TMaD
Участник-
Публикации
26 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2995
Оценка
14 НейтральнаяО TMaD
-
Звание
Старший матрос
- Профиль на сайте TMaD
-
Знак
Посетители профиля
320 просмотров профиля
-
Вооот, типичный представитель третьей группы игроков - "игрок осознанный" (вместе с донатерами и новичками), которые если можно избежать платежа - платить не будут, только в если припрет или если это выгода перевешивает. Я сам такой. Сейчас баланс в Игре построен так, что донатить нет необходимости. Это же относится к "обмену голды на прем" и покупке "Галилео за ресы" - такие игроки не будут "скидывать" всю накопленную голду на все эти сомнительные акции. HerrHunter, Галилео уже в порту? На сколько увеличилось количество дней ПА за НГ праздники?
-
Цель разработчиков: игроки заносят реальные деньги в игру. В идеале (для разработчиков) чем больше, тем лучше. У "Дублонного наследия" главной целью, на мой взгляд, было привлечение халявой новых игроков в игру. Возможно я не прав и разрабы нас еще удивят гениальной "двухходовочкой", буду икрене этому рад. Сейчас акция закончилась и что мы имеем по факту: Многие (если не большинство) новых игроков покинут проект. При снижении дохода дублонов со 120000 в 2025 году, до 26500 в 2026 год снижение награды повлечет снижение азарта. Нет кто-то из новичков наверняка останется, но станут ли они заносить в игру денежку, когда привыкли к халяве - это большой вопрос. Старые игроки, кто играет с ЗБТ обзавелись большим количеством твинков и на каждом своем акке кругленькая сумма халявной голды. Что-то мне подсказывает, что эти игроки пока тоже не станут заносить реал в игру, даже если раньше делали это регулярно. Игроков, совершавших дорогие покупки за реал, привлекает в игру высокий онлайн. Не будет онлайна - такие игроки тоже покинут проект. Я нахожу только одно объяснение - нужно было срочно отчитаться о "высоком онлайне", 2025 год закончился, об онлайне отчитались, теперь будут последствия.
-
Коробки тоже не покупал за реал?
-
У меня было такое один раз. По акции купил ПА на полгода. Сразу после покупки играл довольно интенсивно, потом интерес стал постепенно угасать. А потом интерес пропал совсем, как отрезало. У кого-то еще было такое?
-
Чем меньше игроков - тем больше сюрпризов будет подкидывать балансировщик.
-
Да!!! Мы все ждали именно этого! Вот теперь народ в игру валом повалит!
- 71 ответ
-
- 3
-
-
В идеале, чтобы в игре все корабли подбором модулей и навыков можно было заточить под разные манеры игры, и эти манеры игры были бы играбельны не только на бумаге. Каждый игрок тестирует свой стиль игры, пробует разные сборки. Я знаю таких всего лишь несколько кораблей: Mogami можно заточить в дальность стрельбы и скорострельность, обе эти сборки играбельны. Ташкент можно заточить в арт эсм, а можно оставить возможность пускать торпеды из инвиза. Если есть еще такие корабли - пишите. Но для этого нужно, чтобы демонтаж модулей и сброс навыков стоил бы копейки, в голде но копейки (демонтаж модуля - 5 глд, можно поигаться со сбросом отдельных навыков). Тогда игроки будут активно экспериментировать. Возможно это родит тонкий, но постоянный ручеек траты голды.
-
Глобальная карта - новый раздел игры, подробная концепция
TMaD ответил в тему CheburashkaDrug в Предложения по игре
Для реализации ГК (не та ГК, что реализовал WG) нужно всего лишь реализовать - "выбор стороны игроком" - это ключевая идея, в этом мы сходимся)))) Если реализовать выбор стороны игроком - возникнет сражение, в котором с двух сторон будет разное количество игроков (12 на 12 это можно реализовать только если забивать свободные места ботами ). Нужны ассиметричные бои, где с каждой стороны выступает разное количество игроков. Балансить игроков по театрам - это костыль, который будет работать не всегда. Проблему не решает. Если будут реализованы ассиметричные бои можно начинать собирать информацию по событиям. Разделение на две и больше сторон уже было и не раз. НО очки набивались в рандоме, прямого противостояния не было. Реализуют ассиметричные бои - можно тестить событие на две стороны, одна сторона защищает порт, вторая его атакует. Игрок сам выбирает за какую сторону сражаться. Примерно как Бодрое морское рубилово: Орда против Кланов. И опять в теме боятся кланы - ТС будет приятно. -
Глобальная карта - новый раздел игры, подробная концепция
TMaD ответил в тему CheburashkaDrug в Предложения по игре
два исключающих утверждения, не находите? сторону А выбрало 800 игроков, сторону В - 100 игроков. Что делать? не хватает людей до полной команды, что будут делать игроки? Сколько ждать? Вы сами сколько готовы ждать в очереди и не уйдете в рандом? -
А где можно ознакомиться с этим интервью? Чтобы сравнить как задумывалось и что получилось? Вы экспериментировали или над проектом ставили эксперименты? Вот как раз последнее у меня вызывает больше всего сомнений. Хотелось бы понять "мотивацию" идейного вдохновителя.
-
"Морской бой" - игра в игре - идея для разработчиков
TMaD ответил в тему CheburashkaDrug в Предложения по игре
Собственно идея Зал корабельных ценностей - как сделать еще увлекательнее и родилась из-за унылости этой механики, хотелось сделать процесс чуть увлекательнее. По теме. Я за любой движ, кроме голодовки. Если внести в порту постоянную ссылку - "Морской бой" (МБ) будет вместо игры в Корабли. Зачем это разработчикам? Если ввести МБ перед боем - что будет с сессией МБ, когда начнется бой? Это из основного. ЗЫ: Увлечение игрой Морской Бой это здорово, логические игры развивают. Но ради чего разработчикам пилить МБ? Что они с этого получат? Как монетизируют? -
Глобальная карта - новый раздел игры, подробная концепция
TMaD ответил в тему CheburashkaDrug в Предложения по игре
Это старая ГК, успешно почившая, еще не от Леста? Или у Леста появился новый концепт? Ссылку в студию. -
Это одно из мнений, оно имеет право быть. Точно так же как кто-то не видит смысла играть в онлайн игру, без взаимодействия с другими игроками. Это тоже мнение.
