-
Публикации
198 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[BOOT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Wolferon
-
Думаю тут имеются ввиду проблемы в целом (неудобства) которые доставляют многим эти большие баннеры. Своим модом вы, безусловно, решили часть этой проблемы) Но многим пользователям также хочется, чтобы появилась возможность совсем убирать эти баннеры с экрана (сворачивать) как меню с характеристиками корабля, например. Это было бы совсем идеальным решением. Потому что тем у кого маленький экран монитора - они загораживают картинку корабля и порта. До этого обновления эту проблему решал мод "настраиваемые баннеры", но его пока не спешат адаптировать для новой версии, поэтому нам приходится искать другие решения, вот например как ваш мод. За что тоже, конечно, хотелось бы сказать спасибо!
-
Приветствую! Тема создавалась преимущественно для новичков подводников, которые твёрдо решили посвятить себя освоению этого непростого класса... А как известно - без знания матчасти ты далеко не уйдёшь, либо будешь малоэффективен. Так как в игре пока нет актуального и наглядного сервиса сравнения всех характеристик кораблей (по крайней мере для подлодок не встречал), решил сделать такую справочную таблицу. Возможно, она будет полезна не только новичкам подводникам, но и тем игрокам, которые мало что знают о характеристиках лодок или вовсе заблуждаются в них. Вся информация взята непосредственно из игры. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Zm7qtWSPzv7G2z_jKEcq26a4hD29i5_q/ Если есть какие-то замечания или предложения - пишите. Актуально для версии 25.9 П.С: Всегда буду лелеять надежду, что однажды в игре тоже появится хороший и удобный сервис сравнения характеристик, аналогичный тому, который есть в Танках. И если мой ручной труд хоть на долю, хоть на миллиметр этому поспособствует - я буду только рад! Поэтому, все желающие могут пользоваться этой таблицей и видоизменять под себя, как удобно.
-
Справочник характеристик подводных лодок
Wolferon ответил в тему Wolferon в Обсуждение Мира Кораблей
Обновлено для патча 25.9 Собственно, в текущей версии нам приготовили не так и много изменений, но всё же они могут существенно влиять на геймплей подлодок. -
Приветствую! Хотелось бы обратиться с предложением непосредственно к отделам разработки, тестированию и сбору обратной связи от игроков (фидбэка). Сразу сделаю поправку: возможно, моё предложение покажется не совсем корректным или будет не особенно применимым, по тем или иным причинам (которые обычно не озвучивают всем игрокам). Но тем не менее, оставлю его здесь, в надежде, что это хоть чем-то поможет в эффективности и скорости сбора качественной обратной связи для отдела разработки, ну и других тоже впрочем) В общем то, в некоторых темах я уже упоминал о том, что опросы игроков - это один из наиболее эффективных инструментов развития игровых проектов. Впрочем, это итак всем известно, скажете вы) И я всегда "топил" за то, чтобы их было больше. Но только уже не после нововведений и обновлений (как это в основном есть сейчас), а перед тем как что-то новое сделать или внести в игру. Да, я в курсе, что у нас есть различные команды предварительных тестировщиков и т.п. Но вместе с этим, вижу и множество тем со сбором обратной связи уже после того, как что-то было анонсировано и/или введено в игру. И в целом, наверное, такой подход тоже правильный. Но тут мне пришла такая идея (возможно она тоже будет не новая): что если совместить "опросы" и "ответы"? 😉 То есть: как бы объединить один инструмент со всеми ответами на форуме, которые дают пользователи, "категоризировать" их (или правильнее, наверное - каталогизировать)) Ведь у нас то и дело возникают ситуации, когда один и тот же вопрос (или какой-то конкретный пункт из одного патча) всплывают то в одной, то в другой теме... И порой не всегда удаётся сориентироваться где ты это уже обсуждал с кем-то, а где нет. Или вспомнить в какой конкретно теме это обсуждалось. Я уже не говорю о том, чего стоит нашим КМ-ам и всем кто собирает наш фидбек - ходить по разным темам и читать все наши посты, отсеивая лишнее... а модераторам закрывать дублирующие темы или перемещать. Собственно, само предложение: 1й