Перейти к содержимому

Der_Traktorist_2

Бета-тестер
  • Публикации

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6850
  • Клан

    [MORF]

Все публикации пользователя Der_Traktorist_2

  1. Der_Traktorist_2

    «Чёрная пятница 2022» продолжается

    Там вроде штук 300 надо обычных открыть, чтобы гарантированно что-то упало.
  2. Der_Traktorist_2

    «Чёрная пятница 2022» продолжается

    Как же не верить в казино)
  3. Der_Traktorist_2

    «Чёрная пятница 2022» продолжается

    Учитывая шанс нет, но кому-то да.
  4. Der_Traktorist_2

    «Чёрная пятница 2022» продолжается

    Из бесплатных контейнеров ни одного корабля не выпало. Просто держу в курсе.
  5. Der_Traktorist_2

    отток игроков

    Тут не соглашусь. Давайте для примера смоделируем несколько ситуаций. Возьмём условно средний линкор, который остался против кого-то на фланге. Линкор против линкора - тут всё просто. Если кто-то на линкоре захотел вас утопить у вас есть все возможности этому помешать и утопить его. Линкор против крейсера. В целом, грамотный крейсер может испортить игру, но опять же есть много вариантов оказать сопротивление. Даже если это какой-то выжигатель, пуляющий из-за острова, то даже это не приговор. Во-первых ему кто-то должен светить и можно уйти из зоны засвета. Можно сменить позицию так, чтобы он не мог вас достать. Если дело на окрытой воде, то у любого крейсера дальность стрельбы меньше и линкор имеет все шансы попасть и одним залпом в порт отправить, потому условно вы в балансе. У него маленькая дальность, но хорошая маневренность, у вас большая дальность, но плохая маневренность, у него меньшая перезарядка, но вам можно один раз попасть. Линкор против эсминца. Тут уже тоже есть проблемы. Утопить эсминец на некоторых линкорах задача со звёздочкой. Но опять же, если он пойдёт в артиллерийскую дуэль, то он будет в зоне досягаемости, так как дальность стрельбы маленькая. Если он будет играть от торпед, то можно маневрировать и пока он перезаряжается и пока торпеды идут есть несколько минут, за которые можно какую-то пользу приносить команде. То есть увернулись, играете дальше, опять увернулись, занимаетесь своими делами. Линкор против подлодки я выше писал. Буквально вчера спокойно утопил подлодку на Бисмарке. Линкор против авианосца. Вот тут как по мне полный дисбаланс. Особенно, если ПВО плохое. Самое главное вы не можете по большому счёту противодействовать игроку. Да, самолёты можно сбить, но все вышеперечисленных классы вы с разной степенью успешности можете во время дуэли утопить. Дойти и утопить авик практически нереально, потому как он прячется за всей командой чаще всего. Поэтому он вас выбрал и спамит самолёты до тех пор пока не утопит. Можете уворачиваться, можете сбивать самолёты, но урон идёт только в одну сторону. Это избиение, а не дуэль. При этом он никак не ограничен в маневре самолётов. Отсюда другая проблема. Дуэлясь с кораблями вы так или иначе взаимно маневрируете и можно как-то удачно подвернуть к противнику, а самолётам плевать. Он развернул вас атакой в одну сторону, потом резко в другую. Невозможно к эскадрильи держать какой-то угол. Поэтому пока он вас вертел, особенно торпедами, вы довернули до кого-то бортом и вам цитадель ещё параллельно выбили. При этом стрелять по кому-то крайне неудобно, потому что ваши башни постоянно не успевают за корпусом, вы от противника отворачтваете и теряете момент для удачного залпа. В итоге вы и стрелять толком ни в кого не можете, ни авику сдачи дать, при этом вам ещё вешают пожары и затопления и другим по вам стрелять удобно, потому что вы в них в ответ не палите. У меня это жуткий негатив вызывает. Тебя бьют, ты не можешь дать сдачи и в игре нормально поучаствовать не можешь и прекратить это невозможно, потому что не уйти от самолёта он быстрее. Понятно, что я вероятнее всего плохо умею играть против авианосца, понятно что на любом классе можно поставить противника в такую ситуацию, когда он не сможет вам дать сдачи, но это сделать гораздо сложнее и чаще всего это следствие ошибок. Не заметили на карте, что за островами эсминец, выплыли из за острова на торпеды - ваш косяк. Отправились на открытую воду без света и поддержки и нашли там подлодку - ваш косяк. Попали под фокус выжигателей опять же неправильно оценили обстановку на миникарте. А от авика как ты уйдёшь. Он летает по всей карте и бог знает куда он захочет. Ты вроде выбрал один фланг, куда он не полетел в начале боя и тут раз он передумал. Или их двое. Они поделили карту напополам и добрый вечер.
  6. Der_Traktorist_2

