-
Публикации
1 156 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _nomber1_
-
Где вы увидели мою претензию к игрокам? У меня претензия как раз к системе которая позволяет неопытным игрокам попадать в бои высших уровней. Раньше был естественный барьер - экономика. Вы её сделали такой, что сейчас можно за месяц прокачать десятку даже играя левой пяткой. А прем девятку прямо при входе получить. Качество в чем? В количестве выдуманные корабликов или в их эльфиских примочках? Даже целый класс придумали с фантастическими ттх. Это для вас качество? Качество игры в геймплее, а не в количестве юнитов.
-
С точки зрения взаимоотношений между игроками, то тут и правда никто никому не должен. Но разработчики это те, кто на игре зарабатывает и как раз за счёт игроков. Поэтому если вы продаёте контент вы ДОЛЖНЫ обеспечивать его качество. Основа любого успешного бизнеса - дорожить клиентом и учитывать его интересы. И тут ваш принцип не работает.
-
Прикольно такое слышать от разработчика. Проблема мотивации создана именно вектором "развития" игры. В норме мотивация новичка в стремлении учиться, растить скил и добиваться прогресса, опытного игрока - в интересных боях, где он добивается результата на основании своего скила, а не потому что противники нубы и олени. Ваша политика "снижения порога входа" привела к тому, что у новичков нет особого стимула наращивать скил, поскольку халява на них и так сыпется вёдрами, а у "старичков" нет интереса играть с теми, кто за счёт халявы быстро проскочил наверх не успев накопить реальный опыт и навыки. Но не смотря на то, что на форуме тем об этой ситуации полно, вы её упорно игнорируете. Мотивируя это тем, что форум не отражает загадочной "общей картины", которую вы показывать не хотите (видимо в Лувре стырили). Поэтому форум это пустая говорильня, а игра деградирует. И от того что вы нарисуете ещё пачку эльфийских корабликов лучше она не станет. Основа игры это геймплей, а он увы всё более убогим становится.
- 55 ответов
-
- 13
-
-
-
Решил меня подловить? Мне становиться интересно победить когда противник достойный. Вот тогда мне это становиться "надо". В остальных случаях валяю ваньку, потому что брать первый ранг быстро для меня нет смысла, потом просто не во что играть будет, рандом и PvE меня вообще не интересуют.
-
А таким. Вчера вот сыграл 6 боев в рангах, 6 побед. Казалось бы надо радоваться. Но интересным был только один, где реально рубились до последнего, даже в таблице разница между первым и последним местом была небольшая в обеих командах. А остальные турбины за 5 минут в одну калитку. В итоге надоело и выключил комп. Мне уже давно не интересен фарм ресурсов и корабликов. Интересны зарубы с другими игроками, а они всё реже бывают. Когда бои в золоте рангов становятся похожи на кооп - пиф-паф и хеппи энд, все противники умерли удовольствия от таких побед нет совсем.
-
Поддержу ТСа. В игре нужен контент не только для привлечения новых игроков, но и для удержания старых. ИМХО сейчас акцент смещен в сторону фарма и прокачки и постепенно превращается в тупой сбор плюшек и коллекционирование корабликов. Основной игровой процесс - бой откровенно деградирует. Ценность победы девальвируется. Опытным игрокам всё труднее находить мотивацию, игра превращается просто в привычку.
- 55 ответов
-
- 16
-
-
-
-
-
Ни на одном корабле бочки с топливом на палубе не хранили, на авианосце тем более. Худ готовили к походу наспех. Так как в этот поход его отправили вынужденно, потому что основные силы флота на перехват не успевали. По плану он ещё пару месяцев должен был в доке стоять. Отправлять устаревший линейный крейсер с изношенными машинами на перехват новейшего линкора было вообще очень спорным решением. А в сыром виде тем более. Но британцы побоялись отправлять Уэльского одного, зная, что Бисмарк идёт в сопровождении тяжёлого крейсера. В общем получилось что получилось.
-
Вы видимо плохо читаете. Дело не в самом пожаре, а в авиационном топливе. Если бы не оно, то пожар бы не проник через палубу.
-
Ну как бы "точность ГК - 13%" намекает, что вы тоже не сильно старались.
