-
Публикации
1 099 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _nomber1_
-
Собственно мне пофиг, поскольку всю командную игру методично убивают, это всего лишь очередной шаг. Следующим по логике должен быть запрет отрядов.
-
Насколько я знаю Гетфан в WOWS, а не в МК.
-
Мы немного о разных ситуациях говорим. Бризбену с его 6 км видимости при выстреле в дымах и РЛС, от них прямая польза. А вот условным Монтане или Курфу, которые и из дымов при стрельбе светятся на пол карты, профита никакого. Зато вероятность слишком поздно заметить сосиски резко повышается.
-
Предложение по следующей игровой коллаборации — «Escape from Tarkov»
_nomber1_ ответил в тему FrostLeafFubuki в Обсуждение Мира Кораблей
Ну для начала это единственное исключение. А во вторых ракетным он стал только после модернизации в 1970 году. А в игре он в первоначальном виде с артиллерией образца 1948 года. Миссури тоже в процессе модернизаций стал носителем ядерных томагавков, но это не значит что их тоже следует вводить в игру. -
Предложение по следующей игровой коллаборации — «Escape from Tarkov»
_nomber1_ ответил в тему FrostLeafFubuki в Обсуждение Мира Кораблей
" Мир Кораблей это многопользовательская онлайн-игра (ММО), которая позволяет окунуться в мир масштабных морских баталий и опробовать в бою легендарные военные корабли первой половины ХХ века." Не подскажите в каком году на кораблях ракеты появились? -
Ну когда я пытаюсь отсветиться чтобы дожить до отката хилки и меня эсм прячет в дымы, то я всегда за это благодарю плюсом. Но когда в начале боя, фуловому и активно стреляющему ЛК ставят дым, не понимая, что делают только хуже, бесит неимоверно. К сожалению многие эсмоводы не понимают, что дым одинаково непрозрачен для всех и бездумно поставленная завеса приносит больше вреда чем пользы.
-
Меня выбешивают эсминцы, которые бездумно ставят дымы, в полной уверенности что таким образом помогают союзникам. Вчера такой одарённый на Шиме протянул дымы перед точкой и свалил за остров. В результате красные точку взяли на халяву, потому что с наших позиций она просто не просматривалась, а это чудо даже не пыталось светить.
-
Перки командира и их вариативность.
_nomber1_ ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Сейчас десятку и без денег можно за неделю вкачать. -
Перки командира и их вариативность.
_nomber1_ ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Так у вас на Заре 0 фрагов, а это второй важнейший показатель. -
Перки командира и их вариативность.
_nomber1_ ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Так я и написал "навыки", а не перки Трудности перевода? -
Перки командира и их вариативность.
_nomber1_ ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Это рецепт покупки перков, за дорого. Я говорил о навыках того кто за клавой сидит. Не подскажешь где их продают. -
Перки командира и их вариативность.
_nomber1_ ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
А навыки тоже за деньги купить можно? Если знаешь где кинь ссылку. -
Перки командира и их вариативность.
_nomber1_ ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Ну это можно делать ради дутых показателей ПП. Для фарма такая игра малоэффективна. На низких уровнях всего отсыпают меньше, соответсвенно бз выполняются дольше. Собственно стремление новичков на хай и обусловлено этим же. Основной компонент проальфы это дамаг. Можно просто из-за острова наваливать белым уроном и больше ничего не делать, проальфа будет хорошая, вне зависимости был ли этот дамаг полезным для команды или нет. -
Коллаборация - это "объединение" авторов или правообладателей разных проектов с целью получения, взаимной выгоды. Вот на пример текущая коллаборация связана с выходом новых серий мультфильма. Авторы мультфильма таким образом привлекают внимание к премьере чтобы получить больше прибыли от проката, авторы игры хотят найти новых игроков среди фанатов подобного жанра, ну и попутно заработать. В вашем предложении никакой выгоды ни у кого нет, ну и монетизация подвигов советских моряков будет выглядеть мягко говоря не очень.
-
А с кем коллаба будет? С Генштабом ВМФ?
-
А чего ожидать в субботу вечером.
-
Киностудия только снимала, заказчик Гостелерадио СССР Автор книги родился в РИ, умер в СССР, книгу писал в Москве.
-
Перки командира и их вариативность.
_nomber1_ ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Я отвечал на ваше предложение учитывать "срок службы" игрока при работе балансировщика. Если играть левой пяткой от балды, то да. Если пытаться, выжать "на пределе", то перки и модки лишними не бывают. Недавно зарубился, в рангах на Ганновере против Ганновера, противник был достойный, но корабль хуже прокачан и я победил, хотя и он меня сильно потрепал. После боя посмотрел - по урону с ГК паритет, но мой ПМК за счёт фулового Лютьенса работал эффективнее, а за счёт седьмой модки на живучесть ещё и хп у меня было больше. -
Перки командира и их вариативность.
_nomber1_ ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Он очень простой. Балансировщик учитывает только уровень и класс корабля. При этом ни уровень прокачки самого корабля (модули и модернизации) ни наличие и перки командира не учитываются. Парамеры аккаунта игрока учитываются только в песке и на время льготного периода для новичков, но опять же не зависмо от того твинк это или реальный новичок. -
Перки командира и их вариативность.
_nomber1_ ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Не начнет. -
Перки командира и их вариативность.
_nomber1_ ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Вы сами себе противоречите. Как балансировщик будет отличать реальных новичков от твинков? Получается те, кто качает твинк, получат преимущество, поскольку их не будет кидать к обладателям прокачанных акков, а исключительно к новичкам, у которых степень прокачки схожая, а вот реального опыта гораздо меньше. Я сейчас при сбросах веток до 7 уровня вообще играю без капитана, навыков хватает. Обладатели прокачанных акков будут сидеть в очереди дольше, пока им не найдется соперник с таким же уровнем. Сомнительное "счастье". Это как раз было не проблемой, а естественным ограничением. Пока не научился, не можежь укорить прокачку и подняться выше. Сейчас систему сломали. Корабль можно получить быстро, а вот реальные навыки и фулового кэпа нет. Отсюда и такой перекос на хай. Потому что полно игроков без опыта, да ещё и на стоках. -
Перки командира и их вариативность.
_nomber1_ ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Так в том то и дело, что корабли доступны, а вот кэпов с больше чем 10 очками купить нельзя. Все равно придётся докачивать. Например у меня больше 40 фул командиров. Соответсвенно элитка копится в огромных количествах, свободки тоже под 15 лямов. Я могу легко любого купленного командира сразу сделать фул. А если им добавят очков то и всех тут же "поднять" до максимума. Новичку придется это делать долго, а учитывая что каждое следующее очко стоит дороже, то время прокачки увеличится прилично. И степень обучаемости на это сильно не повлияет. -
А что линкор делает у края карты, чтобы "на полной скорости" в него влететь?
-
Перки командира и их вариативность.
_nomber1_ ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Ну это уже вопрос к нынешней политике, новички в принципе не должны попадать на уровни, где бьются "папки", пока не достигнут определённого уровня скила и прокачки. Пока прокачка веток и кэпов была более менее синхронной, такой проблемы не было. -
Перки командира и их вариативность.
_nomber1_ ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Ну да при условии, что новые игроки в течении года не придут...
