-
Публикации
36 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6371 -
Клан
[34654]
Оценка
83 ХорошаяО MisaQrua
-
Звание
Старший матрос
- Профиль на сайте MisaQrua
-
Знак
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Почему бы не установить специальное награда для всех игроков?
MisaQrua ответил в тему DDF_FantasyV в Обсуждение Мира Кораблей
Конечно, это игра, и как бы я её ни любил, это всего лишь набор кода, без которого я вполне могу обойтись в свободное время. Если в твоих глазах отстаивание очевидной несправедливости выглядит как моя чрезмерная упёртость, то я скажу тебе: это мой единственный раз, когда я поднимаю эту тему на форуме. В любом случае, если когда‑нибудь случится такая абсурдная вещь, что игрока забанят без всякой вины, просто потому что кому‑то показалось, что его надо забанить, — мне будет всё равно. И что же мне теперь сказать? Спасибо, что удосужились ответить такому, как я, — со стороны кажущемуся зацикленным на каких‑то непонятных вещах бездельнику. -
Почему бы не установить специальное награда для всех игроков?
MisaQrua ответил в тему DDF_FantasyV в Обсуждение Мира Кораблей
Я говорю здесь эти, казалось бы, «бессмысленные» слова, потому что я играю в эту игру и хочу сделать её лучше, чтобы игроки ладили друг с другом. Поэтому мне противны оскорбительные высказывания, и я возмущён безответственной раздачей предметов со стороны администратора. Я уже говорил: даже если это всего лишь сигнальный флаг — это недопустимо. -
Почему бы не установить специальное награда для всех игроков?
MisaQrua ответил в тему DDF_FantasyV в Обсуждение Мира Кораблей
Дни проходят, а всё те же пустые разговоры. Если кто-то поднимает этот вопрос, его сразу же обвиняют в чрезмерной жадности. Вот некоторые, кто должен нести за это ответственность, просто игнорируют всё это и делают вид, будто ничего не замечают. -
Почему бы не установить специальное награда для всех игроков?
MisaQrua ответил в тему DDF_FantasyV в Обсуждение Мира Кораблей
Может ли кто-нибудь говорить по существу? Один администратор просто потому, что он сам захотел, отдал редкий предмет, которого многие хотели, тому, кому пожелал. Настолько произвольно, что в итоге он не смог привести ни одного убедительного для всех объяснения. Какое отношение к этому имеет твоя национальность? У всех нас один рот, чтобы есть, и одно место, чтобы справлять нужду. Давайте говорить по делу, хорошо? Суть проблемы вовсе не в том, что кто-то получил свой SOMERS. Проблема в том, что раз администратор может действовать настолько произвольно, зачем ему тогда притворяться и оставлять здесь, на форуме, бессмысленные ответы игрокам? Ты здесь, на форуме, имеешь дело с игроками. Если ты вызвал недовольство, ты обязан дать всем внятное объяснение.- 100 ответов
-
- 12
-
-
-
-
О, похоже, что некоторые неясные темы заставляют разработчиков работать ещё усерднее. Хотя это и не очень значительные изменения, но вести постоянное обсуждение баланса подводных лодок до тех пор, пока никто не предложит зрелого решения, — правильный подход.
-
Хорошо, давайте обсудим San Giorgio или, говоря прямо, проблему вторичных орудий главного калибра. Очевидно, что вторичная главная артиллерия — это очень привлекательная игровая механика, но по сути она позволяет одному кораблю реализовать огневую мощь двух кораблей. Иными словами, игрокам приходится включать голову, изучать рельеф местности и взаимодействовать с союзниками, чтобы добиться огневого преимущества. А в будущем некоторым кораблям для достижения эффекта «два против одного» ничего этого не понадобится — они смогут справляться сами. Я знаю, что некоторые скажут: достаточно просто отбалансировать корабли с такой артиллерией по числовым параметрам. Но балансировочные меры, как правило, запаздывают и малоэффективны. Моё мнение такое: если уж разработчики твёрдо намерены полностью интегрировать эту механику в игру, то, вероятно, стоит добавить её на большинство кораблей, позволяющих это по конструкции, и уже затем провести балансировку на этой основе — так будет по крайней мере сбалансированнее, чем когда механика есть лишь у единиц.
