Strateg1980101
Участник-
Публикации
2 673 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18381 -
Клан
[34]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Strateg1980101
-
Предложение о модернизации на корабли с дымами полного хода
Strateg1980101 добавил тему в Предложения по игре
Предлагаю добавить вариант модернизации на топовые корабли с дымами полного хода в частности итальянцев. Этот вариант добавляет возможность накапливать допустим 2 заряда дымов, а потом у игрока есть возможность в короткий срок их выдать допустим с промежутком в 30 секунд, Я считаю что это было бы более тактически интересно нежели нынешняя модернизация на Венецию. -
Именно для удовольствия. Мое удовольствие наподдать нубасику в борт пару цитаделек чтоб играть учился, а не спал в игре изредка нажимая на кнопочки. Как научится то и у него будет такое же удовольствие. Здесь у нас игра про уничтожение кораблей и играют тут те кто желает это делать.
-
Внезапно... такой пункт там есть, а толку от него - нет.
-
Предложение о модернизации на корабли с дымами полного хода
Strateg1980101 ответил в тему Strateg1980101 в Предложения по игре
Не будет ведь накопить 2 заряда будет весьма долго. С начала боя не заряжены и с временем зарядки можно поиграться для баланса. -
Добрый день. Командиры! 25 декабря, в 10:00 (МСК), будет отключен голосовой чат в нашей игре. Этой функциональностью пользовалось крайне малое количество игроков. При этом поддержка голосового чата требовала от нас заметного количества ресурсов. Обращаем внимание, что в интерфейсе игры останутся неработающие элементы голосового чата. Они будут убраны из игры позднее. Благодарим за понимание и приносим извинения за возможные неудобства. И это плохо. У нас есть возможность собирать отряды непосредственно в бою для тех кто это практиковал голосовой чат был крайне полезен. Это собственно единственная причина собираться в отряд в бою. Теперь в бою собираться отряды будут еще меньше то есть вообще перестанут. Можете отключать и эту возможность тоже ибо она будет невостребована ИМХО.
-
Ну не вы, а МЫ. Вы же тоже убеждали. Ну я то написал одно сообщение и потом заметил СКОЛЬКО здесь понаписано и что ТС затих давно, а вы до сих пор пишете.
-
Здесь хорошо видно что в данном случае были повреждения не одной части корпуса, а как минимум трех из четырех. 1) носовая оконечность. 2) надстройка 3) каземат Так что данный пример не показателен. И как я говорил выше Собственно поэтому ББ по ЭМ заходят зачастую с куда большими циферками чем фугасы. Если пробили часть корабля в которой есть ХП. Если нет то будет ленточка "попадание в ПТЗ". Удивительно. Неужели ни разу хотя бы прем КР6 не выпал за все время?
-
Так он все уже понял, а вы его до сих пор убеждаете в бредовости этой идеи
-
Значит, возможно мне наврали) Но рассказывали мне это сразу трое, так что хто знает Возможно я в корабли попал до этой акции и её просто начали после того как я в корабли попал. Уж не помню что во время бета теста было, но серы и свободки в начале игры у меня миллионов точно не было.
-
Нет, там именно танкистом надо было быть, и какой-то уровень танка иметь на акке) Что-то в этом духе 😀 Был танкистом и уж ИС- 7 это 10 лвл у меня точно был.
-
Мне рассказывали, что в ту дремучую пору вг выкатила акцию: танкистам, у которых было сколько-то там чего-то там, выдавали 1кк свободки и серы сколько-то в кораблях. И любой играющий танкист мог себе запилить сразу 10ку. Для ознакомления,так сказать. И были тогда весёлые времена  Не знаю, несколько это правда,надо у бетатестеров спрашивать) Я бетатестер перешел из танков и все выкачивал без подобной халявы. Уж не знаю прошла эта акция мимо меня или все это слухи. Тоже до восьмерки долго шел хотя и не торопился особо прокачивая все ветки сразу.
-
Все играют без этой приблуды. Прицеливаться верно несложно главное приноровиться. В игре есть режим в котором можно практически научиться стрелять и брать упреждение. Если прошел все задания то считай стрелять умеешь. Да какой там отбор? Чтобы научиться более менее брать верное упреждение надо час попрактиковаться в режиме "учебные испытания". Там это проще всего сделать ибо нет необходимости думать о прочих вещах. Только прицеливание. Чтобы там выигрывать надо практиковаться больше в зависимости от личных способностей, но все равно ничего сверхъестественного не требуется.
-
Неужели. А зачем же тогда их все же делали причем топовые авиководы? Я Тенкена смотрел иногда и почему-то он именно так и играл. Видимо он не понимал что так делать не нужно. Ну вы то явно более опытный авиковод не так ли? Раз это утверждаете. Кто-то тут говорил что через некоторое время плохих авиководов на топовых уровнях не осталось, а это значит что против меня играл хороший авиковод и я уклонялся. Ой, это были вы. Какая неловкая ситуация. Ведь это означает что вы сами себе противоречите.
-
Эта проблема решается достаточно легко (На приоритетный сектор прикручивается эффект от старой заградки увеличивающий разброс прицела авиагрупп и все. Ловишь 1-2 торпеды с полного налета, а авик остается без кучи самолетов которые тогда не были бесконечными), да и не была настолько острой в связи с тем что уклоняться и минимизировать урон было вполне возможно. По крайней мере у меня получалось на ЛК от крестика отманеврировать с минимумом полученного урона. У меня претензий к тогдашним авикам не было при том что я на них не играл. И ПВО корабли тогда существовали, а сейчас есть просто корабли с более или менее хорошим ПВО.
