Tisdare_1
Участник-
Публикации
526 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15352 -
Клан
[HOVER]
Оценка
568 ПревосходнаяО Tisdare_1
-
Звание
Мичман
- Профиль на сайте Tisdare_1
-
Знак
Посетители профиля
1 494 просмотра профиля
-
Скорее всего атака начинается если разведчиков не особо уничтожают. Я всегда стараюсь первым делом их убрать, особенно если на авике - у них даже вариантов долететь нет. А вот если вся команда дружно забивает на них - то скорее всего и начинается беспредел ботов (очень давно не встречал уцелевших разведчиков). Так и есть и не важно какой класс корабля - добивать нужно, жаль, что игроки такое редко делают и не фокусят противников.
-
Кузурю в операциях очень не плох - жжет на ура. Но мины стоит ставить перед только появившимися кораблями, без заряженного АУ - больше дамага с мин. Если в сетапе есть и Тайхо, то нужно ставить мины без наложения друг на друга полей (они не усиливаются, не удваивается плотность). Я поставил модуль на дальность - по ощущениям - лучше точность.
-
Кооперативный бой (PvE) или Случайный бой (PvP)
Tisdare_1 ответил в тему POCT в Обсуждение Мира Кораблей
Почему кооп: просто, весело и несложно. Иногда проще выполнять БЗ, но далеко не все. Кроме того, можно взять любой корабль и играть как угодно и не получить в чате ругань и "-" в карму. В коопе желательны свои настройки корабля (все в скорострельность) и не все корабли там можно реализовать (медленные часто не успевают добраться до цели - все разбирают). И в тоже время, когда всего 1-2 игрока, а остальные боты - самое веселье: союзные боты ведут себя как ... (гусары молчать) , а красные наоборот звереют, но именно в этой ситуации победа наиболее приятна и вознаграждается достойно (к сожалению, бусты не использую, и очень потом жалею). Сейчас много новичков, сунутся в случайки, им олды с бустами, кэпами и сигналами быстро объяснят, что и как: пару раз получат, уйдут ни с чем (экономика важна) и вернутся в кооп или в операции на 1-2 звезды победку делать (их там полно, очередь в 30-40 линкоров не редкость). А прокачка, в том числе кэпов очень долгая. Да и игроки разные, одному 60+ и реакция так себе, другому 12- (по реакции в чате) и он понятия не имеет, что такое упреждение и тем более пробитие, а уж про ТТХ кораблей... Вполне закономерно, что ПВП просел. Если бы асимметричные бои на 9-11 против 7-8 оставили на постоянку, к примеру, в случайках остались бы только самые отчаянные приверженцы этого режима. Вот только свои 200-300к урона больше не набивали бы. Особой связи БЗ и коопа не вижу, если много играешь все само собой выполняется. Часто, очень часто, бывает, что заданий текущих вообще нет. И с режимом боя ни как это не связано, скорее с желание играть и свободным временем в наличии. Кооп или случайки - это скорее зависит от самого игрока и конечно его амбиций. Ведь сама задача игры давать позитив и хорошее настроение - всецело зависит от восприятия игрока. -
1. Уже почти ничего не мотивирует. Чисто по инерции, на остатках былой привязанности. 2. Нравится морская тематика, возможность "порулить" разными кораблями, разных классов. Конечно нравится "победа" и достойное вознаграждение по итогам хорошего боя. Нравилась играть отрядом с голосовой связью с союзниками через Дискорд (но нынче это не очень доступно и не интересно). 3. Очень не нравится дискриминация (разными способами) авиков. Мне не хватает интересных ПВЕ событий, лучшими из них считаю асимметричные бои на 9-11 против 7-8. Не хватает Операций, отдельных для ПЛ и авиков. Не понятно, почему "Волчья стая" не осталась на постоянку... Попытку всех загнать в случайки (всеми доступными способами) не одобряю. 4. Однозначный минус за интерфейс - приходится мирится, хотя вариант с "забросить" до сих пор актуален (моды немного изменяют, но не полностью). Минус и за переработку АУ, если раньше авик мог запросто отмахаться от пл, то сейчас - просто жирная слепая мишень). Урон по пл в 1/10 АУ категорически не понимаю и осуждаю. Из хорошего - "дублонное наследие" - действительно мотивировало заходить в игру, проявлять активность в адмиралтействе (хотя я знаю игроков, которых и это не остановило от ухода) - было реальным глотком свежего воздуха на фоне всех "переработок". 5. Вопросы задавать бесполезно: у меня, как игрока, свои интересы, а у владельцев игры совершенно другие.
