Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    533
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _nomber1_

  1. Вся разница между лигами в рейтинговых боях только в плюшках за победу. Подбор игроков ничем от рандома не отличается. Все играют со всеми. В чём смысл лиг и квалификации? Если игроки из золота играют вместе с серебром и бронзой? Если в рангах это даёт хоть какую-то фильтрацию и игроки разных лиг в бою не встречаются, то тут это просто цвет щита с циферками. Лично я играю в рейтинг только потому что там нет пл. Фарм меня уже давно не интересует.
  2. описание из Леста вики: Просто царапина! Уничтожить корабль противника через 1,5 секунды или позже после уничтожения своего корабля. То есть один "тик" в игре равен полутора секундам, всё что происходит с меньшей разницей считается произошедшим одновременно.
  3. Я конечно понимаю, что отправить меня жаловаться это самый простой выход из ситуации. Но я в посте уже написал что жаловаться не собираюсь, поскольку это бесполезно. Ну накажут одного-двух, но таких сотни, а может и тысячи. Неужели нельзя отслеживать клантеги и просто сделать невозможными подобные нарушения.

  4. Позавчера попал в бой с таким сетапом В ранговых боях отряды запрещены, однако способ обхода этого запрета давно известен - вход на "раз-два-три". Понятно что команда с отрядом на связи получает преимущество, но это пол беды. В данном случае два игрока попали в одну команду, а третий в противоположную. И игра этого третьего была очень интересной, точнее это была не игра, а имитация бурной деятельности, весь бой он провел за островами изредка постреливая в сторону противника, а потом просто вылез на середину и слился. Не собираюсь начинать разборки и требовать какого-либо наказания. Но есть просьба к разработчикам сделать так, чтобы соклановцы не могли попадать в один бой, в тех режимах где есть запрет на отряды
  5. _nomber1_

    Выбор!

    Я играю на всех классах... кроме ПЛ и АВ, в бои где есть ПЛ даже не хожу. стимулировать меня бесполезно, потому что я считаю что ПЛ в этой игре чистый эльфизм, а АВ кончились после их переделки. если режимов без ПЛ не останется, просто брошу играть.
  6. Ну да когда ты хорошо сыграл, затащил бой, а вся обиженная команда красных тебе минусов налепит и ты останешься без фарма. Или просто свои на что-то обидятся. У меня недавно бой был, где я особо не светился, хотя дамажил неплохо, слившиеся союзники меня в чате г-ном поливали, в результате мы с эсмом остались 2 в 4 с проигрышем по очкам и затащили, причем я взял кракена, основной, поддержку, 2 МББ, несгораемого и дредноут и вытащил бой, но карма сократилась.
  7. _nomber1_

    Новички. Вопросы - Ответы

    Модификации это важно, но они не сильно помогают, тут важнее прокачка кепа, на Кагеро нужен кеп со всеми торпедными навыками, маскировкой, отчаянным, осмотрительным и "из последних сил" , в идеале Ямомото с 21 очком, тогда кораблик имбует даже против 10. На высоких уровнях играют большую роль навыки командира, практически все 8-9-10 с прокачанным или стоковым командиром это абсолютно разные корабли. Поэтому пока у вас не появится командир с достаточным количеством перков лучше поиграть в миде.
  8. Постоять, подождать? Вы серьёзно? Ждать чего? Пачки торпед в борт? Налёта авиации? Или плюхи от линкора? Не , конечно если все союзники этой ПЛ уже на дне, то можно и постоять.
  9. _nomber1_

    Обзор в циклоне.

    Циклон как раз увеличивает шансы для ЛК и КР, поскольку практически уравнивает их в маскировке с эсмами. Если в хорошую погоду эсминец с маскировкой 6-7 км может комфортно кошмарить линкоры с безопасной дистанции, то при ограничении видимости до 8 км, ему уже надо идти на риск сходясь на критической для обнаружении дистанции, для РЛС это вообще подарок.
  10. В коопе и операциях засчитывается только половина результата, читайте внимательно условия выполнения.
  11. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Без обид, но если ты посмотришь собственную статистику, то он и у тебя худший по показателям. Выживаемость хорошая, а в остальном так себе. На том же Лексе у тебя влияние на бой гораздо выше.
  12. Там внизу есть классы на которых выходил в бой. И у меня в порту нет ни одного авика после переработки их концепции, игра в самолётики не интересует. Не балуюсь. Единственный корабль с авиаударом у меня в порту это полученный на халяву Хаарлем, на нём сыграно (в целом плохо) 9 боёв и утоплено три корабля, причём ни одного авиаударом.
  13. Собственно я в ступоре. Это статистика уничтоженных противников в рангах, внизу видно на каких классах я играл. Кораблей-гибридов у меня нет. Единственный неудачный опыт игры на голландце с авиаударом - 9 боёв, 3 фрага и ни одного авиаударом., откуда у меня 70 фрагов уничтоженных авиацией?
  14. Ну может быть. Так давно было что не помню когда пл из рангов убрали. Хотя я стараюсь в режимы с пл не играть вообще, в рандом с момента их ввода вообще не хожу. Так что сомнительно чтобы я столько боёв выдержал, чтобы 70 шт потопить.
  15. В хорошие времена онлайн превышал 25000 игроков, а сейчас примерно половина. Туда и делись. В моём бывшем клане было 47 человек, сейчас на этом сервере 12 (считая меня) на евро 15 , 20 ушли совсем.
  16. _nomber1_

