-
Публикации
184 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[BOOT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Wolferon
-
[ALL] Ластомер - отображение статистики игроков
Wolferon ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
Пробовали временно отключить антивирус и запустить игру? Возможно не в нём дело. -
Обнаружил такие несоответствия при модернизации подводных лодок. 1. Неточность в процентах рулей Начнём с С-189 и Pasopati Когда ставлю одну модернизацию на рули (40%) - показывает правильные значение - 8,5 и 3,4. Но когда ставлю вторые рули, что в сумме = 60% - то почему-то выдаёт 2,7 когда должно быть 2,3 и 6,8 вместо 5,7. Для U-190 вместо 2,6 должно быть 2,2 на воде и под водой 5,4 вместо 6,5. Проверяем: 6,5/0,4 = 16,3 а не 13,4 как показывают значения без модерок на рули... Sturdy Вместо 2,4 - 2.0 Вместо 5,7 - 4,7 Альянс 2,4 а не 2,9 6,3 а не 7,6 На остальных также, в том числе и на 10х, все уж не буду писать) Отдельно проверил с модеркой на 20% - с ней тоже корректно отображается. А вот когда ставишь два буста на рули - всё сбивается... Получается косячит 3я модификация, когда она стоит в паре с другой. Либо я чего-то недопонимаю... Что ещё может так влиять на характеристики? 2. Неточность второй модификации скорости ТА Смотрим на примере Балао: Без модификации - скорости торпед 89 и 69 соответственно. Ставим модификацию +5% и вместо 94/73 получаем только 93/72... Где ещё 1% потеряли?) 3. Неточность второй модификации автономности Пример 4501: Батарея в стоке - 250. Ставим модерку +15% - получаем почему-то 287,5 вместо 294. Кто поможет разобраться? :)
- 6 ответов
-
- подлодки
- модернизации
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Эх бро, видимо это умение где-то утеряно во времени... И сейчас это дар, который есть не у всех. Вызывайте крякена @BattleFrame =) а то без него тут что-то коллапс похоже образовался...
-
Ну это для вас очевидно было) А мы гуманитарии... для нас не так это очевидно Ну вообще странная система... Получается второй модуль действует как форсаж на самолёте что-ли?)) Блин, я по наивности думал, что они суммируются) Но выходит, что такая система менее выгодная если брать чисто числа... хотя
-
Справочник характеристик подводных лодок
Wolferon ответил в тему Wolferon в Обсуждение Мира Кораблей
Обновил справочник! (первый пост) Добавлен вариант с вертикальным видом Он дублирует данные из горизонтальной таблицы, поэтому, если вдруг, кому-то понадобится сохранить отдельно вертикальную таблицу - то лучше скрином) потому как данные там привязаны к первой таблице Закреплены столбцы названий лодок и параметров, чтобы проще было ориентироваться в таком объёме Обновлены и скорректированы некоторые характеристики, которые в прошлом варианте были ошибочны Добавлена колонка с расстоянием взведения торпед Для вертикальной таблицы добавлен фильтр сравнения по характеристикам. Пока что в упрощённом виде В принципе, потом можно будет сделать сводные таблицы, но мне пока не до этого, если честно... Если кто хочет заморочиться (и это реально кому-то пригодится) - воля ваша, как говорится :) Убрана колонка с шириной импульса (ну это собственно давно напрашивалось, тут спасибо разработчикам, что убрали её из игры)) В общем-то, есть и ещё некоторые повторяющиеся характеристики, но они скорее нужны, чем не нужны, поэтому пока оставим как есть... Ну и в целом немного оптимизировал визуал, чтобы легче было ориентироваться. -
Приветствую! Тема создавалась преимущественно для новичков подводников, которые твёрдо решили посвятить себя освоению этого непростого класса... А как известно - без знания матчасти ты далеко не уйдёшь, либо будешь малоэффективен. Так как в игре пока нет актуального и наглядного сервиса сравнения всех характеристик кораблей (по крайней мере для подлодок не встречал), решил сделать такую справочную таблицу. Возможно, она будет полезна не только новичкам подводникам, но и тем игрокам, которые мало что знают о характеристиках лодок или вовсе заблуждаются в них. Вся информация взята непосредственно из игры. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Zm7qtWSPzv7G2z_jKEcq26a4hD29i5_q/ Если есть какие-то замечания или предложения - пишите. Актуально для версии 25.8 П.С: Всегда буду лелеять надежду, что однажды в игре тоже появится хороший и удобный сервис сравнения характеристик, аналогичный тому, который есть в Танках. И если мой ручной труд хоть на долю, хоть на миллиметр этому поспособствует - я буду только рад! Поэтому, все желающие могут пользоваться этой таблицей и видоизменять под себя, как удобно.
