Перейти к содержимому

deadmansgamble

Участник
  • Публикации

    3 999
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5148

Все публикации пользователя deadmansgamble

  1. Линейный корабль Кавати Kawachi — японский линкор III уровня. Мощная броня и большой калибр - это главное отличие линкоров. Kawachi имеет и то и другое, но в силу слабой маневренности и малой дальности стрельбы из ГК все же должен вести себя осмотрительно в бою. Главные угрозы исходят от торпедных атак эсминцев и торпедных крейсеров СКРИНШОТЫ И ФОТО ИСТОРИЯ Для того, чтобы изучить корабль нам понадобиться 2900 опыта набитого на Tenryu. Для этого придется изучить корпус Tenryu (B), что еще + 1600 опыта. Если до этого ветка Японии совсем не прокачивалась, то понадобиться 8100 ед. свободного опыта для изучения стокового Kawachi, топового - 11700 ед. ТТХ ПРИМЕНЕНИЕ, ТАКТИКА И СТРАТЕГИЯ, ПЛЮСЫ И МИНУСЫ Боевое применение Такое чувство, что это средневековая ладья, у которой осушили весла. Плыть и стрелять на этом корабле не так то и просто - не понятно куда крутить орудия, как играть с дальностью стрельбы ГК в 9.8 км?! Какой-то это странный линкор - такое вот первое впечатление. Но так же сразу чувствуется, что для третьего уровня он настоящий исполин. Почти 40 000 боеспособность, неплохая броня, 6 орудий ГК 305 мм по 2 орудия в башне, ПМК 10 х 156 мм. + 8 х 120 мм, - все это делает Kawachi плавучей крепостью на своем уровне. Что же тогда мешает быть лучшим на своем уровне? Естественно корабль хорошо отбалансирован, чтобы не быть "палкой нагибалкой", например дальность стрельбы ГК всего 9.8 км в топе. Да... придется практически постоянно подходить на кинжальную дистанцию к противнику, чтобы хоть как-то приносить пользу команде. Да и дальность ПМК всего 3 км. огорчает, такой мощный орудийный потенциал, сравнимый с потенциалом крейсера 5 уровня, можно применить лишь с очень близкого расстояния. Поэтому вся тактика игры сводиться к тому, чтобы всегда быть в гуще событий. Если вы хотите добиться хорошего результата, то отсидеться в сторонке на Кавачи не получится. Есть одна интересная особенность у Kawachi - маскировка. Его можно обнаружить лишь с 9.5 км, а если изучить у капитана навык незаметность - то вовсе 8.2 км. С самолетов линкор обнаруживается с дальности 8,3 км. Зная эту особенность можно совершать первый выстрел будучи до этого невидимым. Такой вот ниндзя- линкор. Этим обязательно стоит пользоваться. Чувство, как-будто это средневековая ладья викингов не будет покидать вас во время всего боя. Орудия упорно не хотят поворачиваться, сделать выстрел можно не всеми, а только теми орудиями, которые повернуты в нужную вам сторону. Kawachi имеет возможность сделать залп сразу из 4-х башен, т.е. восьми орудий. Настоящий залп хорошего линкора.. но не спешите радоваться, одна башня находиться в носу, другая в корме и еще две - по середине палубы. После выстрела вы увидите самый странный полет снарядов из всех, которые вы вообще видели в игре. Они летят и вкривь и вкось, хотя, результат впоследствии, как ни странно, оказывается неплохим. Две башни всегда отвернуты в другую сторону, что дает возможность отстреливаться от противников сразу с двух сторон. ПВО в общем и целом нет, вряд ли вам удастся сбить за игру хотя бы один самолет, даже если они будут над вами летать, поэтому лютые враги для Кавачи- Авианосцы. Вывод:тактика игры на этом линкоре практически не отличается от тактики игры на других линкорах. Не стоит оставаться самому, всегда желательно идти в группе с крейсерами, держаться