-
Публикации
461 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _nomber1_
-
Стреляй в ватерлинию, отлетают в порт на ура.
-
Попадание в борт тоже бывает разным. Если в этом месте однослойная броня, то будет пробитие и повреждение отсека, а если попадание в область цитадели, то всё веселее. Снаряд пробил внешнюю обшивку (легкую броню) но не пробил внутреннюю защиту цитадели и соответственно не нанёс урона отсеку. То есть пробитие вроде как есть, а урона нет. Ну если вам ваш клиент нарисовал попадание в борт, не означает, что и сервер посчитал так же. Выскакивает общая цифра урона с залпа, а не поснарядно допустим один снаряд пробил на 1/3 урона (простое пробитие), а два что-то пробили но застряли в галюне капитана, вот и цифра. Пробития в игре настолько рандомная вещь, что можно не заморачиваться. Я вот вчера с 10 км с Монтаны сваншотил Кремля 90+ тонн с залпа, а в следующем бою не смог с такой же дитанции пробить Шлиффен 11 из 12 попали с уроном 1350.
-
А вот тут есть одна фишка. Называется "пробитие без урона" Вооружение корабля (башни гк, пмк, пво) имеет условные хп, которыми определяется живучесть этих модулей, но в общем количестве хп корабля они не учитываются. Если вы попадаете в зенитку которая условно имеет 500 хп, то вам засчитывается пробитие, зенитка считается уничтоженной, но хп с самого корабля не снимаются.
-
Дамаг напрямую влияет только на количество серебра, а вот с опытом все сожнее. Опыт начисляется по окончании боя в зависимости от вклада каждого игрока. Основным критерием оценки, являются боевые очки, именно по ним в основном определяются победа и поражение кроме случаев полного уничтожения одной команды. То есть сколько очков принёс игрок команде и сколько он отнял у соперников и является его вкладом. В этом плане захват приносит больше всего. Недавно я на эсме нанёс всего около 30 тонн дамага(одно попадание торпедой и затопление), но при этом захватил все три точки. В итоге я на первом месте с опытом 2000+. Потому что победили мы по очкам, а 90% этих очков добыл я. Дамаг тоже влияет на опыт но гораздо меньше. Можно набить и 200+, но при этом не принести пользы, например можно вешать затопы и пожары линкору, а потом давать ему хилиться и не утопить, урон будет большим, серы насыпят хорошо, а вот опыта не много. Но если этот линкор добьют ваши союзники то вам зачтется участие в уничтожении и опыта будет больше.
-
https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Торпедное_вооружение#.D0.A3.D1.80.D0.BE.D0.BD_.D0.BE.D1.82_.D1.82.D0.BE.D1.80.D0.BF.D0.B5.D0.B4
-
Какая может быть историчность, если в игре большая часть кораблей 8+ это "бумажные кораблики", никогда не существовавщие в металле?
-
Ну так а зачем было пихать в игру такое количество техники с неправдоподобными ттх?
-
Это не магия, это закономерность. В бою у тебя есть красные противники из которых ты выбиваешь дамаг и зелёные конкуренты, которые пытаются этот дамаг отобрать. Если ты умеешь стрелять и попадать то чем меньше народа тем больше твои шансы. Я вот вчера в рангах 6×6 набил 250 тонн при сливе, потому что мои союзники были полными ***. Я забрал 4 из 6 противников, но союзники слились быстрее чем я, это сделал. Проиграли по очкам.
-
Ну в игре это часть механики нанесения урона. Под цитаделью подразумевается наиболее бронированная и важная часть корабля при пробитии которой получается максимальный урон.
-
Максимально заявленный урон боеприпаса и фактический сильно различаются. Например максимальный урон снаряды снимают только при пробитии цитадели, в остальных случаях меньше. С торпедами так же. Урон с корабля снимается в зависимости от того куда попала торпеда и максимум в размере хп который имеет отсек в который она попала. Поскольку ни у одного эсминца нет отсеков с хп больше чем урон вашей торпеды, то вынуть по максимуму не получится, при этом если в отсек попадает несколько торпед, то максимум снимет первая, остальные зайдут без урона.
-
По мне так всякие "перекосы" в балансе делают игру только интереснее. В рандом я правда не хожу по причине наличия там подплава. Но вот в рангах играю много. Вчера например у меня карту "заклинило", три боя подряд на одной. Но за счет сетапа получилось интересно. Первый бой - по ав, лк, кр и трём эм, второй по три лк и три эм, последний по два лк и четыре кр, вообще без эм. Каждый раз разные тактики.
-
Прорыв легких крейсеров "Аскольд" и "Новик" сквозь строй японской эскадры был успешным потому, что кочегары и котельные машинисты смогли так разогнать машины, что крейсера превысили свою максимальную скорость на два узла, в результате чего японские снаряды стали падать с большим перелётом потому, что японские наводчики брали упреждение согласно расчётной скорости, которая была им известна. Пока японцы догадались ввести коррективы Аскольд и Новик подавив сопротивление ближайшего крейсера успешно проскочили сквозь их строй и скрылись.
