Перейти к содержимому

TEPKuH_B

Участник
  • Публикации

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9534
  • Клан

    [ENGMA]

Оценка

63 Хорошая

О TEPKuH_B

  • Звание
    Старшина 1 статьи
  • День рождения 06.10.1973
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Самара, Самарская обл.
  • Увлечения
    Нормальные герои, всегда идут в обход

Посетители профиля

747 просмотров профиля
  1. Я много писал о том, что плясать надо от того, какую задачу вы себе ставите на бой. Победа, настрел, фан, задачи мастерства или компании, да и просто устали на работе и хочется встряхнуться. От себя и пляшите и получайте удовольствие. Задача - Я Терминатор и всех нагну, тоже сойдет. Хотя, скорее всего, никого вы вокруг не удивите (если Вы не Морской свитер и еще немного игроков, которые показывают стабильно высокий результат и умеют этим результатом делиться с окружающими, вызывая к себе интерес и заслуженное уважение). Позволю себе высказаться по вашим вопросам, имея в виду, что играете вы на Победу команды. 2. Если у Вас адекватная команда на вашем фланге и ПЛ соперника заходит в зону действия ГБ союзников - стоит посветить и ПЛ периодически опускаясь на перископную и в то-же время светить корабли соперников из надводного положения. При этом выходите из зоны поражения вражеских ГБ. У К-1 хорошая дальность обнаружения. Работайте на подсветку - это будет полезно для команды. Учитывая дальность поражения в 15 км, можете при этом спамить соперника торпедами. Если же это у соперника адекватная команда, а Ваша ни рыба не мясо, и/или если ПЛ соперника не бросается вперед, а светит Вас с безопасного расстояния - меняйте фланг. Вы сможете принести пользу в центре или на другом фланге. Бесполезно погибнуть - мало пользы. 3. Такое знание, как скорость торпед в бою мне не важно. При стрельбе я ориентируюсь на автозахват цели. При этом надо смотреть на: - скорость цели линейная или он набирает/сбавляет - какой маневр совершает - идет по прямой или разворот и куда будет доворачивать - знает ли он о вашем присутствии (косвенно прикидываем, давно ли вас обнаруживали и стреляли ли уже по нему или он в неведении и т.п) - занят ли он перестрелкой или все внимание на Вас Не значит, что я все это в голове перед выстрелом перебираю, интуитивно получается. На К-1 стреляю тройками, например, если идет по прямой, то одна чуть вперед, одна чуть назад, одна по центру серого сектора. 4. Обязательно снимайте пятно. Перезарядка Аварийки быстрая, а скрытность - наше все. Как всегда есть нюансы: - вас заметили и значит скоро прилетит ГБ. После засвета, почти всегда, обязательный маневр - на предельную глубину. Следите за падающими глубинками вокруг. Дождитесь, когда будете приближаться к предельной, включайте чтобы уйти на предельную глубину с еще работающей аварийкой. Если передернете раньше - можете получить затопление и/или пожар на следующие 15 секунд. 5. Нет способов. Следите за мини картой и включайте ремонт, когда есть хотя бы несколько секунд в инвизе. Уходить на поверхности от стреляющего Эсм противопоказано. Никакой ремонт не спасет. Ремонта у К-1 много, я редко все использую. Ныряйте сразу после засвета, даже если ремонтная команда не закончила работу. 