-
Публикации
48 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3755
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя wornhunter
-
Вы молодцы, горжусь Вамию
-
не D , a E (торпЕда) Согласен, кроссворд надо было посложнее сделать К сожалению, некоторые вопросы немного не корректные.
-
Немного не корректный вопрос. Напрашивается ответ лоцман. Штурман это профессия, специальность, должность, вид деятельности, профессиональное звание членов экипажа корабля, воздушного, водного или космического судна, а также гоночного экипажа, связанных с определением его местоположения и ориентированием на местности( вики)
-
Мне показалось, что у меня колонки трещат. А это разрывы от петард. Музыка в порту тоже не впечатлила : грустный Новый год. Отключил. И вообще, у нас есть наш русский Дед Мороз. Он на много красивее и солиднее Санта Клауса. Зачем мы сознательно продвигаем Западную идеологию? Чувствуете, мы уже забываем нашего Деда Мороза и Снегурочку. Уже дети носят шапки Санта Клауса, празднуют уже не те праздники.
-
Чат не читаю. Интересует только ответ разработчиков. Ваши ответы мне не интересны. Это не флудилка какая то. Тогда где правила, которые можно почитать? Мне было интересно получить корабль и ПОИГРАТЬ на нем. А так, если бы знал, что после постройки в Верфи корабля тебе покажут дулю, то и не стал бы строить.
-
Ничего не изменилось на 26.11.22 в 19.30. Пишет в обоих случаях: "На этом корабле нельзя выйти в бой". На Дюке покатал, не плохой кораблик.
-
я в клане, все норм
-
Камуфляжи нужны , чтобы их продавать. Давайте их больше, их не жалко.
- 80 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
А два корабля полученных за Верфь так и не могут выйти ни в один вид боя. Так задумано? И Еще задачи Верфи все выполнены и они не активны, а при заходе в Верфь показывает, что я могу начать строительство.
-
[0.11.11] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
wornhunter ответил в тему Kirito______ в Общий тест
20.11.2022 в 21.36 Верфь появилась в Порту. 26 жетонов, полученные за выполнение заданий, зачлись, 4 этапа строительства были завершены за дублоны. Два корабля VII Renow" 44 и IX SHRODER начислены и появились в порту. IX SHRODER с флагами расцвечивания, а VII Renow" 44 без них (почему?). Замечания: В Порту Верфь показывает незавершенное строительство на этапе 26 В Порту полученные корабли VII Renow" 44 и IX SHRODER не могут выйти ни в какой режим боя, кнопка не активна Заход в Верфь длится очень долго , около 1 минуты При просмотре этапов строительства, при первом заходе в Верфь, 2 раза этап строительства возвращался с 15 на 14 этап, потом дойдя до 19 -го этапа, остановился. Дальнейший прогресс до 26 уровня был обозначен галочками на каждом этапе без желтой линии прогресса С большой задержкой, больше 2 минут, всплыла табличка с предложением завершить строительство за дублоны. Дублоны были списаны. Но строительство визуально не продолжилось. Перезагрузил игру, почистил КЕШ и память. Зашел в Верфь. Все этапы завершены с прогрессом в виде галочек и желтой линии. Вышел в Порт. Этап строительства все так же в Порту виден как 26 й. Зашел в Верфь и вышел. После этого пункт Верфь вообще пропал. Корабли VII Renow" 44 и IX SHRODER так и не могут выйти ни в один вид боя. -
[0.11.11] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
wornhunter ответил в тему Kirito______ в Общий тест
сегодня 18.11.22 в 11:44 зависла игра на этапе авторизации сегодня 19.11.22 в 19:44 произошел дисконнект с сервером -
[0.11.11] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
wornhunter ответил в тему Kirito______ в Общий тест
сегодня 18.11.22 в 11:44 зависло все на этапе авторизации -
[0.11.11] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
wornhunter ответил в тему Kirito______ в Общий тест
все запустилось в 21:15 -
Может быть, но это у торпед. А нам простым геймерам не понятно, почему водишь мышкой и ей можно поворачивать торпеды))) Шутка. Как то давно была операция с подводными лодками. Не помню, как называлась. Там было несколько типов ПЛ довольно фантазийных. Так вот они были наиболее приближены к реальности. Могли даже стрелять из пушек по берегу. И ТА у них поворачивались вместе с корпусом. Автономность тоже заканчивалась быстро и требовалось всплывать, но можно было не всплывать и тогда уменьшалось ХП. Мне лично этот вариант больше нравился. А Вам? Но за основу берутся проекты реальных кораблей и гемплей разработчики пытаются максимально сделать реалистичным. А реальность в игре это во первых знание функционала и ТТХ ПЛ. Да, из Вашего спитча я ничего не понял : "для пл критические значение это не скорость а автономность и заметность". Я бы так написал: "Для Пл критическими значениями являются не скорость, а автономность и заметность". Я бы поспорил с первым утверждением. ПЛ очень необходимо убегать от эсминцев, которые сбрасывают глубинные бомбы. Автономность для нынешних ПЛ в игре, действительно очень маленькая. Приходиться до самого предела в начале игры находиться в надводном положении. Про перископное положение я написал в начале (внимательно читайте). Заметность ПЛ разработчики увеличили за счет видимости на перископной глубине, следа от сонара, разлива топлива, что опять очень мешает играть на ПЛ. Про автономность я уже писал, она очень низкая и не может пополнятся на перископной глубине (хотя на реальных ПЛ это основная функция). Сделать конечно можно, но тогда среднее расстояние, пройденное ПЛ будет минимальным, а от него рассчитывается опыт. Следовательно, надо опыт на ПЛ сделать зависимым от других факторов. Вопрос поставлен правильно. Зависит ли разряд батарей от скорости в реальной ПЛ ? Мы же хотим приблизиться к реальности? Если нет, то ПЛ в игре играют декоративную роль. И ими становится неинтересно играть. О чем Вы и говорите. Данное предложение полностью поддерживаю. Если бесит эта игра, то нужно играть в крестики нолики. Но мне кажется, что и там Вы найдете свой раздражитель. В другом Вы правы. ПЛ не успевает за эсминцами и даже за крейсерами, тем более в подводном положении. Торпеды ПЛ, по скорости, уступают эсминцам и крейсерам. В результате очень часто ПЛ пускает торпеды впустую. Цель за несколько секунд бывает поражена торпедами другого корабля. Надеюсь, что Ваше "БЕСИТ" я пояснил разработчикам, если они это прочитают. Как с этим "БЕСИТ" бороться? Ну, во первых, понять, что это игра. Во-вторых, выбрать свой тип кораблей, на которых приятно играть. А ПЛ выбирать только для заданий, которые появились в Личных зачетах и т.п. заданиях.