-
Закрытое тестирование 26.6 — большие балансные изменения
MisaQrua ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Если бы эти торпеды были жареной рыбой, я бы с удовольствием их съел, но, очевидно, они твердоваты. -
Закрытое тестирование 26.6 — большие балансные изменения
MisaQrua ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Все будут утоплены бесконечными торпедами, все -
Закрытое тестирование 26.6 — большие балансные изменения
MisaQrua ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Вау, столько баффов! Но не слишком ли опрометчиво давать ремонтную команду вообще всем крейсерам V–VIII уровней? Да, многим крейсерам это действительно нужно, но хватает и тех, кому такое давать не стоило — например,Baltimore. Самое страшное, что эсминцы вроде Jäger, очевидно, станут ещё более надоедливыми. Кошмар, правда? (И правда кошмар.) -
Закрытое тестирование 26.6 — изменение навыков для подводных лодок
MisaQrua ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Возможно, они так же любят играть за K-1, как и за Jäger, и это так же раздражает. -
Закрытое тестирование 26.6 — изменение навыков для подводных лодок
MisaQrua ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Ох, это действительно та ещё головная боль. Ведь если бы по умолчанию все могли умело играть на всех кораблях, то заниматься балансом было бы куда проще — но такое похоже на сон. -
Закрытое тестирование 26.6 — изменение навыков для подводных лодок
MisaQrua ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Да, чтобы акустические торпеды давали такой эффект, от игроков на подводных лодках действительно требуется мастерство. Поэтому я бы сказал, что многие выбирают K-1, а не другие подлодки. Но разве это не возможная угроза? Особенно с учётом того, что столько людей не умеют противодействовать подводным лодкам. -
Закрытое тестирование 26.6 — изменение навыков для подводных лодок
MisaQrua ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Эй, ребята, K-1 так часто встречается среди подлодок, и мне кажется, это потому, что те, кто играет на этих лодках, постоянно ошибаются и тонут из-за незнания подводных лодок, а K-1 даёт им способ убежать от всего и просто бездумно пускать торпеды — вот они к ней и хлынули. На самом деле, я считаю, что подлодки с акустическими торпедами большого урона представляют куда бо́льшую угрозу, чем K-1. Да, их легче обнаружить, и потому они чаще гибнут, но эти акустические торпеды действительно способны за короткое время нанести колоссальный урон. К тому же, если надводники слабо разбираются в противолодочной борьбе, такие подлодки всё равно могут довольно легко выживать (по факту многие просто швыряют глубинные бомбы как попало, словно мусор). Ну что ж, давайте посмотрим, как разработчики решат ослабить K-1, но одного этого будет далеко не достаточно. Подлодки в нашей игре по-прежнему не могут толком вписаться в бой, и, думаю, эти проблемы будут мучить всех ещё очень долго. Да, очень долго. -
Закрытое тестирование 26.6 — изменение навыков для подводных лодок
MisaQrua ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
С момента последних изменений подводных лодок командирские навыки для них отставали, а теперь их привели в вид, соответствующий изменённым субмаринам. Это, без сомнения, усиление подлодок — ведь командирские навыки стали более применимы, и объективно субмарины начнут показывать себя лучше. Но достичь согласия большинства не удастся никогда, потому что само существование подводных лодок завязано на скрытную атаку. А в этой игре, где мы все собрались вместе, возможность атаковать врагов, оставаясь незамеченным, — это так соблазнительно. Именно поэтому столько людей увлечённо играют на тех эсминцах, у которых куча торпед и которых крайне трудно обнаружить. Даже если эти люди на подобных кораблях с трудом могут принести пользу, само их присутствие существует, чтобы вызывать у всех недовольство. С авианосцами, вызывающими не меньше споров, ситуация почти такая же. Они просто способны возвышаться над большинством кораблей. Боже, атаковать других, а они тебя вообще не видят. Именно на этой почве люди и выкрикивают в гневе требования вроде «удалите подводные лодки». И что весьма иронично, эта игра всё-таки представляет собой коллекционирование и управление военными кораблями, и в ней не должно отсутствовать ни одного из основных типов боевых кораблей. Разработчикам справиться с этой задачей так же сложно, как мужчине родить ребёнка, потому что уже всё больше кораблей способны наносить скрытые атаки, а игроки в массе своей испытывают стойкую неприязнь именно к чрезмерной скрытой атаке. -
Новые американские линкоры выглядят впечатляюще. С практической точки зрения, эта линейка демонстрирует планы США по созданию более мощных и современных высокоскоростных линкоров. Однако в игре такая комбинация выглядит несколько запутанной. Ведь при виде класса South Dakota все вспоминают Massachusetts с его усиленным вспомогательным вооружением и повышенной живучестью, а не посредственную Alabama. В то же время, увидев North Carolina и Iowa, игроки наверняка готовы использовать их высокоточные орудия главного калибра для огневой поддержки с дальних дистанций И как же, собственно, можно совместить эти корабли?
