-
Публикации
89 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27679 -
Клан
[FJORD]
Оценка
258 ВеликолепнаяО Duall72
-
Звание
Старшина 2 статьи
- Профиль на сайте Duall72
-
Знак


Посетители профиля
849 просмотров профиля
-
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
Duall72 ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Поддерживаю автора данного поста целиком и полностью, в игру просто заходить уже не хочется, В Рандоме лютейший дисбаланс и токсичность по мачмейкеру, Ранги и Рейтинги превратились просто в нервотрепку, Эсминцы которые не знают что им делать, Храбрые крейсера 2х минутки в бою и стоящие ЛК, и вся эта красота именно от отсутствия КБ, потому что им в клане никто не объясняет, как играть в такие форматы, потому что кланы теперь либо умерли, либо люди в них разрознены -
относитесь проще, вас никто не услышит, Я использую Рейтинги как быстрое прохождение Верфи и Боевого пропуска, выиграет или проиграет команда, мне уже давно без разницы, я в свое время тоже много не понимал и возмущался, а теперь я отношусь к этой игре прямо пропорционально, как она относится ко мне. ))
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Duall72 ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
На 2026 год уже все запланировано в цикле разработки из анонсов которые были, мне допустим ясно, что от игры ждать в 2026 году ничего не стоит. Единственные шансы на улучшение есть это: отмена Дирижабля и Балансировщик -1+1 левел. Переделывание, переделанных иконок это конечно то что мы заслуживаем..... -
Ранги и Рейтинговые бои, давно превратились в филиал Кооперативных боев, где люди годами ни чему не учатся и не приобретают скилл, уже давно доказано, что в этих режимах можно просто кататься серой мышкой, не напрягаясь и ничего особо не делая продвигаться дальше, за счет команды.
-
Конкурс — Лучший МЕМ «Прорыв. Потасовка в Спейд-Сити».
Duall72 ответил в тему KUMYSAI в Официальные турниры серии «Прорыв»
Всем привет, скучали? -
единственный минус это нету настройки и больше 4 строк не влазит, если 5 тогда ничего не отображается
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
Duall72 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Начиная с 1 страницы там все подробно написано по сине-голубому Люминесцентному цвету- 222 ответа
-
- 11
-
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
Duall72 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Стабилизация бомб и Рулевые машины без комментариев. Это увеличенный скриншот, в клиенте виден просто силуэт (интуитивно это торпеда) и я долго думал что же это. Перки командира Кислота. Иконки модернизаций чутка переделали но это все равно не интуитивно и непонятно. Иконки снаряжения к этому не возможно просто даже привыкнуть это настолько не информативно.... я опять в пылу сражения искал глазами Аварийку и не мог понять где она. Навигация вкладок без кнопки назад это просто ужас. Опять Дубли вкладок. Остальное получилось не плохо. Банеры теперь даже у меня на Телике 40 дюймов на Большую часть порта. Желания участвовать в тесте и что то писать просто нет. И не присылайте мне больше опросники- 222 ответа
-
- 17
-
-
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
Duall72 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Кстати предлагаю затопы и пожары разместить к полоске здоровья корабля, это будет и информативно и наглядно. Просто по центру в пылу сражения и нагроможденности информации от прицела реально это просто не заметно, либо вешать это прям на иконки снаряжения, только крупно -
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
Duall72 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
подытожим, какую то часть поправят, остальное ......вся надежда на БатлФрейма и его Мост- 222 ответа
-
- 10
-
-
-
верните КБ, даже я остался не равнодушным
-
"Всеми любимый" Дирижабль, пожалуйста опять 25 опять нет ни опыта ни проальфы, опять виноват игрок?
-
ну ребята уже всю страницу исписали и так и не поняли сути, этот скрин точно не последнее место в бою. Вопрос остается открытый, почему в бою разные классы так по разному оцениваются? почему срезали для ЛК танковку в получении опыта? Почему игра не учитывает респ, мне банально может не повезти с респом, где будут к примеру пл и эсминцы, ну и какой я дамаг набью, если бой длится к примеру 6 минут? почему пл в приоритете в этой игре? можно списать этот бой просто на банальное невезение, но проблема в том что это практически среднестатистический бой они все плюс минус такие Блицы, Турбины. А если бы вообще был бы дирижабль? вот как вы представляете играть на таком ЛК ? там можно получить опыт только за танковку, но его порезали для ЛК и теперь банально опыт является для Лк это урон, и где его взять если в команде 6 треугольных, что в суме 120 к да еще поди это убей на ЛК и бой 6 минут, и получается я в бою ничего не делал? смысл тогда вообще выходить в игру?
-
можно поинтересоваться как добить пару Шотников на 85к из далека? ну все верно так же как и пл, но опыт начисли кардинально разный