    отток игроков

    Похоже каждому мешает что-то своё играть) Да я собственно не спорю, что авик можно контрить, но если у тебя корабль даже не с низким, а средним ПВО и плохой ПТЗ и маневренностью, то как не крутись. Если авик на тебя заагрился он тебя потопит без вариантов. По крайней мере у меня это происходит гораздо чаще, чем смерть от ПЛ. При этом он тебе ещё и играть не даёт, потому как стрелять пока ты от атак отбиваешься почти не получается. В итоге это очень токсично. Он сливает тебя безнаказанно и не даёт в бою никак поучаствовать. Бесит дико. На высоких уровнях да эсминцы мешают. Бескрайние поля торпед из инвиза не законтришь. Тут согласен. И про дымы для прикрытия тоже. Очень редко кто ставит. И ещё реже ставит грамотно.
  7. У меня точно такой же средний урон) ГАП не помешал бы. Без него сложно давить фланг в начале боя. Вы с какими перками капитана играете?
  8. Der_Traktorist_2

    отток игроков

    Когда она обнаружена уже сам бог велел отстреляться или кинуть удар. Тем более как я понимаю урон регистрируется даже если снаряд из ГК чуть ли не в километре упал от лодки. Пыл боя понятное дело, не спорю, но если поглядываешь на общую обстановку, то всё равно рано или поздно замечаешь откуда импульсы идут. Я вообще сразу в начале боя смотрю какой фланг авик берёт, где подводные лодки орудуют и если у меня корабль без маневренности и ПВО я стараюсь сразу либо кем-то прикрыть я, либо просто фланг сменить, чтобы ни с одним, ни с другим не встретиться или встретиться как можно позже. Я просто к тому, что проще как только подлодка себя как-то обнаружит по возможности на неё накинуться и в начале боя утопить или сильно покалечить. Понятное дело, если ты на линкоре несколько кораблей танкуешь, то не бросишь всё и не поплывешь подлодку топить, но если ты на крейсер или эсминец, когда точки захвачены можно отвлечься и не гнаться за дамажкой стреляя по линкорам или не охранять остров и ждать, пока тот же линкор появится, а пойти и утопить подлодку или в крайнем случае сильно испортить ей жизнь просто наличием в том районе, где она есть. По поводу дальности, то в большинстве случаев хватает. Я характеристики всех ПЛ не помню, но на 6 уровне дальность её торпед километров 12, а чаще всего надо ближе прдплывать, потому что по опыту игры на ПЛ на максимальную дальность фиг попадёшь. Поэтому в вопросах дальности примерный паритет, иногда надо немного сблизиться. Опять же я сам, когда на ПЛ играю, то иду помогать светить вражеские лодки. Я просто не вижу сложности утопить ПЛ, если этим целенаправленно задаться. На самом деле играя на подлодке довольно сложно урон набивать, потому как это долгий и не гарантированный процесс. Сначала долго плывешь выбирать район для атаки, потом ищешь цель, желательно одиночную, заходишь, кидаешь торпеды, кидаешь импульс, потом сразу надо уходить уворачиваться от авиаудара, пока ты всем этим занимался уже автономность кончается. Хорошо при этом если попал, а если нет, то можно и без урона бой закончить. За то время, пока ты всем этим занимался на ЛК уже можно было средний урон отбить, а ты это всё делал и у тебя 1-2 торпеды зашли. А если к тебе кто-то пошёл из крейсеров или эсминцев на сближение надо драпать. Пока ты драпал ты не дамажил и опять же автономность кончилась и надо опять плавать искать возможность