Перейти к содержимому

MisaQrua

Участник
  • Публикации

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6371
  • Клан

    [34654]

Оценка

83 Хорошая

О MisaQrua

  • Звание
    Старший матрос
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Конечно, это игра, и как бы я её ни любил, это всего лишь набор кода, без которого я вполне могу обойтись в свободное время. Если в твоих глазах отстаивание очевидной несправедливости выглядит как моя чрезмерная упёртость, то я скажу тебе: это мой единственный раз, когда я поднимаю эту тему на форуме. В любом случае, если когда‑нибудь случится такая абсурдная вещь, что игрока забанят без всякой вины, просто потому что кому‑то показалось, что его надо забанить, — мне будет всё равно. И что же мне теперь сказать? Спасибо, что удосужились ответить такому, как я, — со стороны кажущемуся зацикленным на каких‑то непонятных вещах бездельнику.
  2. Я говорю здесь эти, казалось бы, «бессмысленные» слова, потому что я играю в эту игру и хочу сделать её лучше, чтобы игроки ладили друг с другом. Поэтому мне противны оскорбительные высказывания, и я возмущён безответственной раздачей предметов со стороны администратора. Я уже говорил: даже если это всего лишь сигнальный флаг — это недопустимо.
  3. Дни проходят, а всё те же пустые разговоры. Если кто-то поднимает этот вопрос, его сразу же обвиняют в чрезмерной жадности. Вот некоторые, кто должен нести за это ответственность, просто игнорируют всё это и делают вид, будто ничего не замечают.
  4. Может ли кто-нибудь говорить по существу? Один администратор просто потому, что он сам захотел, отдал редкий предмет, которого многие хотели, тому, кому пожелал. Настолько произвольно, что в итоге он не смог привести ни одного убедительного для всех объяснения. Какое отношение к этому имеет твоя национальность? У всех нас один рот, чтобы есть, и одно место, чтобы справлять нужду. Давайте говорить по делу, хорошо? Суть проблемы вовсе не в том, что кто-то получил свой SOMERS. Проблема в том, что раз администратор может действовать настолько произвольно, зачем ему тогда притворяться и оставлять здесь, на форуме, бессмысленные ответы игрокам? Ты здесь, на форуме, имеешь дело с игроками. Если ты вызвал недовольство, ты обязан дать всем внятное объяснение.
  5. О, похоже, что некоторые неясные темы заставляют разработчиков работать ещё усерднее. Хотя это и не очень значительные изменения, но вести постоянное обсуждение баланса подводных лодок до тех пор, пока никто не предложит зрелого решения, — правильный подход.
  6. MisaQrua

