Перейти к содержимому

motolok

Бета-тестер
  • Публикации

    749
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [21RUS]

Все публикации пользователя motolok

  1. motolok

    сквозняки

    я не прошу историчность, я прошу логику. разрабы знают значение слова ЛОГИКА? и, да, ЛФов(ручных троллей разрабов) просил бы не гадить в каждой теме, хотя бы в этой
  2. motolok

    Крейсера 8 уровня

    крейсеры 8 лвл - убоги, это так. идеальный вариант слегка апнуть их без глобального влияния на баланс - дать им хилку
  3. motolok

    Выход из клана

    Че т разрабы плохо спрятали кнопку "выйти из клана" Скока народу уже нашло ее... А если серъезно, то сам в свое время искал ее ненормально долго. Разрабы опять смогли в логику
  4. добавлюсь, я тоже с подобной проблемой насчет ЦПП: обратился - сутки ждал ответа. ответ - удалите моды. удалил - пользы, ожидаемо, нет. скока ждать след ответа? и что будет предложено там? попинать по колесам? протереть фары? кстати, тему создавал еще с пол года назад тык
  5. 1. не нерфить, а переделывать механику. щас авик в конкретном бою либо имбует безбожно, либо ниче сделать не может. что то среднее бывает очень редко. самая главная проблема авиков - это то, что из всей команды именно авики противопоставляются друг другу, т.е. что б эффективно сыграть тебе надо законтрить сначала конкретного игрока(авика) в команде соперника. смог - ты имбуешь до конца боя, не смог - топись сам. а на то сможешь или нет влияет слишком много рандомных факторов, типа сеттапа, имбы у соперника(энтерпрайс, сайпан, мидвей...) надо придумать как уйти от формата 11/11+1/1 2. поиграл тут как то в тотал вар арена и там мне ОЧЕНЬ понравилась одна фишка, а именно выбор места респауна. 5. рлс надо переделывать. рлс убивает главную фишку многих эсмов - маскировку. именно убивает. к примеру сделать как при циклоне, т.е. при активации РЛС соперник отрисовывается тока на миникарте до опредлеленного радиуса, к примеру до 5-6км
  6. motolok

    Послебоевая статистика

    #кораблинетанки зачем лесте брать отлично работающую обкатанную удобную танковую механику если можно сделать кое как работающую свою и получить за это ЗП?
  7. motolok

    Вездесущие нашивки

    то есть на данный момент пока еще не понятно как игроки восприняли данное нововведение?
  8. motolok

    Пробитие ГК

    сквозняков в игре в нынешнем виде быть не должно к примеру можно уменьшить урон по циткам крейсеров от ЛК раза в 2-3 (маразм, но не такой сильный как сквозное пробитие с 1/10 максималки) жутко бесят ситуации когда тебе крейсер с залпа на кинжальной дистанции наносит урона больше чем ты ему на ЛК в борт. на счет нулевого урона: насколько я понял - это урон по модулям, ХП которых не отображается. такой урон проходит с характерным звуком. в дополнение к звуку необходимо придумать и прикрутить анимацию
  9. а у меня огромное желание вырвать руки и вставить в 5ю точку тому уникуму, который реализовал РЛС/ГАП в нынешнем виде. рлс/гап полностью ломает игру. такой класс как эсминец становится неимоверно рандомным и полностью бесполезным эффект от рлс/гап если и должен быть, то должен быть реализован подобно "засвету во время циклона" т.е. тока отрисовка контура на миникарте рлс/гап полностью "убивает" такой параметр как маскировка и дымы. уменьшите время действия дымов, увеличьте дальность засвета, но дайте хоть как то пользоваться этими механиками игры. зачем моему эсминцу маскировка в 6км если его все равно могут засветить в любой момент чуть ли не с другого конца карты и даже сквозь остров? с ностальгией вспоминаю те времена когда в игре не было этой механики
  10. 1. в нашей игре все замечательно 2. ваши ожидания - это ваши проблемы 3. аффтар нуб и апазорился нужное подчеркнуть
  11. в этой игре ПВО-сеттапов/пво-авиков не должно быть вообще! а если убрать истребители из игры будет вообще супер. срежьте дамаг с ударных звеньев в 2-3 раза, но дайте наносить хотя бы какой то урон. это тупо неиграбельно я авиковод. я люблю играть на яп. авиках потому что этот класс меньше остальных подвержен рандому. здесь практически все зависит от тебя и твоего скила. правтически... бесит только одно - противопоставление амеров и япов. я не играю на амерах практически вообще. WOWS настроена так что не законтрив авика соперника невозможно сыграть эффективно если авик соперника упарывается на тебя/твою ударку. так вот мидвей не контрится япом вообще никак при прочих равных. то есть амер с сопоставимым скилом контрит япа наглухо. без вариантов. вообще. да, ударка у япа лучше. но для ее реализации нужно сначала переиграть одного конкретного игрока из команды соперника. это абсолютно неправильная и неиграбельная механика я никогда не занимаюсь авиаканибализмом, т.к. считаю это неправильным и неспортивным. я играю ради игры а не ради победы я никогда не упарываюсь на ударные звенья авика соперника - это НЕПРАВИЛЬНО сыграл сегодня с десяток боев. было 1 поражениекоторое меня тупо взбесило, ибо мне попался неплохой авиковод и я тупо ничего не смог сделать. и не потому что я плохо сыграл, а потому что ястребы амера просто напросто не контрятся ястребмами хакурю вот сижу и думаю что плохого произойдет если +-уравнять звенья авиков одного уровня, если твой результат будет зависить от тебя а не от курса биткоина
  12. я предлагаю. убрать ястребы и заградки из игры и всесто этого срезать у ударок урон в 2-3 раза. это разве плохо когда твоя эффективность зависит от твоих правильных действий? смог выбрать правильное упреждение и загнять 10 торпед - нанес "нормальный" урон не смог и попал только 2 бомбами/торпредами - нанес мало урона мне кажется это гораздо адекватнее чем тыкать ALTы в надежде на то что ВБР окажется на твоей стороне и ты сбреешь его а не от тебя
  13. клал я на это набивание статистики если будет возможность играть в нескольких праймах
  14. ранги вполне нормально собирались без каких-либо прайм-таймов, тот же формат 7 на 7. да, там 8ки, а не 10ки, но это не самый весомый аргумент уберите прайм-тайм вообще, пожалуйста в прошлом сезоне мне не хватило 1 победы на голду и на свободку тупо из-за того, что у меня не всегда есть возможность заходить в игру именно в определенное время
  15. а я вот одного не понимаю: отсутствие тюленей несущих торпеды - это единственная проблема игры? больше заняться нечем? почему эту ересь добавляют в обязательном порядке? почему это не опционально?
  16. motolok