-
А в чём прикол? В игре торпеды наводятся не по шумам, а по импульсу с лодки, и им по барабану что там буксируется за кораблём.
-
Согласен на 200%. Я вообще не представляю как без неё можно играть. Для меня это основной источник информации о ходе боя.
-
Мне больше нравится как в моде "активирована функция усилениия гребцов", на галерах были такие надсмотрщики - профорсы, которые плетью заставляли гребцов шибче веслами махать.
-
Нет это именно эльфизм, а не баланс. Первые ветки были в балансе и при этом вполне приближены к реальным ттх, но дальше в стремлении дать каждой новой ветке какую-то фишку, дабы разнообразить геймплей, от реальности стали уходить всё дальше и дальше. ПЛ это на данный момент пик или скорее точка наибольшей удаленности. Потому что если это реализовать хотя бы приближенно к реальности играть в это никто не захочет. Ну не топили лодки пачками боевые корабли, а те что топили были в основном из охранений конвоев. Случаи атак когда целями были именно линкоры, авианосцы и крейсера можно по пальцам посчитать.
-
Ну эльфизм стал появляться в игре давно. В определённый момент у новых юнитов стали появляться совершенно не реальные ттх. То линкоры, которые бегают быстрее эсминцев, то эсминцы которые шестью универсалками валят самолёты быстрее чем линкор со 100+ зенитками, самолёты которые ремонтируются прямо в воздухе (вот прям перед глазами картина как экипаж вылезает на крыло и дырки латает). Теперь вот подлодки времен Второй мировой с ттх как у современных. Я конечно понимаю, что игру страраются разнообразить, но она становиться не про корабли.
-
Ну да, а компьютеры игроков общаются посредством телепатии. Любая картинка, которую вам отрисовывает клиент на компьтере получается из информации, которую он получает с игрового сервера. А он их получает с компьютеров других игроков, идет постоянный обмен данными. Любое ваше действие в игре это отправка информации, любое видимое действие остальных игроков это результат получения информации. Может у вас это "жалкие килобайты", но когда на сервере несколько тысяч игроков они превращаются в мегабайты. У меня оптоволокно с выделенным IP поэтому никаких проблем нет, но как то у нас бравые строители повредили кабель у провайдера и двое суток сети не было. Сидел на мобильном модеме, попробовал играть и тут же бросил, рассинхрон был просто жесть.
-
Ну тут всё просто, на суперкораблях легче нагибать, но они кушают много серы. Для того чтобы на них играть надо сначала на чём то её фармить, а большинство игроков фармит на премах, то есть это косвенный стимул покупать премкорабли.
-
Вы видимо ничего не понимаете в программировании. Любой функционал в игре это файлы и биты информации, которые должен переваривать компьютер и передавать канал интернета. Чем больше функционала, тем больше нагрузка. Клиент и так толстеет от патча к патчу.
-
Вид сверху вы можете получить нажав "м", появится большая карта, на которой кстати видны и торпеды.
-
Тут на форуме персонаж был, который наиграл около 15 тонн боев на Орлане, даже капитана ему прокачал полностью. Больше вообще ни на чем не играл. Ну вот нравится ему так. А представляешь какого было бы если бы туда все папки ещё и за бз ходили?
-
Задания для низких уровней отключили как раз для того, чтобы опытные игроки не ходили туда сшибать бз "по легкому". Сам раньше этим грешил. Надо фрагов или попадания торпедами набить, взял Исокадзе посадил на него Ямамото с 21 очком и вперёд. 20 попаданий и 5-7 фрагов за бой. Новички правда плакали...
-
Если у вас хватает ума следить за миникартой, то значит вы не залипаете в бинокль и прекрасно видите все торпеды которые вблизи вас. А если нет то отображение их на миникарте ничем не поможет, а уж отображение торпед на противоположно фланге тем более.
-
Я прекрасно знаю как в жизни. В жизни командир корабля может сам принимать решения только в экстренных случаях, а во всем остальном действует только по указаниям командующего эскадрой/группой. В игре у нас каждый сам себе адмирал, за исключением сыгранных отрядов, где игроки согласовывают свои действия. Но они всегда на связи и предупреждают друг друга голосом. Как вы себе представляете функционал предупреждения? Допустим я обнаружил торпеды идущие в союзника. Первое что я должен сделать, это убедиться что я под них не попаду сам и сделать соответствующие маневры. Потом предупредить союзника, который у меня за спиной, потому что предупреждать всех не имеет смысла. Для этого мне надо навести на него курсор и нажать соответствующие кнопки, то есть отвлечься от слежения за противником и увеличить вероятность от него огрести. А пока я всё это делаю торпеды уже у борта союзника и если он щелкает клювом, то моё предупреждение ему как рыбе зонтик. Если же делать общее оповещение, то учитывая количество кораблей с торпедами весь игровой чат будет ими забит. Потому что каждую секунду, кто-то где-то эти торпеды будет обнаруживать.