Перейти к содержимому

Tisdare_1

Участник
  • Публикации

    537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15515
  • Клан

    [HOVER]

Оценка

596 Превосходная

О Tisdare_1

  • Звание
    Мичман
  • Знак

Посетители профиля

1 521 просмотр профиля
  1. Медленное кривое корыто с дохлым ПВО. Пушки отстой, брони нет, медленный... Выпал случайно под НГ - еле осилил снежинку с него сбить один раз - с тех пор благополучно пылится в порту без малейшего шанса на выгул, даже при необходимости.
  2. Я не знаю про old авики, в игре всего 4 года. Но и за этот период могу судить. Мне нравится этот класс кораблей своим необычным геймплеем, но играть на них сейчас в случайках - нет, спасибо. ПВО значительно усилилось практически на всех кораблях. Линкоры совсем не корм для авиков. Новые механики АУ и глубинок - минус урон для авиков. Тот самый "свет", особенно в случайках - очень рандомное значение: может быть 10к, а раз в пятилетку могут дать боевого разведчика, если команда попадется правильная. И в тоже время авика сделали просто большой мишенью: раньше он был метким убийцей ПЛ, теперь вообще слепой крот - заходите все. При этом ценность корабля в команде самая высокая - 60 очков, только если понадобится помощь никто никогда не поможет (но требовать света с другого края карты это само собой разумеющееся). Из всех авиков (играю только в операх) актуален Тайхо (хоть и боты снимают мины на ура), Кага и Цеппелин (но им нужно очень грамотно пользоваться, чтоб не упороться) - все остальные принося слишком мало чистого опыта. Первое место по итогам боя не редкость, но вот 2000 чистого и больше было всего пару раз (запомнил, так как был меткой в мастерстве - случайно сделал) при этом урон за 350к и 200-300к света. Слишком низкая ценность "света" в бою, учитывая сильное ПВО противника - не актуально быть светляком для получения чистого опыта. Долгожданная новая ветка амеров вообще смех - можно играть только ради альтруизма: торпеды (единственное атакующее вооружение) блокируют АУ и глубинки, а ставить союзникам дымы не всегда полезно (можно ослепить) а профит с корректировщиков ничтожен. Советские авики из-за однозаходных эскадрилий еще ничего, остальные, особенно немцы из прокачиваемых веток 4-10 уровня прям ни о чем. Да, еще, до изменения АУ авики 4 уровня были почти имбой (относительно - ПВО слабое), но теперь днище: и так чистого было не много, стало еще меньше.И в тоже время, в режиме Русы-ящеры - очень неплохие и интересные нагибаторы. За супер авики не скажу, едва ли там все намного лучше, не играю из-за их не нужности для меня (дорогой выгул и мало чистого, да еще и победить нужно...)
  3. С финального сундука достал Очаков - мне понравился.
  4. Tisdare_1

    Случайные операции

    Убедился, что самолеты "поломаны" - кружатся вокруг бухты.
  5. Tisdare_1

    Случайные операции

    Обычно, самолеты делают несколько кругов и идут на первую волну, если только "союзники" не поломали ход операции и не завалили авика в самом начале. Обычно этим грешат восточные соседи и обычно отрядом. Обычный бой для снятия снежинок... Это... просто...
  6. Так-то и авики 6 пво и самолетами не блещут, но как вариант пользоваться поддержкой крейсеров с сильным ПВО, а их за последние 2 года сделали очень много. К "новым" возможным типам кораблей - там же 6 ствольный скорострел - вот и прикрытие, сам картон картоном, ГК толком нет даже от эсма отмахаться не сможет, а самолетики посбивать пожалуйста.
  7. Новый класс кораблей!!! "Я за любой кипишь, кроме голодовки". Отличная идея, обновляющая "кровь", а то эти простенькие пиу-пиу из-за островов... Новые механики, новые РЭБ и потенциально убийцы эсминцев и пожаро-носители для заостровных линкоров, как вариант, очень неплохо. Главное, чтобы этому классу кораблей поддержки и опыта давали, как и новым авикам поддержки и не более 3 малых треугольников в отряде!!! А там глядишь еще и авики 2.0 подъедут - движуха!
  8. Tisdare_1

    [26.2] Наши праздники

    Спасибо "снежинкам" достался НАВАРИН!!!! Давно хотел его получить и вот, леста подбодрила. Очень удивлен. Корабль шикарен, Макаров капитан.
  9. А как же описание принципа игры на подводной лодке во время стрима - шедевр!!!
  10. Мне он точно помогал по вопросам игры, хотя и не ожидал этого. Был очень приятно удивлен. За что ему большое спасибо. Отличный, харизматичный человек, всегда вытягивал стримы на новый уровень!!!!!(1000!!!)
  11. Немного странно: 4 года в игре, 7800 боев и вопрос новичка, которого внезапно кинуло в бой к высокоуровневым.
  12. Tisdare_1