    Циклон

    Все в угоду максимальной рандомизации. Ибо циклон это все равно что отправлять автоматчика с завязанными глазами в схватку с боксером так же с повязкой на глазах.
  17. Имею в порту Хабара, но тому КАТАСТРОФИЧЕСКИ не хватает дальности ГК. Щас качаю грозового, т.к. Вроде заявленная дальность ГК больше. И да, советы это переэсминцы-недокрейсеры, а не просто эсмы. Удалой пока на 9 лвл устраивает более чем
  18. motolok

    мидвей

    уважаемые разрабы, будет ли что-либо делаться с "понерфленным" мидвеем? слышал краем уха про какой то ребаланс. но, щас, ожидая чудейсный ребаланс, как играть против мидвея? мне на хакурю в 90% боев соперником попадается именно мидвей если до "нерфа" мидвея была надежда встретить его в ударке и тогда были шансы поиграть, то щас - безальтернативно, у мидвея тока "понерфленная" универсалка. и если соперник на мидвее не полный ноль, то хоть что-либо сделать шансов нет. вообще. никаких. без вариантов. я может чего то не понимаю, но мне кажется не нужно 2-3 высших образований и многих годов опыта в разработке игр что б это понять
  19. motolok

    мидвей

    то есть вы действительно думаете, что я создавал тему что б услышать это?
  20. motolok

    мидвей

    а почему? - да потому что вместо того, что б отбалансить авики разрабы сделали их неиграбельными
  21. motolok

    мидвей

    если не секрет, что говорят показатели? кстати, тут анекдот вспомнил про среднюю температуру по больнице. рассказать?
  22. motolok

    Спасибо за Йорк!

    многоуважаемый сотрудник ЛЕСТЫ, вы забыли перелогиниться
  23. а мне кажется, разрабы получают удовлетворение от подобного хаоса в рандоме хотя, почему кажется? - я в этом уверен! ведь больше хаоса - больше не получается того чего хочется - большее количество боев для достижения результата - большой онлайн - большая ЗП зачем думать о комфортности игры? так прикинул, и, наверное забью на кораблики на пару дней, хотя бы. игра - это получение удовольствия, положительных эмоций, хотя бы иногда. а когда в КАЖДОМ бою по 5 эсмов и им пофиг на результат боя - главное об ЛК упороться - нафиг такое "счастье" а дюк? - получу - не получу(хотя все предыдущие этапы прошел)- не сильно важно. не особо то мне и нужен еще 1 памятник рядом с арканзасами и прочими шинономе в порт
  24. поддерживаю: при игре 12 на 12 отряд из 3х игроков(четверть команды) - это СЛИШКОМ имбалансно п.с. интересно, разрабы рассматривали вариант боев 15 на 15. если да, то что не так с таким вариантом? размер значительного числа карт как по мне так позволяет играть 15 на 15
  25. браво, леста! так "полюбить" своих игроков у какого процента игроков не хватает предметов/дубликатов для сбора полной коллекции? я так подозреваю, что б собрать полную коллекцию выход тока один - донатить? еще раз, леста, браво!
×