, причём меня ещё бесит отсутствие возможности заблокировать приглашение в клан или хотя бы возможность отказаться прямо во всплывшем окне, не заходя во вкладку, которая у меня открывается со скоростью парового катка.
-
В этих рангах не понять причину победыдостаточно сложно. Это или набор 1000 очков захватом базы или уничтожение всех кораблей противника. Есть ещё вариант по времени, но он крайне редкий. Так что фраза "Команда выполнила боевую задачу", при живом противнике означает, что вы взяли базу.
-
Собственно а на кой они нужны? В игре, в том виде в котором она существует, реализовать геймплей ПЛ невозможно. В том ременном отрезке к которому относятся корабли, основной задачей ПЛ были коммуникации противника, то есть охота на конвои. Успешные случаи атаки на боевые корабли можно по пальцам пересчитать, обычно бой ПЛ с надводным военным кораблём оканчивался её потоплением. Конвоев в игре нет, а эсминцев, крейсеров и самолётов предостаточно. Если реализовать хоть как-то приближенно к реальности, то у ПЛ шансы стремятся к нулю, а если как это было в хеллоуин, то это вызовет больше негатива у игроков.
-
Это достижение выдаётся за урон в % от штатной боеспособности, но у режиме гонки вооружений можно набить и 200% от начального хп команды и при этом никого не убить. Сегодня только, играя на Монтане я получил "дредноута" и "несгораемого" закончив бой с 90% хп, то есть соперники снесли мне больше 120% но я при этом не только выжил, но ещё и наша команда победила при этом в чате были сообщения о получении несколькими противниками "основного". В этом плане "сокрушительный" в начале боя больше влияет.