-
Публикации
546 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8983 -
Клан
[NET]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя OGTPP4245otbr
-
Rochester - премиумный американский крейсер VIII уровня 0.10.8
OGTPP4245otbr ответил в тему Kauru13 в Американские
Не командное мышление. У меня оба корабля. Есть маленький секрет. Все корабли в игре сбалансированы для командной игры. -
Трансильвания. Позитив. 1. Корабли из веток исследования. 2. Штатные капитаны. 3. Приходиться для уничтожения всех кораблей шевелить мозгами и иногда подставляться. 4. Быстрая перезарядка ТА. Негатив 1. Если Эсм выходит за границу поля на нём можно поставить крест. 2. Границы быстро сдвигаются. 3. Напарники легко блокируют торпедные атаки. Нейтральное. 1. Траектории на ЭСМ приходится рассчитывать заранее на 2 хода. Что при живых противниках было бы сложнее в двойне.
-
Разработчикам спасибо за отсылку к "Каспийскому Монстру" (Скин Алый Гром).
-
На эти уровни иногда залетают Дирижабли и прочие интересные эпизоды. Ключевое слово "эпизоды".
-
[12.8] Общий тест. Второй этап. Различные улучшения
OGTPP4245otbr ответил в тему Rushcore в Общий тест
Верните урон НПС в операциях к базовым значениям. После Стандартных и Рангов несерьёзно терять половину НР ЛК 8 уровня от фугасного залпа КРТ НПС, или двойной дамаг от торпед ЭМ 6го. Я понимаю что режим коллективный, но это перебор. Уровень навыков игроков невысок, а в операциях после потери 50% кораблей им тем более делать нечего. Это не добавляет популярности. можно уравнять левелы кораблей, оптимизировать дамаг ... но ещё лучше найти способ стимулировать уровни навыков игроков. А то получается около половины игроков в среднем сами себе враги и этого не понимают. -
Самые прокачиваемые девятки это любой корабль в Рангах, Блиц,, Дирижаблях, Конвое но не в стандартных боях. Мало что могу сказать хорошего про игроков в стандартных. А значит и о комфортной прокачке там можно забыть. Единственный вариант, собрать отряд, если он у тебя есть.
-
Предлагаю 2 решения. 1. Кардинальное. Скучную и безвыигрышную для 6-7 уровней операцию полностью заменить на другую. Никакой радости ждать расстрела кораблями 8-9 уровней с повышенным дамагом, кораблей игроков 6-7. (ЛК 8 уровня за островом может получить полный залп ЛК противника 7-8 уровней точно в цитадель всеми снарядами по короткому засвету с немедленной потерей всего ХП и уничтожением корабля.) 2. Снизить критику вроде дамага НПС и уровня кораблей. 1 торпеда без детонации эсминца 7 уровня наносит дамага миноносцу 8 около 21000 вместо 11000. Это грубо. Эсминец с почти полным корпусом 100% идёт в порт. П.С.: При данных обстоятельствах корабли, в том числе премиумные в операциях бывают полезными только в силу 2-3 обстоятельств, Одно из которых наличие 3-4 кораблей 8 уровня и умные игроки.
-
Последний подводный крейсер проекта 941 "Акула", собираются распилить на иголки.
OGTPP4245otbr ответил в тему elenina_lenochka в Флудилка
Смешные комменты если честно. Какой ещё музей вы собрались запилить? Из Подводного Ракетоносца, по сути ядерного апокалипсиса мирового масштаба с применением секретных технологий?))) И при чём тут иголки? Сталь для такого корабля редкая, проще её переплавить на новый проект новой АПЛ. Это и будет экономия времени и ресурсов. На самом деле смешно... -
Кланы, Ранги, Блицы, Асинхрон, Конвои.
