Перейти к содержимому

WhiteOrm

Старший бета-тестер
  • Публикации

    591
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4461

Все публикации пользователя WhiteOrm

  1. WhiteOrm

    Быстрые сообщения.

    Кстати да. Удивлён что они не сделали сообщения такими же как там. И вообще на F2-F10 должна быть быстрая покупка нового корабля и снарядов/торпед/расходников.
  2. WhiteOrm

    Срочно №2

    Эсминцы так себе Линкоры тоже ни о чём Крейсера тоже слабые А вообще умельцев выше крыши.
  3. Угу. И нас впереди ждут премы лучше Тирпица. Просто должно пройти время.. Сколько сейчас плавает Sims, Yubari ? Даже Мурманск сдал позиции. А ты про какой-то там Атаго, который я бы и задаром брать не стал. Бо там центральная надстройка как скворечник и туда всё прилетает. Он вообще только на фоне New Orlean может как-то смотреться, в остальном изначально слабая машина. Почти один в один тот же Myoko.
  4. WhiteOrm

    Срочно №2

    Скрины менее чем с 5 фрагами и 2000 опыта (без флагов и множителей) не считаются. У тех кто способен выдать что-то эдакое постоянно я бы поучился.. По теме: качай всё. И крейсера, и эсминцы, и линкоры, и авианосцы. К тому моменту как на них начнёт не хватать серебра, ты уже точно будешь знать что тебе нужнее.
  5. WhiteOrm

    Реализьм

    Это не баг. Это фича игры. Связанная с некоторыми условностями ландшафта. И поэтому работать им над этим "багом" ещё несколько лет.
  6. WhiteOrm

    Вести из далекого будущего

    я очень хочу в это поиграть. по причине большой любви к оригиналу. но я до сих пор не понял что вообще из этого сделали ВГ. что это вообще? стратегия? ещё одни кораблики?
  7. Вот вам хорошо. Вайните и хоть знаете о чём вайните. А я про советские эсминцы знаю только пару истории про высадки десанта на юге и про минную войну на Балтике.
  8. А в какой момент вы начинаете наказывать союзников? Потому что по моему впечатлению если союзники играют плохо наказывать уже некого. А наказывать заранее и кого попало как-то не этично.
  9. Не то чтобы я хотел, чтобы союзный таран был опасен для союзников.. Но тут как-то раз мне случилось уходить от веера торпед и столкнуться наперерез с союзным ЛК. Так он внезапно рассыпался в благодарностях - так как сам остановиться вовремя не мог. И что-то мне подсказывает, что автор веера в это время бессильно скрипел зубами. По теме: серебром их надо наказывать. В больших объемах чем сейчас. Чтобы на ремонт кораблей быстро начинало не хватать.
  10. WhiteOrm

    Добавим вариативности и тактики, м?

    Эта игра всё ещё может скончаться в муках из-за недостаточной отладки текущего разнообразия. Нас ещё ждет пара-тройка ребалансов кораблей. А в том что разнообразие будет повышаться со временем можно даже не сомневаться. Просто это будет занимать очень много времени.
  11. Человеку с таким ником и аватаркой как у вас тоже по вашей логике должно быть стрёмно. Нет, если ему 12-14 лет, то нормально конечно, но взрослому мужику.. И ещё при этом морализаторствовать про русский язык и указывать кому-то какое-то место.. Ха. Легче надо ко всему относиться. Тем более что это форум аркадной игрушки про кораблики.
  12. Я бы поступил проще: жалобы "плохая игра" от четырех разных игроков (больше чем полный взвод) и -20% кредитов за бой. Если вообще конечно делать что-то в этом роде. То что вы предлагаете это слишком крутенько. Да и в том, что стоит делать то, что я предлагаю, я не уверен.
  13. Ну я пару недель отхватил в своё время. Я правда не помню уже точно за что. Но что я выражался весьма экспрессивно, я помню.
  14. WhiteOrm

