Перейти к содержимому

Mugenlol

Участник
  • Публикации

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6152
  • Клан

    [CHV5]

Оценка

105 Отличная

О Mugenlol

  • Звание
    Старшина 2 статьи
    Старшина 2 статьи

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Игра

  • Знак
  1. 1. В будущем европейские крейсеры могли бы с помощью некой механики сокращать время перезарядки сбрасываемых глубинных бомб или просто получить уменьшенное время перезарядки (например, 60–70 секунд) в качестве особенности. Это повысит мотивацию игроков покупать ранний доступ и одновременно позволит проверить эффект от изменений. 2. «Northampton» мог бы сокращать время перезарядки сбрасываемых глубинных бомб при выпуске самолётов поддержки — по аналогии с механикой «Эссекса». Это повысило бы функциональность «Northampton». 3. В дальнейшем всем продаваемым кораблям стоит давать способность «F», а их характеристики корпуса на старте делать хуже, чем у серебряной ветки; однако в бою, после накопления «F», их характеристики могли бы становиться немного лучше, чем у серебряной ветки, или же они могли бы менять геймплей подобно «Североморску». Такой подход «сначала слабее, потом сильнее» улучшит впечатления игроков, покупающих корабли за деньги, и при этом не позволит этим кораблям быть слишком уж «pay to win». Цитата Изменить
  2. По противолодочной обороне: 1. Ускорить перезарядку противолодочного авиаудара, а также изменить вероятность уничтожения торпед противолодочным авиаударом / противолодочной глубинной бомбой на 50%. 2. Увеличить время горения / затопления подводной лодки до 40 секунд — пространство внутри подводной лодки ограничено, нет возможности быстро потушить пожар / заделать пробоину. Связанное с капитаном: замени того легендарного панамериканского капитана на настоящего панамериканского капитана. Связанное с режимом смертельного боя: предлагаю сделать видимость всех участников в режиме смертельного боя 100 км, иначе эсминцы постоянно невидимо выпускают торпеды, что очень раздражает. За один бой 4-5 эсминцев невидимо выпускают торпеды, раздражая людей.
  3. Во Второй мировой на танках бывало вели раздельный подсчёт — так яснее видно твою боевую историю. Если в игре так же разделять, игроки тоже смогут выглядеть по-разному. На этой схеме красные звёзды обозначают танки, круги — бронемашины, треугольники — грузовики.
  4. На тестовом сервере общий подсчёт уничтожений — это слишком запутанная статистика. Нужно сделать так, как на картинке: количество уничтоженных кораблей каждого типа должно суммироваться отдельно.Так гораздо нагляднее. К тому же в реальности на истребителях отметки об уничтожении тоже разделяются по типам.
  5. Третий пункт, возможно, немного сложен, но первые два очень легко реализовать: первый — просто изменить значение таймера обратного отсчёта, второй — это уже существующая механика «Эссекса». Это просто. Я считаю, достаточно просто сделать торпеды неперехватываемыми, а время перезарядки авиаудара изменить на 50 или 60 секунд.
  6. Вы имеете в виду, какое именно предложение непонятно?
  7. 1. В будущем европейские крейсеры могли бы с помощью некой механики сокращать время перезарядки сбрасываемых глубинных бомб или просто получить уменьшенное время перезарядки (например, 60–70 секунд) в качестве особенности. Это повысит мотивацию игроков покупать ранний доступ и одновременно позволит проверить эффект от изменений. 2. «Northampton» мог бы сокращать время перезарядки сбрасываемых глубинных бомб при выпуске самолётов поддержки — по аналогии с механикой «Эссекса». Это повысило бы функциональность «Northampton». 3. В дальнейшем всем продаваемым кораблям стоит давать способность «F», а их характеристики корпуса на старте делать хуже, чем у серебряной ветки; однако в бою, после накопления «F», их характеристики могли бы становиться немного лучше, чем у серебряной ветки, или же они могли бы менять геймплей подобно «Североморску». Такой подход «сначала слабее, потом сильнее» улучшит впечатления игроков, покупающих корабли за деньги, и при этом не позволит этим кораблям быть слишком уж «pay to win».
