

motolok
Бета-тестер-
Публикации
746 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
36585 -
Клан
[21RUS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя motolok
-
Дайте высказаться по русски!!! Даёшь мат в World of Warships
motolok ответил в тему chelentano3483 в Обсуждение Мира Кораблей
перечитай пожалуйста что процитировал где там хоть что-либо было про мат? играть ради играть? а еще есть ради есть, жить ради жить... правильно, к черту эмоции овощ - это оскорбление, леста ругаться не будет? -
Дайте высказаться по русски!!! Даёшь мат в World of Warships
motolok ответил в тему chelentano3483 в Обсуждение Мира Кораблей
В русском языке есть не только мат - это так. До здесь я не для ведения высокодуховных бесед о смысле жизни и не для деловых переговоров. Я здесь хочу получать и выражать эмоции - положительные отрицательные сдержанные несдержанные. В общем, разные эмоции. И, да, я иногда могу добавить крепкого словца. Скажу больше - я хочу этого, за этим я и пришел в кораблики. И меньше всего я ждал здесь ваш "институт благородных девиц" с глупыми(это слово почему то еще не в вашем черном списке, непорядок, исправьте) ограничениями И главный вопрос, который как всегда останется без ответа: что мешает ввести в игру включаемый/выключаемый опционально мат-фильтр? -
дано: -ЛК с ГК 380 мм -соперник на крейсере -дистанция 6-8 км. вопрос: кто кого перестреляет? теперь к сути: честно, достала эта *** механика как "сквозняк". исторично? - ХА! ХА! ХА! и еще раз ХА! кому провести ликбез о взрывателях и их настройке перед выстрелом? зачем мне нажимать на кнопочки и ждать что от моих действий что то зависит, если эффект точно такой же как и от сидения на диване и просмотра "Перл-Харбора" для чего в игре нужна такая механика как сквозняк? это же все равно что отправлять в бой автоматчика, но разрешать ему бить тока прикладом что б врагу слишком больно не было? жутко бомбануло после очередного боя из 5и пробитий со скрина тока 1 или 2 были с уроном. еще одна интереснейшая и увлекательнейшая механика и вообще, у меня складывается такое мнение, что разрабы зачем то всеми возможными способами "натягивают" крейсеры как класс до класса кораблей №1
-
то есть в том что крейсеры как класс в целом неиграбельны виноваты линкоры? да, крейсеры неиграбельны. и всякие костыли типа читорулей сквозняков и пр. не делают их более играбельными а тока еще больше ломают игру
-
я не прошу историчность, я прошу логику. разрабы знают значение слова ЛОГИКА? и, да, ЛФов(ручных троллей разрабов) просил бы не гадить в каждой теме, хотя бы в этой
-
крейсеры 8 лвл - убоги, это так. идеальный вариант слегка апнуть их без глобального влияния на баланс - дать им хилку
-
Че т разрабы плохо спрятали кнопку "выйти из клана" Скока народу уже нашло ее... А если серъезно, то сам в свое время искал ее ненормально долго. Разрабы опять смогли в логику
-
Разработке последнего патча посвящается......
motolok ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
добавлюсь, я тоже с подобной проблемой насчет ЦПП: обратился - сутки ждал ответа. ответ - удалите моды. удалил - пользы, ожидаемо, нет. скока ждать след ответа? и что будет предложено там? попинать по колесам? протереть фары? кстати, тему создавал еще с пол года назад тык -
1. не нерфить, а переделывать механику. щас авик в конкретном бою либо имбует безбожно, либо ниче сделать не может. что то среднее бывает очень редко. самая главная проблема авиков - это то, что из всей команды именно авики противопоставляются друг другу, т.е. что б эффективно сыграть тебе надо законтрить сначала конкретного игрока(авика) в команде соперника. смог - ты имбуешь до конца боя, не смог - топись сам. а на то сможешь или нет влияет слишком много рандомных факторов, типа сеттапа, имбы у соперника(энтерпрайс, сайпан, мидвей...) надо придумать как уйти от формата 11/11+1/1 2. поиграл тут как то в тотал вар арена и там мне ОЧЕНЬ понравилась одна фишка, а именно выбор места респауна. 5. рлс надо переделывать. рлс убивает главную фишку многих эсмов - маскировку. именно убивает. к примеру сделать как при циклоне, т.е. при активации РЛС соперник отрисовывается тока на миникарте до опредлеленного радиуса, к примеру до 5-6км
-
#кораблинетанки зачем лесте брать отлично работающую обкатанную удобную танковую механику если можно сделать кое как работающую свою и получить за это ЗП?
-
то есть на данный момент пока еще не понятно как игроки восприняли данное нововведение?