подальше от островов и продавливать направления. Плюсы: * Низкая дальность видимости с кораблей * Мощное ПМК * Внушительный запас прочности * Высокий процент поджога фугасом главного калибра Минусы: * Низкая маневренность * Дальность стрельбы ГК 9.8 км * Медленный поворот башен ГК Модернизация Первый слот - Орудия главного калибра Модификация 1 либо ПМК Модификация 1 Второй слот - Системы борьбы за живучесть Модификация 1 либо Энергетическая установка Модификация 1 | Рулевые машины Модификация 1 Это выбор объяснять особого смысла не вижу, линкор постоянно пытаются поджечь, а рулевые машины и энергетическую установку ломают не очень часто, отсюда - системы борьбы за живучесть. Играть от ПМК, дальность которого всего 3 км. не получиться, поэтому нам важнее ГК, соответственно его и укрепляем, вместе с погребами. Как развивать капитана? Кораблик для кого-то проходной, для кого-то фановый. Если у вас есть намерение "катать песок" на Kawachi с девятнадцатью перками - вот вам мой сетап (Вариант А). Я выбрал самое нужное для него. Последние 3 очка можете отправить куда угодно, на суперинтенданта, либо на бдительность, либо на любые другие навыки, по своему вкусу. Я бы изучил суперинтенданта. Если же он для вас проходной, то первые изучаемые навыки капитана будут подходить для других линкоров этой линейки (Вариант Б). Снаряжение В снаряжении у нас есть: 1) Аварийная команда ( Аварийная команда ll - 22 500 кредитов либо 15 дублонов) - ускоряет ремонт поврежденных модулей, тушение пожаров и борьбу с затоплениями. Время действия: 5 сек., Время перезарядки: 90 (60) сек. 2) Ремонтная команда( Ремонтная команда ll - 22 500 кредитов либо 15 дублонов) - частично восстанавливает боеспособность корабля, устраняя легкие повреждения. Восстанавливает 193 очков боеспособности в секунду. Время действия: 28 сек., 120 (80) сек., Количество зарядов: 3 (4). Сравнение с South Carolina Камуфляж и сигналы Оба камуфляжа могут быть использованы, хотя я их вообще не ставлю. Если вы используете корабль для того, чтобы пофаниться, то все же будет интереснее поиграть на ниндзя Кавачи и соответсвенно ставим первый камуфляж. Сигналы выбираем стандартные для линкора, улучшая ремонт, уменьшая время тушения пожара и т.п. От себя Уверен, что вы сможете получить массу удовольствия, управляя неповоротливым толстым японским ежиком, утыканным орудиями, по крайней мере лично мне он очень нравиться. ВИДЕО ОТЗЫВЫ ИГРОКОВ Об ошибках и предложениях по улучшению гайда пишем мне.
  2. Легкий крейсер Мурманск (Milwaukee) Мурманск — советский премиум крейсер V уровня. Обладает мощным артиллерийским и неплохим торпедным вооружением, высокой скоростью и маневренностью, но в то же время слабым бронированием и уязвимой цитаделью. СКРИНШОТЫ И ФОТО ИСТОРИЯ ТТХ ПРИМЕНЕНИЕ, ТАКТИКА И СТРАТЕГИЯ, ПЛЮСЫ И МИНУСЫ Боевое применение Тактика игры на Мурманске довольно проста, корабль, как говориться, и едет и стреляет. Скорострельность ГК позволяет расстреливать противников очень быстро как фугасами так и бронебойным. Дальность почти в 15 км на 5 уровне...