-
С выстрелом по Худу не всё так однозначно. Во время последней модернизации Худ оснастили катапультой для самолётов, но не успели доделать помещения для топлива и авиационных боеприпасов, поэтому складировали их прямо на палубе между трубами. Есть версия что немецкий снаряд попал именно в этот склад, вызвал разлив и воспламенение топлива, в результате чего пожар быстро распространился во внутренние отсеки и по вентиляции достиг порохового погреба. В пользу этой версии говорят показания моряков с других кораблей. Сначала они видели яркую вспышку в районе второй трубы, а потом уже последовал мощный взрыв, разломивщий корабль. Но поскольку в случае разбора этой версии возникли бы вопросы к командованию принявшему решение отправить в поход недоделанный корабль, её быстро замяли, списав всё на лакишот.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
_nomber1_ ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Не поверишь они и сейчас так называются, потому что эсминец это сокращение от "эскадренный миноносец". Название они получили потому что торпеды изначально назывались самоходными минами. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
_nomber1_ ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Не надо утрировать. Дирижабль надо вообще сделать отдельным типом. А вот стандарт или гонка будут играбельны и разнообразят тактические действия. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
_nomber1_ ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Хотелось бы разнообразия режимов в ранговых боях. Сейчас, при безальтернативном превосходстве, 90% боев проходят по одному сценарию. Захват "своих" точек и бодание за спорную. Учитывая ограниченное количество карт и пул кораблей, к 5-6-му бою возникает ощущение дежавю. -
Вангуем. Дерево развития Пан-Америки: ветки авианосцев и подлодок.
_nomber1_ ответил в тему 00_Pure_Evil_00 в Предложения по игре
Тут дело не столько в историчности, сколько в том, что для разнообразия геймплея, каждую новую ветку надо наградить какими то особенностями. Если по началу эти различия были в рамках обычных ттх, каких как калибр и дальность вооружения, скорость, маневренность, схемы бронирования. То дальше пришлось придумывать какие-то фишки уже совершенно эльфийские. Всякие гиперхилки, дымы полного хода, суперфорсажи, барабаны ГК и т.д. -
Ну в таком случае спокойно сохраняешь звезду и не портишь нервы. Вчера сыграл 10 боев, 6 побед 4 поражения, но во всех проигрышных сохранил звезду. Так что по итогу +6 звёзд.
-
Вангуем. Дерево развития Пан-Америки: ветки авианосцев и подлодок.
_nomber1_ ответил в тему 00_Pure_Evil_00 в Предложения по игре
Осталось дождаться флота Альфа Центавра. -
Вот тут не согласен, мне больше доставляет удовольствие подловить хитрого противника в манёвре, чем сваншотить бортохода. Потому что учиться он все равно не будет, максимум в чате в читерстве обвинит.
-
Там указаны номера уровней для тех веток, что были на момент написания статьи. Но если вы, хотите дальше есть кактус, то можете опираться на информацию из вики, которая давно потеряла актуальность. Советую записаться в команду хелперов, они тоже любят постить устаревшие данные.
-
А вы не обратили внимание на то, что в статье вообще нет упоминания про ветку Линча? Леста Вики обновляется гораздо медленнее чем игра и много информации просто устарело.
-
Многие игроки просто не умеют определять наколько кто из противников больше влияет на бой и ставить приоритеты. Позавчера проиграл в абсолютно выигрышной ситуации. К концу боя остался на Ганновере в паре с Отто против Коня и Соммерса. Конь был живым, поскольку практически весь бой отирался на респе и пошёл вперёд только под конец, как только оказался у меня в зоне поражения сразу получил на пол лица, из чего было понятно, что игрок так себе. Соммерс спрятался в дымы около их точки. Прошу Отто подсветить гапом дымы и иду на сближение с Конём, причём за островом, так что в зоне поражения у него я окажусь на дистанции кинжального огня ПМК. Для Коня ситуация смертельная. И тут Отто вместо того чтобы идти за эсмом, бросается в пике на Коня и разменивается. Конь перед смертью успел влепить ему всю пачку своих волшебных фугасов. Дальше Соммерс просто бегает по кругу и захватывает точки стараясь не светиться и не попадать под мой ПМК. Естественно на Ганновере соревноваться с ним в скорости задача бесперспективная. В результате проигрыш по очкам.
-
Телега работает через задний проход.
-
Это мы и так давно знаем. Вопрос был о поиске рабочей альтернативы, поскольку в России большая часть популярных сервисов заблокирована.
-
Прикинь у меня вообще никаких модов нет и никогда не было. Но быстро вычислять, кто будет играть, а кто творить дичь, умею, особо одарённых отправляю в чс. И если "тот парень" из таких, то за него я ехать точно не буду. Настреляю себе на сохранение звезды и хорош. А вот если вижу что игрок бъётся и действует правильно, даже если у него не всё получатся, то тут и помогаю и выкладываюсь по полной. В игре и встроенный "светофор" есть.
-
А вы всё ещё играете в рандом? К вам мы точно не пойдём.
-
Самое забавное что "очки боеспосбности" никакого отношения к этой самой боеспособности не имеют. Боеспособность - это возможность корабля эффективно вести бой. В игре эффективность вооружения корабля никак не снижается с потерей хп, а если у командира стоит перк "отчаянный", ещё и увеличивается. То есть шотный корабль может быть более боеспособным чем фуловый.
