-
Публикации
404 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8825 -
Клан
[R1A1]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Sir_Francis_Drake1540
-
Некоторые события подтолкнули к философским размышлениям о существовании моей виртуальной личности в относительно обособленной системе хранения и передачи информации. Как можно оценить человеческие эмоции, чувства, надежды, восприятие окружающего мира и т.д. Все то, что не поддается материальной оценке. Объясню на конкретном примере. В игре существуют различные БЗ (боевые задачи). У данных задач есть срок исполнения. Не зависимо от последовательности выполнения цепочек, последовательно или одновременное, игроку необходимо выполнить их к определенной дате, чтобы собрать все бонусы и получить финальную награду. Естественно, от степени сложности заданий, зависит награда. Как определяется ценность награды для игрока? Что является эквивалентом ценности: размер вознаграждения, само наличие награды, факт удовлетворения от выполненного задания, или осознание участия в общем деле? Игрок самостоятельно определяет свои цели и действует в рамках возможностей (выходные дни, праздники, свободные вечера, работа и т.д.). Факторов очень много. Для себя я делаю очень просто. Например, необходимо сделать последовательную цепочку из 7 задач в течении 28 дней. Следовательно, я должен выполнять одно задание в течении четырех дней. Если выполню раньше или позже, следовательно, остальные задачи распределяются на оставшиеся дни. В данном случае, я контролирую свои возможности и могу самостоятельно распределять временные ресурсы. Как быть, когда не по моей вине происходит нарушение планов? Особенно, когда это затрагивает временной параметр. Выпадает день или вечер по «техническим» причинам. Результатом «технических» проблем становиться неудовлетворенность игрока игрой. Но так как, игра это программа, у которой есть автор, весь негатив адресуется разработчикам. Что будет являться равноценной заменой? Сутки према? Но он компенсирует только 65%, то есть не покрывает даже «ущерб». Плюс, не влияет на некоторые параметры БЗ (урон, урон по засвету, потенциальный урон и т.д.). Экономические бонусы? В каком размере и сколько? Разные игроки по разному понимают «справедливость» компенсации. Это же касается любых экономических характеристик в игре. К этой же теме, можно отнести «выбросы» из боя и обнуление результатов боя. Какие действия могут «смягчить» эмоциональный выброс игроков? Где находиться золотая середина, которая уравновесит обе стороны «конфликта»? Хотелось бы выслушать мнения обеих заинтересованных сторон. P.S. Для тех, кто интересуется моральными аспектами определения стоимости жизни, рекомендую х/ф «Сколько стоит жизнь» (2020). Фильм основан на реальных событиях, когда одному юристу поручили урегулировать вопрос компенсации для пострадавших в результате событий 11 сентября 2001.
-
Что для Вас "адекватный отряд"? У меня сейчас в контактах 4 человека, которые приглашают меня в отряд, когда есть необходимость. При этом, клан играет сам. И я все равно нажимаю кнопку "Хочу в отряд". Все зависит от того, что Вы хотите. Я хочу играть в КБ, я играю. Не зависимо от уровня игроков.
-
Кто играет на ПЛ, видели как развевается флаг под водой?
- 69 ответов
-
- 10
-
-
-
Могу дать совет, которым пользуюсь сам. Во время КБ нажимаешь "Хочу в отряд". Тебя берут наемником, а дальше все в твоих руках. Сейчас многие кланы не собирают полный состав из 7 бойцов. Наемники популярны, а значит есть все шансы показать себя и выбрать клан, который устроит Вас.
-
Репрезентативность опросов зависит от целей. Если цель опроса создать видимости работы - это один вариант. Если цель получить данные для работы - это другой вариант. Был тут недавно опрос по результатам Блица. По вопросам определил для себя, что это была очередная профанация бурной деятельности. В обоснование могу привести простой пример: Вопрос: На сколько стакан полон? Какой бы ответ Вы не дали, вывод будет получен, что стакан полон (такой ответ устраивает интервьюера). На сколько он полон, об этом можно умолчать. Это все тонкости работы с "массами". Я уверен, что такими способностями владеют некоторые сотрудники. Я не буду поднимать "бородатую" тему о роли форума и его участниках. Скажу только то, что если ничего не делать, то и результата не получите. Следовательно, если разработчики хотят (имеют желание) получить конкретные результаты, то у них есть все возможности для достижения цели.