6. Брать точку не ваша работа. Только если заодно, по ходу дела. Можно на 90% захватить точку и все потерять, если придется нырять от самолетов или эсминца. Стоит светить и стрелять. Сближаться стоит, ближе цель - больше торпед в борту. Меньше шанс увернуться. НО: - сближаться стоит, если нет чужой ПЛ, которая вас светит. - сближаться стоит не ближе радиуса ГАП у тех, у кого он есть. (в начале боя подводник это обязан выучить - у кого РЛС, у кого ГАП) - сближаться стоит, если против вас нет торпедного эсминца с засветом 5,5 - 5,9 км. Он вас увидит, следом прилетят ГБ. - часто стоит приближаться на перископной даже на 3-4 км, если у соперника нет ГАП. Ваша приоритетная цель - линкоры. У них долгий откат аварийки и стреляя тройками можно много затопить и сжечь. Часто более половины моего урона - это оно. В крейсера труднее попасть, они быстро снимут затопления, а прямой урон торпед невелик. Вторичная цель. Эсминцы - ваша цель в крайнем случае. Если нападает или если можно добить шотный. Шотный эсм. лучше добивать артой. У К-1 хорошая серия залпов. Если эсминец целый - лучше не выдавать себя, а посветить его для своей команды. Большинство эсм мы пересвечиваем.
  2. Сложно, не значит невозможно. И меня на К-1 бывало топили (особенно поначалу). Да и я сам, на немке U, на Балао и на советской Б-1, топил К-1 (нечасто, но случалось). Метод борьбы против К-1 такой. 1. Обнаруживаете К-1, (как правило, в начале игры, это происходит на встречных курсах) 2. Быстрое сближение ( используем форсаж на тех лодках, где имеется) 3. Подходим на дистанцию 2-3 км. (можно меньше, но есть нюансы. На немке слишком близко нельзя, у нее нет кормовых ТА и если К-1 проскользнет, то считай ушла) 4. Нужно успеть между 15- секундными аварийками пустить торпеду. Все это сделать непросто и вообще ничего не гарантирует, если на К-1 опытный подводник. Как может вам "помочь" неопытный соперник. - остановиться и/или пятиться задом - уже находясь на короткой дистанции пытаться снять метку ныряя на предельную глубину и всплывая - после перехода отметки глубины и снятие метки срочно не менять погружение на всплытие и не играть рулями. Торпеда так-же ныряет на предельную и может попасть. Сочетание Вашей напористой игры и ошибок соперника может дать результат. Но делать так не могу рекомендовать. Много нюансов. - бросаться на охоту без оглядки на карту и расположение соперников гиблое дело. - на лодках без расходника на автономность противопоказано. Даже после успешной охоты вы останетесь без автономности на весь остальной бой. А после неуспешной останетесь и без автономности и без трофея. - грамотный подводник на К-1 от Вас почти наверняка уйдет, даже если успеете всадить 1 торпеду - этого мало. Надо минимум 2, а у К-1 еще и ремка есть.
  3. Спасибо за ответы. Жаль, что нет такой возможности .
  4. Предполагается пауза в игре. От месяца до двух примерно Как приостановить премиум?
  5. Нет, это фугасами вас пытаются достать. Стреляют по мини катре в силуэт, когда вас завсечивает чужая ПЛ. Если застали бы на перископной, было бы больно. С этим согласен. ПЛ должна отслеживать дальность ГБ своих, чтобы не оторваться слишком далеко. Но автор сетует на другое, часты ситуации, когда союзники не борются за свой фланг, а прячутся или вовсе отступают (драпают). Тут ПЛ могу посоветовать так же отступить, соперник сам подойдет (отступить не всегда получается, упустишь момент,а потом даже развернуться не дают).
  6. Под неграмотной игрой соперника я имел в виду ситуацию, когда ПЛ соперника подставляется под ГБ нащих сокомандников. Других инструментов против чужих ПЛ у К-1 нет, пока остается автономность. Дожидаться, когда у соперника кончится автономность, если у ПЛ есть доп. батареи - это пропустить большую часть боя, если не весь бой. Ну и думать, что К-1 неуязвима - преувеличение. Только вчера выходил на U-2501 и утопил К-1. К-1 немного оторвалась от своих, шла ко мне носом. За счет форсажа я быстро сократил дистанцию и старался держать 2-4 км пока она сбрасывала метки и ныряла. Пару раз поймал на перезарядке аварийки, а 2-х торпед вполне достаточно.