-
Глюк отображения орудий на иконке ЛК Германии Фридрих Великий. После окончания отсчёта заметил что при изменении угла обзора, тактическое изображение корабля не отражает реальное положение башен орудий. Реальное значение местного времени 22:14 (+2 ЕКТ) MK_report.gch
-
В предыдущие годы, были реализованы в том числе на Хэлоин, были реализованы идеи Стимпанка, мистики 19 века и т.д. Хочется подкинуть идею для новых событий. Как вариант сюжета и графического воплощения: Земля подверглась катастрофическому воздействию. Атмосфера была покрыта сплошным слоем аномальных облаков. Жизнь на поверхности без света может погибнуть. Виной тому секта, которая занимается экспериментами с потусторонним. (Сюжет можно доработать и открыть постепенно путём прохождения заданий по карте.) Для того чтобы снять поле, необходимо на воздушных кораблях достигнуть генератора (2 фаза), а для этого необходимо пройти сквозь авангард (1 фаза). (Остальное - поле для фантазии, но могу помочь с вариантами.) Графически море изменится, и поверхность с глубиной пропадут. Скины для кораблей предусматривают наличие генераторов для того чтобы парить в воздухе и сопел. Естественно при уничтожении, корабль медленно проседает ниже уровня где идёт бой.
-
Не. Для любителей ныкаться просто прячешься и противник выигрывает в 99% случаев по очкам. Нужны корабли вкачанные в ремонт и снижение времени на тушение и устранение затоплений. + хитрый баланс между подставиться самому, выжить, подставить напарника и чаще стрелять. Есть варианты, но они более сложные и требуют расчёта. Эсмы и прочие мистические атрибуты ....
-
А куда ты в таком сеттинге ПЛ прикрутишь?))) Не нужно создавать новый мир. Дело визуализации. Смогли фокус с портом "космопорт" создать .... Они подумают, уверен. Я даже предполагаю что возьмут за основу идею и сворганят что то своё, более возможное для реализации.
-
Боты не фокусятся. Они наступают по 3м направлениям. Захватывают сразу 3 точки. Карта самая неудачная. На других картах играется намного удачнее. Если на этой карте рассчёт только на то, что боты должны концентрироваться в центре, то у меня для вас грустные новости. Боты умнее вашего расчёта на глупость.
-
... Последнее время 80% кораблей противника это ЛК. 90% это 8, при примерно половине 9 у игроков. Для противника единственный выход это собираться эскадрой, и случайные напарники попадают в неизбежный фокус. По этой причине карта Трезубец например, это выживание кораблей 9 уровня с 25% на успех. Каждый корабль огребает с 3х сторон с шансом 50 на 50 потерять корабль от пробитой цитадели. То есть любой выстрел из 5-9 ЛК с любого из флангов легко выбивает цитадель без возможности спрятаться и вести бой не со всей эскадрой сразу. Карта не для 9ок. Дополнительный вопрос: почему 5й корабль болтается по центру карты в одиночестве? Не понимаю логики.
-
Визуал будет в виде воздушного пространства над поверхностью земли. Острова - это карта боя, за пределами которого газовые облака. Острова на карте так же остаются в виде островов, либо как вариант высокие скалы. (Для дизайна можно добавить на карты разрушенные корпуса кораблей внизу) С баллистикой сложнее. Либо снаряды уходят вниз и пропадают, либо визуально взрываются. Цвет взрыва зависит от варианта попадания по цели, либо промаха.Корабли это конкретные, взятые на 8-9-10 уровнях, со скином под визуал. тут проще. Либо сами дизайнеры додумают, либо позаимствовать. Можно среди игроков устроить конкурс. Основу взять Стимпанк и развить в нечто похожее на изображениях. Саму историю оформить в виде WEB-квеста, как обычно делается в таких ивентах. При описании мира можно вообще забыть что есть Земля и развивать мир по своему. Вариант - представление газового гиганта как мира с парящими континентами и островами (места боёв). Шутка шуткой, но такое уже было в позапрошлый год кажись. Эсм с возможностью погружения как у ПЛ)))
-
Тебе в поддержку писать надо. Быстрее исправят, если не знают. Это зависит от твоей позиции и фокуса вражеской эскадры. Приколы в сегодняшних "симметриях")))) Сделаны с разницей в 20-30 минут.