проатаковать кого-то. Авики на самом деле гораздо токсичнее. Если ты где-то на фланге без поддержки против авика - это слив. Прикрыть ПВО тебя никто не поплывёт. Авиаудара ещё можно отвлечься кинуть, а перестать стрелять и поплыть кого-то ПВО прикрывать я такого не видел ни разу. Авик ты никак не законтришь. Если ты самолёты не сбиваешь и маневренности не хватает, то это всё. Меня буквально вчера авик выбрал и изнасиловал на фланге без шансов. По два захода и бесконечный спам самолётов. Просто без шансов. Один на один с ПЛ есть шанс её забомбить или через маневр как-то хоть сблизиться, а до авика доплыть задача нерешаемая. Не поймите меня не правильно. Я никого не собираюсь учить как надо играть, просто привожу пример того как я играю и не испытываю дискомфорта от подлодок. Я просто не могу понять, откуда настроения что подлодки - это смерть игры. Честно, я чаще вмего в бою вообще их не замечаю. Есть и есть. Посмотрел на список, поменял тактику соответственно, представился шанс пошёл и утопил. С ней ещё надо встретиться, потому как за бой ПЛ одну две цели проатакует в лучшем случае. Она безусловно может жизнь испортить, но в основном многострадальным линкорам. Врать не буду я и на эсминец как-то раз был ПЛ утоплен, но это по глупости потому как до последнего был уверен, что не успеет торпеда всплыть и я над ней пройду. Как по мне если уж игра и умерла, то после ввода авиков. Они ломают геймплей через колено. Особенно в части маскировки. Ты весь такой играешь от инвиза, держишь дистанцию, грамотно маневрируешь. Прилетает авик и вращает твою тактику и твоё преимущество в инвизе на известном стержне. А маскировка - это на всякий случай одна из базовых механик.
  9. Der_Traktorist_2

    отток игроков

    Как по мне подлодки и так вполне неплохо топятся, если у команды есть такое желание. Я например как только светится подлодка даже если она не в меня кидает импульсы сразу откидываю бомбы. А если играю на крейсере или эсминце, то идёшь просто в район, где она светилась и ждёшь пока всплывёт или сразу топишь бомбами. Навестись подлодке с близкого расстояния в маневренную цель из под воды очень сложно, а уплыть скорости в подводной положении не хватает обычно. Да и на линкоре работает. Просто сближаешься и кружишь над ней. Другое дело, что часто инстинктивно начинаешь от неё бежать, а это для подводника лучшее что можно сделать. Эсминец утопить в разы сложнее. Другое дело, что команда обычно занимается чем-то другим. Если подлодка в союзников не кидает они на неё и не отвлекаются. Если по подлодке кидают бомбы хотя бы двое, то у неё каждый засвет может стать последним, а если кто-то из лёгких кораблей целенаправленно пойдёт её с гапом топить, то практически нет. Понятно, что скилловый подводник испортит жизнь, но я таких пару раз всего встречал. Да и эффективность у подлодок не запредельная. У меня 6 уровень немцев и на нём самый донные средний урон и максимальный урон из всех моих 6 уровней. И если выбирать против кого остаться в конце боя из троицы эсминец, авианосец и подлодка, то я лучше против подлодки останусь. Первые двое заколебут гораздо больше. Команды быстро собираются. Подлодки есть. Первые дни как в прокачку добавили в каждом бою минимум по две было. Сейчас все угомонились и обычно одна на команду или вообще ни одной.
  10. Der_Traktorist_2