вариант Наверняка, он будет гораздо сложнее реализуем и не столь эффективен (по крайней мере на данном этапе), но тем не менее озвучу. В идеале: к каждому посту (сообщению), относящемуся к какому-либо разделу или пункту из обновления - прикрепляется "тег", по которому, соответственно, позже можно будет легко собрать весь фидбэк для нужного раздела. /Потому что сейчас, на сколько я понимаю, ребятам приходится читать все сообщения и вникать относится ли это к делу или нет. И пока не прочитаешь - не узнаешь) И тут сразу всплывают такие нюансы: а) Для автоматического сбора (вероятнее всего) придётся перерабатывать форум и внедрять сюда новые программные элементы, что порождает свои сложности, разумеется... б) Ну а ручной вариант - когда пользователи сами бы прикрепляли все необходимые теги к каждому своему сообщению, - это тоже далеко не факт, что будет эффективно. Сам был и админом и модератором в некоторых проектах и не по наслышке знаю, как тяжело иногда добиться от пользователей какого-то целевого действия...даже если оно будет всем на благо) Короче пока пропускаем этот вариант. Возможно, с развитием нейросетей или каких-то других программных фишек в будущем - это будет более просто осуществить и мы когда-то к этому придём) 2й вариант В общем-то, это всё те же, старые добрые опросы, которые можно прикрепить к любой теме в принципе. Но нам к любой и не надо. Предложение заключается лишь в том, чтобы их несколько расширить: включая каждый ключевой пункт из патчноута (например) в этот опрос, касающийся нужного обновления. В принципе эту модель вы уже частично применяете в опросах, которые есть в игре. Но это можно адаптировать и упростить таким образом: Убрать все лишние поля и графы с заполнением информации (тем более не относящейся к теме текущего патча/обновления) и оставить только эти пункты к каждому ключевому изменению: 1) Определённо нравится 2) Скорее нравится 3) Отношусь нейтрально 4) Скорее не нравится 5) Определённо против /Если нужен наглядный пример - могу добавить, скажем на примере грядущего обновления 25.8, если хотите? В случае 2, 4 и 5 пунктов во внутриигровых опросах также можно оставить интерактивные графы (где можно оставить свои комментарии) - в случае, если игрок выбрал какой-то из этих вариантов. То есть суть - в ускорении опроса и упрощении ответов в целом. Давайте на чистоту - ну сколько игроков из всей массы хотят и заполняют все остальные графы в таких опросах? Ладно, я понимаю, что это может быть риторический вопрос) но всё же - люди очень ленивые по природе... Особенно молодое поколение, которым лишь бы "тыкнуть" и убежать)) дожидаясь своих 3х дней према или ещё каких-то плюшек за прохождение опроса... А что касается форума - ну да, здесь уже не так просто будет сделать интерактивное меню. Но даже в таком упрощённом виде эти опросы помогут быстрее собирать нужную обратную связь. Ведь также мы знаем, что далеко не все пользователи становятся тестерами по обновлениям, не все хотят/и могут оставлять здесь развёрнутые (а главное обоснованные) комментарии. Многие вообще не читают новости и обновления... По крайней мере мой опыт наблюдения и чтения форума это с лихвой показал. Думаю, на других площадках это не сильно отличается. Давайте подытожим. Собственно говоря, хотелось бы, чтобы подобная система опросов (или тегов) работала на всех площадках и ресурсах, где игроки могут оставлять свою обратную связь. То есть, чтобы разработчики видели не только комментарии и перелопачивали все наши сообщения (ну если это конечно сейчас так =)) но и учитывали мнения всей остальной части игроков Мира кораблей, кто не читает форум, соц сети, кому лень что-то писать (но не лень потратить реально 3-5 минут на то чтобы проставить галочки в опросе), кто принимает решения на основе эмоций и "ощущений" а не на основе практических ТТХ кораблей и т.п. В общем, хочется, чтобы не терялось в общей массе мнение тех, кто по той или иной причине не смог или не захотел оставить свой фидбек, а потом уже "оказалось поздно"... Ах да, и самое главное, чуть не забыл... Весьма и весьма пошло бы на пользу проекту: если бы результаты такой аналитики по сбору нашего мнения где-то выкладывались (по каждому обновлению), хотя бы в общем виде.
