-
Публикации
1 539 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _nomber1_
-
Прямого ребаланса как такового не было, но в первые годы никаких экономических бустов не было, была пара дохленьких флажков за достижения и то их можно было поставить вместо боевых, поскольку общее число было ограничено. То есть их надо было заслужить, а потом ещё использовать в ущерб ттх. Сейчас эконмические бусты сыпятся постоянно и всем, без учёта заслуг. В 18 году у меня на акке было 300+ лямов серы и я был самым богатым в клане. Сейчас далеко за два лярда и я, далеко не самый богатый игрок.
-
Как изменился онлайн мира кораблей за 1 год.
_nomber1_ ответил в тему SleepCowboy в Обсуждение Мира Кораблей
А вас не смущает, что когда у вас 9.00, на европейской части России 3 часа ночи? Прежде чем делать выводы изучите демографическую карту и вы, увидите, что 80% населения России проживает в зоне от времени Москвы до +2. Ну и пик онлайна у нас приходися на после 16.00 Москвы. Соответсвенно и время активностей считаеся от этого. Ну и население Китая в 100 раз больше чем в России. Или вы думаете, что люди побегут к компам в 3 ночи за наградами? Кстати если считать онлайн от количества населения то примерный паритет. -
Вам уже сто раз объяснили, что такая экономика это ограничитель для "белых ходоков". Для примера - я не очень люблю играть на суперах, но приходится. Например в рангах выходя на десятке в золоте я, часто попадаю в ситуацию когда в сетапе есть суперы, причем в команде противника толковые, а союзники. Тащить бой при овощном супере такое себе удовольствие, поэтому когда мне надоедает превозмогать, а хочется побеждать с большей вероятностью, я расчехляю своего Ганновера. Потому что в этом случае я точно буду в топе. И даже если союзники будут типа или , то я, в худшем случае сохраню звезду. К счастью белые ходоки ходят на суперах не часто, именно по экономическим причинам. Что собственно и произошло с ТС.
-
Ну хотя бы потому, что для того чтобы накопить много серебра, надо сыграть гораздо больше 400 боев и хоть чему-то научиться.
-
Ну собственно до появления всяких экономических бустов и суперфармящих премов 9, экономика начиная с 8 уровня становилась довольно жёсткой. Помню когда качал в 16 году свою первые ветки опыт на открытие кораблей хай левела копился, гораздо быстрее серебра на их выкуп, приходилось спускаться на 6-7 чтобы его подкопить. Собственно это был фильтр и одновременно стимул для игроков - не умеешь фармить, не сможешь постоянно играть на хай. Сейчас экономика в разы мягче и на хай без убытков можно играть даже левой пяткой. Но для суперов экономику оставили жёсткой, это корабли для тех кто смог. У вашего товарища на Медведе статистика не то что слабая, она ужасная. Покупать супер имея менее 33% и менее фрага за бой на десятом авике... На что он надеялся? С разработчиками, я в этом плане полностью согласен. Суперы это своего рода "высшая лига" и чтобы туда попасть надо приложить усилия по правке рук или хотя бы по накоплению серебра. Я понимаю что ему обидно, но если посмотреть с другой стороны, он ещё и подводит союзников. Суперы всегда самые сильные корабли в сеетапе, но чем больше сила тем больше ответственность. Компенсировать клешнерукость союзника на 9-ке или 10-ке, ещё можно, но на супере, а тем более авике такой союзник катастрофа для команды.
-
Для начала я не вижу на вашем скрине 200+ дамага. Прежде чем покупать супер для фарма серебра (что само по себе глупо, поскольку это корабли для нагиба, а не фарма), стоило бы изучить экономику. 1. Обслуживание супера в 4 раза дороже десятки. 2. В игре есть коэффициенты за разницу в уровнях, повышающий за урон по кораблям выше уровнем и понижающий за урон по низшим. Соответвенно суперы как самый высокий класс в игре повышающего не имеют. За урон по десяткам и девяткам вам будут платить меньше. За кайф надо платить. Супер в умелых руках сильно влияет на бой, но даже это не гарантирует уверенного выхода в плюс, а уж про фарм на них можно забыть. Кстати 200 тонн дамага это примерно порог рентабельности. Я часто играю на суперах, но... у меня запас более двух лярдов серебра, поэтому потеря пары лямов за сессию для меня не играет роли. В вашем случае совет только один (если не хотите донатить) - спуститься на первый уровень (эти корабли выдаются бесплатно), нафармить на ремонт и продать свой суперавик (кстати авики в игре фармят хуже всех). И больше никогда не покупать суперы "на последние".