-
Не умеете Вы от жизни получать удовольствие)))))) Тогда есть несколько возражений: 1. В результате опроса, разработчики получат данные о степени заинтересованности игроков. Может 50 к дублонов для определенных игроков, с точки зрения разработчиков, будет "дешево отделались". Игроки заданатили в проект столько, что эта компенсация составляет 0.0000001%)))) 2. По степени жадности игроков, можно будет разбить на группы. Разработчики могут разработать систему компенсации, учитывающую интересы этих групп. Я давно говорил, что у игроков должен быть выбор. В данном случае, выставить несколько вариантов компенсации и игроки сами оценят свои моральные издержки. У данной системы есть один положительный момент, игрок не сможет жаловаться неадекватную компенсацию, т.к. он сам выбрал вид и размер компенсации из предложенного. А вот размер предложенного - это уже аспект жадности разработчиков. Его можно определить по возражениям игроков. На форуме не стесняются и пишут о "скупости" некоторых активностей. Например тема про идущий Аукцион. Самые популярные посты о "щедром" ценнике и "широком выборе" аукционных товаров.
-
А как же поток нецензурной брани восхищением восходящего солнце и проклятий роям гнуса? Для меня рыбалка - это ощущение истинной свободы.
-
Тема и создана во Флудилке, ради рассуждения. В куче мусора, можно найти зерно истины.
-
Вы (участники темы) немного не о том рассуждаете. Я поставил вопрос о размере компенсации, а не о её существовании. С точки зрения игроков (читайте тут), компенсация должна быть. С точки зрения разработчиков (согласно Пользовательского соглашения), они игрокам ничего не обязаны делать. "Колхоз - дело сугубо добровольное". Поэтому, в теме и поставлен вопрос для игроков, во сколько они оценивают свои моральные издержки. А для разработчиков - на сколько они заинтересованы в игроках. В том и другом случае, хочу определить границы жадности сторон)))
-
Как раз и навсегда отключить любую музыку в игре?
Sir_Francis_Drake1540 ответил в тему DivImg в Технические вопросы
В Порту (в игре) нажимаем "Еsc" или шестеренку в верхнем левом углу. Выходит меню. Выбираем пункт "Настройки". В открывшемся окне нажимаем на вкладку "Звук". Находим бегунки "Музыка в порту" и "Музыка в бою". Перемещаем бегунки в крайнее левое положение. И Вы больше не будете слышать игровую музыку. Таким способом можно настроить несколько звуковых эффектов в игре. Второй вариант. Установить Мод стейшен. Во вкладке "Другие модификации" есть раздел "Звуковые модификации". Можно там поискать мод, которые удаляет музыку. Третий вариант. Проконсультироваться со специалистами (мододелами) и удалить соответствующие звуковые файлы в установке игры. Удачи в бою! -
Если Вы хотите глубоко погрузиться в планирование времени (тайм менеджмент по модному), я могу расписать подробно, о том, что надо каждую задачу проанализировать на предмет сложности. Сделать детальный анализ своих возможностей. Установить индивидуальные временные параметры с учетом возможных рисков. По мере выполнения контролировать время и полноту выполнения задач и вносить соответствующие корректировки. Объясню на примере одного БЗ. Вам надо получить 20 000 000 потенциального урона. В игре есть 5 классов кораблей. Я думаю, не надо Вам объяснять, почему Вы не будете выполнять данное БЗ на авике или подлодке? Если загляните в свой профиль в игре, то там есть интересные циферки - средний показатель за бой. Одна из позиций - Потенциальный урон. Если копнуть поглубже, то можно обнаружить, что самые большие показатели Потенциального урона у ЛК 9-11 уровня. Возьмем мои показатели на Кюрфюрсте (305 боев в Рангах) - 1 537 928. Следовательно, я должен в среднем сделать 