Дальность - наше все, стараемся расстрелять всех из-далека. Но не все так хорошо как кажется, сближаться с противником придется и довольно часто. На близком расстоянии мы более уязвимы, так как у нас уже мало времени для маневра. Мурманск имеет слабое бронирование, поэтому с близкого расстояния (ближе примерно 9 км) противники могут сделать нам больно. Если ближнего боя не избежать - бросайте торпеды, цельтесь бронебойными в борта (кроме эсминцев конечно же), маневрируйте, в общем - удача (и ВБР) вам в помощь. Важным аспектом как ближнего так и дальнего боя Мурманска является расположение корпуса относительно противника. Никогда не стоит открывать борта, иначе можно сразу уйти в порт, особенно если против вас играет меткий линкоровод. Кстати, все линкоры ужасно бояться крейсеров, которые без перерыва засыпают их фугасами, с чем Мурманск прекрасно справляется. Что мы еще можем сказать о Мурманске интересного: 1) Хорошее ПВО, как только самолеты начинают кружиться над мурманском, в нашу копилку быстро начинают поступать сбитые самолеты. Но стоит быть аккуратным, потому что так же быстро на корабль могут начать поступать торпеды и бомбы. 2) Орудия расположены таким образом, что идти на противника носом выгоднее, чем уходить от него. Здесь палка на двух концах - сближаться опасно, убегать - не выгодно. Но из этих двух вариантов я все же предпочту уходить, потому, что справиться с таким Мурманском очень сложно. Но выбор за вами. 3) Корректировщик огня. Стрелять на 17 с лишним км не вижу особого смысла, но "спутниковый" прицел определенно лучше. Использую корректировщика огня чаще всего, когда начинаются пляски вокруг островов, чтобы не терять противников из виду и не пропускать опасные торпеды. Кстати о снарядах: Мурманску всегда стоит опираться на игру от орудий главного калибра, но не стоит забывать про туз в рукаве - торпеды. Можно легко дать в борт зазевавшемуся линкору или крейсеру пару торпед. Однако стоит учитывать, что пустить с одной стороны двумя торпедными аппаратами 6 торпед сразу не получиться - нужно поворачиваться другим бортом. Плюсы: * Дальность стрельбы 14.8 км * Большая скорострельность * Хорошее ПВО * Отличная маневренность * Наличие неплохих торпед * Мурманск обладает всеми преимуществами премиум техники Минусы: * Слабое бронирование * Торпедные аппараты производят пуск торпед только с одного борта каждый Фарм Так как это премиум корабль, он обладает всеми преимуществами премиум техники, в т.ч. и повышенным заработком игровых кредитов. Достаточно аккуратно играть на нем и вы сами это увидите, комментарии в теме расскажут вам о фарме больше. Модернизация Первый слот - Орудия главного калибра Модификация 1 Второй слот - Система управления огнем Модификация 1 Третий слот - Системы борьбы за живучесть Модификация 1 Игра "От ГК" обуславливает мой выбор. В первый слот устанавливать модификации ПВО, либо торпедных аппаратов, нет особого смысла для большинства ситуаций. Второй слот - опять же, нам нужна точность, все остальное - не так важно. Третий слот - системы борьбы за живучесть нужны потому, что нам часто приходиться перестреливаться с такими же скорострелами, засыпающими нас фугасами, а "системы борьбы за живучесть" уменьшают шанс возникновения пожара. Но третий слот, как говорится, на любителя. На мой взгляд, модификации, устанавливаемые в третий слот, примерно равны по важности. Как развивать капитана? Обязательными к прокачке из навыков капитана у нас являются: Первый ряд навыков кроме "Мастер-бортстрелок". Развитие навыков капитана является делом сугубо индивидуальным и зависит от стиля игры. для исследования всех навыков командира нам понадобиться 66 очков исследования. Убрав откровенно бесполезные для Мурманска (для авианосцев) останется 53. Но мы сможем распределить лишь 19 очков. Наилучшими исследованиями после прокачки первого ряда навыков (4 очка) для Мурманска я считаю "Мастер наводчик" (2 очка), "Повышенная готовность" (3 очка), "Усиленная огневая подготовка" (4 очка). Потратив 