Перейти к содержимому

TEPKuH_B

Участник
  • Публикации

    126
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9043
  • Клан

    [ENGMA]

Оценка

39 Удовлетворительная

О TEPKuH_B

  • Звание
    Старшина 1 статьи
  • День рождения 06.10.1973
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Самара, Самарская обл.
  • Увлечения
    Нормальные герои, всегда идут в обход

Посетители профиля

698 просмотров профиля
  1. - Ты Зин на грубость нарываешься - Все Зин, обидеть норовишь @Высоцкий Только я не понял как вы собираетесь меня пристыдить моей статистикой на ПЛ? Да и на ЛК так себе выборка. Выбрать худшее из 170 моих кораблей так-же не представляется сложным. Играю много, от игры на некоторых кораблях получаю удовольствие, а что-то не заходит. Мне, например Odin нравится. Могли бы, будь вы честным, и его статистикой разбавить свои исследования моего внутреннего мира. Поставил себе цель. Достиг цели. Собой доволен, чего и Вам желаю.
  2. С тут реальностью забавно, зачет
  3. Господа линкороводы, ПээЛоненавистники и прочие, отлично знающие механику игры. Вы просто ленитесь и не хотите учиться играть в несколько изменившихся условиях. Кончайте ныть. Вместо этого надо действительно изучить возможности нового класса, и использовать слабые стороны соперника. А их, поверьте, достаточно. Это же Плводам и эсминцам надо перед началом боя выучить ТТХ соперников, у кого РЛС, ГАП. У кого какой засвет. Линкороводам все это не к чему. Не барское это дело. Хотите игнорировать – да пожалуйста, но тогда всеитакзнайки перестаньте *** командные чаты и форумы плачем Ярославны о потерянных счастливых временах, когда не было ПЛ, АВ, торпедных эсминцев и все ходили на Ладьях, перестреливались стрелами и чуть что - бросались на абордаж. Стоически игнорируйте это недоразумение. Лодки попадаются нечасто. Отлично, если вы прекрасно справляетесь с ПЛ, и лодки Вам не помеха, к чему эти стенаниями про небалансный класс? Для всех остальных, настаиваю, все надо почувствовать на собственной шкуре. Было время, я матерился в чатах на Авики, как-то: где сукин сын ПВО, свет и прочие ожидания от презренного АВ который обязан играть по принципу: подай, принеси. Сам сел на АВ, играть на нем оказалось непросто. У меня не получилось, и я заткнулся. Поэтому садитесь на ПЛ, изучите игровые возможности класса и вы быстро обнаружите, как обезопасить свой ЛК от подлодок. Средний урон К-1 45 тыс и в среднем утоплено 0,5 корабля за бой. (Статистика от proships за последние 28 дней. Если ей можно верить). Т.е. лодке нужно в среднем 2,5 боя, чтобы утопить 1 Линкор (с хилками). Так что, если Вас утопила презренная ПЛ, то вы редкий дятел, которого надо окольцевать и отслеживать перемещения при миграциях. Может это линкоры понерфить надо? У них то со средней статистикой в разы лучше. И напоследок. Все эти стенания, «что я могу сделать один против ПЛ». Если Вы остались один против ПЛ, значит что-то вы сделали не так. Возможно в свое время не поддержали свою ПЛ или ЭСМ. Может не повезло. Да, кстати, это же те же лица топят в других ветках за командную игру. Топите за команду - ходите ордером. Организовывайте взаимодействие между собой. Против группы кораблей лодка бессильна. Почти у каждого крейсера и части линкоров есть ГАП, а попадание под ГАП вблизи чужой группы - это приговор. Один Вы так же не сможете ничего сделать торпедному эсминцу, авику, крейсеру в дымах (если у него РЛС или ему кто-то светит) и еще много кому.
  4. Ого, тут в соседнем топике так-же шло обсуждение. Спасибо Igumen36 за ссылку. По сравнению с этим высказыванием я просто топил за командную игру. ;)
  5. На Б-4 совсем другая игра. Там есть инструменты и хорошие возможности борьбы против ПЛ соперника. Как-то - сонар и с огромным уроном торпеда, плюс форсаж. Если не особо мешают Увидел Пришел с форсажем на пистолетный выстрел Победил, 1 торпеда выносит любой ПЛ 2/3 ХП. 2-х гарантированно достаточно Не призываю так действовать, особенно в начале игры!!! А то будут тапки с другой стороны. В вакууме да, а в рандоме нет. Только если нет надводных кораблей соперника на дистанции ГБ. Б-4 медленнее погружается (чем К-1) и не успевает уйти на предельную. Спасибо за понимание, буду считать косвенной поддержкой.
  6. Есть цель, я показал средства. (для разных целей - разные средства. Хотите воевать против ПЛ - см. другие возможности. Я их не с бухты Барахты написал, а отыграл и проверил) Отыграйте на ПЛ После критикуйте Следом предлагайте Все остальное мне фиолетово