-
Кнопка "Открыть контейнер" каждый раз закрывается сообщением о получении какого нибудь бонуса, угля и прочего. Очередной контейнер можно открыть после исчезновения этого окна сообщения или прицелевшись рядом с ним в небольшой уголок оставшийся от кнопки. Хотелось бы , чтобы это сообщение было перемещено на свободное пространство влево или посередине экрана.
- 6 ответов
-
- 5
-
-
-
- кнопка
- открыть контейнер
- (и ещё 4 )
-
А как же принцип командной игры? Хочу заходить в БЛИЦ со своими друзьями из клана и точка. Ставьте + кто ЗА.
-
нервы нужно беречь во все времена, но если их специально портят, надо что то делать, один из вариантов, отключать отдельными кнопками все что не нравится игроку, это я и пытаюсь донести до сообщества геймеров WOWS
-
Орущий голос, оповещающий о начале боя "Бой начинается", хотелось бы иметь возможность отключать или делать тише отдельным рычагом.
- 29 ответов
-
- 21
-
-
-
-
-
Муж молодуц, он знает куда уехать от этих орущих голосов. Кстати, Вы тоже кричите, милая?
-
Поставить индикатор очков чистого опыта на экран во время боя
wornhunter добавил тему в Предложения по игре
Предлагаю вместе со счетчиками очков потенциального урона, урона по кораблям, урона по разведданным в правом верхнем углу экрана боя вывести счетчик очков чистого опыта. Это необходимо для контроля их количества при выполнении личных испытаний, а также клановых задач в Морском сражении. Хотелось бы еще в итоговой талице боя иметь полную расшифровку этих самых очков ЧИСТОГО ОПЫТА.- 35 ответов
-
- 6
-
-
-
- чистый опыт
- индикатор
- (и ещё 4 )
-
Милая Марго, наушников куча, хочется тишины, покоя и ласки. И снова топить , топить , топить корабли. От этих бешенных голосов становлюсь страшным, злым и вовсе не милым. Мой аватарский майкун полностью соответсвует этому состоянию. Так что лучше эти орущие голоса убрать , милая Марго, а то всем будет плохо. Могу поцарапать, укусить, нассать в тапки.
-
любите поэкстремальнее? нравится когда кричат ? Нет, орет мужской голос "Дюжева", как будто его пытают. А настройки обычные средние и ниже средних.
-
Поставить индикатор очков чистого опыта на экран во время боя
wornhunter ответил в тему wornhunter в Предложения по игре
внимательно прочитай мое предыдущее сообщение. Например, мне нужно 250 ЧО, я выполняю 2,5 ПУК. Но в таблице мне пишут, что у меня 249, хоть я и первый в этой таблице. А мне НУЖНО 250 ЭТИХ ЧЕРТОВЫХ очков. Так не раз было. А так как они не высвечиваются во время боя , в отличии от потенциального урона или лент или урона по кораблям, я не знаю, выполнил задание или нет. Теперь понятно? -
Поставить индикатор очков чистого опыта на экран во время боя
wornhunter ответил в тему wornhunter в Предложения по игре
ПУК был установлен, но после перехода в Мир кораблей он перестал действовать. Действительно, он несколько облегчает работу. Чтобы быть в списке (рейтинге) первым, ПУК должен быть в районе 3 - 4 . Но он не дает понимания числового значения во время боя ЧИСТОГО ОПЫТА. Кто не состоит в клане и не выполняет клановое задание Морское сражение, тому не понять. -
Поставить индикатор очков чистого опыта на экран во время боя
wornhunter ответил в тему wornhunter в Предложения по игре
Опыт за урон по противнику это не малая составляющая для получения ЧИСТОГО ОПыТА. Вопрос не в получении после боя этого ЧО, а в высвечивании его на экране, чтобы понимать играешь ли ты в командную игру или нет. Как говорят на этом форуме, чистый опыт дается за командную игру, но расскрывать порядок начисления разрабы не желают. Говорят, что главное это победа. Только они не учитывают главное. В этой игре нет командной игры, только если в боях и операциях с предварительным набором игроков. И то , если эти игроки давно знают друг друга и игру. Все остальное это пиф-паф ой ой ой.