    GamePlay ПЛ

    ПЛ конечно определенную силу представляли. Но они не могут найти тут приличного применения. ПЛ для применения должна заранее выйти на предполагаемое место действия. И к тому же карты должны быть ещё раза в два больше чтобы этих возможных мест было много. У ЛК с его скоростью нет такой проблемы как возможность наносить урон всего на 10 км и только торпедами (мы не будем надеюсь всерьез говорить о паре орудий). А атака торпедами означает, что сближаться необходимо ещё ближе. Дальность обнаружения ПЛ в надводном положении 7-9 км (беру цифры из SH по американским субмаринам). Это означает что если ЛК подошел к тому месту где вы находитесь километров на 9 и пошел отклоняясь обратно - вы его уже теряете. Даже перехватить ордер кораблей в открытом море если он идёт "противолодочным" способом (галсами) - очень нетривиальная задача для ПЛ. Грубо говоря это ситуация когда вы на американце ЭМ встали за островком и ждете пока противник сблизится. При этом передумать и уйти на другое направление, решить вообще какую-либо другую задачу в силу скорости вы уже не можете. То что на ПЛ вы можете медленно ползти к противнику под водой не делает эту тактику атакующей. Играть весь бой от одного острова или одного пролива для ЭМ не очень хорошая идея. Между тем ПЛ другого просто не остается. С авианосцами тоже не всё гладко - в надводном положении ПЛ вероятно будет обнаружена слишком рано, в подводном слишком долго идти к ним.
  15. WhiteOrm

    GamePlay ПЛ

    Ну вы представьте себе что вы выходите на направление где идут тяжелые корабли, а там в этом бою никто из них не проходит. А как вы представляете процесс вылавливания подводной лодки берущей базу? Это что конкурс чья ПЛ раньше дойдет до базы? Это означает что брать базы ПЛ в подводном положении точно будет нельзя. Да о чём я говорю вообще. Возьмите Минекадзе и весь бой не поднимайте скорость выше 25 узлов. Это даст вам чёткое представление о подводной лодке в надводном положении. Вам очень очень будет не хватать скорости. Как только противник прошёл через вас вы тоже не сможете его больше догнать. Чтобы ПЛ могла атаковать корабль ей нужно выйти заранее на направление по которому он пойдёт. Это 100% оборонительная тактика. Дойти до авианосцев и атаковать их? Одна торпедная атака, если не убили с одной попытки машете платочком уходящему авианосцу.
  16. WhiteOrm

    Мир линкоров на 8+

    <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1304892" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Serger (22 Сен 2015 - 17:41) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Не уж то 4-х месячное страдание линкоров внезапно закончилось, и теперь они не мясо для остальных классов? И мир крейсеров и мир костров превратился в мир ЛК? <img alt=":honoring:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_honoring.gif" title=":honoring:" width="37"></p> <p>А если по теме, то разработчики стоят перед неоднозначной проблемой, угодить всем. Ведь если изменить баланс на высоких уровнях, полетит к чертям установившийся баланс на средних уровнях, в которые большинство и играет... И все это на фоне очевидной имбанутости эсекса и мидвея, которые довольно безнаказанно анн***ируют ЛК...</p> <p> </p> </div> </div> </div> <p>Я не вижу причин по которым баланс на высоких уровнях должен влиять на баланс средних уровней. Если делать глобальные изменения вроде изменения всех фугасов, или всех бб, или глобально повышать/понижать точность - то да, но если править только корабли высоких уровней - то нет.</p> <p>Я к примеру считаю что баланс между ЛК и КР который есть на 8 уровне вполне нормален, а дальше идёт перекос в пользу ЛК. Амаги и Могами вполне смотрятся друг против друга, ЛК превосходит КР в прямом столкновении, но не абсолютно. Могами всё же может его уничтожить. А вот Орлеан уже как-то не так смотрится в этой паре. Ну допустим у него это компенсируется адским ПВО (если нет, сделать адским). И сделать и дальше всё в том же духе. Поднять дамаг или поправить баллистику 9 и 10 крейсерам так чтобы это было в том же духе и на 9 и на 10.</p> <p>Про АВ и ЭМ я молчу при этом наглухо. Я не представляю что с этим делать вообще.</p>
  17. WhiteOrm