13 очков прокачки капитана у нас остается 6. Как ими воспользоваться - решаться вам, я могу предложить несколько интересных вариантов прокачки капитана: Для тех, желает знать, что по нему стреляют, может выкачать "Артиллерийскую тревогу" . Но для себя особой пользы в этом навыке не вижу. Снаряжение В снаряжении у нас есть: 1) Аварийная команда ( Аварийная команда ll - 22 500 кредитов либо 15 дублонов) - ускоряет ремонт поврежденных модулей, тушение пожаров и борьбу с затоплениями. Время действия: 5 сек., Время перезарядки: 90 (60) сек. 2) Гидроакустический поиск ( Гидроакустический поиск ll - 22 500 кредитов либо 15 дублонов) - увеличивает дистанцию гарантированного обнаружения кораблей и торпед, в том числе в области дымовой завесы. Обнаружение торпед: 2.52 км., Обнаружение кораблей: 3.48 км., Время действия: 40 сек., Время перезарядки: 180 (120) сек. 3) Корректировщик огня( Корректировщик огня ll - 22 500 кредитов либо 15 дублонов) - увеличивает дальность стрельбы главного калибра. Увеличение дальности стрельбы Гк: +20% Время действия: 100 сек., Время перезарядки: 360 (240 ll) сек., Количество зарядов: 3. Без малейших колебаний устанавливайте улучшенные "Аварийная команда" и "Корректировщик огня" на корабль. Скорее всего, такие затраты окупятся, а если вы хотите действительно "нагнуть всех", то без улучшенного снаряжения это будет сделать сложнее. Камуфляж: Выбор камуфляжа зависит от вашего стиля игры. Я устанавливаю второй тип камуфляжа, т.к. по нам и так сложно попасть, а в купе с камуфляжем - еще сложнее. -%4 к точности стрельбы противника, ведущего огонь по вашему кораблю. Сигналы: Выбор сигналов так же зависит от вашего стиля игры. Главной задачей игры на Мурманске для меня остается добыча игровых кредитов, поэтому сигнал Zulu (+20 % к игровым кредитам, заработанным за бой) я устанавливаю обязательно. Остальное, как говориться, по вкусу, например сигнал Juliet Charlie (- 100 % к вероятности взрыва погреба боеприпасов) устанавливать на Мурманск не вижу никакого смысла. Не помню, чтобы у него когда-либо детонировал погреб. ВИДЕО ОТЗЫВЫ ИГРОКОВ
  3. Minekaze Minekaze обладает мощным торпедным вооружением и высокой скоростью, но слабым артиллерийским вооружением с долгой перезарядкой орудий и низкой скоростью поворота башен главного калибра. СКРИНШОТЫ И ФОТО ИСТОРИЯ ТТХ Сток Топ Топ с капитаном и модернизациями ПРОКАЧКА КОРАБЛЯ В обязательном порядке нам придется изучить корпус, который стоит 3700 ед.опыта. Для изучения следующего корабля Vl уровня - Mutsuki нам нужно 38 000 ед.опыта. Т.е. минимальное количество опыта, которое нужно для того, чтобы изучить следующий корабль, равно 41 700 ед. опыта. Изучать улучшенные "Системы управления огнем" и "Орудия главного калибра" нет особого смысла. Но если вам хочется более комфортной игры и более комфортного прохождения это "Аппарата", прокачать все же стоит, потому кмак иногда пострелять, все же, придется. В этом случае вам понадобиться 46 000 ед. опыта, для того чтобы пройти Minekaze. ТАКТИКА ВЕДЕНИЯ БОЯ, ПЛЮСЫ И МИНУСЫ #Маскировка #Спамизинвизаторпедами Тактика ведения боя очень проста: светиться на Minekaze не стоит до самого конца игры. При этом нужно постоянно пускать торпеды, стараясь не помешать союзным кораблям своими торпедами. Не забываем, что пускать торпеды нужно только узким веером. Если пускать торпеды широким веером то тогда, когда они доплывут, расстояние между торпедами может быть таким большим, что противнику будет очень легко увернуться от них. Прорывы по флангам, прохождение в