Перейти к содержимому

Tinkeron

Бета-тестер
  • Публикации

    57
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4317

Все публикации пользователя Tinkeron

  1. Tinkeron

    Эсминцы 8-10

    Если ты считаешь что рак имеет право на такое влияние на шанс победы\поражения всей команды, то с тобой обсуждать нечего. Собственно это я до вас и пытаюсь донести.
  2. Tinkeron

    Эсминцы 8-10

    Наоборот, это лишь доказывает мои слова. Так как своей фразой ты подтверждаешь что взвод эсмов>остальное. Алсо почему второй бой без комментариев? И да, я все еще не понимаю откуда у 90% отписавшихся мысль что я предлагаю нефрить эсминцы.
  3. Tinkeron

    Эсминцы 8-10

    Это ветку вообще надо полностью переделывать. Да, задумка хорошая, но приводит к ситуациям на скринах в большинстве случаев.
  4. Tinkeron

    Эсминцы 8-10

    Но у меня есть Геринг, и знаешь как я на нем играю? Как те на кого жалуюсь, но я прекрасно понимаю что полностью подставляю команду и по факту ололокая ракую, что и отображено в 30% винрейта на нем.
  5. Tinkeron

    Эсминцы 8-10

    Да, это так, но тогда придумай как сделать так чтобы эти "псы" работали со стороны обоих команд, а не с одной.
  6. Tinkeron

    Эсминцы 8-10

    Нет, не путаю. Никаких отрядов завода, концовка того боя. И сразу следующий бой, тоже самое, но теперь наоборот! 2 эсма с моего фланга зашли на точки + 1 эсм на другом фланге, на моем фланге выпустив веера, они забрали двоих, весь фланг врага испугался, побежал и уже не возвращался. На другом фланге эсминец врага просто не зашел на точку и бросил команду, потому все что могли делать ЛК и КР на том фланге, это бежать к синий линии от ордера под прикрытием эсминцев. Что же делал я весь бой? Да встал тупо в центре и стрелял по тем до кого доставал. Повлиял ли я реально как то на исход боя? Лол, да никак. И да, все наши трупы, кроме двух, в команде, тупо от жадности, что погнали убегающих ЛК к синий линии, а не бросили их там.
  7. Tinkeron

    Эсминцы 8-10

    Таки ЛК и Крейсера бегут туда после слива эсминцев, ибо нету света и непонятно откуда ждать тех же эсминцев врага. А никому не хочется погибнуть с 0 урона, потому все бегут и надеются на что то.
  8. Tinkeron

    Эсминцы 8-10

    Отличные истории, но нет. 95% боев за точку заканчивается тем что эсминец убивает другого эсминца торпедой и ты никак на это повлиять не можешь. Например скриншот выше.
  9. Tinkeron

    Эсминцы 8-10

    И еще один человек не умеет читать. И опять 25. Эсмины весело слились на торпедах или разбежались по синим линиям, в то время как вражеские идут вместо с ордером давая ему смоки и постоянно держа в засвете наш фланг. Конец немного предсказуем.
  10. Tinkeron

    Эсминцы 8-10

    Да, не спорю, в этом режиме имбовость эсминцев чувствуется меньше, ибо там можно каруселить рядом с респом и рано или поздно все окажутся в дистанции 100% света, Но опять таки, у команды где эсминцы будут делать хоть что то, будет огромное преимущество, хотя бы в тех же первых залпах,
  11. Tinkeron

    Эсминцы 8-10

    Пару раз уйдут в минус на 50к хотя бы и не будут. И еще один читать не умеет. То есть бой сутки ты предположил, а бесконечную карту нет?
  12. Tinkeron

    Эсминцы 8-10

    Не все. Уже не такие длинные торпеды и не такая маленькая зона засвета. Ну и если ты перечитаешь стартик пост еще раз 5, то поймешь, что жалуюсь я, совсем не на урон от эсминцев.
  13. Tinkeron

    Эсминцы 8-10

    Но игроков мы переделать не можем. Потому надо что то делать с самим классом. Надо не добавлять им возможностей для независимой игры, а наоборот, сильней и сильней привязывать к выполнению их задачи и общему ордеру кораблей. Например изменить экономику. Порезать вхлам награду за урон, зато очень сильно завысить награду за свет и точки именно по классу. + сделать награду за сокрытие дымами, и не надо говорить что это невозможно, очень даже возможно. Да появиться возможно экономического абуза для взводов, ну и что? Как обычно АТ не отличаются умом и сообразительностью. Но факт, любой эсминец 10 лвла сможет убить любое количество крейсеров или линкоров 10 лвла. Просто кидая торпеды из-за зоны засвета и действия РЛС. Да это будет долго, нудно, но это будет.
  14. Я выбираю задание №2 — Сделать более 30 «фрагов» "принято к участию"
  15. Оп, вторая награда золотая, а сундук за первую еще и не пришел.
  16. Хорошее начало еще вчера стало золотым. Где сундук, Билли? Нам нужен сундук.
  17. Tinkeron

    Изменения экономики. До и после 0.5.12

    Хоть убейте, но я не верю что средний игрок стал фармить больше, учитывая награды не среднего игрока.
  18. Tinkeron

    Изменения экономики. До и после 0.5.12

    На новой экономике фармят лишь премы 8 лвл с премами. Мне то впринципе наплевать, ибо есть это все, и 50кк в загашнике, но по отношению к другим игрокам считаю несправедливо это все.
  19. Давно обратил внимание на то что каждый класс получает разный уровень опыта за бой, даже если сделали они одинаково. Авианосцы получают меньше всех опыта за бой, если не выносят из него медали аля "Кракен" "Основной калибр" "Стихийное бедствие" и так далее. Крейсера и Линкоры получают примерно одинаковое количество опыта за бой и идут нога в ногу, прокачиваются они так же довольно быстро. Эсминцы, безусловные лидеры, можно погибнуть первому на 3 минуте в боя, нанеся 10к урона по другому эсминцу и чучуть поблокать точку захвата и как минимум топ5 тебе обеспечен. Я не против что эсминцы так много получают, но почему остальные получают так мало опыта?
  20. Скриншоты делались не сегодня и знаешь для чего они делались? Потому что я тогда офигел из-за такой разницы. именно тогда я и открыл для себя "Блок точки" и поделился с друзьями этим, то раз. Два тема создана не для вас, а для разрабов. Три, от них что-то скрывать смысла нету, ибо есть прямые доступы к любым логам.
  21. Из-за бага форума не могу отредактировать до конца пост выше, 2к опыта, 100к урона, основной калибр, 1.5к опыта, 5к урона, гибель одним из первых, вот еще пример. 30к урона, 3к экспы. Опять же никакой защиты\захвата и никаких первых побед. 15:19 Добавлено спустя 2 минуты я тебе первый скрин что там кинул, вкладка подробный отчет, по ней все видно.
  22. Именно блокать. Вот обычный пример гибели в первую минуту, никаких захватов, никакого урона, никаких первой победы, и так далее, тупо покрутился на точке в полуафк в течение минуты дай бог и умер.Commandante_Che (21 сен 2016 - 15:11) писал: Не вижу связи, между картинками и текстом. Вы на первом месте, с адекватными цифрами опыта
×