    Мир линкоров на 8+

    Ну то есть вас спрашивают как привлечь ЭМ в 8+, вы отвечаете: "да зарезать их совсем, не нужны они там". Вам говорят что КР не дамажат нормально ЛК 8+ вы отвечаете: ну так и не должны. И на всё у вас один ответ: Де Мойн. При этом Де Мойна у вас нет. И на все слова что он не алё, говорите: ну вот инфа же. Вам говорят что проблема в том, что они не получают нормально серебра и уходят в минус: вы говорите - ну нормально всё. Ну ок всё остаётся как сейчас, мы имеем через пару месяцев на 8+ одни линкоры и авианосцы. Замечательная игра просто будет. А если ЛК 8+ порезать, то игроки видите ли уйдут. А так они не сбегут от этого "разнообразия" в 10 ЛК и пару АВ в каждом бою?
  18. WhiteOrm

    Мир линкоров на 8+

    Я вам просто расскажу что будет дальше: линкоров в 8+ боях будет всё больше и больше, а крейсеров всё меньше и меньше. Авианосцы само собой останутся. Редкие эсминцы (тоже редко редко). И будет там полное счастье и командная игра в одном большом и дружном ордере. Просто надо подождать пока реалии уровней 8+ дойдут до большей части игроков. Потому что корабли несущие вспомогательную функцию и не наносящие существенный дамаг должны вознаграждаться за то, что эту вспомогательную функцию выполняют. А если они командно играют как вы говорите, а серебра и опыта за это получают мало, это их выдавит из игры с почти абсолютной надёжностью. Вот если они будут за выполнение своих вспомогательных функций получать серебра достаточно чтобы сходиться хотя бы по 0 - кто-то останется. В убыток всё равно будут играть только редкие энтузиасты. Если Вася на эсминце сделал 2 торпедных попадания и взял перед носом у противника 3 точки, благодаря чему команда выиграла - он должен получить соответствующую награду за точки, а не только за 2 жалких торпеды. Если Петя на крейсере заград огнем не дал потопить АВ - опять же то же самое. Но поскольку это слишком сложно для ВГ, пусть апают дамаг хотя бы. А нет - будет как я сказал.
  19. WhiteOrm

    Мир линкоров на 8+

    Дамажит и жжёт, но не по всему ЛК. Нужно попадать именно в надстройки. С уклонением ничего нового не посоветую. ЛК может быть и хитрее обычного. Разве что не находиться под огнем все три залпа (всё те же острова).
  20. WhiteOrm

    Мир линкоров на 8+

    Вывод на самом деле ещё проще: нет никакого смысла лезть на топовые уровни. Там нет ничего интересного. Как по мне 7-8 самое оно. На 5 ещё веселее конечно, но более аркадно. Все ЛК будут дружно протирать собой край карты, перекладывая рули. Размер карты это скорее плюс чем минус. По крайней мере в той карте со льдами (забыл) по краю карты никто не ходит. 3-4 уровни = не нагибают, страдают 5 уровень = так линкоры вполне даже ничего 6-7 уровни = а неплохая штука действительно 8+ уровни = еда.. все моя еда Нет ну Могами очень очень даже может. Просто там должна быть более менее подходящая ситуация. Острова какие-то, какие-то отвлекающие факторы, чтобы ему от торпед пришлось уклоняться. Сжечь то ЛК не так уж и сложно, дамага хватает, просто нужно как-то сделать чтобы он тебя раньше не убил.
  21. Да я вообще тачпад задел случайно. Просто эффект получился интересный.
  22. Скрина или реплея у меня не осталось. Поэтому я эту тему и создал. Может быть у кого-то найдётся что-то более вещественное чтобы подтвердить это. Способ: обычный ручной сброс на цель и в последний момент перенос атаки всё еще в круге атаки но сильно вперед от цели. Я использовал звено торпедоносцев Bogue. На самом деле просто случайность. Результат: торпедоносцы не делая нового захода сбрасывают торпеды и они при этом идут цепочкой, а не веером. С этой цепочкой наверняка должны быть знакомы все АВ, кто делал автоматические сбросы под большими углами в прошлом патче. Разница только в том что она идёт по краю нарисованного веера и делается в режиме ручного сброса. Возможно это можно использовать в злобных целях внесения дамага всего веера по цели. А возможно и нет. Пока я просто хотел бы узнать сталкивался ли кто-то ещё с этим ранее.
  23. 1 - изначальный веер атаки 2 - поставленный почти в момент сброса
  24. Нет шла ровная цепочка. Прямая линия по всему ходу торпед.​
×