Tisdare_1
Участник-
Публикации
537 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15515 -
Клан
[HOVER]
Оценка
596 ПревосходнаяО Tisdare_1
-
Звание
Мичман
- Профиль на сайте Tisdare_1
-
Знак
Посетители профиля
1 521 просмотр профиля
-
Yukon — премиумный линкор содружества VII уровня (стартовая)
Tisdare_1 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Другие нации
Медленное кривое корыто с дохлым ПВО. Пушки отстой, брони нет, медленный... Выпал случайно под НГ - еле осилил снежинку с него сбить один раз - с тех пор благополучно пылится в порту без малейшего шанса на выгул, даже при необходимости. -
Я не знаю про old авики, в игре всего 4 года. Но и за этот период могу судить. Мне нравится этот класс кораблей своим необычным геймплеем, но играть на них сейчас в случайках - нет, спасибо. ПВО значительно усилилось практически на всех кораблях. Линкоры совсем не корм для авиков. Новые механики АУ и глубинок - минус урон для авиков. Тот самый "свет", особенно в случайках - очень рандомное значение: может быть 10к, а раз в пятилетку могут дать боевого разведчика, если команда попадется правильная. И в тоже время авика сделали просто большой мишенью: раньше он был метким убийцей ПЛ, теперь вообще слепой крот - заходите все. При этом ценность корабля в команде самая высокая - 60 очков, только если понадобится помощь никто никогда не поможет (но требовать света с другого края карты это само собой разумеющееся). Из всех авиков (играю только в операх) актуален Тайхо (хоть и боты снимают мины на ура), Кага и Цеппелин (но им нужно очень грамотно пользоваться, чтоб не упороться) - все остальные принося слишком мало чистого опыта. Первое место по итогам боя не редкость, но вот 2000 чистого и больше было всего пару раз (запомнил, так как был меткой в мастерстве - случайно сделал) при этом урон за 350к и 200-300к света. Слишком низкая ценность "света" в бою, учитывая сильное ПВО противника - не актуально быть светляком для получения чистого опыта. Долгожданная новая ветка амеров вообще смех - можно играть только ради альтруизма: торпеды (единственное атакующее вооружение) блокируют АУ и глубинки, а ставить союзникам дымы не всегда полезно (можно ослепить) а профит с корректировщиков ничтожен. Советские авики из-за однозаходных эскадрилий еще ничего, остальные, особенно немцы из прокачиваемых веток 4-10 уровня прям ни о чем. Да, еще, до изменения АУ авики 4 уровня были почти имбой (относительно - ПВО слабое), но теперь днище: и так чистого было не много, стало еще меньше.И в тоже время, в режиме Русы-ящеры - очень неплохие и интересные нагибаторы. За супер авики не скажу, едва ли там все намного лучше, не играю из-за их не нужности для меня (дорогой выгул и мало чистого, да еще и победить нужно...)
-
С финального сундука достал Очаков - мне понравился.
-
Убедился, что самолеты "поломаны" - кружатся вокруг бухты.
-
Обычно, самолеты делают несколько кругов и идут на первую волну, если только "союзники" не поломали ход операции и не завалили авика в самом начале. Обычно этим грешат восточные соседи и обычно отрядом. Обычный бой для снятия снежинок... Это... просто...
-
Как ракетные катера СССР изменили правила войны на море?
Tisdare_1 ответил в тему LESTA_MK в Новости
Так-то и авики 6 пво и самолетами не блещут, но как вариант пользоваться поддержкой крейсеров с сильным ПВО, а их за последние 2 года сделали очень много. К "новым" возможным типам кораблей - там же 6 ствольный скорострел - вот и прикрытие, сам картон картоном, ГК толком нет даже от эсма отмахаться не сможет, а самолетики посбивать пожалуйста. -
Как ракетные катера СССР изменили правила войны на море?
Tisdare_1 ответил в тему LESTA_MK в Новости
Новый класс кораблей!!! "Я за любой кипишь, кроме голодовки". Отличная идея, обновляющая "кровь", а то эти простенькие пиу-пиу из-за островов... Новые механики, новые РЭБ и потенциально убийцы эсминцев и пожаро-носители для заостровных линкоров, как вариант, очень неплохо. Главное, чтобы этому классу кораблей поддержки и опыта давали, как и новым авикам поддержки и не более 3 малых треугольников в отряде!!! А там глядишь еще и авики 2.0 подъедут - движуха! -
Спасибо "снежинкам" достался НАВАРИН!!!! Давно хотел его получить и вот, леста подбодрила. Очень удивлен. Корабль шикарен, Макаров капитан.
-
Всем попутного ветра! General Punk покинул корабль.
Tisdare_1 ответил в тему GeneralPunk_LST в Флудилка
А как же описание принципа игры на подводной лодке во время стрима - шедевр!!! -
Всем попутного ветра! General Punk покинул корабль.