- 9 ответов
-
- 12
-
-
-
-
- обратная связь
- фидбэк
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Бро, подобные идеи уже не раз предлагали в других темах. Вот в том числе и моё предложение. Как видишь, там пока нет никаких ответов от разработчиков... Но будем ждать и надеяться, что однажды к подобной систематизации придут, хотя бы частично.
-
В порту основную проблему доставляют слишком яркие/ядовитых цветов кнопки "В Бой", иконки навыков командиров, иконки выбора типа боёв, кнопки "купить" в адмиралтействе, кнопки главного меню (которое используется для настроек и выхода из игры). Кому-то ещё мешает бирюзовая подсветка кнопок меню самого порта. Послебоевое меню где "закрыть" и "снова в бой" имеют такие же цвета... Возможно ещё что-то забыл)
-
Ну так себе способ конечно) каждый раз так париться ради игры... До этого обновления кстати игра воспринимала стандартные фильтры от приложения Nvidia, то есть по идее можно было настроить там гамму и коррекцию цветов на любой вкус. А после обновления они перестали дружить, теперь даже ролики не записываются через него...
-
Ух! Как же мне это напоминает времена сборных "солянок" на Сталкера)) прям ностальгия...
-
Да, тут получилась большая разница: старые были как бы в ретро стиле, а новые сделали типа казуальный хай-тек. У меня было ещё пару идей как совместить старый и новый стиль, но во-первых я не художник, а во-вторых сейчас сильно ограничен по времени, чтобы хотя бы что-то попробовать нарисовать) Так что пока вся надежда на толковых ребят мододелов, которые нас постоянно спасают. :) Ещё мне всегда было интересно: почему ещё на этапе разработки дизайна не предоставляют возможность выбора игрокам? Допустим отрисовали бы 2-3 разных прототипа значков, и выдали на суд игроков - какой вариант ближе и лучше подходит. Потом его бы уже и дорабатывали и внедряли в игру. А то это ведь всё равно чьё-то время, деньги и труд, который останется потом надолго в игре.
-
@BattleFrame Приветствую! А есть какая-то связь с автором мода "Легенды"? (не нашёл ни этого мода ни автора на форуме) Мне кажется его иконки неплохо вписываются в новую концепцию интерфейса и более информативны. Но там нет иконок для модернизаций, к сожалению. Возможно у него будет желание дорисовать их и добавить остальные недостающие? А то текущие уж очень однотипные и не запоминающиеся получились...
-
Верните пожалуйста прошлые иконки игры. Зачем сделали этот чёрный мрачный якорь на токсичном фоне? Ну или хотя бы сделайте более приемлемые цвета, как раньше. И в браузере теперь иконка сайта ничем не отличается от иконки форума, весьма неудобно и неприятно...
-
То есть победителям попадётся что-то рандомное из этого или можно будет выбрать? Помнится в Защитниках морей, например, прописывались конкретные призы с названием. Мне кажется это больше мотивирует участников.
-
А что представляет из себя "корабельный мерч" и "Набор сувенирной продукции"? Можно поконкретнее - за что предстоит бороться?
-
Эх... чтобы увеличить шрифт куда более важного параметра - расстояния до кораблей, видимо ни у кого времени не нашлось. Зато перед глазами теперь ещё будут мелькать эти огромные цифры с уроном! Пример, как это будет выглядеть на экране моего ноутбука 1600х900 П.С. Спасибо, что хоть добавили мод, который выключает эти цифры. Но как быть тем, кто принципиально играет без модов? Стоит добавить опцию отключения в настройки игры.