  7. Методы борьбы с одноклассниками. Обвинения в скучности не принимаю. Кто-то все это и без меня знает. Но в свое время, прочесывая форум, советы некоторых игроков нашел для себя весьма полезными. Есть два важных замечания. 1. Если играть грамотно, то никакая ПЛ сама по себе для К-1 не страшна. 2. То же, к сожалению, верно и для соперника. У Вас против грамотного соперника нет козырей. Поскольку мы не сферический конь в вакууме, дуэли ПЛ музейная редкость. Общий посыл противостояния следующий – старайтесь завлечь ПЛ соперника под ГБ своих кораблей, стараясь не попадать под ГБ вражеских. Вроде просто, но есть нюансы. Начало боя, если вы взялись доставить ПЛ соперника всяческие неудобства, начинайте с ГК. Поскольку К-1 всех пересвечивает, то выбор момента атаки за нами. Серия из двух орудий при удаче и правильном прицеливании может откусить от соперника от 4 до 10 тыс разом. При первых выстрелах немедленно погружайтесь. Отхватить от надводных кораблей можно так-же неслабо. Ваша Серия достреливается и при частичном погружении. Если и отхватили, не страшно, ремка только у нас. Это приемлемый размен. Что этим достигается? Кроме прямого урона можно раздразнить соперника. Неокрепшие умы на лодках с сонаром могут загореться справедливым гневом и наделать ошибок. Главная из возможных – преследование К-1 с пулянием самонаводящихся торпед. Разворачивайтесь если клюнула. Пятиться задом бывает чревато. К-1 кроме сброса метки Авариной командой, неплохо получается быстро погружаться на предельную. (у меня в 4 и 5 мод. рули). И рули у Капитана (на сдачу) Причем достаточно пересечь линию раздела рабочая/предельная, сброс метки и снова всплываем. Чередуя ремку и предельную злим соперника и подтягиваем к своим. Хуже, если соперник не клюнул, издали постреливает и хитро улыбается. Тут я пас, разрешается курить по отсекам. Если наша команда вовсе не команда, а ... и не друг и не враг,а так. (ну типа соперник подошёл, а реакция слабая). Остается такой вариант. Старайтесь не давать сопернику всплыть даже на перископную. Кроме немцев и наших, расходников на автономку нет. Дождитесь всплытия и расстреляйте его из ГК. Как-то недавно случилось, что оставили нас с Трачером на фланге за островами в покое. Типа разбирайтесь сами. Я пол боя как стрекозел прыгал верх - вниз - аварийка, не без прилетов кстати. А когда он выдохся, с большим удовольствием всаживал в него снаряд за снарядом до потери пульса. Результат - в дуэли я победил, типа молодец. Но урон сопернику 16 тыс, влияния на бой околонулевой, пользы для команды минимум. Радуются те линкороводы, кто вообще желает играть без ПЛ. Нюансы. - U2501. Встречается редко, вроде все при ней и автономность и торпеды всяческие и форсаж с ГАПом, а неиграбельная. Но имея форсаж может быстро сблизиться с вами на рабочей глубине и всадить самонаводящуюся с близкого расстояния. Аварийка, хоть и быстрая у нас, может не успеть. Даже при попадании торпеды, если таки ПЛ-ка соперника зашла далеко на нашу территорию, это победа. (ну конечно если команда адекватно отреагирует сбросом глубинок. И не все разом, а желательно первый сброс, ждем когда всплывет с предельной и добавка второй сброс) Нам же от одной торпеды нам не убудет, отремимся. Про U2501 следует знать, что у нее нет кормовых ТА. Иногда это может оказаться полезным. А вот у звезданутой U-796 кормовые есть, лучше их не путать. - Британский Трачер Задрочит вас сонаром, так же есть форсаж, но низкая базовая скорость. Нет обычных торпед. Возле него можно смело всплывать на поверхность, не опасаясь веера торпед. И ждать, когда он выдохнется. - Фр. Касабланки у меня нет и не встречал в количествах, чтобы сложилось впечатление, а вот Сюркуф есть, он может огрызнуться из ГК, может прислать сбоку веер торпед, не все ожидают. Но в целом безобиден. Да забыл написать, у Сюкурфа 32 тыс ХП. Перестрелки с ним противопоказаны.
  8. Демагогия. Садитесь на ПЛ и на своей шкуре почувствуйте братскую помощь союзников. Каждый хочет, чтобы вокруг все играли для него, маскируя это заботой о командной игре. Но, будем честными, иногда действительно помогают. Однако, если Вам нужно набирать урон в каждом бою, а не от случая к случаю, полагаться на союзников математически невыгодно. Это игра. Очень интересный геймплей вы предлагаете. Сидеть на перископной весь бой. И см. выше. Может скинет, а может занят. Свои дела знаете ли. Господа подводники, кто действительно любит и играет на ПЛ. Как часто вы полагаетесь на помощь команды и она, команда, отвечает Вам взаимностью? Может у меня лично искаженна картина боя? Снова Демагогия. Пока я не услышал от Вас приемлемой тактики ИГРЫ для ПЛ, кроме сидеть на перископной и подсвечивать ПЛ соперника.
