Перейти к содержимому

Mitsuganae

Участник
  • Публикации

    64
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10971
  • Клан

    [GOLD]

Все публикации пользователя Mitsuganae

  1. Mitsuganae

    Новички. Вопросы - Ответы

    В Арсенале (раздел Дня рождения) появились уникальные капитаны из "космического режима"...мне пришлось перекопать все темы, новости про этот режим и ещё много всего, но это не помогло найти ответ на вопрос - у этих капитанов есть уникальная озвучка или нет? И почему так трудно узнать такую элементарную информацию?
  2. В работе с интерфейсом игры заметил следующие неудобства: 1. Многие настройки графики имеют весьма абстрактное название и совершенно непонятно, как их изменение скажется на картинке. Предложение: при наведении курсора на имя параметра должна появляться всплывающая подсказка с коротким, но достаточным описанием влияния данного параметра на графику. 2. При просмотре навыков или личного дела командира слева внизу появляется сообщение о том, что командир, достигший высшего звания, получает "элитный" статус, особые возможности и т.п. Возникает резонный вопрос - как понять, достиг ли данный командир высшего звания или сколько ему до него осталось? И как понять что он его достиг, когда он его достигнет? На эти вопросы в интерфейсе ответов нет - ни цепочки званий, ни шкалы повышений, ни примерного процента прогресса. Некий сферический командир в вакууме теоретически способен достигнуть некого высшего звания в некой перспективе...вот и всё, что можно понять из доступного в интерфейсе. Предложение: внести в интерфейс визуализацию прогресса командира в званиях, чтобы игроку было примерно понятно как идёт прокачка и когда командир получит "элитный" статус.
  3. Mitsuganae

    Озвучка гибели союзников

    Верно, но сообщение будет поводом посмотреть, на месте ли союзная поддержка. Проще говоря, озвучка слива союзников заменяет собой необходимость очень часто смотреть на карту - если сообщений о сливе не звучало, значит ситуация стабильная и можно лучше сосредоточиться на стрельбе или тактической обстановке. Ведь во время просмотра карты можно пропустить что-то важное на основном экране, например появление торпед, авиации противника или эсминца в опасной близости. При этом исход решают те самые доли секунды, которые игрок тратит на регулярный осмотр карты.
  4. Mitsuganae

    Озвучка гибели союзников

    Проблема: Часто в пылу сражения (а порой и просто задумавшись) можно не заметить, как половина команды ушла на дно, а ты всё ещё плывёшь на фланг, который давно проигран. Да и вообще на подсознательном уровне слегка удивляет то, как незаметно происходят потери в команде. Предложение: Когда-то давно я играл в Counter Strike Source с ботами и заметил там отличную озвучку гибели сокомандников, которая не только информировала и ситуации на каком-то направлении, но и шикарно добавляла игре атмосферности и драматизма. Обрывок крика о помощи, горловой предсмертный хрип в наушнике - без них игра ощущалась бы гораздо бледнее. В связи с вышеописанной ситуацией в WoWS, было бы очень кстати добавить подобную озвучку гибели союзных кораблей с соответствующим колоритом.
  5. Mitsuganae

    Озвучка гибели союзников

    Обстановка может измениться в любую секунду - только что позади был союзник и вот уже его нет. Как бы часто не переводился взгляд на миникарту (а очень часто это делать физически противоестественно), об этом факте игрок узнает с запозданием. А при наличии звукового оповещения - узнает сразу же.
  6. Mitsuganae

    Озвучка гибели союзников

    Смотреть на карту всё время невозможно. Представьте ситуацию, что вы сосредоточенно выцеливаете отчаянно лавирующий эсминец. Перезарядка ваших орудий позволяет стрелять почти непрерывно и рассчитывать упреждение надо на каждый залп. Это типичная ситуация в игре за крейсер, происходящая практически в каждом бою. Напряжённое преследование эсминца может продолжаться минуты, во время которых отвлекаться на миникарту совершенно нет времени (особенно для того, чтобы пересчитать своих/чужих на флангах). В такой ситуации единственный источник информации, который можно воспринимать параллельно - звуки и голосовые сообщения. В гуще событий да, звуков хватает. Но если игрок на линкоре и оказался вдалеке от сил противника, то ему предстоит довольно долго плыть в тишине с весьма редкими звуковыми сообщениями. И такие моменты опять же случаются часто. Стоит оказаться на пустом фланге и игрок резко теряет чувство вовлечённости в процесс.
  7. Mitsuganae

    Браузер влияет на игру

    Попробую Мозиллу ещё, но Опера в простое кушает только оперативу, поэтому на неё особо не грешу. UPD: с Мозиллой ситуация аналогичная - с аппаратным ускорением повышение нагрузки при игре на ту же самую величину.
  8. Примерно месяц назад заметил странную аномалию - если параллельно с игрой запущен браузер (у меня это Opera), то игра сильно нагружает видеокарту (до 80% по энегропотреблению и до 61 градуса по температуре). Это даже при том, что в нём не открыто ни одной вкладки - он просто висит в процессах и не потребляет ничего кроме оперативной памяти. Если же браузер не запущен, игра создаёт намного меньше нагрузки на видеокарту - примерно до 60% по энергопотреблению и 51 градусу по температуре, при тех же условиях. Сперва ощутил разницу по шуму вентиляторов - когда случилось запустить игру без открытого браузера, удивило что видеокарты не слышно. Посмотрел температуру после пары боёв - 51 градус , хотя обычно было 60+. Подумал, что игру оптимизировали и обрадовался...но при следующем запуске снова услышал привычное шуршание вентиляторов, проверил нагрев - привычные 60+ . Разница между двумя случаями была только в незапущенном и запущенном соответственно браузере. Тесты подтвердили это предположение - сам факт запущенного браузера (в котором даже ничего не открыто и который не грузит ни процессор, ни видеокарту) неизвестным образом заставляет игру потреблять больше ресурсом видеоадаптера. Это не совсем проблема - играть не мешает, но вызывает вопросы...Поэтому решил опубликовать информацию здесь, вдруг разработчикам пригодится.
  9. Mitsuganae

    Браузер влияет на игру

    Попробовал, результат следующий: с Оперой и аппаратным ускорением 80% энергопотребление и 60 градусов температура; с Оперой без аппаратного ускорения - 54% энергопотребление и 49 градусов температура. В обоих случаях ни одной открытой страницы в браузере не было и никакой нагрузки на ЦП и ГП он не создавал сам по себе.
  10. Mitsuganae

    Браузер влияет на игру

    Логично было бы такое предположить, но тогда почему майнер ждёт, когда я запущу WoWS, чтобы начать майнить?)) Другие игры игнорирует при этом. Страшная мысль возникла - а что если майнер в игре...и ему для работы требуется запущенный браузер
  11. Mitsuganae

    Браузер влияет на игру

    Уже привык закрывать его перед игрой, просто хотелось понять связь...браузер сам по себе нагрузки не создаёт, тем более когда в нём не открыто ни одной страницы - ему ускорять-то и нечего, но почему запущенный параллельно с игрой он так на неё влияет...
×