-
Хм, странно... А в соседнем моде миникарты он есть. Да и в игре без модов по умолчанию тоже всегда был
-
Есть один универсальный алгоритм для тех, у кого обнаружились проблемы "после обновления" или что-то перестало работать: 1. Проверить - обновлён ли ваш Модпак? Если нет - обновите. За одним, желательно, обновить и все драйвера в системе. Особенно на видеокарту и звук. Если это не решило проблему - идём далее. 2. Запустить игру без модов (через меню Модпака или удалением папки res_mods, если по какой-то причине у вас не работает Модпак или вовсе его не ставили). 3. Проверить, не блокирует ли какие-то файлы игры ваш антивирус или брандмауэр? 4. Если это не помогло, то вероятнее всего, дело не в модах, а в самом обновлении. Да, бывает такое, что обновы криво встают, что поделать... Под все компы мира сразу всё идеально настроить ещё никому не удавалось) В этом случае не помешает провериться GameCheck-ом и восстановить файлы игры (по крайней мере мне это несколько раз помогало). https://lesta.ru/support/ru/products/mk/article/22989/ Ну и не забываем также, что в LGC есть такая менюшка 5. Но даже если и удаление модов и восстановление не помогло... Наверное, остаётся только создать отчёт и отправить его в ЦПП с описанием ситуации. ---------- Ну и ещё один мини-лайфхак от старого игромана ;) Желательно сохранять себе куда-то отдельно предыдущие и особенно ценные для вас модификации. Потому что из модпака их могут временно убрать, а в текущей версии они в принципе ещё могут работать. Либо бывают случаи, когда моды и вовсе удаляют и ни у кого не остаётся их копий... Как например не раз бывало с озвучками.
-
В теме Ластомера сэр BattleFrame уже ответил нам по этому поводу - возможно у вас тоже какое-то приложение блочит его, которое с сетью работает, например антивирус (как было в моём случае)
-
А, ну я забыл добавить, что имел ввиду вражеские) Например, вот сюда можно было бы добавить АУ дополнительным пунктиком как и РЛС: У товарища AutoSpy этот параметр есть, но из-за некоторых устаревших данных в его моде пришлось вернуться к вам) И в принципе здесь меня тоже вполне всё страивает, не хватает только АУ. А тк я играю преимущественно на ПЛ, то заглядывать каждый раз в ТАВ - может быть весьма чревато...