  9. Это работает в обе стороны. Можно решить исход на другом фланге или в центре. ПЛ не выпадает из боя, а перемещается. У лодки действительно специфический геймплей, как и у эсминцев, который один на фланге или АВ, который всегда один. Хочет в одну сторону летит, хочет в другую. Непорядок. Нет у ПЛ жестких обязанностей торчать против другой ПЛ. И даже не потому, что в силу фантазий разработчиков, у К-1 нечем воевать с другой ПЛ, а еще и потому, что в принципе у ПЛ отобрали большую часть возможностей быть тихой и незаметной.
  10. Там написано, если вы не заметили. "Кстати, не специально, но был случай." А кто не накидывал в конце боя по последнему сопернику из всего, чем может дотянуться - пусть следом за вами кинет в меня тапком. Ой бросьте. Генератор раскидывает корабли на поле и первая фаза игры как раз и состоит в том, что корабли расходятся по местам, которые предполагают подходящими исходя из тактики применения и особенностей корабля. Любой корабль, перемещаясь от фланга к флангу меняет (а не ломает) расклад сил в том месте откуда ушел и в том месте, куда пришел. Где-то позиция прослабла, где-то усилилась. Это касается любого корабля, а не только ПЛ. Применяйте свою логику везде, а не только по отношению к ПЛ. И тогда, следуя до конца вашей логике, окажется, что кораблям никак нельзя перемещаться по своему усмотрению. Это же и касается разведки осуществляемой ПЛ. Если лодка подсвечена противником, функции разведки она не выполняет. Перемещаясь туда, где она не видна сопернику и может перемещаться беспрепятственно, там то она и приносит команде больше пользы. Статья специально написана в провокационной манере, как добиться поставленной цели исходя из чистой математики. Сам себе я не враг, опыт (и серебро) в выигранных битвах в полтора раза больше, чем при поражениях. Мой средний чистый опыт на К-1 чуть больше 2 тыс. Игра считает, что в целом я играю более чем полезно, чего и Вам желаю. P.S. После написанного призадумался, а чистый ли средний опыт показан в профиле игрока в статистике? Что-то многовато, не придавал этому значения, а вот теперь интересно
  11. А вот и первый тапок. Не передергивайте. Про сознательное вредительство речи нет. Если крейсер в начале боя вздумает сменить фланг - это тактика. Если это делает ПЛ - это вредительство. Такая логика? А Вы сами на ПЛ играете? По вашей статистике нет, но может я чего не знаю. Да, пост написан в духе - как набить доп. урон. Не урончик, не надо ерничать. А дополнительный урон. И это мною обозначено в самом начале, зачем повторять? Все ли игроки играют на команду в рандоме? Упрек или попытку задеть "если вы слабый игрок и без спец.мер и вредительства взять нашивочку не можете" приму только от игрока, заработавшего такую же нашивку. P.S. Да, я на авианосцах не умею. А ПЛ это мое, я считаю.
  12. Начну с того, что К-1 моя любимая лодка. А недавно я поставил себе цель получить нашивку «Командир ПЛ. Элита». Поскольку большинство боев провел на К-1, пишу сюда. (часть боев провел на Б-4, но лучше получается на К-1, хотя казалось бы…) Заслужил нашивку. Теперь Делюсь полученным опытом, если кому интересно. Ну и заодно пару слов о пройденном пути. До 50 тыс. среднего урона набиралось резво, но чем дальше в лес, тем ….. Грубо считая, чтобы увеличить средний урон на 1 тыс единиц, надо отыграть бой на 160 тыс урона. Такие бои случаются, но нечасто. После 55 тыс средний урон набирался крохами, а падал у-ух. Был момент набрал уже 59 тыс, всего один отличный бой и награда. Но затем последовала серия из 5 побед с набоем от 0 до 30 тыс и снова здорова начинай с 56 тыс. - Итак совет первый. Подходите ответственно к каждому бою. В статистику идут все бои, а не лучшие, как в некоторых эвентах. Отвлекся и проспал начало боя - ушёл в порт с нулем. Минус 600 из статистики. - Чтобы набрать заветные 60 тыс в бою, потребуется примерно 12- 16 торпед, в зависимости от пожаров и затоплений. Поэтому надо постоянно стрелять. Пускать торпеды лучше тройками (учитывая особенности перезарядки). Первую половину боя у меня всегда 3 торпеды на перезарядке. Дальность позволяет стрелять на ход линкорам с самого начала боя. Только если есть перспективная цель на 6 торпед сразу, можно придержать пуск торпед, а иначе надо пускать, нет целей - можно пускать в дымы и на перспективные направления. Нет нет и да, в кого-то попадет. - Урон 1 торпеды мал. Требуется набирать урон постоянно и желательно при этом дожить до финальной стадии боя. Отставить изображать из себя камикадзе, разве что под занавес. - Есть такая фишка (может кто не знает). Если цель от вас на расстоянии 4-5,6 км, то на перископной вы видите только силуэт, на который торпеды не навести, а всплывать нельзя, заметят. Тогда нажимаете F и почти сразу нажимаете С погружение. Заметность работает линейно, а не ступенчато, поэтому лодка, слегка всплывая, успевает поймать мишень в целеуказатель торпедных аппаратов оставшись невидимой. - Не пренебрегаете артиллерией. Наверное, все и без меня в курсе. Я