Mitsuganae
Участник-
Публикации
64 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10971 -
Клан
[GOLD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Mitsuganae
-
В Арсенале (раздел Дня рождения) появились уникальные капитаны из "космического режима"...мне пришлось перекопать все темы, новости про этот режим и ещё много всего, но это не помогло найти ответ на вопрос - у этих капитанов есть уникальная озвучка или нет? И почему так трудно узнать такую элементарную информацию?
-
В работе с интерфейсом игры заметил следующие неудобства: 1. Многие настройки графики имеют весьма абстрактное название и совершенно непонятно, как их изменение скажется на картинке. Предложение: при наведении курсора на имя параметра должна появляться всплывающая подсказка с коротким, но достаточным описанием влияния данного параметра на графику. 2. При просмотре навыков или личного дела командира слева внизу появляется сообщение о том, что командир, достигший высшего звания, получает "элитный" статус, особые возможности и т.п. Возникает резонный вопрос - как понять, достиг ли данный командир высшего звания или сколько ему до него осталось? И как понять что он его достиг, когда он его достигнет? На эти вопросы в интерфейсе ответов нет - ни цепочки званий, ни шкалы повышений, ни примерного процента прогресса. Некий сферический командир в вакууме теоретически способен достигнуть некого высшего звания в некой перспективе...вот и всё, что можно понять из доступного в интерфейсе. Предложение: внести в интерфейс визуализацию прогресса командира в званиях, чтобы игроку было примерно понятно как идёт прокачка и когда командир получит "элитный" статус.
-
Верно, но сообщение будет поводом посмотреть, на месте ли союзная поддержка. Проще говоря, озвучка слива союзников заменяет собой необходимость очень часто смотреть на карту - если сообщений о сливе не звучало, значит ситуация стабильная и можно лучше сосредоточиться на стрельбе или тактической обстановке. Ведь во время просмотра карты можно пропустить что-то важное на основном экране, например появление торпед, авиации противника или эсминца в опасной близости. При этом исход решают те самые доли секунды, которые игрок тратит на регулярный осмотр карты.
-
Проблема: Часто в пылу сражения (а порой и просто задумавшись) можно не заметить, как половина команды ушла на дно, а ты всё ещё плывёшь на фланг, который давно проигран. Да и вообще на подсознательном уровне слегка удивляет то, как незаметно происходят потери в команде. Предложение: Когда-то давно я играл в Counter Strike Source с ботами и заметил там отличную озвучку гибели сокомандников, которая не только информировала и ситуации на каком-то направлении, но и шикарно добавляла игре атмосферности и драматизма. Обрывок крика о помощи, горловой предсмертный хрип в наушнике - без них игра ощущалась бы гораздо бледнее. В связи с вышеописанной ситуацией в WoWS, было бы очень кстати добавить подобную озвучку гибели союзных кораблей с соответствующим колоритом.
- 25 ответов
-
- 14
-
- предсмертный хрип
- гибель союзника
- (и ещё 2 )
-
Обстановка может измениться в любую секунду - только что позади был союзник и вот уже его нет. Как бы часто не переводился взгляд на миникарту (а очень часто это делать физически противоестественно), об этом факте игрок узнает с запозданием. А при наличии звукового оповещения - узнает сразу же.
-
Смотреть на карту всё время невозможно. Представьте ситуацию, что вы сосредоточенно выцеливаете отчаянно лавирующий эсминец. Перезарядка ваших орудий позволяет стрелять почти непрерывно и рассчитывать упреждение надо на каждый залп. Это типичная ситуация в игре за крейсер, происходящая практически в каждом бою. Напряжённое преследование эсминца может продолжаться минуты, во время которых отвлекаться на миникарту совершенно нет времени (особенно для того, чтобы пересчитать своих/чужих на флангах). В такой ситуации единственный источник информации, который можно воспринимать параллельно - звуки и голосовые сообщения. В гуще событий да, звуков хватает. Но если игрок на линкоре и оказался вдалеке от сил противника, то ему предстоит довольно долго плыть в тишине с весьма редкими звуковыми сообщениями. И такие моменты опять же случаются часто. Стоит оказаться на пустом фланге и игрок резко теряет чувство вовлечённости в процесс.
-
Попробую Мозиллу ещё, но Опера в простое кушает только оперативу, поэтому на неё особо не грешу. UPD: с Мозиллой ситуация аналогичная - с аппаратным ускорением повышение нагрузки при игре на ту же самую величину.
-
Примерно месяц назад заметил странную аномалию - если параллельно с игрой запущен браузер (у меня это Opera), то игра сильно нагружает видеокарту (до 80% по энегропотреблению и до 61 градуса по температуре). Это даже при том, что в нём не открыто ни одной вкладки - он просто висит в процессах и не потребляет ничего кроме оперативной памяти. Если же браузер не запущен, игра создаёт намного меньше нагрузки на видеокарту - примерно до 60% по энергопотреблению и 51 градусу по температуре, при тех же условиях. Сперва ощутил разницу по шуму вентиляторов - когда случилось запустить игру без открытого браузера, удивило что видеокарты не слышно. Посмотрел температуру после пары боёв - 51 градус , хотя обычно было 60+. Подумал, что игру оптимизировали и обрадовался...но при следующем запуске снова услышал привычное шуршание вентиляторов, проверил нагрев - привычные 60+ . Разница между двумя случаями была только в незапущенном и запущенном соответственно браузере. Тесты подтвердили это предположение - сам факт запущенного браузера (в котором даже ничего не открыто и который не грузит ни процессор, ни видеокарту) неизвестным образом заставляет игру потреблять больше ресурсом видеоадаптера. Это не совсем проблема - играть не мешает, но вызывает вопросы...Поэтому решил опубликовать информацию здесь, вдруг разработчикам пригодится.
-
Попробовал, результат следующий: с Оперой и аппаратным ускорением 80% энергопотребление и 60 градусов температура; с Оперой без аппаратного ускорения - 54% энергопотребление и 49 градусов температура. В обоих случаях ни одной открытой страницы в браузере не было и никакой нагрузки на ЦП и ГП он не создавал сам по себе.
-
Логично было бы такое предположить, но тогда почему майнер ждёт, когда я запущу WoWS, чтобы начать майнить?)) Другие игры игнорирует при этом. Страшная мысль возникла - а что если майнер в игре...и ему для работы требуется запущенный браузер
-
Уже привык закрывать его перед игрой, просто хотелось понять связь...браузер сам по себе нагрузки не создаёт, тем более когда в нём не открыто ни одной страницы - ему ускорять-то и нечего, но почему запущенный параллельно с игрой он так на неё влияет...