-
[ALL] Ластомер - отображение статистики игроков
Wolferon ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
Ага, он самый)) вездесущий Касперыч... Подарили прем версию, ну и он решил тут мне сюрприз устроить сразу) Решил таким способом: -
Справочник характеристик подводных лодок
Wolferon ответил в тему Wolferon в Обсуждение Мира Кораблей
Да, спасибо за замечание, в самой таблице конечно есть сверху указание для какой это версии, а на картинку почему-то не попало, дополню) Мне с одной стороны очень отрадно видеть, что не я один такой упоротый энтузиаст)) готовый тратить на это время. Тем более, лодок то у нас гораздо меньше, чем кораблей, так что уверен, ваша работа ещё более впечатляющая получилась! А с другой стороны, немного печально, что всё это пока что лежит на руках самих игроков... И то и дело встречая от кого-то вопрос о сравнении кораблей здесь - остаётся лишь также давать надежду, что он однажды появится. Разумеется, буду стараться обновлять. Только надеюсь, что эти изменения будут не слишком частыми :)) всё же помимо этой игры у меня есть ещё несколько других проектов и интересов) Да, я думал уже на эту тему, но во-первых, основной объём этой таблицы, так сказать основа - уже была сделана задолго до этого, ещё где-то в 23 году, тогда как-то про ИИ не думалось) И мне по сути оставалось только немного дополнить и обновить её. Если бы не глобальное обновление... Во-вторых, когда уже вышло обновление 25.7 - в вики ещё не было всей актуальной и обновлённой информации по нужным характеристикам, на сколько я знаю. Поэтому надёжнее было всё же полагаться на игру. А в целом, совет конечно годный, только я пока особо не углублялся в тему годных нейронок для таких задач. Чтобы их не нужно было перепроверять потом и доделывать за ними... И желательно бесплатных) Знаю только GPT (но он слабо справляется с этим, нужно постоянно корректировать и дообучать) и некоторые ИИ для работы с картинками, а вот по составлению таких таблиц - увы... Возможно вы подскажете какие рассмотреть? -
Справочник характеристик подводных лодок
Wolferon ответил в тему Wolferon в Обсуждение Мира Кораблей
Да, там ещё есть кое какие идеи по доработке, например сделать ещё вертикальный вид, чтобы более приемлемо смотрелось на мобильном) ну и в идеале бы добавить потом фильтры - для возможности сравнения. Но это всё позже, по мере возможности... Сейчас ещё надо дождаться следующего патча, чтобы актуализировать инфу. -
Справочник характеристик подводных лодок
Wolferon ответил в тему Wolferon в Обсуждение Мира Кораблей
Благодарю! На самом деле я даже не ожидал, что мне будет какой-то презент за это, делал это от души. Сначала для близкого круга, ну а потом уже в расширенном формате для всех. По поводу размещения тоже, конечно, спасибо за пояснения, просто увидел в том разделе схожие таблицы и решил, что там будет уместнее, ну да ладно) -
Возможно ли в следующем патче добавить радиусы авиаударов на миникарту, пожалуйста? Иногда очень не хватает этой информации, особенно в пылу сражения)
-
[ALL] Ластомер - отображение статистики игроков
Wolferon ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
А, ну всё понятно) в моём случае это был антивирус, который как раз недавно обновили... Теперь осталось только понять что именно ему не понравилось, чтобы добавить в исключение. - - - - - - - - - - - - - - - * Всё, решил вопрос. -
[ALL] Ластомер - отображение статистики игроков
Wolferon ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
А чего с ластомером случилось? Или это только у меня?) При чём перестал показывать цифры у обоих команд. -
Давай, кто больше?!Круизный вызов! У тебя точно получится)
Wolferon ответил в тему CryJlb в Фанатские конкурсы
То есть со вчерашнего дня? Когда многие смотрят турнир... Ладно, значит не судьба) Получается 2 дня всего на конкурс выделяется, как-то маловато... -
Давай, кто больше?!Круизный вызов! У тебя точно получится)
Wolferon ответил в тему CryJlb в Фанатские конкурсы
Да я поздновато узнал про конкурс, может быть и ещё больше где-то было км, не все бои скринил...) -
Давай, кто больше?!Круизный вызов! У тебя точно получится)