частенько топил из ГК и подлодки и эсминцы, шотные крейсера, было пару авиков и как-то добил линкор. Да, следите за временем конца боя и набором очков. Если видите, что время на исходе, можно смело всплывать и добирать урон ГК пусть даже ценой потопления. Кстати, не специально, но был случай. Мы побеждали. Я торпедами навел пожар и затопление на ЛК соперника и выпустил еще 3 торпеды. У нас было около 990 очков и до победы несколько секунд, торпеды явно не успевали. Я всплыл добивать ЛК из главного калибра и был потоплен. Наш счетчик сбросился, что дало времени поработать затоплениям. Кроме того, дошли торпеды. Итого я заработал дополнительно более 20 тыс. урона. - Не обращайте внимания на командную игру. Позже покажу, что набой в играх, где ваша команда потерпела поражение, как правило больше, чем в тех, где ваша команда побеждает. Начало боя. Против обязательно есть ПЛ соперника. Мой совет, если нужен урон – меняйте фланг. Не все карты это позволяют, но если позволяют – уходите. Тягаться с ПЛ соперника можно только уповая на команду, а это роскошь, которую нельзя себе позволить. Как правило сокомандники заняты своими пострелушками и на ПЛ под носом внимания не обращают. А вам утопить чужую ПЛ нечем. Даже если при вашей подсветке, ПЛ соперника утопили, то время упущено. Половина боя прошло, а у Вас околонулевой урон и ваша лодка позиционно далеко от соперника. - Выбор цели. Выучил в начале боя все корабли соперника в РСЛ и ГАП (очень помогает МОД). Подробно разбирать не буду, вещи очевидные. Нам нужен проходящий мимо линкор без ГАПа. Конечно, выбирать соперника, как правило, не получается и выносишь тех, кто подвернулся. Однако знать, на что способна цель, вы обязаны. - Если первую половину боя надо стрелять без перерыва, то начиная с середины игры надо вести себя более скрытно. Продвигаемся ближе к сопернику и стреляем со средних дистанций, но наверняка. При любом обнаружении - срочное погружение на предельную. Соперников еще много, глубинок достаточно. - Конец боя. Если побеждает ваша команда, то набрать урон вв этой фазе боя скорее всего уже не получится. Если все-таки удалось дойти до дальности хода торпед, то после пуска ныряйте на рабочую. Автономности, как правило, полно и остается много. А вот сколько раз у вас бывали ситуации, когда ваши торпеды не успевают потому, что по Вашему засвету начинают палить всей командой и Ваш законный фраг уходит в «Сызрань»? Да и цель, уйдя из видимости, ведет себя спокойнее, без ненужных маневров. Ей же безопасно. - Еще один момент, который работает ближе к концу боя или в моменты, когда соперников – один два. Попали под ГАП – нырнули на предельную, дождались сброса глубинок – можно всплывать на перископную для пуска торпед и снова на рабочую. Да Вашу лодку видно, но перезарядка ГБ на линкорах 90 сек. А ваших ТА – 34. Можно успеть сделать пару тройку пусков по 3 торпеды. И напоследок, поясню про командную игру. Тапками кидайте, но имейте в виду, речь идет о максимуме дамага. Игры условно можно разделить так - Быстрый слив соперника. Как правило набрать урон Вы не успеваете. Корабли соперника к Вам кормой и полным ходом по направлению к краю карты, а тут еще ПЛ соперника. - Обычная победа. Кое-что набить удается, но конец боя может быть похожим на предыдущий. На вашем фланге целей не осталось. - Быстрый слив вашей команды или фланга. Тут можно набить на оценку удовлетворительно и реже на хорошо на встречных курсах. Но урон 1 торпеды низок, все соперники с неизрасходованной ремкой, а в группе соперников окажется сначала РЛС, затем ГАП или ПЛ и еще эсминец. Долго развлекаться Вам не дадут. Соперник, не обремененный сопротивлением, все внимание сосредоточит на Вас и порт светит Вам более или менее быстро, но неотвратимо. - И наконец, самый желательный вариант боя, это поражение Вашей команды в длительной борьбе. (или натужная победа). Вот тут линкоры соперника подходят к вам часто в одиночку, да еще и поглощенные вниманием на стрельбу с ГК. Хороший линкор, это не только ценный мех, но и 40-60 тыс. ваших личных достижений. Из этого простой вывод, Ваши цели и цели команды не одно и то-же. Можете успокаивать себя мыслью, что как правило команде на Вас глубоко …….. и в критические моменты никто Вам не поможет. Было же такое, вы выходите на фланг светить и вдруг оказывается, что ваш эсминец быстро утопили, крейсер слинял в центр, а линкор на всех парах улепетывает от греха подальше назад? И все, вы на фланге один одинешенек под пристальным вниманием. Крик в пустоту командного чата «- А где все, почему кинули фланг?» - отзывается радостным ржанием сокомандников. Бывает еще и с наездом, типа сам ***, следи за картой нуб и т.п. Короче подводников любят, даже свои.
  13. TEPKuH_B