тыл врага для уничтожения вражеского авианосца - это все наше. MInekaze имеет прекрасную, одну из лучших маскировок в игре и может творить чудеса. Торпеды с дальностью хода 7 км и скоростью хода 68 узлов помогут уничтожить любого противника. Маленький проворный эсминец с быстрыми и мощными торпедами - вот кто такой Minekaze. Но иногда стоит пользоваться и орудиями главного калибра. Например в тот момент, когда торпеды практически доплывают к предполагаемой цели очень важно отвлечь её, тогда то и можно сделать 2-3 залпа. Противник отвлекается и имеет больше шансов напороться на торпеды. Ситуаций, когда придется пострелять будет достаточно, но все же первое и самое важное оружие этого эсминца - маскировка и торпеды. Плюсы: * Малые размеры * Прекрасная маскировка * Отличная маневренность * Максимальная скорость хода 39 узлов * Комфортный угол сброса торпед Минусы: * Слабое бронирование * Малый запас боеспособности * Практически полное отсутствие ПВО * Маломощный ГК, медленный поворот орудий ГК Фарм Маскировка и скорость позволяют минеказе дожить до конца большинства боёв, а 3 х 2 торпедные аппараты с дальностью на 7 км и максимальным уроном в 14400 на 5 уровне обеспечивают неплохой урон. О да, это кораблик может прекрасно фармить! Главное наносить урон и жить до конца боя, пользуясь своей маскировкой. Модернизация У нас всего 3 слота с модификациями. Выбор второго и третьего слотов однозначен: Во второй слот мы ставим Системы наведения Модификация 1 ------- орудия ГК и ПВО улучшать не имеет практически никакого смысла, а +20% к скорости поворота ТА будут очень полезны В третий слот мы ставим Энергетическая установка Модификация 1 -------- двигатель важнее всего. Если двигатель будет работать и будет изучен навык капитана "Из последних сил", то корабль сможет продолжить уходить из под обстрела. В первый слот можно установить как Основное вооружение Модификация 1, укрепив торпедные аппараты и ускорив их починку на 20 %, так и "Погреба боеприпасов Модификация 1", уменьшая на 70 % вероятность взрыва погреба боеприпасов. Обе модификации очень полезны для эсминца и могут существенно повлиять на исход боя, но мой выбор пал на Основное вооружение Модификация 1. Именно эту модификацию я советую устанавливать на Minekaze в первый слот для модернизации. Боеприпасы и снаряжение Боеприпасы Осколочно-фугасные снаряды ( 8% шанс поджога) имеют максимальный урон 2 000 ед. так же как и бронебойные. Торпеды на пятом уровне не могут не радовать. Снаряжение Не стесняемся брать улучшенный Дымогенератор и Аварийную команду. Улучшенное снаряжение может помочь решить исход боя в вашу пользу, да и дополнительная постановка дымов вряд ли окажется лишней. Устанавливать улучшенный Форсаж особого смысла не вижу, но если это подходит под ваш стиль игры - берите улучшенный. Как развивать капитана? Самыми полезными навыками для Minekaze можно назвать "Мастер маскировки", "Из последних сил" и "Суперинтендант". Но как же изчучать навыки фактичесвки с нуля? Не забываем, что нам крайне важен навык "Мастер маскировки", поэтому не останавливаемся ни на одном из уровней прокачки и двигаемся именно к этому навыку. 1) Первый навык я выбрал "Базовая огневая подготовка". Это может помочь перестрелять конкурента, да и вообще... Навык, на мой взгляд более полезен, чем остальные навыки первого уровня. "Основы борьбы за живучесть" тоже можно изучить вместо "Базовая огневая подготовка", но лучше установить Аварийную команду ll и именно с помощью Аварийной команды бороться с пожарами и неисправностями. 