Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    1 403
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _nomber1_

  1. Ну так это и есть результат "подбора по скилу", за который тут некоторые топят. Когда вы попадаете в пул примерно равных, у всех ПП начинает стремиться к 50% и возникают "качели".
  2. _nomber1_

    Коллаборация король и шут

    Такие же как любой музыкант за саудтрек к фильму. А мультфильмы я не смотрю уже лет 40. Тем более современные.
  3. _nomber1_

    Коллаборация король и шут

    А какие деньги на этом может получить группа? Точнее держатели прав? Группы то уже нет, концертов нет, новых альбомов тоже. Так что рекламировать им нечего. Фильм фанаты и так посмотрят.
  4. _nomber1_

    Коллаборация король и шут

    Сначала узнайте, а им это надо?
  5. Матчмейкер в рандоме считает только уровень и класс корабля, он даже уровень прокачки и перки не учитывает. И ничего больше он учитывать не будет никогда, хотите учитывать рейтинг - милости просим в рейтинговые бои.
  6. Это преимущество для опытного игрока, а для новичка как раз проблема. Чем больше инструментов, тем больше разных навыков нужно для их эффективного использования. Ну и любой универсальный инструмент уступает по функциональности специализированному. Да можно выполнять различные работы в полевых условиях, но если хочешь сделать хорошо, то лучше воспользоваться чем-то узкоспециализированным.
  7. Ну если была цель сделать памятник, то задуманное удалось. Как корабль он ниже среднего качества. Проблема в том что после того как его раздали всем желающим ещё и рейтинги на этом уровне сделали. Многие новички, у которых это единственная восьмерка, ломанулись на нем играть. В итоге выглядит всё это уныло.
  8. Очень распространённая иллюзия среди новичков, которая кстати активно поддерживается компанией.
  9. Проблема в том, что в игре нарушен баланс между продвижением по уровням и ростом реальных навыков игрока. Сейчас накопление опыта в "звёздочках" происходит гораздо быстрее. Плюс к тому теперь есть возможность покупать корабли высоких уровней за донат. При этом условия ежедневных БЗ (на чистый опыт) проще выполнять именно на высоких уровнях. Отсюда и такое количество игроков имеющих техническую возможность и желание играть на хай, но при этом не имеющих достаточно навыков.
  10. Не понимаю, что тут обсуждают? Это кораблик для коллекции в порту, а не для игры. Я получил, сыграл один бой, понял что это кактус и продал. В порту мен этот хлам не нужен. Жаль Гремицкого дембельнуть нельзя. Мне он тоже как рыбе зонтик.
  11. _nomber1_

    Новички. Вопросы - Ответы

    Всё зависит от цели. Эсминец будет пробиваться в любую проекцию и часть тушки с любой дистанции, а вот если это тяж, то урон можно наносить только в надстройки или пожарами, а на близких расстояниях снаряды будут попадать в борт, соответсвенно ни пробитий ни пожаров.
  12. _nomber1_

    Скорость в игре.

    Время боя 10 минут, пройденное расстояние почти 64 км, итого средняя скорость моего корабля 384 км/ч или 210 узлов.
  13. Более того они эту ситуацию всячески поддерживают.
  14. Разовьем тему, предлагаю авиаудар ядрёной бомбой
  15. Не мелочись, надо вводить "голдовые" торпеды типа: Характеристики торпеды Т-5 Калибр 533 мм Вес торпеды 2 200 кг Длина торпеды 792 см Тип энергетики Парогазовая Заряд Атомный Подлодки — носители торпед Всех проектов
  16. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Если вы намекаете, что это боты, то тут явная нестыковка. Как раз боты в коопе всегда играют активно. Идут в атаку, иногда и стреляют неплохо. Другой вопрос что их алгоритмы просчитать легко. А вот поведение таких игрАков ни в какой алгоритм ботов не вписывается.
  17. К сожалению у нас игра уже не про корабли, а про условные юниты, внешне похожие на корабли. И к эльфизму мы не приблизились, мы уже в нём по уши. В погоне за разнообразием разработчики выдают каждой новой ветке какие-то уникальные ттх, проблема в том, что на определенном этапе набор реально существовавших ттх закончился и разработчики начали придумывать уже откровенную фантастику. Сейчас в игре полно того, что не вписывается ни в какие законы физики даже с учётом игровых условностей. И самое печальное, что поменялись приоритеты. Бой из основного игрового процесса превратился в инструмент гринда.
  18. Игровая условность это реально существовавшая механика измененная ради игры. Эльфизм это введение в игру чего-то чего не было в реальной жизни. Например уничтожение торпед при помощи ГБ.
  19. Тогда Яматы были большими...
  20. Товаристчь! Для начала вы дату последнего поста посмотрели, тема 9 лет как умерла. С тех пор перки и переделали и никаких пл тогда не было. А по теме - радиус взрыва есть только у ГБ, к снарядам это вообще не относится.
  21. По моим ощущениям за основу начисления рейтинга взята система из КБ, где очки начислялись в зависимости от рейтинга противника. Если вы победили команду с более высоким рейтингом, то получите большой +, а если рейтинг противника ниже вашего, то и прибавка будет небольшой. Соответсвенно и за поражение от противника с низким рейтингом сразу снимали много. Но там учитывался только результат всей команды. Тут добавили ещё и личный вклад. Поэтому если вы играли за команду с более низким средним рейтингом и хорошо себя проявили, то даже при поражении можно получить +, а в случае победы большой плюс. Ньанс в том как система учитывает игроков на квалификации, у которых нет рейтинга. Я позавчера квалифицировался в бронзе, а потом за 6 или 7 боев проскочил в золото, потому что постоянно попадал в команды с этими "темными лошадками" против серебра и золота, и за победы получал много (рекорд +23), а за поражения с меня практически ничего не снимали или даже чуть-чуть добавляли.
  22. Ну это больше удача и стечение обстоятельств. К тому же это был налёт авиации, а не прямое боестолкновение. У Гуадалканала японцы однозначно проигрывали по броне и калибру ГК, но имели существенное преимущество в торпедном вооружении. И поэтому ставку сделали на него. В этой ситуации сближаться с торпедированными эсминцами для линкоров было смертельно опасно. Как оказалось решение было правильным, от повторной торпедной атаки американцы уклонились, а последовавшая артиллерийская дуэль привела к потоплению Кирисимы. Это кстати единственный случай за всю войну когда линкор затонул только от артиллерийского огня, причем без детонации. Америкацы так хорошо его продырявили своим 406-м калибром, что он просто тихо ушёл на дно.
  23. Это игровая условность. В реале походы продолжались по несколько недель или месяцев, а сражения от нескольких часов до дней. В игре всё это сжато до 20 минут, соответственно и время ремонта тоже. Что касается взаимопомощи непосредсвенно в бою, то в реале никто этим не занимался. Почитайте хотя бы историю боя американской группы TF64 у Гуадалканала. Группа состояла из четырех эсминцев и двух линкоров. Шедшие в авангарде эсминцы Уок, Бенхэм и Престон были подбиты и начали тонуть в первые же минуты боя, но ни замыкающий авангард эсминец Гвин, ни шедшие за ним линкоры Вашингтон и Южная Дакота, не предприняли никаких действий не то что для помощи, а даже для спасения экипажей, а просто изменили курс и обошли место гибели авангарда.
×