  7. Как я писал ранее, против лодок с акустическими торпедами и дополнительными батареями, может помочь только неграмотный командир соперника. Если он поведется на вашу провокацию и выдвинется вперед за вами, подставляясь под глубинки ваших сокомандников, повезло. Правда Если эти ваши сокомандники есть и если они будут кидать мины и если будут кидать поочередно, а не все за раз. Столько если........ Это лотерея с малыми шансами на успех. Чем дальше, тем меньше таких соперников встречается. Кроме того I-2, как правило, от дальности и играется. Вам ее не достать. Так что, Вам правильно советуют, меняйте фланг. Если же чувствуете ответственность за команду и рули не поворачиваются сменить фланг - играйте на свой страх и риск. Не приближайтесь к лодке соперника ближе 7-8 км. Двигайтесь и меняйте глубину активно, так на вашу лодку сложнее поставить метку. Если все же получили клеймо, сбрасывайте глубиной и аварийкой. Между этим выпускайте торпеды по ЛК соперника. Выпускайте все и крутитесь, чтобы отстреляться кормовыми. Авось что-то залетит. КР и ЭСМ не ваша цель, пожары и затопления по ним почти не работают. По таким работаем только если других целей нет. Так вы и вражескую ПЛ засветите и настрелять кое что можно.
  8. Я предполагал, что играть от дальности - это за пределами радиуса ГБ. если Вы попадаете в 8-км зону ГБ, это, на мой взгляд, не дальние дистанции, а средние. Я я говорил про прокачиваемую U-2501. поскольку речь шла о сравнении лодок 10 уровня. Ну и просто К-1 моя любимая лодка.
  9. Если игаете от дистанции - зачем маневренность? В тему К-1 написал сообщение, но оно как нельзя лучше подходит с этот раздел Там на реплее наглядный пример того, как хорошее взаимодействие приводит к победе. А игнорирование своей ПЛ чужой командой приводит к поражению. О чем я постоянно пишу. Команда соперника бросила свою ПЛ, ушла с фланга.
  10. при том, что в целом пост полезный, я хотел указать на неточность. (указаны данные с моими модернизациями, я ставлю в 4 и 5 слот рули) U-2501 Скорость - 28.4. с форсажем 30,7, радиус циркуляции - 480м, перекладка рулей - 8,8. скорость погружения 3,4 м/с К-1 Скорость - 38.9, радиус циркуляции - 680м, перекладка рулей - 3,3. скорость погружения 2,9 м/с Сюркуф Скорость - 34.2, радиус циркуляции - 650м, перекладка рулей - 10,1. скорость погружения 2,8 м/с Балао Скорость - 32.1, радиус циркуляции - 590м, перекладка рулей - 3,4. скорость погружения 3,3 м/с Trasher Скорость - 26.0, радиус циркуляции - 580м, перекладка рулей - 6. скорость погружения 3,5 м/с для сравнения со звездой Б-4 Скорость - 30.5, радиус циркуляции - 630м, перекладка рулей - 7,6. скорость погружения 3,6 м/с Итого немка и Британка самые медленные на уровне и немку не спасает даже форсаж Немка могла бы похвастаться маневренностью, благо радиус самый маленький, но время перекладки рулей зашкаливает. Этим же нивелируется бонус немки на погружение. При срочном погружении К-1, погружается до спасительной отметки предельной глубины 45 метров за 18 секунд, а U-2501 за 17 секунд. Разница минимальная. Сам начинал с немцев, но теперь на U практически не играю - по мне, так неиграбельная лодка. Кстати вопрос разработчикам. Почему скорость погружения не зависит от текущей скорости лодки. Время погружения с места и на полном ходу одинаковые. Но рули на скорости должны влиять на время погружения?
  11. В дополнение и подтверждение моих слов выкладываю свежий реплей показательного боя на К-1. Вот хороший пример того, как на К-1 утопить собрата К-1. Без поддержки союзного крейсера это было бы невозможно. Это еще и наглядный пример того, как хорошее взаимодействие приводит к победе. А игнорирование своей ПЛ чужой командой приводит к поражению. О чем я постоянно пишу. Команда соперника бросила свою ПЛ, ушла с фланга. А для ПЛ, после того как ее обнаружили и законтрили, уйти оказалось уже невозможно. Вражеская ПЛ оказалась заложником ситуации и ничего не смогла сделать. Так чо, господа линкороводы, игнорирование ПЛ не выход. Я безусловно рад когда это происходит в команде соперника. Но ведь другая половина боев, когда тебя игнорирует своя команда. Кроме того, в конце боя утопил АВ из ГК, о пользе Артиллерии я писал ранее.20260118_141253_PRSS110-K-type_25_sea_hope.korablireplay