-
Для этого есть Клебер и Могадор - 3 за бой практически стабильно
-
Полностью согласен. Операции все же подразумевают последовательное выполнение задач. Есть возможность действовать не стандартно, ломая сюжет и зачастую это приводит к не очень хорошим последствиям и не только на Сакуре - на всех картах. Сюжет Операций разрабатывался "при царе Горохе" и значительных изменений, кроме рандомного внедрения новых кораблей в виде ботов-противников, не было. А между тем появились корабли у игроков, к примеру Женьшень, который в силу своих особенностей вынужден всегда быть на первой линии - такие особенности не учитывались разработчиками, из-за чего и появилась у игроков возможность и необходимость действовать не по сценарию. Кроме того появились новые игроки, особенно из "Поднебесной", которые играют очень агрессивно и дерзко, особенно отрядом . Я несколько раз встречался с ними в боях: с одной стороны их не стандартные действия на грани отваги, но с другой - откровенное наплевательское отношение к итогу боя. Проигрыш в операциях - хуже, чем победа в коопе - и это существенный аргумент: выигрывать нужно всегда и желательно на все 5 звезд. К примеру был бой на той же Сакуре - они (видно по никнеймам) все сразу ушли на аэродромы и не только они, а ведь потеря 2 баз - уже поражение. Или на Нортфолке- сразу ушли на линкоры и авика - отрядом из 3 игроков... а пво-крейсера противника вообще не думали уничтожать, при этом потеря нескольких самолетов приводит сразу к поражению. В обоих случаях я действовал на защиту сюжета операции для обеспечении победы (в итоге дерзкие в топе, я в ... и матом на устах). И так поступают не только скиловые игроки, но и новички, следуя заразительным дурным примерам, в надежде набить дамажку и получить много опыта. Было бы хорошо, если разработчики уделили толику внимания и изменили условия спавна кораблей противника в сюжете, сделав его более последовательным, без возможности значительно "ломать" ход операции.
-
Обожаю когда на Сакуре все сразу уходят на аэродромы - сейчас это особенно модно и не важно на каком корабле. Как говорится пример заразителен!
-
В середине прошлого года особенно часто появлялась такая табличка. Могу ошибиться, но приметил, что при быстром заходе в игру и сразу прыжкам по страницам - появлялась чаще всего: далее жесткое закрытие программы, но иногда приходилось делать рестарт компа.
-
Конечно суперкрейсер. Именно их там сейчас очень много. Не фармят серебра и потенциалку ни разу, но все остальное делают вполне успешно. Вообще сейчас очень много суперов, самое интересное, что играют на них не только обеспеченные серебром олды, но и совершенно новенькие игроки (часто отвратительно). Да, иногда удается пристроить очень неплохие торпеды Зао, но главное не торговать бортом (от слова совсем). Вообще не понимаю, что делала команда... Редко когда эсму союзники разрешают свои торпеды пристроить (обычно успевают утопить всех по засвету пока торпеды идут), а забрать 15 кораблей...Как так???
-
В игре 4 года. Из всего, что было на верфи жалею только о не полученном Микеланджело (неопытный бвл не смог осилить верфь) и Североморск- гибрид пмкшный. Их теперь просто так не получить, хотя странно - если игроки готовы заплатить и не мало, то почему бы и не продать... Но выбор в адмиралтействе очень скромный. Далеко не все корабли верфи прям такие интересные замечательные. Кроме того, корабли верфи часто правят со временем и они становятся такими же как и все. и собирать ящик пару-тройку лет??? Уже сейчас есть немало вопросов с этой механикой, к примеру у меня скопилось более 130 деталей для 5, а все - чертежи кончились, но именно 5 выпадают чаще всех. согласен (почти), что если много играешь, то активности заканчиваются очень быстро и в игре нечего делать. Как вариант, действительно могли бы сделать 2 верфь, но с разными заданиями, к примеру старые на 6-8 кораблях, а новые на 9-10, чтобы активности были разными.
