Перейти к содержимому

andrewcatmeow

Автор руководств
  • Публикации

    352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17760
  • Клан

    [PORK]

Оценка

980 Превосходная

О andrewcatmeow

Посетители профиля

2 430 просмотров профиля
  1. Спасибо, исправил. И ведь советским его называть тоже кощунство Пятая хилка точно лишней не будет, Новосибирск все же корабль ближнего/среднего боя и урон получает стабильно. Вот на эсмах типа Зоркого, Хабаровска и Грозового — да, можно отказаться от интенданта благодаря Макарову если нет проблем с выживаемостью
  2. Низкий шанс на пожар, малое количество снарядов в залпе, уникальные настройки точности и долгое, как для фугасного закликивателя, кд перевешивают высокую альфу (на самом деле не очень высокую, относительно других крейсерских орудий калибром 254 мм она выше всего на 100 единиц, т.е. примерно на 3%)
  3. Это не делает их эффективными
  4. Новосибирск Леста Wiki Достоинства и недостатки Бронирование и живучесть Вооружение Навыки командира Модернизации и сигналы Тактика Реплеи
  5. andrewcatmeow

    Clausewitz — немецкий суперкрейсер [26.3]

    Я простой игрок и пишу для простых игроков
  6. andrewcatmeow

    Clausewitz — немецкий суперкрейсер [26.3]

    Действительно, как буду у компа заменю, если не забуду. Абсолютное большинство скилловых челов играет с супермодкой на дальность и урон, да и я тоже считаю что она эффективнее, так как у Клаузевица почти весь урон прямой и «Система управления огнем модификация 3» его скейлит.
  7. andrewcatmeow

    Clausewitz — немецкий суперкрейсер [26.3]

    Да, он неплох на Аннаполисе, но на Клаузевица я бы его советовать не стал. У него слишком долгие рули и если отказываться от «Система управления огнем модификация 3», то «Система поддержания боеспособности» выглядит предпочтительнее
  8. andrewcatmeow

    Clausewitz — немецкий суперкрейсер [26.3]

    Почему? Ты видишь сколько кораблей тебя аиямят, как правило понимаешь какие и у тебя есть время пока они наведутся чтобы сделать надежный ромб. -10% кд на ГБ не стоят двух очков. Они работают тогда, когда это больше всего нужно. Если твой фланг проигран и вы остались в меньшинстве, 8% скорости дадут возможность лучше катйтить и быстрее перетянуться под прикрытие союзников. Я в целом не понимаю твою логику -- вот есть интендант, почему ты не утверждаешь, что он бесполезен и не работает? Пятую хилку даже на линкорах с ПГРК получается нажать далеко не в каждом бою просто в силу их длительности, не говоря уже о крейсерах. Ты наверное про МБЗЖ и он даст чуть меньше 5к хп, но это все равно очень мало относительно 8% скорости в ситуациях, где тебя пушат или тебе надо пушить в меньшинстве. Я знаю, что их не существует и ситуация в каждой игре во многом уникальна и зависит от множества рандомных факторов -- карты, сетапы, поведения твоих тиммейтов и так далее. Упрощенные абстрактные примеры имеют место быть, если они призваны дать глобальное понимание что нужно делать в определенные фазы боя, а не неприменимый в реальности шаблон. Повторюсь, в своем первом гайде я примерно так и сделал, разделив спойлеры немного по другому, но меня попросили писать по определенному шаблону, чем я и занимаюсь.
  9. andrewcatmeow

    Clausewitz — немецкий суперкрейсер [26.3]

    В своем первом гайде я немного поменял структуру в этом направлении, но @1977VelvetRabbit попросил использовать твою структуру спойлеров как шаблон. Неравный бой даёт самые значительные бонусы из всех т4 перков и работает в ситуациях, когда это бонусы больше всего нужны. Перк на ХП сравнительно полезен, но у Клаузевица пять хилок и запас эффективной боеспособности и так очень высокий. МОП не даёт примерно ничего — значительная доля боёв будет с т11 авлом с бесконечными ангарами и быстрыми тактичками, а уменьшение КД в реальности гомеопатическое. Арттревога даёт гораздо меньше инфы по карте и задоджить уже вылетевший залп возможно далеко не всегда, даже с 20км+. Тем более она просто не работает, когда тебя фокусит несколько кораблей — ты не получишь информацию, что по тебе выстрелил линкор, когда по тебе и каждые 4 секунды летит от какого-нибудь Линча или Невского. ПЦ же всегда даёт информацию о количестве кораблей, которые тебя аимят. Он даёт очень небольшой и нестабильный бонус к урону относительно очень большого бонуса к выживаемости от ПЦ. Если ты играешь очень хорошо и на автомате отслеживаешь все риски — брать можно, но такие люди явно не аудитория гайдов. Описан пример с Ц поинтом на Огненной земле, где можно изначально рвать дистанцию. Конкретные случаи описывать смысла нет, так как встретить в бою аналогичную ситуацию практически невозможно, а в прикрепленных реплеях есть примеры сближения.
  10. Clausewitz Леста Wiki Достоинства и недостатки Схема бронирования Навыки командира Модернизации и сигналы Тактика Реплеи Тематические фотообои (имена людей в названиях кораблей):
  11. andrewcatmeow

    Подводные лодки

    Да нет, вся проблема в том что эти классы просто игнорируют базовые механики игры. Подлодки в большей степени, конечно. Даже понятно для чего это сделано — у игры относительно высокий порог вхождения и нужно предлагать новой аудитории максимально простой геймплей, чтобы она задержалась подольше. Насколько эта стратегия эффективна мы, конечно, не знаем. А так было бы очень просто привести пл к балансу. Достаточно дать возможность РЛС их споттить, сделать гарантированную зону засвета во всех положениях километра на 4, убрать уменьшение урона от ГБ и переработать взаимодействие между пл, чтобы они были должны противодействовать друг другу и делать это эффективно, а не как сейчас когда плки либо разъезжаются по разным флангам, либо просто проплывают мимо друг друга и фармят кораблики.
×