    отток игроков

    Ну пока мы ещё здесь. Даже разделение серверов и ввод подлодок не привели к апокалипсису. Игру можно развивать в ширб, но тогда нужны новые механики. Одинаковые даже историчные корабли всем быстро наскучат. Новые режимы и новые механики пока работают не так как хотелось бы.
  11. Всем доброго времени суток! Прежде всего хочу уточнить, что данная тема не будет являться каким-то набором готовых предложений для реализации в игре, а скорее обсуждением направления, которое лично мне было бы интересно , чтобы разработчики развили. И все примеры, которые я от себя буду приводить - это скорее иллюстрация. Я хотел бы обсудить роль командиров в игре не с точки зрения носителей перков и влияния этих самых перков на геймплей, а командиров как игровых личностей. Меня не то, чтобы раздражает, но каждый раз режет глаз тот факт, что командиры в игре - это скорее функция, а не игровой персонаж. У них есть определенный конечный набор внешностей, возможность выбрать рандомные имена и назначить им определенный набор перков, который тоже для всех стандартен (за исключением улучшенных и уникальных командиров, но о них чуть позже). Следствием этого является то, что абсолютно не важно, какого командира и на какой корабль ты сажаешь будь то Алескандр Овечкин, какой-нибудь Оптимус Прайм или кто-то из реальных капитанов - он не ощущается (для меня по крайней мере) как личность. С таким же успехом это мог бы быть силуэт с названием "Капитан 1". Он носитель функции. Накопитель опыта и переносчик перков, если хотите. Я понимаю, что это игра про корабли, которая и называется "Мир кораблей", а не "Мир капитанов", но на мой взгляд расширение роли и функционала кораблей добавило бы интереса. Попробую на нескольких примерах проиллюстрировать, что я имею в виду. В игре реализованы уникальные командиры, которые кроме исторической внешности имеют и уникальные перки, что делает их желанными по нескольким причинам. Первая - это то, что они дают уникальные игровые преимущества,, что привлекательно для тех игроков, которым не интересна история или которым не важно что там за командир, которые условно зашли поиграть в шутер. Для других игроков, таких как я например, будет греть душу тот факт, что капитаном корабля будет адмирал Кузнецов, который за счет того, что я знаю о нем, как об исторической личности будет восприниматься уже не как носитель перков, а как персонаж. То есть за ним стоит некая история, которая делает его объемным. Подобный объем мне хотелось бы видеть и для "рядовых" командиров. То есть, чтобы они в ходе прокачки проходили некий боевой путь, который игрок мог бы отслеживать и каждый приобретали некоторую уникальность, чтобы видя в порту иконку данного капитана игрок видел не просто картинку, а ещё и мог вспомнить некую его историю. Первое, что приходит на ум - это более проработанный карьерный путь отдельного капитана. Например, чтобы у него с получением званий открывался дополнительный функционал. Скажем если он дорос до определенного звания, то он может командовать не отдельным кораблем, а соединением кораблей. Собрал несколько кораблей в соединение, назначил командира и получил для него некие плюшки, пусть даже косметические, скажем вкачен данный конкретный командир в живучесть корабли соединения получают 0,5% ХП или 0,5% маскировки, если он вкачан в инвиз. Это уже пусть отдел баланса решает. Или скажем дорос он до звания адмирала и тот корабль, на котором он сидит получает статус флагманского с какими-то дополнительными плюшками. Например бонус к свободке, ну или хотя бы адмиральский мундир и флаг. А дальше можно к примеру иметь возможность назначить адмирала главой адмиралтейства и он тоже какие-то уникальные функции сможет там выполнять. В общем создать некую систему, в которой можно было бы растить уникальных командиров, чей карьерный путь как визуально бы прослеживался, так и функционально. Второй из вариантов сделать командира уникальным специалистом через навыки. Предположим есть у вас командир эсминца. Вы играете на корабле, получаете ленты. Каждая полученная лента заполняет некую шкалу прокачки умения. К примеру у вас два торпедных эсминца, два командира, но одному везет чуть больше и он чаще попадает торпедами. И за каждую ленту попадания добавляются очки в шкалу прокачки торпед. Допустим +1% к скорости или просто очки, которые можно в улучшение какого-то параметра торпед вложить. И на выходе вы получаете уникального специалиста, который пусть косметически, но отличается от других тем, что чуть лучше может реализовывать торпеды. Пусть прокачка будет долгой, пусть бонусы косметические, но каждый командир будет иметь некую свою специализацию и появятся так же уникальные специалисты. Ну или третий вариант пойти по пути, не связанному с перками и характеристиками, а визуалом и экономической составляющей. Например прокачку званий и наград. Допустим утопил конкретный командир 100/500/1000 кораблей и получил звезду героя Советского Союза. Получил звезду в качестве визуала на мундир и пусть бонус +1% к фарму стали, т. к. героям почет и уважение. Или какие-то другие экономические плюшки. Главное, чтобы прокачка было достаточно длительной и сложной, чтобы каждый такой командир был уникален и ценен, и чтобы награда была всё-таки желанной. В общем идей подобных может быть много, понятное дело фантазировать легче, чем потом воплощать так, чтобы это было интересно и нормально работало в рамках игры. Думаю у многих свои какие-то идеи подобные есть. Я пытался проиллюстрировать мысль, что добавление некоего элемента РПГ могло бы сделать капитанов менее картонными и одинаковыми и дало бы игрокам дополнительный интерес. Хотелось бы конечно, чтобы всё-таки была какая-то роль личности в истории и эта уникальность как-то проявлялась в бою, но можно это вё направить и куда-то вбок со своими отдельными механиками. Новые ветки - это безусловно хорошо, но углубление текущего геймплея думаю тоже имеет потенциал. Для меня просто важно обратить внимание на тему, ну и понять сколько вообще таких же игроков как я, и если их достаточно много, то можно будет донимать разработчиков какими-то более конкретными идеями.
  12. Der_Traktorist_2