-
Не соглашусь. ГК у Шредера на удивление хорошее, значительно лучше Агира по ощущениям несмотря на меньшее количество стволов. Я попробовав его в бою был сильно удивлен что у якобы ПМКшного КР ПМК такое плохое, а ГК - хорошее. С Фалькеном ГК сравнивать странно ибо там оно просто про другое. Фалькен - выжигатель в основном от этого и пляшем в бою. ББ - ситуативно. Шредер фугасит значительно реже, основной снаряд - ББ. А что касается ПМК то оно на Фалькене несомненно лучше что впрочем неудивительно ибо разброс на Шредере как у ЛК ветки Бисмарка то есть не намного лучше основной массы кораблей, но при этом у ЛК есть "ручка", а вот у КР её нет. В целом поэтому ПМК Шредера - шляпа и способно более менее попадать только по ЛК.
-
Могу переформулировать - сделай кнопку, кто тогда будет смотреть предложения о покупках? Я допустим и не смотрю. Это как с походом в магазин работает. Проходишь туда где стоит то что тебя интересует и берешь. По сторонам смотришь если пришел что либо искать. А подобная кнопка это как доставка если приводить к подобным аналогиям.
-
Всё правильно геймдизайнерами сделано, во всём должен быть порядок, а как по вашему мозг заставить работать? Вы выбираете простенький путь (кнопку) получения наград, мозгу надо давать больше работать, иначе скоро память хандрить начнёт, забывчивость появится, берегите здоровье, заставляйте свой мозжечок работать больше.. При чем тут работа мозга? У меня верфь грузится минуты 2 потом этапы смотришь и не все хотят это делать (тем более что многие детали просто невозможно рассмотреть ибо камера ограничена в перемещениях и в носу либо корме ничерта не рассмотреть что там строится. Именно в этом проблема. Просто потеря времени.
-
Если вдруг кому то нужно что либо написать в чате то неплохо бы знать адресат вообще увидит написанное или увидят все кроме него. Слишком уж часто так бывает что пишешь, а реакции ноль. Вообще никакой. (Гадости и указания писать не имею привычки, Пишу в форме просьбы если мне от человка что либо нужно.) Предлагаю ввести отметки в ушах команды кто с включенным чатом катается, а то что толку писать тому кто слушать вообще никого не желает.
-
Надо делать инструментарий вне зависимости от того пригодится он разным самозванным добровольцам или самим разработчикам. По несколько лет делать одну операцию это перебор, когда если брать готовую карту и сценарий при толковых инструментах, сделать можно за неделю в одиночку включая первичную обкатку на наличие грубых ляпов. Что там делать то? Маршруты раскидать, точки респаунов, тайминги проставить и технику которая может появляться. Все операция готова, можно в тестирование отправлять. Но... все это можно легко делать если есть инструменты. Заодно на разные временные режимы пригодятся и не только на временные.
-
Нет тут вопрос в том здесь изначально подобное что то существовало или нет и судя по тому что у них такие трудности с написанием и добавлением операций специализированного инструментария не существует, иначе бы они сами их лепили как горячие пирожки. Хотя бы на основе предложенных ранее. Но нет. Так что писать придется именно что почти что с нуля причем не для программиста кторый и так понимает что делает, а для пользователя, то есть в максимально упрощенном виде. Но упрощенное для пользователя означает сложное внутри потому будут. Это выйдет надстройка сравнимая с самой игрой по объему.
-
На уровне "гениальных идей" у меня и своих хватает, и тут выложенных в том числе. Я просто слегка по верхушкам нахватался про программирование и чуть чуть трудности данного мероприятия осознаю. Смешно.
-
У нас нет в доступе СДК и редактора карт на данный момент. Как можно показать то, к работе с чем нет инструментов? Эти инструменты требуется создать, а это дорого.
-
Каким образом создание пользовательских сценариев мешает разработке? Тем что.
-
Так затраты или потери? Что бы создать что-то новое, всегда нужно вложить в это силы и средства. Если рассуждать так как вы, то зачем засевать поле зерном. Это же потери зерна, мы его можем сразу съесть, а не ждать пока вырастет новое (а может и не вырастет) Нет не может. Вырастет, а это гарантированное восполнение, Но это не тот случай. Вы предлагаете затратить огромные средства (создание инструментов), на то что будет требовать еще больших вливаний уже от тех кто пожелает этим заниматься. Тут два риска. Будет ли это (инструменты) все востребовано на самом деле, а не на словах и будут ли это покупать (монетизация). Бесплатные операции не очень востребованы и то в них далеко не многие заходят, а платные... риск? Риск. Удастся ли отбить затраченные средства до того как придется придумывать что то другое. Игра то не вечная. Её рано или поздно нужно буде переделывать чтобы просто соответствовать вызовам времени если проект сам по себе сохранится.
-
Еще раз спрашиваю - как это относится к вам?? Вас что уже пригласили к разработке? Уверен, что вы даже за деньги не будете там принимать участие. Это вам сказали в Лесте или это ваше личное мнение? А что для вас то что для того чтобы что то сделать надо понести некоторые затраты истиной не является? Почему вы это оспариваете?
