Перейти к содержимому

TMaD

Участник
  • Публикации

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Оценка

5 Нейтральная

О TMaD

  • Звание
    Матрос
  • Знак

Посетители профиля

293 просмотра профиля
  1. TMaD

    Баланс, ещё баланс

    Чем меньше игроков - тем больше сюрпризов будет подкидывать балансировщик.
  2. TMaD

    WarGag

    Можете дать ссылочку на официальный развлекательный ресурс korabli.su?
  3. TMaD

    WarGag

    А что стало с официальным развлекательным ресурсом WarGag? WarGag.ru - сейчас ссылается на недвижемость.
  4. Да!!! Мы все ждали именно этого! Вот теперь народ в игру валом повалит!
  5. В идеале, чтобы в игре все корабли подбором модулей и навыков можно было заточить под разные манеры игры, и эти манеры игры были бы играбельны не только на бумаге. Каждый игрок тестирует свой стиль игры, пробует разные сборки. Я знаю таких всего лишь несколько кораблей: Mogami можно заточить в дальность стрельбы и скорострельность, обе эти сборки играбельны. Ташкент можно заточить в арт эсм, а можно оставить возможность пускать торпеды из инвиза. Если есть еще такие корабли - пишите. Но для этого нужно, чтобы демонтаж модулей и сброс навыков стоил бы копейки, в голде но копейки (демонтаж модуля - 5 глд, можно поигаться со сбросом отдельных навыков). Тогда игроки будут активно экспериментировать. Возможно это родит тонкий, но постоянный ручеек траты голды.
  6. Для реализации ГК (не та ГК, что реализовал WG) нужно всего лишь реализовать - "выбор стороны игроком" - это ключевая идея, в этом мы сходимся)))) Если реализовать выбор стороны игроком - возникнет сражение, в котором с двух сторон будет разное количество игроков (12 на 12 это можно реализовать только если забивать свободные места ботами ). Нужны ассиметричные бои, где с каждой стороны выступает разное количество игроков. Балансить игроков по театрам - это костыль, который будет работать не всегда. Проблему не решает. Если будут реализованы ассиметричные бои можно начинать собирать информацию по событиям. Разделение на две и больше сторон уже было и не раз. НО очки набивались в рандоме, прямого противостояния не было. Реализуют ассиметричные бои - можно тестить событие на две стороны, одна сторона защищает порт, вторая его атакует. Игрок сам выбирает за какую сторону сражаться. Примерно как Бодрое морское рубилово: Орда против Кланов. И опять в теме боятся кланы - ТС будет приятно.
  7. два исключающих утверждения, не находите? сторону А выбрало 800 игроков, сторону В - 100 игроков. Что делать? не хватает людей до полной команды, что будут делать игроки? Сколько ждать? Вы сами сколько готовы ждать в очереди и не уйдете в рандом?
  8. А где можно ознакомиться с этим интервью? Чтобы сравнить как задумывалось и что получилось? Вы экспериментировали или над проектом ставили эксперименты? Вот как раз последнее у меня вызывает больше всего сомнений. Хотелось бы понять "мотивацию" идейного вдохновителя.
  9. Собственно идея Зал корабельных ценностей - как сделать еще увлекательнее и родилась из-за унылости этой механики, хотелось сделать процесс чуть увлекательнее. По теме. Я за любой движ, кроме голодовки. Если внести в порту постоянную ссылку - "Морской бой" (МБ) будет вместо игры в Корабли. Зачем это разработчикам? Если ввести МБ перед боем - что будет с сессией МБ, когда начнется бой? Это из основного. ЗЫ: Увлечение игрой Морской Бой это здорово, логические игры развивают. Но ради чего разработчикам пилить МБ? Что они с этого получат? Как монетизируют?
  10. Это старая ГК, успешно почившая, еще не от Леста? Или у Леста появился новый концепт? Ссылку в студию.
  11. TMaD

    Зачем нужен клан?

    Это одно из мнений, оно имеет право быть. Точно так же как кто-то не видит смысла играть в онлайн игру, без взаимодействия с другими игроками. Это тоже мнение.
  12. Или за крайний месяц, два, три ...
  13. "Просто так даже мухи не летают" (с). Леста часто использует события для тестирования новых механик. Тем более на носу НГ, и что-то мне подсказывает, что с механикой "Зал корабельных ценностей" мы столкнемся в самое ближайшее время. Или кто-то в серьез думает, что за снежинки на 10х и суперах будут давать суперконтейнеры, как раньше? Я не заметил существенной разности, ни один из этих призов меня сильно не заинтересовал. В моей системе существует возможность открыть все поле с "одного выстрела" если очень повезет, возможность этого события исчезающе мала, но она есть. Каждое попадание в корабль - дает возможность выстрелить еще раз. Каждый уничтоженный корабль приносит приз за корабль + мусорные призы от всех прилегающих клеток (8 клеток для однопалубных кораблей, 10 клеток для двухпалубных и тд) Рулетка остается, но меньше зависимость от рандома, у разрабов появятся ограничения, просто так уже 4х палубный корабль не спрячешь. А увеличение поле балансируется вознаграждением, но это уже задача для геймдизов.
  14. "Зал корабельных ценностей" в игре сейчас: - иллюзия выбора, у игроков должно возникнуть впечатление, что у них есть выбор - во всех группах одинаковые "призы", нет мотива переходить в следующую группу - чем обосновано увеличение стоимости с 50 до 100 - не понятно, призы остаются теми же самыми во всех группах. Чем выбивать ячейки по 100 - проще добить все ячейки по 50. - "секта подкрутчиков" уверена, что самые ценные призы спрятаны за последними клетками, куда бы ты не стрелял. Идея простая - доделываем до игры "Морской бой": Поле 10х10 На поле размещены корабли 1 х 4х палубный 2 х 3х палубных 3 х 2х палубных 4 х 1 палубных Корабли не могут касаться друг друга, все как в морском бое. В свободных клетках - "мусорные призы" (например 50 угля). Промазал - получил мусорный приз Попал - получаешь еще 50 сапфиров (возможность сделать еще один выстрел) Убил корабль - получаешь приз за корабль (разработчики сбалансируют сами) + получаешь мусорные призы со всех прилегающих клеток Убил 4х палубный корабль - получаешь ключ для открытия следующей Группы Мусорные призы растут с увеличение Группы (Группа1: 50 угля, группа2: 100 угля, группа3: 150 угля и тд) Призы за убитые корабли тоже должны расти. Вместо простого тыканья, получаем увлекательную игру. "Право выстрела" зарабатывается.
  15. Исторический момент: эсминцевод жалуется на эсминцевода)))
×