    отток игроков

    Одно дело для БЗ зайти один бой сыграть, другое дело, когда люди целенаправленно обмазываются всеми ништяками и идут за нагибом. Они как раз вредят больше и их, я думаю, отсутствие прогресса в БЗ не останавливает. Я таких встречаю периодически.
  13. Der_Traktorist_2

    Расширение роли командиров

    Может и сделали, но если бы вы мне не указали на это я бы и не заметил. Я конечно не самый наблюдательный человек, надо признать, но разглядеть это на маленькой иконке капитана тоже не сразу вдруг получится. А если ты сразу прокачал капитана я так понимаю ты прогресс вообще не увидишь. Мне вот хотелось бы видеть прогресс, как в РПГ, чтобы кэп был персонажем, а не функцией. Чтобы ты замечал такие вещи, как его повышение. А так всё внимание только на перки, которые у всех одинаковые. Всё остальное формально для вида. Эльфийских кэпов я бы вообще убрал. Кроме котейки - он воевал. Простыней никто не просит. Награда ценна только тогда, когда её сложно получить и она что-то дает значимое. Как в танках получить медаль Колобанова. Чтобы не было нерфов как раз отдел баланса и существует. Я же написал, что все предложения - это иллюстрация того, что с капитанами можно что-то сделать, чтобы они каждый имел какую-то ценность и уникальность для игрока, а не как сейчас сделай у всех одинаковые картинки и ничего не поменяется. Эти предложения не манифест "немедленно в игру".
  14. Der_Traktorist_2

    отток игроков

    Охотно верю, что с реальными игроками было весело на низких уровнях рубиться. Я так понимаю разработчики ещё сделали низкие уровни бесполезными, когда убрали прогресс в заданиях для кораблей ниже 5 уровня. Понятное дело верфь на них не пройти, но ежедневные задания можно было бы. А так и низкоуровневые премы обесценились.
  15. Der_Traktorist_2

    Расширение роли командиров

    Согласен. В любом случае наше дело подать запрос и если он будет достаточно массовым, то пусть разработчики уже решают как его монетизировать. По крайней мере то, на что они сейчас предлагают тратить деньги в плане командиров меня никак не привлекает. Озвучки и мультяшные персонажи - это не то, с чем я ассоциирую боевые корабли.
  16. Der_Traktorist_2

