-
Публикации
79 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[_STAY]
Оценка
95 ХорошаяО GadFeya
-
Звание
Старшина 2 статьи
- Профиль на сайте GadFeya
-
Знак
Посетители профиля
887 просмотров профиля
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
GadFeya ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Мысль, по поводу странной механики перехватчиков. Это такие же истребители, которые почему-то не замечают тех, кто по ним стреляет. Сделайте их невидимыми для кораблей и самолётов противника. Типа они находятся на высоте, и поверхность не наблюдают. Но вот когда появляются вражеская авиация - они её атакуют. Тогда перехватчики станут сильной фишкой, которую стоит развивать. Перехватчики реально будут крошить вражеские самолёты. Возможно для баланса надо будет им сократить время патрулирования. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
GadFeya ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Ещё пожелание. Насчёт контейнера "Больше угля" - сделайте чтобы в нём было больше угля нежели в ежедневном. Или честно переименуйте его в "Меньше угля". -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
GadFeya ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Ремонтный док - у меня более 500 материалов 5 уровня, а на 7 уровень - я до сих пор не набрал на 1 корабль. Он у меня последний из того, что можно построить. Сделайте просто материалы. А для 5-6-7 уровней разное количество необходимых материалов. К примеру 100 - 150 - 200 или 100 - 200 - 300. Я эту несчастную последнюю семерку жду уже несколько обновлений. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
GadFeya ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Сделайте автоматическое начисление наград за БП и верфь. Напрягает постоянно заходить на верфь, чтобы забрать награду. Часто она подвисает и грузится по несколько минут. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
GadFeya ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Чтобы хотелось бы в игре. 1) Оставьте ГБ только против ПЛ. 2) Трансформируйте кооперативный бой в асимметричный. Чем выше уровень боя - тем больше асимметрия. Достаточно, чтобы ботов было просто больше. К примеру, если игроков всего двое, то на их стороне 8 ботов, команда противника 12 ботов. Ежели набирается 8 игроков, выводите их против 12 ботов. Это повысит фарм и сложность. 3) Что-то надо сделать с ПЛ, которые никак не могут бороться с ПЛ противника. Акустические торпеды отсутствуют - и ты не можешь лодку противника атаковать. Либо сделать, что ПЛ в принципе не могут атаковать другие ПЛ, чтобы уровнять шансы. 4) Есть мод, который меняет командиров на анимешных девочек. Сделайте возможность для стандартных нанимаемых командиров подгружать картинку и менять имя. 5) Разделите неисторические камуфляжи и неисторических капитанов. Либо камуфляжи в бою и в порту. Одно дело в бою, меня эта чехарда камуфляжей раздражает. А в порту - было бы забавно. А командиров я постоянно меняю на аниме девочек. 6) Было бы интересно увидеть бой одного типа кораблей, как временный тип боя. 12 линкоров на 12 линкоров, 12 крейсеров на 12 крейсеров, 12 эсминцев на 12 эсминцев. 7) Создайте операцию, в которой игроки только на ЛК. Очень часто в очереди слишком много линкоров. Такой операцией можно очередь подсократить. 8) Оставьте ГБ только против ПЛ. 9) Если игрок оказался АФК. Выдайте какую-то компенсацию тем, кто оказался в меньшинстве. Хотя бы опытом. 10) Сравнение кораблей в порту. 11) Послебоевая статистика в виде текстовых файлов за бои в течении версии. Можно для людей реализовать выгрузку в XLSX-файл. 12) Когда просматриваешь чужую статистику - всё удобно реализовано в виде таблицы. Свою же видишь в виде неудобоваримого списка. Сделайте однотипно. 13) Добавить отображение сектора для сброса глубинных бомб, чтобы это не было сюрпризом. Р.S. Забыл сразу. Ремонтный док - у меня более 500 материалов 5 уровня, а на 7 уровень - я до сих пор не набрал на 1 корабль. Он у меня последний из того, что можно построить. Сделайте просто материалы. А для 5-6-7 уровней разное количество необходимых материалов. К примеру 100 - 150 - 200 или 100 - 200 - 300. Я эту несчастную последнюю семерку жду уже несколько обновлений. -
Наблюдаю расхождения между информацией о навыках командира в порту и во вкладке навыков. В порту говорит, что два, а в подсказке и во вкладке навыков - 1. Такое может наблюдаться после распределения навыков. Если перейти на другой корабль и вернуться к кораблю, где наблюдалось расхождение, то информация уже отображается корректно.
-
Чтобы отучить слишком часто ходить на Фламенах надо в бой ходить на крейсерах. Три крейсера по очереди ставят щиты и нейтрализуют его ауру.
-
Всё поломалось. Одни фламены, иногда кто-то ягера и всё... Скучно стало, пропала динамика. Пойду в рандомы. Чтобы набить ключи - надо чтобы играли. Если все играют на нём, а против него никто не захочет играть. То ничего не выйдет.
-
Во втором бою противник действовал достаточно грамотно. Меня старались разбирать с дистанции. Мекленбург не стал упарываться, а смылся, чтобы не наращивать мне ауру. И в начале успели наполовину хп сбить. В ауру не врывались. Но после того как я их подловил кучкой в середине точки, они физически не могли достаточно близко подойти, чтобы наносить урон. А мне несколько раз удавалось прижать их к островам.
-
Ощущение. что опять баланс нарушился. Аура слишком быстро растёт при фрагах, ему даже прыгать не нужно. Максимальное расстояние надо бы ему поменьше сделать. В последнем бою на Фламме я сделал только один прыжок, чтобы оказаться в середине команды. А дальше и прыгать было не нужно. Чтобы наносить хоть какой-то урон они сами подходили достаточно близко.
-
Тебе просто такая команда попалась. Которая перла на тебя по одному. А меня один раз эсмы Друиды в оборот взяли. Проскакивают в упор, и не таранятся, бьют бронебойками в бешеном темпе. И пробивают. Да я и сам так делал. Но не так эффектно.
-
Что-то поменялось после вчерашнего. Сегодня за гончих проигрываю редко. Сдаётся мне, что за Эрмелинду начали играть новички, часто делают ошибки. Как только все приноровились вешать щиты при ударе Зевса, то оказалось всё не так уж плохо.
-
Фламу нужно ПМК, чтобы эсмы отгонять. Остальных он выжигает.
-
Чтобы выходить за Эрмелинду нужны ключи. Но для прохождения роли не играет.
-
Халланд с дымами и более мощными торпедами.
