Перейти к содержимому

Transformation

Бета-тестер
  • Публикации

    3 659
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17273
  • Клан

    [MIMIK]

Все публикации пользователя Transformation

  1. С этим не согласен, их в каждом бою было по 3-4 в команде, и честно говоря, меня эти торпедные поля напрягали. Хорошо, что хоть немного их эффективность косвенно уменьшили. Но Ягеров я всё равно продолжу не любить
  2. Ну вот, кстати, операция на ПЛ мне в своё время очень нравилась, жаль, что в операции на ПЛ нельзя ходить, я бы запускал их
  3. если сейчас мы едины в том, что подлодки бесят всех - давайте просить, чтобы их вообще из игры вывели
  4. Не смог побороть - решил возглавить
  5. А моя статистика открыта, там видно ежедневное количество боёв Потому что эту тему уже обсосали по 100 раз и переливать из пустого в порожнее многим просто надоело
  6. Наверное, потому, что это основной поставщик урона для остальных классов А вы точно в рандоме играете?
  7. Так и запишем, пару человек на форуме и разработчики, играющие в игру, испортили подлодки
  8. Проблема эсминцев была только в их количестве, в отличие от авиков и особенно подлодок
  9. То есть, по вашему мнению, разработчики проделали огромную работу по переделке механик и перебалансировки из-за "пишущих единиц пользователей на форуме" ? Я в рандом играю много, и там много кто не любил ПЛ (да и сейчас вряд ли их любит)
  10. Если бы они были только моими, глобальной переделки подлодок в 25.7 не было бы
  11. Я не играю на кораблях со слабым ПВО, упоранты на авиках отучили А там, где оно есть, я его усиливаю Как активный игрок, я испытывал негатив при взаимодействии с этим классом, конкретно с подлодками, так что всё оно связано
  12. Решил воспользоваться вашим лайфхаком, уже очень давно 10 Советских ящиков лежит. Продал С-189, открыл 10 ящиков, лодка не выпала, ну и ладно. Ещё выпадет)
  13. к счастью, подлодка на этой глубине медленная, а автономность не резиновая. От меня на Гронингене сегодня подводники пытались так удирать, но всё равно им этого не помогло. Можно бомбить вслепую или просто подождать, пока всплывёт
  14. Я проблем с эсминцами, линкорами, крейсерами не испытываю вообще. К авикам есть некоторые вопросы, но это решается заточкой в ПВО. А старые подлодки у меня вызывали только негатив от того, что приходилось с ними "взаимодействовать" и играть в угадайку, куда кинуть бомбочку по импульсу, который даёт информации чуть больше, чем нисколько
  15. С эсминцами просто, их движения практически всегда читаются, как и пуски торпед. А эти нетоксичные импульсы мало того, что никак не показывают направление движения, скорость и глубину ПЛ, так ещё и отрисовываются на разном расстоянии от ПЛ, так что попасть авиаударом можно было только чудом. А если и попал, то снял 300хп. Сегодня сыграл 10 боёв на Гронингене, специально лез к подлодкам. Подлодку реально можно утопить , без весёлых выпусков всех торпед в упор или торпедирования с кормовых аппаратов на всё лицо от случайной бутылки Ну и импульсы теперь хотя бы примерную картину положения ПЛ рисуют - это нужно было делать ещё на релизе. Я доволен патчем, по крайней мере пока что мне всё нравится, особенно нерф 4501, к-1 и гато
  16. Это в сумме даст ~500 жетонов, хватит максимум на восьмую ПЛ, если БП поделать
  17. Это я джекпот выиграл)?
  18. Это нужно было сделать ещё 2 года назад, но лучше поздно, чем никогда
  19. Я на Фрисланде теперь буду швырять бомбочки в стоящих в дыму шимакак, прямо на палубу и приветы передавать теперь можно с уроном, будет весело
  20. Transformation

    Yodo -Японский крейсер X уровня (стартовая)

    Так и есть, плюс баллистика. Я тут с Невским перестреливался на Йодо, дальше 14км просто без шансов, даже невский развернуться и уплыть от залпа успеет, или оттормозиться-разогнаться. При этом он по Йодо может работать на любых дистанциях. Вот сыграл последный бой: Вроде неплохо, фраги, какой-никакой урон. Только на том же Зао или Йошино там было бы тысяч 170, а то и 200. Короче говоря, корабль не стоит того, чтобы на нём сейчас(да и после косметического апа тоже) играть upd сыграл на Йошино, там у меня тоже двойные рули. Ощущаются корабли по манёвренности +/- одинаково. Только Йошино танкует, а Йодо нет. Перезарядка орудий у Йошино 15.8с, у Йодо 10.7с, но Йошино практически каждым залпом что-то да попадает даже на 20+км. Плюс калибр всё таки 310мм, можно зарядить бронебойные и схлопнуть крейсер в борт, а лёгкие, типа Кольбера или Минотавра, вообще в силуэт пробивать ББшками. Про божественное пробитие 52мм(и 30% шанс на пожар) на ОФ у Йошино по сравнению с 30мм у Йодо вообще не стоит упоминать. Короче говоря, отзыв для потомков: Хотите поиграть на Йодо - возьмите Йошино или Зао, будет то же самое, только лучше
  21. Transformation

    Yodo -Японский крейсер X уровня (стартовая)

    Они если и будут, то несущественными, он и так довольно кучно кладёт Я так посмотрел, у него реально нет преимуществ перед другими крейсерами. Чтобы выпускать точно много снарядов, я лучше Чесапик возьму, там баллистика та же, но корабль хоть как-то маневрирует и в длину не километр
  22. Transformation

    Yodo -Японский крейсер X уровня (стартовая)

    Попробовал Результат "порадовал" Даже с двойными рулями (в 4 и 5 слот) за счёт огроменной циркуляции и полному отсутствию брони оно ничего не может 1й залп - цитадель (или даже 2) в корму, я залп видел и отвернул 2й залп на удачу от Поммерна, цитадель Ну и 3й залп тоже зашёл, привет порт, ушёл сокрушительным на дно. на 6й минуте боя с 40 тысячами урона По-моему, улучшенная точность вообще никак погоды не сделает, если даже у меня вот так происходит, что же будет у посредственных игроков Тут надо или броню накидывать, или баллистику сделать адекватной, или циркуляцию нормальной делать. Тот же Кузуруй, имея меньше башен, выдаёт то же количество снарядов, при этом, может себя задымить и заминировать врага
  23. Transformation

    Yodo -Японский крейсер X уровня (стартовая)

    Он там хороший, ну будет 11км засвет, не страшно. Но эта сосиска хотя бы сможет немного уклоняться от залпов Буду пробовать уже после патча, наверное
  24. Transformation

    Yodo -Японский крейсер X уровня (стартовая)

    Я подумаю над сборкой, возможно, есть смысл взять двойные рули(как и на Зао и Йошино я играю) и упороться полностью в ГК, перки на торпеды игнорировать. Попробую после патча
  25. Transformation

    Yodo -Японский крейсер X уровня (стартовая)

    Выкатил тут его в предверии патча. Довольно слабый и ситуативный кораблик. Похож на Невского, только хуже. там баллистика нормальная и РЛС есть, а здесь попадать на большие расстояния - проблема. Торпеды на бумаге злые, но по факту рандомное оружие. Посмотрим, может с точностью заиграет лучше
×