    Случайные операции

    Скорее всего атака начинается если разведчиков не особо уничтожают. Я всегда стараюсь первым делом их убрать, особенно если на авике - у них даже вариантов долететь нет. А вот если вся команда дружно забивает на них - то скорее всего и начинается беспредел ботов (очень давно не встречал уцелевших разведчиков). Так и есть и не важно какой класс корабля - добивать нужно, жаль, что игроки такое редко делают и не фокусят противников.
  13. Tisdare_1

    Случайные операции

    Кузурю в операциях очень не плох - жжет на ура. Но мины стоит ставить перед только появившимися кораблями, без заряженного АУ - больше дамага с мин. Если в сетапе есть и Тайхо, то нужно ставить мины без наложения друг на друга полей (они не усиливаются, не удваивается плотность). Я поставил модуль на дальность - по ощущениям - лучше точность.
  14. Почему кооп: просто, весело и несложно. Иногда проще выполнять БЗ, но далеко не все. Кроме того, можно взять любой корабль и играть как угодно и не получить в чате ругань и "-" в карму. В коопе желательны свои настройки корабля (все в скорострельность) и не все корабли там можно реализовать (медленные часто не успевают добраться до цели - все разбирают). И в тоже время, когда всего 1-2 игрока, а остальные боты - самое веселье: союзные боты ведут себя как ... (гусары молчать) , а красные наоборот звереют, но именно в этой ситуации победа наиболее приятна и вознаграждается достойно (к сожалению, бусты не использую, и очень потом жалею). Сейчас много новичков, сунутся в случайки, им олды с бустами, кэпами и сигналами быстро объяснят, что и как: пару раз получат, уйдут ни с чем (экономика важна) и вернутся в кооп или в операции на 1-2 звезды победку делать (их там полно, очередь в 30-40 линкоров не редкость). А прокачка, в том числе кэпов очень долгая. Да и игроки разные, одному 60+ и реакция так себе, другому 12- (по реакции в чате) и он понятия не имеет, что такое упреждение и тем более пробитие, а уж про ТТХ кораблей... Вполне закономерно, что ПВП просел. Если бы асимметричные бои на 9-11 против 7-8 оставили на постоянку, к примеру, в случайках остались бы только самые отчаянные приверженцы этого режима. Вот только свои 200-300к урона больше не набивали бы. Особой связи БЗ и коопа не вижу, если много играешь все само собой выполняется. Часто, очень часто, бывает, что заданий текущих вообще нет. И с режимом боя ни как это не связано, скорее с желание играть и свободным временем в наличии. Кооп или случайки - это скорее зависит от самого игрока и конечно его амбиций. Ведь сама задача игры давать позитив и хорошее настроение - всецело зависит от восприятия игрока.
  15. 1. Уже почти ничего не мотивирует. Чисто по инерции, на остатках былой привязанности. 2. Нравится морская тематика, возможность "порулить" разными кораблями, разных классов. Конечно нравится "победа" и достойное вознаграждение по итогам хорошего боя. Нравилась играть отрядом с голосовой связью с союзниками через Дискорд (но нынче это не очень доступно и не интересно). 3. Очень не нравится дискриминация (разными способами) авиков. Мне не хватает интересных ПВЕ событий, лучшими из них считаю асимметричные бои на 9-11 против 7-8. Не хватает Операций, отдельных для ПЛ и авиков. Не понятно, почему "Волчья стая" не осталась на постоянку... Попытку всех загнать в случайки (всеми доступными способами) не одобряю. 4. Однозначный минус за интерфейс - приходится мирится, хотя вариант с "забросить" до сих пор актуален (моды немного изменяют, но не полностью). Минус и за переработку АУ, если раньше авик мог запросто отмахаться от пл, то сейчас - просто жирная слепая мишень). Урон по пл в 1/10 АУ категорически не понимаю и осуждаю. Из хорошего - "дублонное наследие" - действительно мотивировало заходить в игру, проявлять активность в адмиралтействе (хотя я знаю игроков, которых и это не остановило от ухода) - было реальным глотком свежего воздуха на фоне всех "переработок". 5. Вопросы задавать бесполезно: у меня, как игрока, свои интересы, а у владельцев игры совершенно другие.
×