    отток игроков

    Стоит ещё помнить, что на старте проекта всегда большой приток игроков, поэтому ботов в командах и не было. Но в какой-то момент аудитория перестаёт расти. Да и опять же повторюсь, на низких уровнях нет никакого смысла задерживаться ни новичкам, ни опытным игрокам, поэтому основной онлайн на средних уровнях. Вчера ради интереса зашёл на "Авроре" в бой и в каждой команде было по 4 игрока. Но это не показатель. Когда такое будет происходить на 10 уровне можно будет констатировать, что пациент мёртв. А так вчера же зашёл в это же время на 8 уровень команда быстро подобралась. По в поводу отсутствия желания возвращаться я вас прекрасно понимаю. Сам по тем же мотивам не иду в танки обратно. Для меня изменения, которые там произошли убили весь интерес. Это уже просто другая игра, в которую я не хочу играть. Что касается киберспорта, то это уже на мой взгляд другая история. Разработчика было бы приятно, чтобы он взлетел, но сам концерт игры не располагает к этому. Даже гораздо более популярные танки не смогли, а изменения, которые ввели ради спортивной составляющей сделали только хуже, как по мне.
  17. С купоном его пока не купить. Надо подождать.
  18. Der_Traktorist_2

    отток игроков

    На уровнях выше 4 я ботов не видел. Я правда играю по вечерам и в выходные, когда пик онлайна скорее всего. На уровнях до 4 бои проходят с 1-2 реальными игроками в командах. Это до разделения серверов. Сейчас не знаю как там в песке, но думаю так же. Но это не показатель. Новые игроки всё равно со всякими стартовыми плюшками пролетают эти уровни быстро и не задерживаются, опытные вообще наверное проходят за свободку и не парятся, а сидеть на этих уровнях смысла нет, геймплей не тот. Это всё равно пробник геймплея, а сам геймплей в ветках по традиции начинается не раньше уровня 8 чаще всего. Видимо приток новых игроков просто не такой большой, чтобы формировались полные команды. А на высоких уровнях допускаю, что боты могут быть, если играть во время, когда онлайн низкий и на не популярных уровнях. Я как ЦА такой проблемы не испытываю, по крайней мере. Есть ещё момент психологии. Любые изменения всегда воспринимаются негативно. Как показывает мой жизненный опыт даже запрет пользоваться рабочим интернетом в личных целях вызывает волну протеста под праведными лозунгами о нарушении прав человека. Поэтому мне кажется мы часто мешаем разработчикам понять это сейчас праведное нытьё или дефолтное? Особенно когда аргументация идёт на уровне ощущений.
  19. Der_Traktorist_2

    Ветки развития броненосцев

    Где вы были раньше, когда разработчики делали ветку ПМК линкоров?)))
  20. Der_Traktorist_2

    Ветки развития броненосцев

    Было бы нагляднее, если бы вы скинули вариант проекта или воплощенный в металле корабль, который можно было бы поставить в топ ветки или хотя бы на 8 уровень. То, что разработчики регулярно натягивают сову на разные предметы я полностью согласен. Но если брать те же линкоры, то есть масса реальных кораблей времен первой мировой, которые дослужили до второй и были модернизированы. Есть масса кораблей в игре, где разработчики фантазировали на тему того, как какие-то корабли могли пройти такую модернизацию, но это линкоры, которые хронологически шли за броненосцами и были уже кораблями совсем другого уровня. Возможно есть броненосцы, которые тоже как-то подобным образом модернизировались, но я о таких не слышал. Опять же не знаток, может есть. Поправьте, если ошибаюсь. Всё-таки броненосцы мутировали в линкоры, а в реалиях нашей игры линкоры начинаются с 3-4 уровня. Я лично за то, чтобы корабли начала 20 века были представлены более широко и получили бы какой-то отличный от текущего геймплей. Потому что в нынешнем формате они забалансены так, чтобы познакомить игрока с основами геймплея, побыстрее их пробежать и пойти качать первую десятку. Но это скорее всего нужны другие механики и другой баланс. Я не вижу как их можно совместить с Ямато. Натянуть можно что угодно, можно и "Варяг" оснастить 410 мм орудиями, но какие-то границы должны быть даже в фентезийной игре.
  21. Der_Traktorist_2