Wolferon ответил в тему CryJlb в Фанатские конкурсы
Хотели ПЛ. Держите 😉 84 км. -
Ну, можно было и покороче оформить, конечно, понимаю, что длинные тексты не всем легко даются. Но тогда не уверен, что получилось бы донести масштаб и все нюансы проблемы... Да и потом, - что лучше: прочитать несколько маленьких постов в одной теме или один большой? Мне кажется, по времени будет примерно также, а то и больше, с учётом времени на перелистывание. Просто нас уже приучают читать маленькие тексты и смотреть короткие ролики... Но это уже другая история, как говорится. :)
-
Приветствую! Хотелось бы обратиться с предложением непосредственно к отделам разработки, тестированию и сбору обратной связи от игроков (фидбэка). Сразу сделаю поправку: возможно, моё предложение покажется не совсем корректным или будет не особенно применимым, по тем или иным причинам (которые обычно не озвучивают всем игрокам). Но тем не менее, оставлю его здесь, в надежде, что это хоть чем-то поможет в эффективности и скорости сбора качественной обратной связи для отдела разработки, ну и других тоже впрочем) В общем то, в некоторых темах я уже упоминал о том, что опросы игроков - это один из наиболее эффективных инструментов развития игровых проектов. Впрочем, это итак всем известно, скажете вы) И я всегда "топил" за то, чтобы их было больше. Но только уже не после нововведений и обновлений (как это в основном есть сейчас), а перед тем как что-то новое сделать или внести в игру. Да, я в курсе, что у нас есть различные команды предварительных тестировщиков и т.п. Но вместе с этим, вижу и множество тем со сбором обратной связи уже после того, как что-то было анонсировано и/или введено в игру. И в целом, наверное, такой подход тоже правильный. Но тут мне пришла такая идея (возможно она тоже будет не новая): что если совместить "опросы" и "ответы"? 😉 То есть: как бы объединить один инструмент со всеми ответами на форуме, которые дают пользователи, "категоризировать" их (или правильнее, наверное - каталогизировать)) Ведь у нас то и дело возникают ситуации, когда один и тот же вопрос (или какой-то конкретный пункт из одного патча) всплывают то в одной, то в другой теме... И порой не всегда удаётся сориентироваться где ты это уже обсуждал с кем-то, а где нет. Или вспомнить в какой конкретно теме это обсуждалось. Я уже не говорю о том, чего стоит нашим КМ-ам и всем кто собирает наш фидбек - ходить по разным темам и читать все наши посты, отсеивая лишнее... а модераторам закрывать дублирующие темы или перемещать. Собственно, само предложение: 1й вариант Наверняка, он будет гораздо сложнее реализуем и не столь эффективен (по крайней мере на данном этапе), но тем не менее озвучу. В идеале: к каждому посту (сообщению), относящемуся к какому-либо разделу или пункту из обновления - прикрепляется "тег", по которому, соответственно, позже можно будет легко собрать весь фидбэк для нужного раздела. /Потому что сейчас, на сколько я понимаю, ребятам приходится читать все сообщения и вникать относится ли это к делу или нет. И пока не прочитаешь - не узнаешь) И тут сразу всплывают такие нюансы: а) Для автоматического сбора (вероятнее всего) придётся перерабатывать форум и внедрять сюда новые программные элементы, что порождает свои сложности, разумеется... б) Ну а ручной вариант - когда пользователи сами бы прикрепляли все необходимые теги к каждому своему сообщению, - это тоже далеко не факт, что будет эффективно. Сам был и админом и модератором в некоторых проектах и не по наслышке знаю, как тяжело иногда добиться от пользователей какого-то целевого действия...