-
Но факт. Если я хочу сменить постоянный спам Ньюпорта с Нарай, можно просто сменить корабль. Можно откатать пару стандартных, или Ранги, либо перезайти, но это не 100%..
-
Вопрос такой. Почему с момента запуска клиента и выхода в бой, типы выпадающих операций зависят именно от выбранного корабля? Для Таллина например будет падать чаще 1-2 операции из списка.
-
После увеличения дамага для ботов, ЛК стали слишком мало жить. Во время финальной атаки если не спрятался подальше, фокусируют огонь и сжигают такого за минуту. Не имеет значения какого уровня противник. А если выкатился на 6-7 уровне, тем более. 6-7 уровень уже редко вижу в операциях. Думаю пришло время пересмотреть дамаг ботов ещё раз... Во время нажатия кнопки В БОЙ, очень хочу чтобы именно эта операция мне не выпала. Если нет ещё 1-2 активных умелых игроков, 99% операция будет провалена. Приблизительно 2-3 из 10.
-
Идея для нового типа операций и вида боё в целом. Навеяно историей боёв на Тихом океане. Например серия боёв за Соломоновы острова, и прикрытие десанта как американского, так и японского. Общий ход в Операции: 1. Контакт и обмен залпами. 2. Артподготовка по заданной цели. (зона отмечена кругом) 3. Высадка десанта. (зоны отмечены кругами) 4. Отход. За каждый пункт очки. В виду специфики некоторых операций в реальной истории войны, транспорты и НПС не предусмотрено. Задачи выполняются за определённое время игроками. Особенность операции должна требовать активные действия игроков и бой в команде. Есть шанс что подобный сценарий операции подойдёт и для стандартных боёв.
- 11 ответов
-
- 3
-
- операции
- командный бой
- (и ещё 2 )
-
Любой режим играбелен, пока в нём даже случайным образом срабатывает командная тактика. Особенно в стандартных боях на высоких уровнях, уж тем более Ранги, Блиц и даже Операции. Именно срабатывает более оптимально, именно командная тактика. Даже если мало кто из союзников смотрят на миникарту. В стандартных боях уже есть небольшое разнообразие. Не хотите учиться командной игре, даже при случайном подборе и любые изменения у вас вызывают Батхёрт, то у меня сразу вопрос, а правильно ли вы воспринимаете игру? Сколько раз вы сможете перепроходить уровень в Deathwing в одиночку прежде чем на экране высветиться "Победа!" Последний вообще нормально проходится в коопе. В данной игре всё немного сложнее. Тут изначально всё построено на прохождение боёв в "команде". Что касается Операций, без команды, даже завсегдатай игногда вытащить не сможет. Даже если ты всю неделю пыхтел в Рангах и Конвоях с Блицами и неплохо чувствуешь себя на переднем крае.
-
Решили поиграть в профессора?))))) Командную игру вижу редко во всех режимах боёв, хотя всех режимах должна быть. Вообще, моё мнение, если как следует отточить данный вид боёв: 1. В идеальном случае полностью заменить ставшую неинтересной, статичную операцию Защита базы Ньюпорт. (особенно с повышенным дамагом для ботов) 2. Отработать новый сценарий для стандартных боёв.
-
Вводную внимательно читали?)))) В виду специфики некоторых операций в реальной истории войны, транспорты и НПС не предусмотрено. Предполагается несколько вариантов для любого из вариантов, что Операции, что между игроками. Приблизительно как в Спасение Раптора. Расскажи это некоторым игрокам, особенно в Ассиметричных боях .... Удивлю, но некоторые отряды отдельные игроки удивляют.)))
-
Скажем так, кроме игровой условности, есть командная игра. В случае приближения к реализму командная игра сильно пострадает. Могу назвать штук 5-6 условностей, которые изменили реальную физику, но сделан для комфортной и активной игры в команде.