-
В операциях есть медаль "Тактическое мастерство" за сухую победу. Но в операциях противники боты которые никогда не афкашат и их уровень всегда один, поэтому результат зависит только от игроков. А в PvP сухая победа может случиться по множеству причин, а не только за счёт скила победивших.
-
Реалистичная акустика это 5700 дальности хода и 24 узла. Можно прямо обспамиться Кстати наводились они только если цель шла со скоростью 12-19 узлов
-
Напомни у кого эта "реалистичная" была? Я что-то не припоминаю чтобы она когда нибудь существовала. Чтобы подобным образом вести торпеду на движущуюся цель импульсы надо испускать постоянно, а для лодки это смертельно опасно. Потому что реальная скорость подлодок тех времен под водой не превышала 8 узлов. То есть любой эсминец или корвет в случае обнаружения лодки мог её догнать и отбомбить за несколько минут. Если бы всё, что придумано в части плоек в игре, существовало в реальности, то никаких конвоев бы не было, а весь британский флот немцы перетопили бы за пару месяцев. Так что никаким "реализмом" тут близко не пахнет.
-
Согласен на 200%. Попал как-то в этот режим на Монтане. Причём не по своей воле, просохатил автоматическое переключение с рейтингов на рандом. Причём сетап вообще веселый получился у нас Монтана, Ямато и Репа, а у противника Курф, Шлиф и Женьшень. Играть тремя "голыми" дальнобойщиками против трёх пмкашников с ГАП и РЛС в этом режиме такое себе удовольствие.
-
Настоящая акустическая торпеда была электрической и имела очень маленький запас хода и скорость 30 узлов. На более высоких скоростях шум от её собственного винта создавал помехи для акустики. Поэтому пускали их только на встречных курсах, самым распространенным применением был пуск из кормового аппарата на отходе. При этом лодка должна была перейти на бесшумный ход. Наведение по импульсу сонара невозможно по причине того что первым торпеда уловит не отраженный сигнал, а исходящий и наведётся на саму лодку. Так что вся эта система наведения торпед чистой воды выдумка разработчиков.
-
Хитпойнты и хилка это условности для определения живучести корабля. В реале ремонтные и аварийные команды на кораблях существуют. Просто в игре это гипертрофировано. А вот всё что связано с плойками в игре это ненаучная фантастика, у которой нет даже вменяемого обоснования. Каким образом акустический сигнал сонара "прилипает" к корпусу корабля и как он посылает сигналы торпеде?
-
"Активная акустика" это аудио колонка со встроенным усилителем. А система наведения торпед в игре это чистый эльфизм, которого в реале никогда не было. Сонар не может оставлять меток на цели. Акустическое наведение всегда было пассивным.
-
Интересные рассуждения. Если вы просто "отбываете номер", не стремясь влиять на результат, то вроде всё логично. Хотя пробелов в вашей логике много. Я вот играю в ранги в основном на немецких ЛК в полной прокачке в ПМК. Да в первой фазе боя мне высокая скорость не нужна, чтобы не упарываться раньше времени, хотя на некоторых картах бывают расклады, что надо как можно быстрее выйти на выгодную позицию. Но когда бой переходит в стадию локальных схваток скорость начинает сильно ролять. Вовремя увернуться от торпед или уйти из под фокуса, не дать противкику удрать за пределы дальности ПМК или сменить позицию чтобы помочь союзнику, в конце концов успеть заблочить вражескую точку. Время ремонта и перезарядки, так же как их дополнительные хп влияют на живучесть. Дольше живёшь, больше успеваешь сделать. ПМК приносит от 30 до 50% урона. А то и пару фрагов. При этом у меня нет никаких проблем с фармом, чтобы жертвовать любым критерием боеспособности ради него.