    Ветки развития броненосцев

    Можно было бы выделить их в отдельную ветку и сделать для них отдельные режим, но опять же вопрос интереса игроков. Если просто наделать таких же песочных кораблей с тем же геймплеем, что есть сейчас, то никто в это играть не будет. Зачем еле плавать и пулять из мелких калибров, когда можно носиться по карте и бабахать из 400+ или плавать на подлодках или воздухоплавать на авиках? Я думаю это имеет смысл, если менять гемплей. Но тогда это и правда вероятнее всего будет другая игра. Мне самому нравятся броеносцы и корабли времен русско-японской и первой мировой. Иногда даже захожу в песок на Авроре, но там онлайн предельно судный, а играть с ботами откровенно скучно. Да и разработчика это не интересно. Экономика построена так, чтобы игрок как можно дольше оставался на высоких уровнях. Играющие в песке донатить не будут. А на новую игру вряд ли есть ресурсы.
  22. Der_Traktorist_2

    отток игроков

    Позволю себе высказать пару своих соображений и наблюдений. По поводу падения онлайна я лично изменений не заметил. Правда играю только в случайный бой, поэтому могу только про него говорить. Главное, что онлайн есть и боёв не нужно ждать по несколько минут. По ощущениям балансировщик работает как и раньше. По поводу того, что игра умирает или уже умерла, как некоторые пишут, не могу согласиться. Даже ввод подлодок, которые уже похоронили игру я не заметил особо. Но тут на моей стороне тот факт, что я до ввода подлодок играл мало и стал активно играть, когда их вводили. То, что раньше было лучше-это не оспоримый факт. Но как игрок, который пару месяцев играл без подлодок, а потом пару месяцев с ними я никакого шока не испытал. Им можно вполне противодействовать. Играть на них не так уж и просто. Я по крайней мере эсминцы быстрее освоил, чем их. Да и мне не нравится их геймплей. Иногда для разнообразия выхожу на них в бой, но очень редко. Безусловно с ними есть проблемы, потому как они изначально не входили в концепцию игры и были вписаны уже позже, поэтому бывают игровые ситуации, когда они ломают игру, но по ощущениям это один бой из пары десятков и в основном это ситуации, когда ты остаёшься с ними совсем один на где-то на открытой воде на каком-нибудь неповоротливом линкоре. Но не сказать, что в подобных ситуациях как-то сильно легче если остаёшься против авика или эсминца. Но это проблема не кораблей и Лесты, а вообще всех подобных игр, где концепт игры не статичен. Можно было бы добавить три ветки, три класса один тип боёв, отбалансировать это до совершенства, но положа руку на сердце кто бы стал в это больше года играть? При таких вводных игру можно развивать только визуальными улучшениями, которые как показала практика не сильно кому нужны. Поэтому приходится пристраивать что-то к уже готовому зданию. В какой-то момент изначальная концепция исчерпает себя или всё рухнет, как в танках, где мы только пережили нерф брони барабанными лазерганами как всё накрыли колёсной техникой сверху и сломали концепт медленного шутера в пользу турбобоев по 3 минуты, где ты от респа отъехать не успел и вся команда умерла уже. Здесь я лично пока такого не вижу. В танки я захожу иногда по зову ностальгии, играю бой, нажимаю alt+F4 и удаляю клиент. Тут меня пока геймплей устраивает. И ещё в конце пто то, что тут писали о нерфе роли личного мастерства в угоду усреднению. Концепт танкоа изначально закладывал рандом. Если хотите у нас игра про боевые корабли, а война всегда полна случайностей. Гибель того же крейсера "Худ" тому подтверждение. Всё эту концепцию ругают, но у неё есть вполне определённые плюсы. Во-первых она действительно нерфит скилл в какой-то степени, но