Перейти к содержимому

Mugenlol

Участник
  • Публикации

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5878
  • Клан

    [CHV5]

Оценка

97 Хорошая

О Mugenlol

  • Звание
    Старший матрос
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. У меня есть предложение: заменить все подводные лодки на торпедные катера. Затем разработчики полностью отзывают подлодки, сосредотачиваются и качественно переделывают их. Модели торпедных катеров простые, их моделирование выполняется быстро, поэтому можно оперативно заменить подлодки в ветках развития. Преимущества торпедных катеров по сравнению с подлодками: Скорость хода можно сделать выше; Отсутствует урон от осколков фугасных снарядов; Можно установить больше «интересных» навыков. Общее с подлодками: Выстреливают прямолинейные торпеды; Урон от взрыва на поверхности также составляет 10%. Недостатки: Нет акустических самонаводящихся торпед; Не может погружаться под воду. . Резюмируя: в этой игре торпедные катера — идеальная замена подводным лодкам! Как вам такое?
  2. Отлично! Больше не высказываются игроки, которым нравятся подводные лодки?
  3. Новые скины сделаны ещё хуже, даже линии не совпадают. Даже плиточник, который укладывал плитку у меня дома, не работал бы так халтурно.
  4. Да, сейчас разработчики почти не проявляют фантазию в создании корабельных камуфляжей. Было бы отлично выпускать больше камуфляжей с динамичными эффектами даже без коллабораций с аниме или другими играми. Стоит ориентироваться на опыт EVE Online: добавить корабельным камуфляжам элементы объёмных проекционных эффектов.
  5. Текстуры камуфляжей сейчас имеют низкое разрешение, видны пиксели, сразу понятно, что это незавершённая работа.
  6. Внешние облики американских кораблей в обновлении 26.7 получились очень неудачными, их нужно доработать. У вашей студии мощная команда художников, поэтому вы могли бы сделать их гораздо привлекательнее. Как минимум добавьте световые или частичные визуальные эффекты. В приложенном файле я прикрепил вариант окраски, созданный при помощи ИИ в качестве предложения. Пожалуйста, посмотрите, можно ли переделать текущие облики под такой стиль? Или реализовать подобный визуал для корабельных окрасок в следующем обновлении?
  7. 1. Скорость перезарядки торпед подводных лодок слишком высокая, её стоит снизить до показателя перезарядки торпед эсминцев. 2. Сделать перезарядку противолодочного авианалёта равной 45 секундам. Сейчас время перезарядки этого умения у надводных кораблей слишком большое: после использования авианалёта корабль беззащитен целых 90 секунд. 3. Также предлагаю сделать уничтожение торпед глубинными бомбами вероятностным, а не гарантированным — например базовый шанс 50%, с возможностью повышения до 80% через перки. 4. Если сократят перезарядку противолодочного авианалёта, я не буду возражать против 90-процентного снижения урона по подводным лодкам. 5. Механизм возгорания от торпед работает неадекватно, его стоит убрать полностью или сильно снизить вероятность возникновения пожара. 6. Перезарядка ремонтного умения у подводных лодок слишком быстрая, нужно увеличить её минимум до 30 секунд. 7. Характеристики слежения самонаводящихся по сонару торпед слишком мощные, стоит ослабить их эффективность наполовину (на 50%). 8. Некоторые подводные лодки развивают слишком высокую скорость, их не могут догнать даже эсминцы — это выглядит нелогично. 9. Текущий механизм взаимного обнаружения подводных лодок и надводных кораблей достаточно сбалансирован, по моему мнению, его не нужно корректировать.
  8. K1 I-2 4501 Все французские подводные лодки
  9. Я считаю, что подводные лодки сейчас достаточно сбалансированы, поэтому их можно включить в рейтинговые матчи и офлайн‑соревнования. Я считаю, что эти изменения выдержат испытание временем и игроками. Пожалуйста, прекратите тестирование и введите эти изменения в игру уже на следующей неделе. 
  10. Здравствуйте, Lesta! Я хочу предложить следующее изменение для крейсера «Нортгемптон»: Ускорить перезарядку глубинных бомб против подводных лодок при использовании вспомогательных умений корабля — дымовой завесы, калибровки огня и разведывательного самолёта. Данное нововведение усилит вспомогательный потенциал корабля и улучшит взаимодействие в бою с подводными лодками. Проще говоря, реализовать механику ускорения перезарядки умений, аналогичную той, что установлена у авианосца «Эссекс», для способности глубинных бомб «Нортгемптона». Надеюсь, вы примёте данное предложение к рассмотрению! После этого игра на данном корабле станет гораздо интереснее.
  11. Вы не можете одновременно усиливать подводные лодки и ослаблять корабли — это нарушит баланс игры и заставит игроков бросить её.
  12. Вторично усиливали торпеды, повышая урон до 10000+ и увеличивая вероятность пожара. Тогда как поверхности кораблей остаются беззащитными? Противолодочные самолеты с чрезмерно долгим временем охлаждения (90 секунд) позволяют подводникам уничтожать несколько кораблей, прячась за зонами. Обещанные взаимодействия не выполняются — вместо этого односторонний разгром поверхности кораблей. Если вы обещали улучшить взаимодействие, восстановите время подготовки противолодочных самолетов до 40-60 секунд!
  13. Почему вторично усиливали подводные лодки? Почему уменьшили дальность действий противолодочной авиации? Почему урон торпед увеличился до 10000+? Играл ли кто-то из разработчиков в игры? Нужно усилить самообороноспособность надводных кораблей и сократить время охлаждения противолодочных самолетов до 40 секунд! Сейчас подводные лодки односторонне уничтожают надводные силы!
  14. Вы не можете одновременно увеличить урон торпед и продлить время воздушной атаки, иначе это сделает морские корабли целями для обстрела!
×