-
Я экономические бусты ставлю только когда хочу быстрее сделать какую-то БЗ на фарм серы или свободки/элитки. Во всех остальных случаях играю без них, поскольку всё это уже солить могу. И уж ради фарма точно не стану нерфить корабль.
-
Получится ровно наоборот. Старички, которых фарм не особо волнует будут играть на "голых" кораблях и давать по щам новичкам, которые ради фарма будут нерфить ттх своих кораблей. В результате фарм снизится у всех. Старики не будут пользоваться коэффициентами, а новичкам будет нечего на эти коэффициенты умножать.
-
То есть вы признаётесь, что плохо разбираетесь в текущих реалиях игры и при этом выдаёте предложения что-то в ней изменить? Забавно.
-
С чего вдруг? Прекрасно сигналы работают во всех режимах. Таланты командиров не работали в клановых, но прскольку этого режима нет, то и это не актуально. Альфа-тестер не знает как работает игра? Подозрительно... Кстати в коопе бусты на скорость и урон работаю очень эффективно. Поскольку бои скоротечные. Чем быстрее добежал до противника и больше настрелял тем больше профит, и надо успеть это сделать раньше союзников. В PvP режимах для многих сигнал на скорость полезен далеко не всегда, ибо спешка часто приводит к быстрой отправке на дно.
-
Для новичков это будет полная *опа. Фарм складывается из двух факторов - непосредственного результата и коэффициентов от бустов. Если "старички" за счёт скила смогут выдавать результат при занерфленых ттх, то для новичков это будет сложно. И никакие коэффициенты не помогут. Ноль на что не умножай, будет ноль.
-
Как изменился онлайн мира кораблей за 1 год.
_nomber1_ ответил в тему SleepCowboy в Обсуждение Мира Кораблей
Сейчас случайный бой это единственный PvP режим где есть плойки. Я например по этой причине кране редко там появляюсь. Все последние разы это был непроизвольный вход когда игра сама переключала с рейтингов. Ну и за игру в этом режиме никаких ресурсов не дают. Серебро и опыт фармятся в любом режиме, а больше рандом ничего не даёт. -
Как изменился онлайн мира кораблей за 1 год.
_nomber1_ ответил в тему SleepCowboy в Обсуждение Мира Кораблей
А я, как раз из танков ушёл в корабли потому, что там всё слишком примитивно, как в тире. -
Уважаемые разработчики, во всех последних кампаниях, количество звёзд требующихся для открытия финального задания миссии больше чем можно получить выполнив все задания миссии. И приходится повторно выполнять какие-то задания, просто для получения недостающих звезд. С какой целью это сделано? Я понимаю когда игрок вынужден набирать звёзды повторными выполнениями если не может выполнить какое-то сложное. Но я например две последние кампании выполнил "с отличием" и всё равно вынужден был выполнять повторы чтобы получить приз. Какая-то странная логика.
- 36 ответов
-
- 14
-
-
В том то и проблема, мне быстрее повторить задание на фраги/циты или 2100 опыта за бой. Задания кампаний можно выполнять только в PvP, соответсвенно для меня это только ранги или рейтинг. Но эти режимы имеют ограничение по времени доступности. Поэтому иногда для меня выполнение кампаний и так растягивается, а тут ещё и повторы надо делать. Аргумент, что это сделано чтобы новички наконец прочитали правила и увидели, что звезды можно получать повторами, для меня не убедителен. Не умеют читать - сами себе злобные буратины. Почему я, должен тратить игровое время пока Зоркий Глаз заметит, что у сарая нет одной стены.
-
Проблема в том что сейчас повторы заставляют делать всех. В том числе и тех у кого нет проблем с выполнением сложных. При этом задания на одну звезду построены так, что за один бой их не сделаешь, например заработать 16 лямов серы или нанести лям дамага. Такие результаты за один бой даже ультрафиолеты не делают. Приходится после выполнения, всех заданий ещё несколько боёв задротить чтобы получить разрешение открыть ключевое.
-
Вообще надо подумать о том, как привлекать внимание к правилам игры и условиям выполнения тех или иных задач. Сейчас предложения что-либо купить это баннеры на пол экрана, а вот всякие правила и условия написаны слепым шрифтом где-то в углу. Сделать например при первом входе на вкладку кампании всплывающую страницу где ярко выделить ключевые моменты правил прохождения.