2) Вторым навыком я обязательно беру для всех эсминцев "Из последних сил". Именно этот навык может спасти жизнь , если вам снова повредили или вывели из строя двигатель или рулевые машины. 3) Третьим - "Суперинтендант". Обязательно именно именно его. Так же полезным может оказаться навык "Бдительность", но он может понадобиться не всегда, в отличии от дополнительного Дымогенератора и Форсажа, которые всегда будут полезны. 4) Четвертым навыком можно выбрать навык "Взрывотехник". Но часто ли вы собираетесь стрелять ? Возможно вы вообще не сделаете ни одного выстрела за бой. Ради одно или двух дополнительных поджогов, которые могут и не состояться тратить целые 4 очка не советую. То же самое и с "Усиленная огневая подготовка". Стрелять по противнику не теряя маскировки у вас все равно не получиться, даже изучив этот навык. Зато + 20 % к прочности корабля - это достаточно серьезно и может сыграть важную роль в бою. Берем "Мастер борьбы за живучесть"! 5) "Мастер маскировки" - усиливаем и без того отличную маскировку и превращаемся в одного из лучших ниндзя в игре. 5.6 км заметность с кораблей и 2.8 км заметность с самолетов - вот что делает игру на Minekaze комфортной. Теперь мы можем безнаказанно пускать торпеды практически в кого угодно, не выходя из невидимости. Если у капитана 15 навыков: Если у капитана 19 навыков: Камуфляжи: На Minekaze есть возможность установить 5 камуфляжей: Тип 1 за 8 000, что даст -3% к заметности с кораблей Тип 2 за 12 000, что даст +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по вашему кораблю. Тип 5 за 22 500 включает в себя как -3% к заметности с кораблей так и +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по вашему кораблю. Тип 6 gameskom 2016 Если кораблик у вас проходной, то я советую вам устанавливать камуфляж Тип 1, если же вы решили пофармить или пофаниться, то можете установить и другие, более дорогие виды камуфляжей. Увеличив максимальное рассеивание снарядов противника, ведущего огонь по вашему кораблю вы определенно сможете прожить дольше и внести более весомый вклад в исход боя. При использовании камуфляжа, снижающего заметность корабля и навыка командира "Мастер маскировки" заметность с кораблей Minekaze становиться 5.4 км. Это очень высокий показатель маскировки. СИГНАЛЫ На мой взгляд, полезными для эсминца будут сигналы: -100% к вероятности взрыва погреба боеприпасов своего корабля (Избавит нас от неприятной неожиданности) + 5% к максимальной скорости корабля (Это может помочь уходить от советских коллег эсминцев на скорости) Остальные сигналы не будут иметь такой пользы в бою либо будут использоваться для ускоренного получения опыта, но это уже по вкусу. ВИДЕО ОТЗЫВЫ ИГРОКОВ По вопросам дополнения и изменения игрового пособия пишем мне в личку.
  4. Один добрый человек создал вот такую таблицу бронепробития кораблей на разных дистанциях, но постеснялся выложить её сам. Вся информация взята с сайта Proships. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Pv5PVp9HksgPEbJQ3vm76tleIBCFw_2--u1OmyOZlw8/edit#gid=1191971086 Среднее значение - (бронепробитие на 2 км + бронепробитие на 20 км )/2. Можно выставлять временны фильтры для себя, таблица при этом не собьется, например, вот так выглядит сортировка по бронепробитию на 15 км. У Республики этот показатель - 631. Теперь сами можете судить куда какой корабль можно пробить при таких показателях бронепробития. Таблица конечно не полная, но вы можете написать корабль, который вас интересует, чтобы его добавили в таблицу.
  5. deadmansgamble

