-
Публикации
3 091 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[MIMIK]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Transformation
-
Интересно, в случайных боях, по словам вашего коллеги, баланс отрядов вызывает перегрузки, а тут не будет ?
-
Каким образом? Наоборот же, всю ветку до него апнули
-
«Чкалов» — советский премиумный авианосец VIII уровня (стартовая)
Transformation ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
скорее всего, команда жалоб накидала и автоматика дала "бездействие" -
Доброго времени суток Не секрет, что в игре вроде как есть баланс по отрядам +/-1 на команду. То есть вполне реально, что в одной команде отряд может быть, а в другой нет. Либо в одной команде отряд из 2 человек, а напротив 2 отряда из 6 человек Сегодня же, я попал вообще в странный бой. Напротив было 2 отряда, у нас его не было вообще! Лично я считаю это несправедливым, ведь (по моему мнению) отряд хорошо влияет на победу, о чём неоднократно писал в разных темах на форуме, где обсуждалась работа балансировщика. Предлагаю: ввести новое правило для балансировщика, где количество отрядных игроков на команды будет +/- 1 игрок, что сделало бы подбор боёв более справедливым. То есть, к примеру, если в одной команде 1 отряд из 3 человек, то сбалансировать его должно одним отрядом из 2-3 человек либо двумя отрядами по 2 человека.
- 213 ответа
-
- 20
-
- балансировщик
- отряды
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
В принципе, тема лишается смысла, ибо ответ дали Лично я таким ответом в игре, которой 10 лет, максимально недоволен, но кто я такой, чтобы обсуждать квалификацию и решения разработчиков
-
А можно такое же и в рандоме? Игре 10 лет, баланс отрядов +/- 1 штука выглядит максимально устаревше Я уже и тему на этот счёт создавал, жаль никто из ваших в ней не ответил(
-
Из того, что понравилось: 1. Ребаланс старых веток - давно надо было 2. Ребаланс(нерф) подлодок 3. Возможность авиаударом уничтожать торпеды - годнота, это уменьшит безнаказанность инвизно-торпедых пукателей и не даст им легко набивать урон. Особенно буду рад этому в рангах на девятках, привет "нетоксичные" ягеры НЕ понравилось: 1. Супер-Нахимов. Советская ветка и так слишком перегибает и давать ей супер - перебор, имхо 2. Очередной ретрофутуризм - честно, он уже надоел 3. Супер-Клебер - по-моему, выходит слабоватым
-
Брать/защищать точки, убивать эсминцы. Светить команде. Азума это про накликивание урона пожарами и фугасами с линкоров, это мало кредитов приносит
-
Тогда уже лучше Дельного, у Линча шанс на пожары очень маленький и никак его не усилить особо
-
Самому костыльному классу ещё больше костылей)
-
Ветке Нахимова это никак не помешает каннибалить
-
Всё равно не поможет этим ребятам, авик будет летать и не давать играть. Я на Друиде сотку боев откатал в рандоме, больше не хочется как раз из-за авиков. На Лушуне меньше, но пока тоже не тянет
-
Да, и ему, и Друиду, ПВО дали крайне слабое. Я поэтому редко на них играю. Авики практически каждый бой в командах
-
Joshua Humphreys — американский эсминец ★ уровня. Эсминец ПВО, близкий по архитектуре к кораблям типа Gearing. Основное вооружение эсминца составляют десять торпедных труб и мощные 127-мм универсальные установки послевоенной разработки. Страничка корабля на вики Возможность его приобрести появляется после открытия Gearing, по цене 38 250 000 кредитов Если кратко, то это чуть растолстевший Гиринг, с усиленным ГК, улучшенным ПВО и серией залпов Достоинства и недостатки Главный калибр и торпеды Бронирование и живучесть ПВО Умения командира, модернизации, снаряжение , флажные сигналы Советы по действиям в бою Видеообзоры:
- 62 ответа
-
- 12
-
- joshua humphreys
- эсминец
- (и ещё 2 )
-
Мастер борьбы за живучесть - а что оно делает?
Transformation ответил в тему Shredli в Обсуждение Мира Кораблей
Ну вот берёте вы этот перк на 10 уровне, он даст вам +4500хп к кораблю. Возьмёте его на 8 уровне, он даст вам соответственно +3600хп, дальше по уровням соответственно -
Мне как-то не приходит в голову лезть в статистику сокомандников в отрядах. Отвратительно играет - в ЧС и всё, дальше понятно
-
Я не вижу причин их апать Я тут вышел на Каге и Чкалове в операции, без проблем брал 1-3 место, хотя не авиковод вообще. Не увидел проблем с начислением опыта
-
Я тут тоже решил что-то поменять и сбросил ветку Шлиффена под это обновление х2(докинул свободкой, чтобы получилось х5). Открыл свободкой Цитен и с удовольствием поиграл на нём и Рупрехте в рангах Без бесконечных самолётов от авика, нетоксичных шотганов от подлодок. Ягеров, правда, много, но лучше уже так, чем с ав и пл
-
Если только в отрицательную сторону Нам об этом не расскажут, уже проходили во время ивента с ПЛ Но я всё таки больше верю словам разработчика
-
Для меня это советские эсминцы обеих(на данный момент) веток. Играются все одинаково +/-, кроме Огневого (которого скоро в ветке заменят). Неоднократно сбрасывал обе ветки ради ОИ
-
Gibraltar — британский акционный премиумный крейсер X уровня
Transformation ответил в тему Kauru13 в Британские
Не только его, любого британца с такой кормой. Коня, Тандерера, Голиафа и всю остальную компанию так можно цитаделить -
Сегодня из интереса посмотрел стрим по АВ8 одного нашего стримера. Даже с 10 он около сотки накидывал и в ордер влетал. Где-то 120-140к за сессию у него было Да, только что внутри этих шкурок авиков, сколько там ХП, какое вооружение и как оно работает, сколько самолётов атакует, как работает засвет и прочее - уже балансная правка. Аналогично и у обычных кораблей
-
Так а в чём усилия-то? Я просто не понимаю. Можно посмотреть на раскатке ПВО, понять билд +/- и не летать на упоротого в ПВО. Не летать на ордеры. Я бы сказал, плохо это обилие торпед в рандоме, а хабаровск по шапке нормально получает. Тем более, у него сейчас американский конкурент появился(хотя он скучный очень, имхо) Так исторический фундамент есть. Авик запускает самолётики с вооружением. А всё остальное уже должно балансироваться как угодно
-
А чего не с сотней ? Достаточно выучить примерные ттх пво и всё, не вижу проблем Мне вообще без разницы для чего они изначально проектировались. Я в игру играю. Какой-нибудь Хабаровск тоже не для потопления Ямато проектировался, но в игре он может вертеть его, как хочет. Игровой баланс называется.