    Новички. Вопросы - Ответы

    Любому командиру "апатриду" можно присвоить нацию только один раз
  17. 1. Никак 2. В описании всё указано. 3. Как я уже говорил - в описании ошибка, модификация влияет не на мощность, а на время набора максимальных оборотов винта, что не равно максимальной скорости в силу законов гидродинамики. 4. мощность ЭУ показывается во вкладке "оснащение" при наведении мышкой на иконку ЭУ.
  18. _nomber1_

    Пеленг

    Это бой в блице 1х1.
  19. Начнём с того, что в регулярном чемпионате Реал играет и с аутсайдерами и именно потому, что они ему проигрывают, становится чемпионом и играет в Лиге. Так что винрейт во всех сыгранных матчах у него сильно выше 50%. Во-вторых в футболе состав команды набирается не рандомно, это делают тренер и владелец команды, который покупает нужных тренеру игроков. В-третьих футбол это прежде всего шоу и зрителям интересно смотреть на игру сильных команд, поэтому самые посещаемые это финалы турниров. В-четвертых в футболе результат команды зависит от многих составляющих - личных умений игроков, сыгранности, умения тренера правильно выбрать тактику и т.д. Но он не зависит от генератора случайных чисел, который в игре управляет полётом снарядов. Сколько раз бывало, что вроде всё правильно рассчитал и дальность и упреждение - "ба-бах" и все твои снаряды аккуратно легли по эллипсу вокруг цели, а бывает, что прицелится толком не успел - шлёп и четыре цитадели и противник в порту. Если сейчас результат боя зависит от скилла противников и рандома в равной степени, даже наверное от скилла чуть больше, то если мы его уравняем результат будет зависеть исключительно от левой пятки рандома.
  20. Это не сложно, это бессмысленно. Сейчас есть хорошие игроки имеющие высокий винрейт и средний урон, но для этого им нужен "корм", те на ком они это всё набивают. В бой всегда выходит равное количество игроков с обеих сторон , половина побеждает половина проигрывает, соответственно, если есть игроки 60+, то должны быть и 40-. Если их разделить то те кто сейчас побеждает чаще станут побеждать реже поскольку им всегда будут попадаться сильные противники и вся их "фиолетовая" стата сольётся в трубу. А те кто сейчас не блещет начнут наоборот увеличивать свои показатели поскольку будут играть только против таких же слабых. В результате все показатели у всех начнут стремиться к средним. И как в этом случае балансер будет учитывать скилл?
  21. "Мощные дальние удары" это ветка Ямато или Монтаны, но никак не Кремля с его дальнобойностью и просто феноменальной кучностью.
  22. А я и не говорю, что его претензии не обоснованы. Он практически во всём прав. Проблемы которые он изложил как раз и возникают из-за снижения порога входа. Есть два вида опыта - игровой (циферки со звёздочкой) и реальный (навыки и знания игрока). Раньше быстрый рост первого сильно зависел от второго, потому как никаких способов сильно увеличить фарм, кроме выпрямления рук, не было (кроме прем акка за реал). Сейчас же всяких бустов полно, причем выдаются они не за достижения в игре, а просто так. В результате новички очень быстро попадают на хай и при этом у них напрочь отсутствует стимул научится фармить, потому что это легко компенсировать экономическим комплектом и бонусами и донатом. Вот и мне не хочется, но к этому всё идёт...
  23. По рукам бить не надо, но и быстро толкать вверх тоже. Нужен баланс. Достижение цели приносит удовольствие, когда на это потрачены усилия.
  24. Это как раз ломает игру снижая порог входа на высокие уровни. Новичок, за счёт плюшек, в три прыжка пролетает песок и мид и попадает на хай ничему толком не научившись. Вот поэтому на их изучение и понимание нужно время, а его новичкам не дают. Конечно может, но новичок со 150 боями не знает и 10% того что нужно для "правильной игры".
×