    Новогодний рейс

    А чего он там делает, среди 10ок? Чем он так хорош и уникален? Сыграл на нем 1 бой, впечатлений особых нет. В рандоме на 5 уровне за 3-4 мин ожидания собрались то ли 6 на 6, то ли 7 на 7. Я на кораблях ниже 8го уровня не играю, только если эвент какой. Нет там народу
  14. TEPKuH_B

    Новогодний рейс

    Чуда не случилось. Я наконец понял, Деда Мороза не существует. Это сказки для детей. 24 золотых ларца и в них 2 гарантированных корабля 5 уровня. Да я просто везунчик. Может в любви? Наигрался. Надо закрывать клиент и пробовать себя в чем то еще.
  15. TEPKuH_B

    Новогодний рейс

    Я наверное плохо себя вел в этом году. Пипец Рендом надо мной глумится. Первая серия 11 контейнеров ничего, 12-й ларец, гарантированный корабль - выпал 5 уровня. Вторая серия 11 контейнеров и ничего. 22 контейнера при 20% вероятности выпадения, это в среднем 4,5 корабля. Кому то везет больше, кому то меньше, но чтобы ноль кораблей, это надо сильно разозлить деда Мороза. Посчитал вероятность невыпадения корабля с 22 золотых ларцов. Получилось 0,74%. Меньше 1 процента. . Боюсь завтра открывать ларец с гарантированным кораблем. Там или все или ничего 2 левела.
×