    [26.8] Новые корабли для тестирования

    Хорошо, давайте обсудим San Giorgio или, говоря прямо, проблему вторичных орудий главного калибра. Очевидно, что вторичная главная артиллерия — это очень привлекательная игровая механика, но по сути она позволяет одному кораблю реализовать огневую мощь двух кораблей. Иными словами, игрокам приходится включать голову, изучать рельеф местности и взаимодействовать с союзниками, чтобы добиться огневого преимущества. А в будущем некоторым кораблям для достижения эффекта «два против одного» ничего этого не понадобится — они смогут справляться сами. Я знаю, что некоторые скажут: достаточно просто отбалансировать корабли с такой артиллерией по числовым параметрам. Но балансировочные меры, как правило, запаздывают и малоэффективны. Моё мнение такое: если уж разработчики твёрдо намерены полностью интегрировать эту механику в игру, то, вероятно, стоит добавить её на большинство кораблей, позволяющих это по конструкции, и уже затем провести балансировку на этой основе — так будет по крайней мере сбалансированнее, чем когда механика есть лишь у единиц.
  7. Если бы эти торпеды были жареной рыбой, я бы с удовольствием их съел, но, очевидно, они твердоваты.
  8. Все будут утоплены бесконечными торпедами, все
  9. Вау, столько баффов! Но не слишком ли опрометчиво давать ремонтную команду вообще всем крейсерам V–VIII уровней? Да, многим крейсерам это действительно нужно, но хватает и тех, кому такое давать не стоило — например,Baltimore. Самое страшное, что эсминцы вроде Jäger, очевидно, станут ещё более надоедливыми. Кошмар, правда? (И правда кошмар.)
  10. Возможно, они так же любят играть за K-1, как и за Jäger, и это так же раздражает.
  11. Ох, это действительно та ещё головная боль. Ведь если бы по умолчанию все могли умело играть на всех кораблях, то заниматься балансом было бы куда проще — но такое похоже на сон.
  12. Да, чтобы акустические торпеды давали такой эффект, от игроков на подводных лодках действительно требуется мастерство. Поэтому я бы сказал, что многие выбирают K-1, а не другие подлодки. Но разве это не возможная угроза? Особенно с учётом того, что столько людей не умеют противодействовать подводным лодкам.
  13. Эй, ребята, K-1 так часто встречается среди подлодок, и мне кажется, это потому, что те, кто играет на этих лодках, постоянно ошибаются и тонут из-за незнания подводных лодок, а K-1 даёт им способ убежать от всего и просто бездумно пускать торпеды — вот они к ней и хлынули. На самом деле, я считаю, что подлодки с акустическими торпедами большого урона представляют куда бо́льшую угрозу, чем K-1. Да, их легче обнаружить, и потому они чаще гибнут, но эти акустические торпеды действительно способны за короткое время нанести колоссальный урон. К тому же, если надводники слабо разбираются в противолодочной борьбе, такие подлодки всё равно могут довольно легко выживать (по факту многие просто швыряют глубинные бомбы как попало, словно мусор). Ну что ж, давайте посмотрим, как разработчики решат ослабить K-1, но одного этого будет далеко не достаточно. Подлодки в нашей игре по-прежнему не могут толком вписаться в бой, и, думаю, эти проблемы будут мучить всех ещё очень долго. Да, очень долго.
  14. С момента последних изменений подводных лодок командирские навыки для них отставали, а теперь их привели в вид, соответствующий изменённым субмаринам. Это, без сомнения, усиление подлодок — ведь командирские навыки стали более применимы, и объективно субмарины начнут показывать себя лучше. Но достичь согласия большинства не удастся никогда, потому что само существование подводных лодок завязано на скрытную атаку. А в этой игре, где мы все собрались вместе, возможность атаковать врагов, оставаясь незамеченным, — это так соблазнительно. Именно поэтому столько людей увлечённо играют на тех эсминцах, у которых куча торпед и которых крайне трудно обнаружить. Даже если эти люди на подобных кораблях с трудом могут принести пользу, само их присутствие существует, чтобы вызывать у всех недовольство. С авианосцами, вызывающими не меньше споров, ситуация почти такая же. Они просто способны возвышаться над большинством кораблей. Боже, атаковать других, а они тебя вообще не видят. Именно на этой почве люди и выкрикивают в гневе требования вроде «удалите подводные лодки». И что весьма иронично, эта игра всё-таки представляет собой коллекционирование и управление военными кораблями, и в ней не должно отсутствовать ни одного из основных типов боевых кораблей. Разработчикам справиться с этой задачей так же сложно, как мужчине родить ребёнка, потому что уже всё больше кораблей способны наносить скрытые атаки, а игроки в массе своей испытывают стойкую неприязнь именно к чрезмерной скрытой атаке.
  15. Новые американские линкоры выглядят впечатляюще. С практической точки зрения, эта линейка демонстрирует планы США по созданию более мощных и современных высокоскоростных линкоров. Однако в игре такая комбинация выглядит несколько запутанной. Ведь при виде класса South Dakota все вспоминают Massachusetts с его усиленным вспомогательным вооружением и повышенной живучестью, а не посредственную Alabama. В то же время, увидев North Carolina и Iowa, игроки наверняка готовы использовать их высокоточные орудия главного калибра для огневой поддержки с дальних дистанций И как же, собственно, можно совместить эти корабли?
×