Tisdare_1 ответил в тему GeneralPunk_LST в Флудилка
Мне он точно помогал по вопросам игры, хотя и не ожидал этого. Был очень приятно удивлен. За что ему большое спасибо. Отличный, харизматичный человек, всегда вытягивал стримы на новый уровень!!!!!(1000!!!) -
С каких пор пятерки закидывает к восьмеркам???
Tisdare_1 ответил в тему OrkiSimSim в Баланс и матчмейкер
Немного странно: 4 года в игре, 7800 боев и вопрос новичка, которого внезапно кинуло в бой к высокоуровневым. -
Скорее всего атака начинается если разведчиков не особо уничтожают. Я всегда стараюсь первым делом их убрать, особенно если на авике - у них даже вариантов долететь нет. А вот если вся команда дружно забивает на них - то скорее всего и начинается беспредел ботов (очень давно не встречал уцелевших разведчиков). Так и есть и не важно какой класс корабля - добивать нужно, жаль, что игроки такое редко делают и не фокусят противников.
-
Кузурю в операциях очень не плох - жжет на ура. Но мины стоит ставить перед только появившимися кораблями, без заряженного АУ - больше дамага с мин. Если в сетапе есть и Тайхо, то нужно ставить мины без наложения друг на друга полей (они не усиливаются, не удваивается плотность). Я поставил модуль на дальность - по ощущениям - лучше точность.
-
Кооперативный бой (PvE) или Случайный бой (PvP)
Tisdare_1 ответил в тему POCT в Обсуждение Мира Кораблей
Почему кооп: просто, весело и несложно. Иногда проще выполнять БЗ, но далеко не все. Кроме того, можно взять любой корабль и играть как угодно и не получить в чате ругань и "-" в карму. В коопе желательны свои настройки корабля (все в скорострельность) и не все корабли там можно реализовать (медленные часто не успевают добраться до цели - все разбирают). И в тоже время, когда всего 1-2 игрока, а остальные боты - самое веселье: союзные боты ведут себя как ... (гусары молчать) , а красные наоборот звереют, но именно в этой ситуации победа наиболее приятна и вознаграждается достойно (к сожалению, бусты не использую, и очень потом жалею). Сейчас много новичков, сунутся в случайки, им олды с бустами, кэпами и сигналами быстро объяснят, что и как: пару раз получат, уйдут ни с чем (экономика важна) и вернутся в кооп или в операции на 1-2 звезды победку делать (их там полно, очередь в 30-40 линкоров не редкость). А прокачка, в том числе кэпов очень долгая. Да и игроки разные, одному 60+ и реакция так себе, другому 12- (по реакции в чате) и он понятия не имеет, что такое упреждение и тем более пробитие, а уж про ТТХ кораблей... Вполне закономерно, что ПВП просел. Если бы асимметричные бои на 9-11 против 7-8 оставили на постоянку, к примеру, в случайках остались бы только самые отчаянные приверженцы этого режима. Вот только свои 200-300к урона больше не набивали бы. Особой связи БЗ и коопа не вижу, если много играешь все само собой выполняется. Часто, очень часто, бывает, что заданий текущих вообще нет. И с режимом боя ни как это не связано, скорее с желание играть и свободным временем в наличии. Кооп или случайки - это скорее зависит от самого игрока и конечно его амбиций. Ведь сама задача игры давать позитив и хорошее настроение - всецело зависит от восприятия игрока. -
1. Уже почти ничего не мотивирует. Чисто по инерции, на остатках былой привязанности. 2. Нравится морская тематика, возможность "порулить" разными кораблями, разных классов. Конечно нравится "победа" и достойное вознаграждение по итогам хорошего боя. Нравилась играть отрядом с голосовой связью с союзниками через Дискорд (но нынче это не очень доступно и не интересно). 3. Очень не нравится дискриминация (разными способами) авиков. Мне не хватает интересных ПВЕ событий, лучшими из них считаю асимметричные бои на 9-11 против 7-8. Не хватает Операций, отдельных для ПЛ и авиков. Не понятно, почему "Волчья стая" не осталась на постоянку... Попытку всех загнать в случайки (всеми доступными способами) не одобряю. 4. Однозначный минус за интерфейс - приходится мирится, хотя вариант с "забросить" до сих пор актуален (моды немного изменяют, но не полностью). Минус и за переработку АУ, если раньше авик мог запросто отмахаться от пл, то сейчас - просто жирная слепая мишень). Урон по пл в 1/10 АУ категорически не понимаю и осуждаю. Из хорошего - "дублонное наследие" - действительно мотивировало заходить в игру, проявлять активность в адмиралтействе (хотя я знаю игроков, которых и это не остановило от ухода) - было реальным глотком свежего воздуха на фоне всех "переработок". 5. Вопросы задавать бесполезно: у меня, как игрока, свои интересы, а у владельцев игры совершенно другие.