  8. В настоящее время в игре есть очень серьёзная проблема с сохранением камеры для самолётов поддержки «Эссекс» (вторая ветка американских авианосцев) и «Нортгемптон». После выпуска самолётов поддержки, когда вы выпускаете их снова, камера возвращается на то место, где она была в прошлый раз. Это на какое-то время сбивает пространственное восприятие, а в напряжённом бою может даже вызывать сильное чувство укачивания. Как показано на анимации ниже: На этом скриншоте я сначала нажал клавишу «5» и вызвал разведывательный самолёт в углу карты, после чего переключился обратно на камеру авианосца. Когда я захотел использовать самолёт корректировки огня по клавише «4» для союзника рядом со мной, камера сначала вернулась на то место, где я в прошлый раз вызывал разведывательный самолёт, и мне пришлось вручную перевести её обратно к союзнику, чтобы затем применить способность «4». Это и дезориентирует игрока, и тратит время. Я предлагаю изменить эту механику камеры следующим образом: каждый раз, когда после выпуска самолётов поддержки вы вручную переключаетесь обратно на корабль, камера по умолчанию должна сбрасываться на сам корабль игрока. Таким образом, игрок каждый раз будет ориентироваться для поддержки относительно собственного корабля — это не будет вызывать ни потери пространственной ориентации, ни чувства укачивания.
  9. Я так говорю, потому что считаю абсурдным сам подход Lesta — снимать с продажи или удалять корабли только на том основании, что они слишком сильные. Правильный подход — это балансировка их характеристик. Они снимают эти корабли исключительно для того, чтобы в будущем запихнуть их в какие-нибудь контейнеры или ивенты, перекрасить в белый цвет и продавать по завышенным ценам.
  10. Ха-ха-ха, это далеко не все причины. Но, если уж на то пошло, это же донатная игра — чем дешевле донат, тем больше людей покупают. А коллаборации с популярными тайтлами привлекают новых игроков и деньги. С советскими фильмами и мультфильмами такого не сделать. Та компания, что отделилась, каждый год зарабатывает на таких коллаборациях достаточно, чтобы финансировать разработку двух новых игр (пусть даже эти игры выглядят не очень успешными). Единственный хороший коллаб у Лесты — это, пожалуй, MiSide. Почему бы не расширяться в этом направлении? Или вы всё ещё соблюдаете соглашение о разделении?
  11. О, чувак, я просто хочу корабли с какой-то изюминкой. Например, Североморск (способность — превращаться в авианосец) или Чанчжэн (способность — бесконечное восстановление HP). А что сейчас выходит? Золотой Чанчжэн за бешеные деньги, Неаполь без дымов (просто перекрашенный в белый), Мусаси перекрашенный в белый, Кремль с чрезмерно жёсткими условиями для восстановления HP, Воган. Всё это посредственность, и совершенно нет желания что-либо покупать. В 2024 году у Лесты, казалось, была уйма отличных идей. Теперь мне кажется, что все, кто действительно придумывал хорошие идеи, просто ушли. Премиумные корабли — это продукт, который выпускает компания. У них не может не быть привлекательных особенностей!
  12. Ха-ха-ха, братан, я хз, ты стёб это или нет. Из них только Kaga — донатная. Остальные две вообще бесплатные, если заморочиться. Так что твои доводы не катят.
  13. И ещё. В новостях от 26.8 говорилось, что снимают с продажи Madrid, Malta, Kaga. Lesta объясняет это тем, что корабли слишком сильные. Тогда вопрос: почему не снимают K-1 и Galileo? Потому что Galileo не может уничтожить другие линкоры за один залп? Или потому что K-1 не может бесконечно находиться под водой в невидимости?
  14. Во-первых, Ульяновск и Б-4, которые вы упомянули, как раз являются бесплатными кораблями. Не говоря уже о Galileo и всех подводных лодках, включая К-1. Именно эти агрессивные бесплатные имба-корабли отпугивают игроков — как донатеров, так и тех, кто не донатит. А знаете, как мы, китайские игроки, называем К-1? К-1-барин!
×