TMaD
Участник-
Публикации
22 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Оценка
5 НейтральнаяО TMaD
-
Звание
Матрос
- Профиль на сайте TMaD
-
Знак
Посетители профиля
293 просмотра профиля
-
Чем меньше игроков - тем больше сюрпризов будет подкидывать балансировщик.
-
Да!!! Мы все ждали именно этого! Вот теперь народ в игру валом повалит!
- 71 ответ
-
- 3
-
-
В идеале, чтобы в игре все корабли подбором модулей и навыков можно было заточить под разные манеры игры, и эти манеры игры были бы играбельны не только на бумаге. Каждый игрок тестирует свой стиль игры, пробует разные сборки. Я знаю таких всего лишь несколько кораблей: Mogami можно заточить в дальность стрельбы и скорострельность, обе эти сборки играбельны. Ташкент можно заточить в арт эсм, а можно оставить возможность пускать торпеды из инвиза. Если есть еще такие корабли - пишите. Но для этого нужно, чтобы демонтаж модулей и сброс навыков стоил бы копейки, в голде но копейки (демонтаж модуля - 5 глд, можно поигаться со сбросом отдельных навыков). Тогда игроки будут активно экспериментировать. Возможно это родит тонкий, но постоянный ручеек траты голды.
-
Глобальная карта - новый раздел игры, подробная концепция
TMaD ответил в тему CheburashkaDrug в Предложения по игре
Для реализации ГК (не та ГК, что реализовал WG) нужно всего лишь реализовать - "выбор стороны игроком" - это ключевая идея, в этом мы сходимся)))) Если реализовать выбор стороны игроком - возникнет сражение, в котором с двух сторон будет разное количество игроков (12 на 12 это можно реализовать только если забивать свободные места ботами ). Нужны ассиметричные бои, где с каждой стороны выступает разное количество игроков. Балансить игроков по театрам - это костыль, который будет работать не всегда. Проблему не решает. Если будут реализованы ассиметричные бои можно начинать собирать информацию по событиям. Разделение на две и больше сторон уже было и не раз. НО очки набивались в рандоме, прямого противостояния не было. Реализуют ассиметричные бои - можно тестить событие на две стороны, одна сторона защищает порт, вторая его атакует. Игрок сам выбирает за какую сторону сражаться. Примерно как Бодрое морское рубилово: Орда против Кланов. И опять в теме боятся кланы - ТС будет приятно. -
Глобальная карта - новый раздел игры, подробная концепция
TMaD ответил в тему CheburashkaDrug в Предложения по игре
два исключающих утверждения, не находите? сторону А выбрало 800 игроков, сторону В - 100 игроков. Что делать? не хватает людей до полной команды, что будут делать игроки? Сколько ждать? Вы сами сколько готовы ждать в очереди и не уйдете в рандом? -
А где можно ознакомиться с этим интервью? Чтобы сравнить как задумывалось и что получилось? Вы экспериментировали или над проектом ставили эксперименты? Вот как раз последнее у меня вызывает больше всего сомнений. Хотелось бы понять "мотивацию" идейного вдохновителя.
-
"Морской бой" - игра в игре - идея для разработчиков
TMaD ответил в тему CheburashkaDrug в Предложения по игре
Собственно идея Зал корабельных ценностей - как сделать еще увлекательнее и родилась из-за унылости этой механики, хотелось сделать процесс чуть увлекательнее. По теме. Я за любой движ, кроме голодовки. Если внести в порту постоянную ссылку - "Морской бой" (МБ) будет вместо игры в Корабли. Зачем это разработчикам? Если ввести МБ перед боем - что будет с сессией МБ, когда начнется бой? Это из основного. ЗЫ: Увлечение игрой Морской Бой это здорово, логические игры развивают. Но ради чего разработчикам пилить МБ? Что они с этого получат? Как монетизируют? -
Глобальная карта - новый раздел игры, подробная концепция
TMaD ответил в тему CheburashkaDrug в Предложения по игре
Это старая ГК, успешно почившая, еще не от Леста? Или у Леста появился новый концепт? Ссылку в студию. -
Это одно из мнений, оно имеет право быть. Точно так же как кто-то не видит смысла играть в онлайн игру, без взаимодействия с другими игроками. Это тоже мнение.
-
Или за крайний месяц, два, три ...
-
Зал корабельных ценностей - как сделать еще увлекательнее.
TMaD ответил в тему TMaD в Предложения по игре
"Просто так даже мухи не летают" (с). Леста часто использует события для тестирования новых механик. Тем более на носу НГ, и что-то мне подсказывает, что с механикой "Зал корабельных ценностей" мы столкнемся в самое ближайшее время. Или кто-то в серьез думает, что за снежинки на 10х и суперах будут давать суперконтейнеры, как раньше? Я не заметил существенной разности, ни один из этих призов меня сильно не заинтересовал. В моей системе существует возможность открыть все поле с "одного выстрела" если очень повезет, возможность этого события исчезающе мала, но она есть. Каждое попадание в корабль - дает возможность выстрелить еще раз. Каждый уничтоженный корабль приносит приз за корабль + мусорные призы от всех прилегающих клеток (8 клеток для однопалубных кораблей, 10 клеток для двухпалубных и тд) Рулетка остается, но меньше зависимость от рандома, у разрабов появятся ограничения, просто так уже 4х палубный корабль не спрячешь. А увеличение поле балансируется вознаграждением, но это уже задача для геймдизов. -
"Зал корабельных ценностей" в игре сейчас: - иллюзия выбора, у игроков должно возникнуть впечатление, что у них есть выбор - во всех группах одинаковые "призы", нет мотива переходить в следующую группу - чем обосновано увеличение стоимости с 50 до 100 - не понятно, призы остаются теми же самыми во всех группах. Чем выбивать ячейки по 100 - проще добить все ячейки по 50. - "секта подкрутчиков" уверена, что самые ценные призы спрятаны за последними клетками, куда бы ты не стрелял. Идея простая - доделываем до игры "Морской бой": Поле 10х10 На поле размещены корабли 1 х 4х палубный 2 х 3х палубных 3 х 2х палубных 4 х 1 палубных Корабли не могут касаться друг друга, все как в морском бое. В свободных клетках - "мусорные призы" (например 50 угля). Промазал - получил мусорный приз Попал - получаешь еще 50 сапфиров (возможность сделать еще один выстрел) Убил корабль - получаешь приз за корабль (разработчики сбалансируют сами) + получаешь мусорные призы со всех прилегающих клеток Убил 4х палубный корабль - получаешь ключ для открытия следующей Группы Мусорные призы растут с увеличение Группы (Группа1: 50 угля, группа2: 100 угля, группа3: 150 угля и тд) Призы за убитые корабли тоже должны расти. Вместо простого тыканья, получаем увлекательную игру. "Право выстрела" зарабатывается.
- 5 ответов
-
- 8
-
-
-
-
-
- морской бой
- мини-игра
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Исторический момент: эсминцевод жалуется на эсминцевода)))