-
Могу со своей стороны объяснить как он может помочь. Смотрите, когда мы встречаемся с игроками - мы заранее не знаем как они играют и чего от них ожидать, так? Единственным ориентиром как раз и выступает статистика. Конечно, это не панацея и по ней нельзя со 100% уверенностью предугадать как поведёт себя игрок, но на моей практике (да и не только) - с большой долей вероятности, если игрок "красный" или "жёлтый" - то скорее всего, поддержки от него ждать не стоит. В свою очередь - если в своей команде видишь игрока хотя бы с 55 и выше процентом, то можно рассчитывать, что хотя бы откровенную глупость он не совершит и знает основные механики. Хотя и тут бывают исключения)) Ну а уж фиолетовых "статистов" я вообще считаю можно придерживаться, т.к. они обладают невероятным везением и упорством, раз смогли добиться таких результатов) То есть, зная всю эту информацию - ты как стратег можешь условно понять расстановку сил на поле боя и вовремя подстраиваться под изменения. А если играете в отряде с кем-то, то вообще можно скооперироваться и устранить самые опасные цели в первую очередь.
-
Если у вас даже через браузер туда не заходит, то проблема не в клиенте... Из самого простого что можно попробовать: 1. Все ли обновления в системе установлены? 1. Проверить актуальную дату и время на компьютере. 2. Попробовать отключить антивирус или другой софт (если есть), влияющий на доступ к сети. Ну и дополнительные варианты, которые удалось накопать) - проверить комп утилитами типа Malwarebytes Free или AdwCleaner. - поменять страну в VPN (не ближайшую) или сменить сам VPN - в ручную сменить DNS на 1.1.1.1 или 8.8.8.8
-
[ALL] Ластомер - отображение статистики игроков
Wolferon ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
Пробовали временно отключить антивирус и запустить игру? Возможно не в нём дело. -
Обнаружил такие несоответствия при модернизации подводных лодок. 1. Неточность в процентах рулей Начнём с С-189 и Pasopati Когда ставлю одну модернизацию на рули (40%) - показывает правильные значение - 8,5 и 3,4. Но когда ставлю вторые рули, что в сумме = 60% - то почему-то выдаёт 2,7 когда должно быть 2,3 и 6,8 вместо 5,7. Для U-190 вместо 2,6 должно быть 2,2 на воде и под водой 5,4 вместо 6,5. Проверяем: 6,5/0,4 = 16,3 а не 13,4 как показывают значения без модерок на рули... Sturdy Вместо 2,4 - 2.0 Вместо 5,7 - 4,7 Альянс 2,4 а не 2,9 6,3 а не 7,6 На остальных также, в том числе и на 10х, все уж не буду писать) Отдельно проверил с модеркой на 20% - с ней тоже корректно отображается. А вот когда ставишь два буста на рули - всё сбивается... Получается косячит 3я модификация, когда она стоит в паре с другой. Либо я чего-то недопонимаю... Что ещё может так влиять на характеристики? 2. Неточность второй модификации скорости ТА Смотрим на примере Балао: Без модификации - скорости торпед 89 и 69 соответственно. Ставим модификацию +5% и вместо 94/73 получаем только 93/72... Где ещё 1% потеряли?) 3. Неточность второй модификации автономности Пример 4501: Батарея в стоке - 250. Ставим модерку +15% - получаем почему-то 287,5 вместо 294. Кто поможет разобраться? :)
- 6 ответов
-
- подлодки
- модернизации
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Эх бро, видимо это умение где-то утеряно во времени... И сейчас это дар, который есть не у всех. Вызывайте крякена @BattleFrame =) а то без него тут что-то коллапс похоже образовался...
