Перейти к содержимому

TMaD

Участник
  • Публикации

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2995

Оценка

14 Нейтральная

О TMaD

  • Звание
    Старший матрос
  • Знак

Посетители профиля

320 просмотров профиля
  1. Вооот, типичный представитель третьей группы игроков - "игрок осознанный" (вместе с донатерами и новичками), которые если можно избежать платежа - платить не будут, только в если припрет или если это выгода перевешивает. Я сам такой. Сейчас баланс в Игре построен так, что донатить нет необходимости. Это же относится к "обмену голды на прем" и покупке "Галилео за ресы" - такие игроки не будут "скидывать" всю накопленную голду на все эти сомнительные акции. HerrHunter, Галилео уже в порту? На сколько увеличилось количество дней ПА за НГ праздники?
  2. Цель разработчиков: игроки заносят реальные деньги в игру. В идеале (для разработчиков) чем больше, тем лучше. У "Дублонного наследия" главной целью, на мой взгляд, было привлечение халявой новых игроков в игру. Возможно я не прав и разрабы нас еще удивят гениальной "двухходовочкой", буду икрене этому рад. Сейчас акция закончилась и что мы имеем по факту: Многие (если не большинство) новых игроков покинут проект. При снижении дохода дублонов со 120000 в 2025 году, до 26500 в 2026 год снижение награды повлечет снижение азарта. Нет кто-то из новичков наверняка останется, но станут ли они заносить в игру денежку, когда привыкли к халяве - это большой вопрос. Старые игроки, кто играет с ЗБТ обзавелись большим количеством твинков и на каждом своем акке кругленькая сумма халявной голды. Что-то мне подсказывает, что эти игроки пока тоже не станут заносить реал в игру, даже если раньше делали это регулярно. Игроков, совершавших дорогие покупки за реал, привлекает в игру высокий онлайн. Не будет онлайна - такие игроки тоже покинут проект. Я нахожу только одно объяснение - нужно было срочно отчитаться о "высоком онлайне", 2025 год закончился, об онлайне отчитались, теперь будут последствия.
  3. Коробки тоже не покупал за реал?
  4. У меня было такое один раз. По акции купил ПА на полгода. Сразу после покупки играл довольно интенсивно, потом интерес стал постепенно угасать. А потом интерес пропал совсем, как отрезало. У кого-то еще было такое?
  5. TMaD

    Баланс, ещё баланс

    Чем меньше игроков - тем больше сюрпризов будет подкидывать балансировщик.
  6. TMaD

    WarGag

    Можете дать ссылочку на официальный развлекательный ресурс korabli.su?
  7. TMaD

    WarGag

    А что стало с официальным развлекательным ресурсом WarGag? WarGag.ru - сейчас ссылается на недвижемость.
  8. Да!!! Мы все ждали именно этого! Вот теперь народ в игру валом повалит!
  9. В идеале, чтобы в игре все корабли подбором модулей и навыков можно было заточить под разные манеры игры, и эти манеры игры были бы играбельны не только на бумаге. Каждый игрок тестирует свой стиль игры, пробует разные сборки. Я знаю таких всего лишь несколько кораблей: Mogami можно заточить в дальность стрельбы и скорострельность, обе эти сборки играбельны. Ташкент можно заточить в арт эсм, а можно оставить возможность пускать торпеды из инвиза. Если есть еще такие корабли - пишите. Но для этого нужно, чтобы демонтаж модулей и сброс навыков стоил бы копейки, в голде но копейки (демонтаж модуля - 5 глд, можно поигаться со сбросом отдельных навыков). Тогда игроки будут активно экспериментировать. Возможно это родит тонкий, но постоянный ручеек траты голды.
  10. Для реализации ГК (не та ГК, что реализовал WG) нужно всего лишь реализовать - "выбор стороны игроком" - это ключевая идея, в этом мы сходимся)))) Если реализовать выбор стороны игроком - возникнет сражение, в котором с двух сторон будет разное количество игроков (12 на 12 это можно реализовать только если забивать свободные места ботами ). Нужны ассиметричные бои, где с каждой стороны выступает разное количество игроков. Балансить игроков по театрам - это костыль, который будет работать не всегда. Проблему не решает. Если будут реализованы ассиметричные бои можно начинать собирать информацию по событиям. Разделение на две и больше сторон уже было и не раз. НО очки набивались в рандоме, прямого противостояния не было. Реализуют ассиметричные бои - можно тестить событие на две стороны, одна сторона защищает порт, вторая его атакует. Игрок сам выбирает за какую сторону сражаться. Примерно как Бодрое морское рубилово: Орда против Кланов. И опять в теме боятся кланы - ТС будет приятно.
  11. два исключающих утверждения, не находите? сторону А выбрало 800 игроков, сторону В - 100 игроков. Что делать? не хватает людей до полной команды, что будут делать игроки? Сколько ждать? Вы сами сколько готовы ждать в очереди и не уйдете в рандом?
  12. А где можно ознакомиться с этим интервью? Чтобы сравнить как задумывалось и что получилось? Вы экспериментировали или над проектом ставили эксперименты? Вот как раз последнее у меня вызывает больше всего сомнений. Хотелось бы понять "мотивацию" идейного вдохновителя.
  13. Собственно идея Зал корабельных ценностей - как сделать еще увлекательнее и родилась из-за унылости этой механики, хотелось сделать процесс чуть увлекательнее. По теме. Я за любой движ, кроме голодовки. Если внести в порту постоянную ссылку - "Морской бой" (МБ) будет вместо игры в Корабли. Зачем это разработчикам? Если ввести МБ перед боем - что будет с сессией МБ, когда начнется бой? Это из основного. ЗЫ: Увлечение игрой Морской Бой это здорово, логические игры развивают. Но ради чего разработчикам пилить МБ? Что они с этого получат? Как монетизируют?
  14. Это старая ГК, успешно почившая, еще не от Леста? Или у Леста появился новый концепт? Ссылку в студию.
  15. TMaD

    Зачем нужен клан?

    Это одно из мнений, оно имеет право быть. Точно так же как кто-то не видит смысла играть в онлайн игру, без взаимодействия с другими игроками. Это тоже мнение.
×