-
сквозняков в игре в нынешнем виде быть не должно к примеру можно уменьшить урон по циткам крейсеров от ЛК раза в 2-3 (маразм, но не такой сильный как сквозное пробитие с 1/10 максималки) жутко бесят ситуации когда тебе крейсер с залпа на кинжальной дистанции наносит урона больше чем ты ему на ЛК в борт. на счет нулевого урона: насколько я понял - это урон по модулям, ХП которых не отображается. такой урон проходит с характерным звуком. в дополнение к звуку необходимо придумать и прикрутить анимацию
-
Зачем это сделали?(индикация параметров ГАП и РЛС)
motolok ответил в тему ImConduktor в Обсуждение Мира Кораблей
а у меня огромное желание вырвать руки и вставить в 5ю точку тому уникуму, который реализовал РЛС/ГАП в нынешнем виде. рлс/гап полностью ломает игру. такой класс как эсминец становится неимоверно рандомным и полностью бесполезным эффект от рлс/гап если и должен быть, то должен быть реализован подобно "засвету во время циклона" т.е. тока отрисовка контура на миникарте рлс/гап полностью "убивает" такой параметр как маскировка и дымы. уменьшите время действия дымов, увеличьте дальность засвета, но дайте хоть как то пользоваться этими механиками игры. зачем моему эсминцу маскировка в 6км если его все равно могут засветить в любой момент чуть ли не с другого конца карты и даже сквозь остров? с ностальгией вспоминаю те времена когда в игре не было этой механики -
1. в нашей игре все замечательно 2. ваши ожидания - это ваши проблемы 3. аффтар нуб и апазорился нужное подчеркнуть
-
в этой игре ПВО-сеттапов/пво-авиков не должно быть вообще! а если убрать истребители из игры будет вообще супер. срежьте дамаг с ударных звеньев в 2-3 раза, но дайте наносить хотя бы какой то урон. это тупо неиграбельно я авиковод. я люблю играть на яп. авиках потому что этот класс меньше остальных подвержен рандому. здесь практически все зависит от тебя и твоего скила. правтически... бесит только одно - противопоставление амеров и япов. я не играю на амерах практически вообще. WOWS настроена так что не законтрив авика соперника невозможно сыграть эффективно если авик соперника упарывается на тебя/твою ударку. так вот мидвей не контрится япом вообще никак при прочих равных. то есть амер с сопоставимым скилом контрит япа наглухо. без вариантов. вообще. да, ударка у япа лучше. но для ее реализации нужно сначала переиграть одного конкретного игрока из команды соперника. это абсолютно неправильная и неиграбельная механика я никогда не занимаюсь авиаканибализмом, т.к. считаю это неправильным и неспортивным. я играю ради игры а не ради победы я никогда не упарываюсь на ударные звенья авика соперника - это НЕПРАВИЛЬНО сыграл сегодня с десяток боев. было 1 поражениекоторое меня тупо взбесило, ибо мне попался неплохой авиковод и я тупо ничего не смог сделать. и не потому что я плохо сыграл, а потому что ястребы амера просто напросто не контрятся ястребмами хакурю вот сижу и думаю что плохого произойдет если +-уравнять звенья авиков одного уровня, если твой результат будет зависить от тебя а не от курса биткоина
-
я предлагаю. убрать ястребы и заградки из игры и всесто этого срезать у ударок урон в 2-3 раза. это разве плохо когда твоя эффективность зависит от твоих правильных действий? смог выбрать правильное упреждение и загнять 10 торпед - нанес "нормальный" урон не смог и попал только 2 бомбами/торпредами - нанес мало урона мне кажется это гораздо адекватнее чем тыкать ALTы в надежде на то что ВБР окажется на твоей стороне и ты сбреешь его а не от тебя
-
клал я на это набивание статистики если будет возможность играть в нескольких праймах
-
ранги вполне нормально собирались без каких-либо прайм-таймов, тот же формат 7 на 7. да, там 8ки, а не 10ки, но это не самый весомый аргумент уберите прайм-тайм вообще, пожалуйста в прошлом сезоне мне не хватило 1 победы на голду и на свободку тупо из-за того, что у меня не всегда есть возможность заходить в игру именно в определенное время
-
[ALL] Отключение отображения нашивок после уничтожения корабля
motolok ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Графические модификации
а я вот одного не понимаю: отсутствие тюленей несущих торпеды - это единственная проблема игры? больше заняться нечем? почему эту ересь добавляют в обязательном порядке? почему это не опционально? -
Все в угоду максимальной рандомизации. Ибо циклон это все равно что отправлять автоматчика с завязанными глазами в схватку с боксером так же с повязкой на глазах.
-
Имею в порту Хабара, но тому КАТАСТРОФИЧЕСКИ не хватает дальности ГК. Щас качаю грозового, т.к. Вроде заявленная дальность ГК больше. И да, советы это переэсминцы-недокрейсеры, а не просто эсмы. Удалой пока на 9 лвл устраивает более чем
-
уважаемые разрабы, будет ли что-либо делаться с "понерфленным" мидвеем? слышал краем уха про какой то ребаланс. но, щас, ожидая чудейсный ребаланс, как играть против мидвея? мне на хакурю в 90% боев соперником попадается именно мидвей если до "нерфа" мидвея была надежда встретить его в ударке и тогда были шансы поиграть, то щас - безальтернативно, у мидвея тока "понерфленная" универсалка. и если соперник на мидвее не полный ноль, то хоть что-либо сделать шансов нет. вообще. никаких. без вариантов. я может чего то не понимаю, но мне кажется не нужно 2-3 высших образований и многих годов опыта в разработке игр что б это понять
-
то есть вы действительно думаете, что я создавал тему что б услышать это?
-
а почему? - да потому что вместо того, что б отбалансить авики разрабы сделали их неиграбельными