-
Ну это для вас очевидно было) А мы гуманитарии... для нас не так это очевидно Ну вообще странная система... Получается второй модуль действует как форсаж на самолёте что-ли?)) Блин, я по наивности думал, что они суммируются) Но выходит, что такая система менее выгодная если брать чисто числа... хотя
-
Справочник характеристик подводных лодок
Wolferon ответил в тему Wolferon в Обсуждение Мира Кораблей
Обновил справочник! (первый пост) Добавлен вариант с вертикальным видом Он дублирует данные из горизонтальной таблицы, поэтому, если вдруг, кому-то понадобится сохранить отдельно вертикальную таблицу - то лучше скрином) потому как данные там привязаны к первой таблице Закреплены столбцы названий лодок и параметров, чтобы проще было ориентироваться в таком объёме Обновлены и скорректированы некоторые характеристики, которые в прошлом варианте были ошибочны Добавлена колонка с расстоянием взведения торпед Для вертикальной таблицы добавлен фильтр сравнения по характеристикам. Пока что в упрощённом виде В принципе, потом можно будет сделать сводные таблицы, но мне пока не до этого, если честно... Если кто хочет заморочиться (и это реально кому-то пригодится) - воля ваша, как говорится :) Убрана колонка с шириной импульса (ну это собственно давно напрашивалось, тут спасибо разработчикам, что убрали её из игры)) В общем-то, есть и ещё некоторые повторяющиеся характеристики, но они скорее нужны, чем не нужны, поэтому пока оставим как есть... Ну и в целом немного оптимизировал визуал, чтобы легче было ориентироваться. -
Хм, странно... А в соседнем моде миникарты он есть. Да и в игре без модов по умолчанию тоже всегда был
-
Есть один универсальный алгоритм для тех, у кого обнаружились проблемы "после обновления" или что-то перестало работать: 1. Проверить - обновлён ли ваш Модпак? Если нет - обновите. За одним, желательно, обновить и все драйвера в системе. Особенно на видеокарту и звук. Если это не решило проблему - идём далее. 2. Запустить игру без модов (через меню Модпака или удалением папки res_mods, если по какой-то причине у вас не работает Модпак или вовсе его не ставили). 3. Проверить, не блокирует ли какие-то файлы игры ваш антивирус или брандмауэр? 4. Если это не помогло, то вероятнее всего, дело не в модах, а в самом обновлении. Да, бывает такое, что обновы криво встают, что поделать... Под все компы мира сразу всё идеально настроить ещё никому не удавалось) В этом случае не помешает провериться GameCheck-ом и восстановить файлы игры (по крайней мере мне это несколько раз помогало). https://lesta.ru/support/ru/products/mk/article/22989/ Ну и не забываем также, что в LGC есть такая менюшка 5. Но даже если и удаление модов и восстановление не помогло... Наверное, остаётся только создать отчёт и отправить его в ЦПП с описанием ситуации. ---------- Ну и ещё один мини-лайфхак от старого игромана ;) Желательно сохранять себе куда-то отдельно предыдущие и особенно ценные для вас модификации. Потому что из модпака их могут временно убрать, а в текущей версии они в принципе ещё могут работать. Либо бывают случаи, когда моды и вовсе удаляют и ни у кого не остаётся их копий... Как например не раз бывало с озвучками.
-
В теме Ластомера сэр BattleFrame уже ответил нам по этому поводу - возможно у вас тоже какое-то приложение блочит его, которое с сетью работает, например антивирус (как было в моём случае)
-
А, ну я забыл добавить, что имел ввиду вражеские) Например, вот сюда можно было бы добавить АУ дополнительным пунктиком как и РЛС: У товарища AutoSpy этот параметр есть, но из-за некоторых устаревших данных в его моде пришлось вернуться к вам) И в принципе здесь меня тоже вполне всё страивает, не хватает только АУ. А тк я играю преимущественно на ПЛ, то заглядывать каждый раз в ТАВ - может быть весьма чревато...