-
Не, ну так то да... 340к на Сакуре - тра-та-та... Я пока всех эсминцев не завалил и дорогу к острову около аэродромов не расчистил, сокомандники и не думали выдвигаться на суровых линкорах вперед - хилились у союзных авиков. Только с аэродромами на последних минутах помогли, когда боты перестали спавнится. И кстати, Чизкейка приходится брать не от хорошей жизни, а из-за очереди суровых линкоров в 20-30 голов.
-
15... такого у меня еще не было. С каждым днем все страшнее. Уже бусты ставить нет желания из-за этой лотереи.
-
Скорее дело не в осязаемой награде, а справедливой. + могут и не поставить за 10 "вытащенных" из поражения боев, а - могут влепить запросто за отобранный фраг, даже без ругани в чате или выталкивание под вражеский огонь - просто "так считают" и могут себе позволить. За "красивые глаза" - тоже ставят на ура почти всегда знакомым никнеймам и не важно в какой он команде - тоже имеют право - это их право и возможность. И "-" прилетают от особенно "уверенных в своей вере", что играть нужно только так, а не иначе (к примеру авики и ПЛ). И даже не важно, что при этом минусующие оказываются в конце списка по чистому опыту - это иъ мнение и их возможность. Вот пример: 1 место 380к урона, тащил как мог - влепили "-" за старания (в финале остались всего 3 игрока из 7 - операции): Введение +5% серьезно может изменить баланс активности кармы в игре. Я бы предпочел, чтобы и -5% при этом тоже появилась, как дополнительный стимулятор регулирования активности игроков. Хотя все это +- не очень объективно. И да, я считаю, что дополнительная награда за активность в игре за единицу времени это хорошо. Конечно, для тех у кого поллярда серы это, что слону дробина, но для значительного большинства, особенно новичков это серьезное подспорье в продолжении желания играть в эту игру. Справедливое замечание, но за день можно раздать всего 12-14 "+ -", так что значительного влияния не будет, а вот эмоции станут заметнее и ярче особенно для новых игроков. Возможно это может быть неким воспитательным функционалом (не веди себя в игре как не нужно, хотя это и не наказуемо).
-
Слабые авики очень! Имея в наличии только торпеды в качестве единственного постоянного атакующего вооружения, да при наличии у противника АУ и глубинок для нейтрализации этого... Тактические штурмовики неплохие, но сильно общего урона не прибавляют. Вешать всякие сапорты для союзников - лотерея. Переключение с авика на эскадрилью в воздухе - вообще не понятно для чего - только осмотреться... (бесполезно). ПВО у 6-и просто днищенское - просто заходите все кто хочет, а отсутствие пмк не позволит отмахаться даже от ушатанной ПЛ, а любой подошедший эсминец разберет его на части даже без дымов и суеты!
-
Вообще не понимаю, что происходит в игре... Играю в основном в операциях. Имел глупость бухтеть в прошлом году, что игроки слабые... Но сейчас просто жесть. Что удивительно - не новички ни разу, а те, что новенькие фору старожилам дают Бои сливаются на раз, бывает по несколько поражений подряд... Откровенно, прошлый год только дублонное наследие держало - жирный подгон, приятный. но в текущем, новом году вообще желания участвовать в этом нет. Подскажите, кто и как справляется с этими ситуациями? Есть конечно вариант создавать большой отряд, но там есть свои неприятные особенности (часто олды берут по 3-4 супера и тягаться с ними на 10 не просто, много чистого опыта не получишь - отберут все, как стая голодных чаек). Стабильно, но но жуть как скучно и только на 10-е или супере (для меня пока фарм серебра имееет значение - не все выкупил). А тратить свое время в пустую (бой даже слив в операциях все же 10 минут минимум, а выхлоп, как от 5 минутного в коопе) не интересно. Случайные бои по определению не интересны ("я старый солдат, донна Роза, и не знаю слов любви") - даром не нать. В коопе некоторые активности не доступны (может и бес с ними?). Хэлп - кто как эти события переваривает? Может просто выгорел и нужно все оставить?
