-
Публикации
146 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[G_S]
Оценка
90 ХорошаяО RalphMirebs
-
Звание
Старшина 1 статьи
- Профиль на сайте RalphMirebs
-
Знак


Дополнительно
-
Город
青葉台
Посетители профиля
1 221 просмотр профиля
-
А вы из клиента выйдите и зайдите снова...
-
А почему в описании есть запрет на выход в бой для Marceau, но на деле ему можно. Точнее в описании сказано, что правила аналогичны прошлым рб и есть ссылка на новость с картинкой, на которой этот эсминец помечен как запретный.
-
Всё понял, проверил, спасибо Только там на некотором расстоянии от авианосца можно указывать цели, как оказалось. На другой край карты (по крайней мере на 6 ур) не отправить - нужно подплывать...
-
Провёл бой на новом авике 6 уровня и не понял - как запустить самолёт, который ставит дым или выделяет цель для поддержки? Когда нажимаю на кнопку вызова данного самолёта он предлагает мне сразу выбрать или цель или задать направление для дыма. Но почему с корабля? Должен же взлететь самолёт, прилететь куда хочется и там уже поставить дым? Извините, на авиках почти не играл. Торпедоносец или ракетчик взлетает сразу, а эти то как? Или дымы умеют ставить не особые самолёты, а те самые торпедоносцы?
-
Будет ли вводиться прокачиваемая линейка подводных лодок Японии, какая имеется у многих других наций ?
-
Elli - премиумный Европейский крейсер VI уровня (стартовая)
RalphMirebs ответил в тему Shady_DK в Мастерская
А что с ним стало после 58 года ? -
Стоит ли ожидать в ближайшие полгода иной анимешной коллабы ?
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
RalphMirebs ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Предложение раз в 30 сек получать удар от ГБ выглядит пугающе. Бот будет кидать всегда, он в бинокль не смотрит, рыб не считает. Медленные лодки не успеют даже всплыть, по ним сразу прилетит. Даже с оповещением о запуске ГБ для ПЛ, по аналогии арттревоги, будет тяжело. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
RalphMirebs ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Такой режим вероятно был бы интересен если атакующие только на ПЛ, а охрана без них на эсминцах и крейсерах. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
RalphMirebs ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Ну если меня красиво утопил эсминец, мне любопытно посмотреть как он будет играть дальше, чего добьётся. Опытный он и утопил скилом, али просто повезло или я рачина. Можно смотреть за коллегами по типу корабля. Тем более далеко не всегда тону первым, ждать долго и не требуется. Ещё можно красоты суши разглядывать, ведь в бою некогда. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
RalphMirebs ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
На время, для переработки интерфейса -
I-2 — японская подводная лодка X уровня (стартовая)
RalphMirebs ответил в тему WeFight4Us в Японские
В общем, может и неправильно, но пришёл к выводу, что на этой ПЛ нужно занять быстро позицию на среднем расстоянии от края точки (половина радиуса или полный) , желательно сбоку от какой нить небольшой скалы в надводном положении. Скала прикрывает нас от диагональных атак с фланга. Пока меняю позицию, успеваю дать пару вееров. Ну а заняв, спамить оттуда дальними топредами по местам вероятного скопления атакующих, аккурат вдоль островков, что позади точки, по маленьким проливам между ними. Линкоры там прячутся, ждут когда нос высунуть и получают урон. Другие корабли тоже ловят шальных рыбок. По появлению самолетиков ставим мины на пути кораблей, накрываем дымы с эсминцами, гоняем их из-за островков... Итого, мы впереди всех светим всему флангу. Главное просто быть впереди них, а не в тылу. На точку же вообще не суваться, не привлекать внимание к себе захватом, в подводный бой с эсминцами и ПЛ стараться не играть. Даже если команда ругается и гонит на точку, аки эсминец. И даже если на фланге давит вражеская ПЛ не лезть к ней, когда позади её основные силы. Мы неповоротливые, под водой долго не держимся, а по нам тем временем скинут кучу ГБ. Но если прямо 1 на 1, или 1 на 2 без эсминца с той стороны, то можно попробовать. Если наш фланг продавливает врага - тогда плыу вперёд. Если же продавливают нас важно вовремя и заранее перестроиться, и не остаться одному против толпы. Тут можно перекатиться в подводном положении и выйти к ним с боку, ближе от центра. Под воду же ухожу когда явно светят (почти всегда получаю небольшой урон) или если вижу что вот-вот войду в зону обнаружения, обязательно со сменой позиции или же когда атакуем всем флангом бить по отступающим из под воды вблизи. Или когда невозможно сбежать по поверхности. Тут можно под водой даже спрятаться за островом, пройдя на глубине под кораблями атакующих. Сброс (да и не один) ГБ с линкора - крейсера мы легко переживаем. Видимо, там просто малое количество бомб. А вот эсминцы очень опасны. PS От перка на 18% скорости без автономки отказался, как и регена автономки. Всё в урон и скорость спама из невидимости. Мы типа очень неповоротливой Шимы, но с авиа-минами и прятками под водой заместо дымов :) -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
RalphMirebs ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Ну тут ещё можно не по %, а по альфе считать. Тогда те, кто выиграл за счёт других будут падать ниже, а кто внёс вклад, подниматься... Варианты есть... Важна сама идея. А смыл фиолетовым играть против нубов ? Это же скучно . Будто в шахматах гроссмейстер против любителя. Любителю может и интересно учиться, а вот гроссмейстеру рутина и скука -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
RalphMirebs ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Я туповат. А чем плохо, что сильные играют с сильными, а слабые со слабыми? Роста слабых не будет так-как они не играют с сильным противником и не учатся новому? А для ещё более опытных есть бои с ограничениями по кораблям. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
RalphMirebs ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Del, лаги А было ли это изначальной целью разработчиков? Как-то не киберспортивно это... Новичков может угнетать, скиловых это поджигает... Меня очень удивило нововведение позволяющее начать новый бой на утопленном корабле. Раньше это стимулировало смотреть за боем до конца если утонул, болеть за команду, изучать тактики. А ныне просто клик и заново?