    Залипание в остров

    Если бы ты оказался на пляже в разгар зимы, то тебя тоже оттуда было бы не выгнать. Нечего искушать! В Японии сейчас холодно, поэтому Ямато решил погреться, пока есть возможность. Смотри какой пляж там красивый. Всё очевидно, тема залипания возле острова раскрыта.
  6. deadmansgamble

    Ростелеком тариф "Игровой"

    Уважаемые игроки, Если вы являетесь абонентами Ростелекома и уже подключены к тарифу Игровой, то в этой теме вы можете оставить свои комментарии об этом тарифе и удобстве его использования. В этой же теме вы можете сообщить о возникших проблемах, а мы, со своей стороны, постараемся помочь вам.
  7. deadmansgamble

    Сливы,сливы,сливы

    Снова эта тема? У меня олдскулы сводит, такая она древняя. Получайте удовольствие от игры, а если хотите побеждать чаще - учитесь чему-то новому, тактикам, ттх, механикам и т.д.
  8. deadmansgamble

    Как и почему я ушёл из World of Warships

    Никто не уходит из кораблей, но многие, временно отсутствуют. Как я, например.
  9. Всем привет! Как многие из вас знают, разработчики часто отвечают на вопросы днём, вечером, ночью, в выходные и в любое другое внеурочное время. Однако, иногда нам, как и вам, приходится отсутствовать на форуме некоторое время по личным причинам. При этом, ряд вопросов мы обсуждаем только через форумную систему ЛС, а в некоторых темах отписываются только конкретные люди. Чтобы вы нас не "теряли", мы решили предупреждать о долгих отсутствиях в этой теме. Мы надеемся, что это поможет в оперативности решения ваших вопросов, поскольку вы будете знать, к кому в данный момент можно обратиться и от кого стоит ждать ответа. В конце хочется пожелать удачных боёв и приятных собеседников. Напоминаем, что некоторые из нас занимаются специфичными вопросами. Кто чем именно занимается вы можете узнать из закладки выше "Администрация".
  10. Привет, командиры! Я уже давно в проектах Wargaming, танки, корабли, самолеты и д.р. Вот ссылка, на мой, видимо, первый пост. Я долгое время общался с вами, старался помочь, ответить или же просто поболтать "за корабль". С этого момента прошло ни много ни мало около пяти лет. Однако дует "wind of change" и всему приходит конец. Я сделал везде по чуть-чуть, а где-то и очень много, за что сам себе вручаю (я дерзкий) достижение "Поддержка" мира World of Warships и вообще проектов Wargaming. Я благодарен вам за все, командиры! Вы у меня как говорится, туть: И я буду рад общаться с вами и в будущем на нашем форуме, но уже в качестве обычного игрока, такого же как вы. Скоро увидимся, не переключайтесь!
  11. В ближайшее время пройдёт закрытое тестирование нескольких новых видов снаряжения и механик для возможного специального игрового режима: Снаряжение "Нефтяные дымы". За счёт впрыска нефти в дымовую трубу, корабль окутывает дымовая завеса, но на меньшее время, чем завеса, создаваемая снаряжением "Дымогенератор". Снаряжение позволяет кораблю двигаться на полном ходу и оставаться в дымах; Снаряжение "Дымовые снаряды", позволяющее устанавливать дымовые завесы на расстоянии с помощью орудий главного калибра; Полубронебойные снаряды - новый тип снарядов, имеющий высокий урон и низкое бронепробитие. Как и бронебойные снаряды, этот вид боеприпасов не вызывает пожары; Околобереговая маскировка - способность корабля, уменьшающая его заметность рядом с береговой линией. Способность активируется автоматически, если корабль стоит или движется с малой скоростью. Это ранние прототипы, названия, параметры и свойства которых могут измениться в ходе тестирования. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
  12. Уважаемые игроки, В этой теме можно оставлять багрепорты с первого этапа общего теста версии 0.8.5. Багрепорт — это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т. д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь следующего шаблона. 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целоснтности клента: Благодарю!
  13. Видимо стоило просто добить Кремль, он по мне и стрелял. А по поводу поджогов - не знаю, я много стрелял, вот и поджигалось.)
  14. deadmansgamble