  12. В тему К-1 написал сообщение, но оно как нельзя лучше подходит с этот раздел Там на реплее наглядный пример того, как хорошее взаимодействие приводит к победе. А игнорирование своей ПЛ чужой командой приводит к поражению. О чем я постоянно пишу. Команда соперника бросила свою ПЛ, ушла с фланга.
  13. - Ты Зин на грубость нарываешься - Все Зин, обидеть норовишь @Высоцкий Только я не понял как вы собираетесь меня пристыдить моей статистикой на ПЛ? Да и на ЛК так себе выборка. Выбрать худшее из 170 моих кораблей так-же не представляется сложным. Играю много, от игры на некоторых кораблях получаю удовольствие, а что-то не заходит. Мне, например Odin нравится. Могли бы, будь вы честным, и его статистикой разбавить свои исследования моего внутреннего мира. Поставил себе цель. Достиг цели. Собой доволен, чего и Вам желаю.
  14. С тут реальностью забавно, зачет
  15. Господа линкороводы, ПээЛоненавистники и прочие, отлично знающие механику игры. Вы просто ленитесь и не хотите учиться играть в несколько изменившихся условиях. Кончайте ныть. Вместо этого надо действительно изучить возможности нового класса, и использовать слабые стороны соперника. А их, поверьте, достаточно. Это же Плводам и эсминцам надо перед началом боя выучить ТТХ соперников, у кого РЛС, ГАП. У кого какой засвет. Линкороводам все это не к чему. Не барское это дело. Хотите игнорировать – да пожалуйста, но тогда всеитакзнайки перестаньте *** командные чаты и форумы плачем Ярославны о потерянных счастливых временах, когда не было ПЛ, АВ, торпедных эсминцев и все ходили на Ладьях, перестреливались стрелами и чуть что - бросались на абордаж. Стоически игнорируйте это недоразумение. Лодки попадаются нечасто. Отлично, если вы прекрасно справляетесь с ПЛ, и лодки Вам не помеха, к чему эти стенаниями про небалансный класс? Для всех остальных, настаиваю, все надо почувствовать на собственной шкуре. Было время, я матерился в чатах на Авики, как-то: где сукин сын ПВО, свет и прочие ожидания от презренного АВ который обязан играть по принципу: подай, принеси. Сам сел на АВ, играть на нем оказалось непросто. У меня не получилось, и я заткнулся. Поэтому садитесь на ПЛ, изучите игровые возможности класса и вы быстро обнаружите, как обезопасить свой ЛК от подлодок. Средний урон К-1 45 тыс и в среднем утоплено 0,5 корабля за бой. (Статистика от proships за последние 28 дней. Если ей можно верить). Т.е. лодке нужно в среднем 2,5 боя, чтобы утопить 1 Линкор (с хилками). Так что, если Вас утопила презренная ПЛ, то вы редкий дятел, которого надо окольцевать и отслеживать перемещения при миграциях. Может это линкоры понерфить надо? У них то со средней статистикой в разы лучше. И напоследок. Все эти стенания, «что я могу сделать один против ПЛ». Если Вы остались один против ПЛ, значит что-то вы сделали не так. Возможно в свое время не поддержали свою ПЛ или ЭСМ. Может не повезло. Да, кстати, это же те же лица топят в других ветках за командную игру. Топите за команду - ходите ордером. Организовывайте взаимодействие между собой. Против группы кораблей лодка бессильна. Почти у каждого крейсера и части линкоров есть ГАП, а попадание под ГАП вблизи чужой группы - это приговор. Один Вы так же не сможете ничего сделать торпедному эсминцу, авику, крейсеру в дымах (если у него РЛС или ему кто-то светит) и еще много кому.
×