это во-первых избавляет нас от корейских киберспортсменов, которые лупили бы цитадели с респа, а во-вторых оставляют тебе последний шанс, когда ты уползаешь со 100 ХП или складываешь кого-то за один залп в нос. И это эмоции. Кому-то позитивные, кому-то негативные, но эмоции. Опять же в пример танки. Вашотнуть на КВ-2 третьего деда выстрелом с вертухи через пол карты- бесценно. Кроме того это даёт средним и слабым игрокам (которых напомню подавляющее большинство) шанс не слиться в начале боя из-за одной ошибки и умеренно вознагнуть, когда ложится карта. Из-за этого они остаются в игре, а не заходят в неё, получают ваншот и удаляют игру с рецензией "одни читеры, никому не рекомендую". При этом грамотные игроки даже с учётом рандома всё равно, в среднем, будут играть лучше, потому как умение оказаться в нужное время в нужном месте не занерфить никаким рандомом. И опять же танки и корабли не киберспорт, как бы кому не хотелось, и как бы их не натягивали на глобус. Когда такую игру начинают перепиливать в угоду статистам и киберспортсменасм получается только хуже. Огромный минус кораблей и танков в том, что в культ не возводится командная игра. То, что не удалось придумать как поощрять игрока за командную игру, при том, что разделение на классы именно для выполнения разных ролей в бою никак не стимулирует некоторых игроков играть именно на команду. Поэтому для большинства и преобладает культ дамажки. За захват точек или их защиту тебе дают ленты, которые никак не отличаются от 150 других, полученных в бою. За насвет тебе покажут циферки в углу экрана и в послебоевой статистике, как и за сбитые самолёты. А дамажку явят огромными цифрами, которые на скриншоте потом можно кинуть в беседу. Опыт и кредиты вроде бы как для разных классов дифференцирован по классу и дамажка для эсминца не главное, но узнать это можно только в Вики, и то если заинтересуешься. В послебоевой статистике разницы нет. И за хорошую командную игру тебе может спасибо скажут или плюсанут на экране команд, но плюса этого, в отличии от дамажки ты никогда не увидишь.
  23. Пожары не проблема. Я по крайней мере за 40 боёв не припомню, чтобы меня это как-то сильно заботило. Да и такого боя, где меня откровенно сожгли не было. Самый опасный противник- это торпеды. Так что если нужно быстро утопить Анхальт- торпедируйте. Буквально вчера напоролся на торпеды эсминца IX уровня. Хватило ровно двух, чтобы половина боеспособности меня покинула. Всё остальное танкуется и держится. У ПМК главная проблема не в количестве, а в углах. Надо довольно прилично подставлять борт, чтобы его реализовать. Но ПМК и не основа геймплея. Это просто часть в копилку урона. На нём надо использовать всё, что есть, тогда набегает приличный урон. Если играть только от ГК, то трудно набить больше 60 000. А если получилось ещё от ПМК сыграть и торпеду-другую загнать, плюс пожары и ПВО набегает уже больше 100 000. В общем спотыкаясь бежать и брать Анхальт на последние не нужно. Корабль для "подпивковичей". Он живучий, медитативный, стабильно средний, достаточно универсальный. Ощущаете в себе скилл или непреодолимое желание тащить- не берите. Пожалеете однозначно. Всем остальным только, если вы посмотрели обзоры и почитали всё, что пишут и вас его недостатки не смущают, то смело берите. С нулём урона не будете сливаться, а если в концовке бой ещё удачно свалится на среднюю или ближнюю дистанцию ещё и чучуть нагнёте.
  24. Так я и купил) Торпеды кстати попадают. Добирал ими линкоры в ближнем бою. Один раз спасли от тарана. Урон да может и 1300, может и 20000 вылететь. Поэтому киберспортсменам не подойдёт. Слишком большой рандом даже по меркам этой игры.
×