    Армада. Georgia

    Спасибо, подправили. Правила пробития не поменялись и Ямато не поменял калибр. Просто Джорджия очень хотел иметь орудия, как у Ямато, но нет, они на 3 мм меньше.)
  15. Согласен с этим, жажда наживы заставила меня погнаться за авианосцем. Хотелось его добить, выключить из игры.
  16. Конечно же у каждого корабля есть свои сильные и слабые стороны, нельзя же делать корабль, который будет силен во всем . Джорджии однако есть чем похвастаться, сильных сторон хватает.
  17. Такое изменение вводить не планируем, так как баланс кораблей в этом случае будет другим, что как сдвинутое домино в большой цепочке создаст большое количество изменений. После чего потребуется настраивать баланс еще довольно долго. Орудия 457 мм занимают свою нишу и пробивают определенную броню, но не 32 мм. Для этого у нас есть еще больший калибр - 460 мм. 457 мм орудия подчиняются правилу 14.3 калибра как и остальные и пусть это так и остается.
  18. Тот самый корабль, который стоит качать в ПМК без угрызений совести. Попробовал - не пожалел и вам советую!
  19. Поздно, Джедай уже сделал обзор, теперь, наверное, все пойдут смотреть его . Хотел было промотать и посмотреть быстро, но залип на исторической справке, в результате досмотре до конца. Очень интересно. Заслуженный "+" и лайк.
  20. deadmansgamble

    Дневники разработчиков: Обновление 0.8.5

    Предположим, что вход крейсеров в бой стал ограниченным. При таком жестко ограниченном балансе игроки на одном из классов начнут скапливаться в очереди, в нашем случае - крейсера. Сначала их будет 20 , потом их будет 50, потом 100 и так далее, пока не скопится достаточно много. Время ожидания для входа в бой в какой-то момент вырастет до очень больших цифр. И чем дальше, тем больше крейсеров будет в очереди и тем больше будет время их ожидания боя. Это достаточно просто понять, если представить работу балансировщика на протяжении времени, к примеру, на протяжении 2-х часов. Те, кто будет пытаться выйти в бой на крейсерах, попросту будут выходить из боя и либо менять корабль, либо менять режим. А еще, игрок может просто выйти из игры, так как он хотел поиграть именно на этом корабле в Рангах, но не может. Зеркальный баланс в РБ решает эту проблему. Корабли сбалансированы по совокупности ТТХ, что дает им возможность проявлять себя в среднем, с одинаковой эффективностью. Естественно, что некоторые корабли будут в некоторых ситуациях проявлять себя лучше, а в некоторых - хуже. Об этом, чуть дальше. В этой ситуации большое количество вариантов того, как могут развиваться события. По моим ощущениям, не захватывать точки Анри и Гиндер будут только на не очень высоких рангах. Демойн и Сталинград не имеют торпед, в отличии от Анри и Гиндера. Поэтому последние могут лично зайти на точки и спикировать на "носостояльцев" или даже линкоров (броня позволяет), конечно же в зависимости от ситуации. Немец и француз имеют ГАП, хорошую артиллерию и броню, они могут зайти на точку вдвоём даже при наличии в противниках эсминцев. Но это все размышления про сферический бой в вакууме, все зависит от ситуации. Грамотный Анри может победить как нанося урон из-далека, так и захватывая точки, у него для этого все есть и РЛС хоть и является важным и сильным снаряжением, но все же не является ультимативным. Каждый корабль в чем-то силен, а в чем-то слаб.
  21. Обычно играю 2-3 боя после работы. При этом эффективность на порядок меньше, чем если бы я играл "Запоем" по 10-15 боёв на свежую голову. Поэтому такие показатели. Но, мы еще встретимся, не в рангах, так в рандоме и тогда!..
  22. deadmansgamble

    Селфи_мания

    Эта тема приоткроет завесу тайны, которая столько лет... Да ладно, никому не было интересно как я выгляжу )
  23. Видео интересное, однако моменты, которые описывал Arwiden, мне уже знакомы. Так что да, точно знал. Уже много поиграл в этот сезон, к сожалению, не очень результативно и большую часть того, о чем рассказывал автор я уже наблюдал. Выводы по поводу разных ситуаций, которые могут быть на разных картах делал примерно такие же, как и автор.
  24. deadmansgamble

    Селфи_мания

    Не пойдет, никнейма на листочке нет! Я пока попридержу своё фото, меня еще мало кто видел и мало кто знает как я выгляжу. Подтверждаю, был чистым брюнетом, когда пришел на работу.
×