13 боев. За вече я делаю 3-4 боя. На данное БЗ мне потребуется 4 дня. В первый день я сыграл 5 боев и получил потенциального урона 9 000 000. Следовательно, мне осталось сделать еще 7 боев. А это 2-3 дня. И так далее. И да, в кораблях я не новичок, поэтому, могу рассуждать как специалист и давать оценочные рекомендации. Если судите по моему профилю, то вынужден огорчить Вас - это твинк. Это тоже спорный вопрос)))) Ваша настойчивость с одной стороны похвальна, с другой - нет. Для человека является положительным качеством способность достигать поставленной цели. НО другой вопрос, какими средствами. Если есть возможность без напряга получить результат - зачем себя насиловать. Вы себя лишили нормального отдыха и сна. Вместо общения с друзьями в реале, Вы просидели дома перед монитором ради пикселей, которые Вам не принадлежат. Исходя из личного опыта и устоявшейся практики, даже стоящий корабль со временем превращается в хлам (или не допускается до КБ))))) Это того стоило? А по поводу пьянки.... Вас же никто не заставляет пить больше, чем Вы хотите. Все должно быть в меру.
-
1. Вы знаете, чем знаменит Колумб? Чем прославился Суворов? Это люди, которые делали то, что никто до них не делал. 2. Мы возвращаемся к п.7 о наличии или отсутствия выбора. 3. Баги и сбои программы, это недоработка разработчиков ("не боги горшки обжигают"). С претензиями к нашему творцу я разберусь самостоятельно. 4. Так и запишите, что в данной теме я не просил компенсации.
-
Начну с конца Вашего поста: 1. Я ни о чем не прошу. Прошу указать конкретную цитату, где написано, что дайте мне компенсацию. 2. Никто не говорит о договоренностях. Я могу с Вами подискутировать о Пользовательском соглашении, которое мало кто читал. 3. Я не пишу, что мне кто-то, что-то обязан. Даже аккаунт мне не принадлежит (Пользовательское соглашение). 4. Кто запрещает ввести такую практику? 5. Почему разработчики не могут, в знак уважения к игрокам, ввести страховку? И встречный вопрос, какое Вы хотите иметь отношение игроков к разработчикам, при такой позиции последних? 6. Я могу минимизировать все, что зависит от меня. Я говорю о том, что не зависит от меня. 7. О добровольности игры уже рассуждали и пришли к простому выводу, что игроки имеют выбор, а разработчики нет. 8. Я никому, ничего не обязан. Почитайте Конституцию РФ. Все обязанности исполнил. Долг Родине отдал. Налоги заплатил. Могу спать спокойно. 9. Вы мне еще расскажите о движении тектонических плит и рисках связанных с ними. Два варианта и оба Вам не понравятся))) 1. Был забанен 2. Не посещал форум по причине бана и потери интереса (многие интересные люди ушли с форума и из игры, поговорить не с кем, а заезженные фразы я уже наизусть знаю).
-
Вопрос по результатам не засчитанных боев остался открытым. У Вас все БЗ ограничены временем. У меня, вчерашний день пошел "коту под хвост". Я не жадный и не попрашайничаю. Есть такое понятие как, накосячил - отвечай. И тут выше, один персонаж утверждал, что за свои слова надо отвечать. Разработчики готовы ответить за свою недоработку?
-
Клановый сезон "Саламандра" - новые ограничения
Sir_Francis_Drake1540 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
То есть, мы получаем интересную ситуацию. Игроки хотят играть для удовольствия на интересных кораблях и тех, которые дают небольшую надежду на победу, а разработчики "настойчиво" рекомендуют играть на кораблях, которые (по "непонятным" для меня причинам) "выгодны" разработчикам. И тут, знаете сколько интересных вопросов возникает к разработчикам? Самое обидное не в том, что на них не дадут ответ, а в том, что за них можно схлопотать вечный бан. -
Может и наладилась игра, но желания играть уже нет.