даже если оно будет всем на благо) Короче пока пропускаем этот вариант. Возможно, с развитием нейросетей или каких-то других программных фишек в будущем - это будет более просто осуществить и мы когда-то к этому придём) 2й вариант В общем-то, это всё те же, старые добрые опросы, которые можно прикрепить к любой теме в принципе. Но нам к любой и не надо. Предложение заключается лишь в том, чтобы их несколько расширить: включая каждый ключевой пункт из патчноута (например) в этот опрос, касающийся нужного обновления. В принципе эту модель вы уже частично применяете в опросах, которые есть в игре. Но это можно адаптировать и упростить таким образом: Убрать все лишние поля и графы с заполнением информации (тем более не относящейся к теме текущего патча/обновления) и оставить только эти пункты к каждому ключевому изменению: 1) Определённо нравится 2) Скорее нравится 3) Отношусь нейтрально 4) Скорее не нравится 5) Определённо против /Если нужен наглядный пример - могу добавить, скажем на примере грядущего обновления 25.8, если хотите? В случае 2, 4 и 5 пунктов во внутриигровых опросах также можно оставить интерактивные графы (где можно оставить свои комментарии) - в случае, если игрок выбрал какой-то из этих вариантов. То есть суть - в ускорении опроса и упрощении ответов в целом. Давайте на чистоту - ну сколько игроков из всей массы хотят и заполняют все остальные графы в таких опросах? Ладно, я понимаю, что это может быть риторический вопрос) но всё же - люди очень ленивые по природе... Особенно молодое поколение, которым лишь бы "тыкнуть" и убежать)) дожидаясь своих 3х дней према или ещё каких-то плюшек за прохождение опроса... А что касается форума - ну да, здесь уже не так просто будет сделать интерактивное меню. Но даже в таком упрощённом виде эти опросы помогут быстрее собирать нужную обратную связь. Ведь также мы знаем, что далеко не все пользователи становятся тестерами по обновлениям, не все хотят/и могут оставлять здесь развёрнутые (а главное обоснованные) комментарии. Многие вообще не читают новости и обновления... По крайней мере мой опыт наблюдения и чтения форума это с лихвой показал. Думаю, на других площадках это не сильно отличается. Давайте подытожим. Собственно говоря, хотелось бы, чтобы подобная система опросов (или тегов) работала на всех площадках и ресурсах, где игроки могут оставлять свою обратную связь. То есть, чтобы разработчики видели не только комментарии и перелопачивали все наши сообщения (ну если это конечно сейчас так =)) но и учитывали мнения всей остальной части игроков Мира кораблей, кто не читает форум, соц сети, кому лень что-то писать (но не лень потратить реально 3-5 минут на то чтобы проставить галочки в опросе), кто принимает решения на основе эмоций и "ощущений" а не на основе практических ТТХ кораблей и т.п. В общем, хочется, чтобы не терялось в общей массе мнение тех, кто по той или иной причине не смог или не захотел оставить свой фидбек, а потом уже "оказалось поздно"... Ах да, и самое главное, чуть не забыл... Весьма и весьма пошло бы на пользу проекту: если бы результаты такой аналитики по сбору нашего мнения где-то выкладывались (по каждому обновлению), хотя бы в общем виде.
- 8 ответов
-
- 9
-
-
-
-
- обратная связь
- фидбэк
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
ИМХО: Идеальным вариантом было бы введение возможности перемещать отдельные пункты меню в любое место экрана, фиксировать их там или отключать по желанию (хотя бы в рамках каждого раздела). К слову, в некоторых современных ММО такая возможность уже давно есть. Ведь порт - это по сути как рабочий стол для игрока, где он проводит много времени, так почему бы не дать возможность настраивать его по своему вкусу? В перспективе - можно было бы сделать интерактивный порт (типа как стол конструктора или комната из новогоднего ивента, которую надо было украшать), где можно было бы в определённые слоты ставить свои достижения, какие-то коллекционные модельки кораблей (в редких камуфляжах) или командиров, крутить камеру и фиксировать её в том положении, в котором тебе нравится. То есть, каждый мог бы сделать свой уникальный порт! А потом, например, устроить конкурс "у кого круче" Разумеется, дать возможность всё это отключать в настройках и сделать "минимализм" для тех, у кого слабые компы. Конечно, мы понимаем, что какие-то маркетинговые фишки всегда будут, но они не должны загораживать пол экрана...
-
Попробуйте объяснить это статистам, которые даже не общаются с теми, у кого планка условной "нормы" % оставляет желать лучшего)
-
Тоже дал подобное предложение в теме переработки интерфейса. Надеюсь, нас однажды услышат.