-
Клановый сезон "Саламандра" - новые ограничения
Sir_Francis_Drake1540 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Ничего интересного не начнется. Карты рассчитаны на игру в 2 фланга. Редко, кто оба ЛК пускает на один фланг. В результате, будет не игра в корабли, а "Угадал - не угадал" куда ЛК пошел. -
Играть не советую. Игра багует люто. Проверил на 3 бое.
-
По количеству игроков на форуме в теме, я не один ***, оставшийся без результатов боя. Игра дала перезапуститься, но второй бой играл без торпед. Точнее, на крейсере они есть, но не видно следов ни своих ни чужих торпед. Так и играл в слепую. ОЧЕНЬ интересная игра)))) А кто-то может сказать, стоит дальше играть или "забить", раз игра не хочет меня видеть?
-
В командный блиц играл пару раз. Почитал комментарии и сделал вывод, что "игра не стоит свеч" Обосную свой ответ на цифрах. На активность дано 6 дней. Чтобы собрать все плюшки, необходимо одержать 66 побед (11 этапов по 6 побед). Из чего следует, что необходимо одерживать 11 побед в день. В среднем, один бой длиться 5 минут. Значит при 100% винрейте необходимо потратить 55 минут (без учета разглядывания корабля в порту). Если ваш винрейт 70% - 11 побед это 1 час и 20 минут. Если ваш винрейт 60% - 1 час 30 минут Если ваш винрейт 50% - 2 часа Если ваш винрейт 40% - 2 часа 15 минут У меня нет такой настойчивости
- 71 ответ
-
- 1
-
-
То есть, ради пары дней никто корабли не готовит и капитанов не перетачивает)))) Просто берут, что более всего удобно. А удобны премы)))))
- 71 ответ
-
- 2
-
-
-
А как с эсмами справляться без пеленга? А как с авиками без ПВО? Это же 8 уровень. Согласен, Бородино с РЛС, но при его перезарядке туго. А ПВО в игре априори нет.
- 71 ответ
-
- 3
-
-
Сразу отвечу, почему Ваши реплики - обычный троллинг. 1. Я привел цифры, а вот и пруфы Адрес https://stats.wotapi.ru/stats/wows/ru/total, где Вы сможете провести анализ падения онлайна не только по годам, но и по дням. В Вашем ответе только фантазии о достаточности онлайна. Загляните в другие темы форума и почитайте, почему "радуются" Дальневосточники новому сезону КБ. 2. Скачек онлайна в январе 2023 на 1-2 к обусловлен только бесплатными снежинками. Сняли и разбежались. Когда начнется КБ, посмотрите. Онлайн поднимается в дни КБ. Люди хотят поиграть отрядами. Но это только "старики". 3. Судя по ответам, Вы вообще не загружаете свою голову информацией. Поэтому, не берите в голову мои ответы и живите спокойно дальше.
- 13 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
Кто играл в это, подскажите. Противник подбирается крейсер-крейсер или что попало?
- 71 ответ
-
- 2
-
-
-
Автор! Могу подкинуть еще наблюдений. Что делать новичкам? МС начинается с кораблей 5 уровня, где средний чистый опыт составляет примерно 1 200 - 1 300 у первой тройки победителей. Как набивать повышенный чистый опыт? Что делать с ПЛ и эсминцами? При задании на дамаг и 4-5 кораблей данного класса (а это 30% команды противника), ваши перспективы крайне призрачны. Значит исключить данные корабли из боя? А детонация или сокрушительный удар на первых минутах? Стоит ввести исключение попытки. А если авик привязался с самого начала боя к Вам и не дает играть? Авики запретить? А если эсминец встал на точке в дымы и словил торпеду на первых минутах? Я думаю, стоит задуматься над следующим моментом - разработчики все цифры берут не с потолка. И если Ваши результаты не выбиваются из общей статистики, то ничего меняться не будет. Лучше подумайте, что Вы делаете не так.