Перейти к содержимому

Zwer_6715

Бета-тестер
  • Публикации

    246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9912
  • Клан

    [OBOWU]

Все публикации пользователя Zwer_6715

  1. Zwer_6715

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Даже в фан режиме баланс должен быть такой чтобы хороший игрок мог выигрывать лишь примерно 60% боев в условиях рандома. Не 90-95% точно.
  2. Zwer_6715

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Даже с учетом таким команд мой винрейт будет СИЛЬНО больше нормальных для меня 55%.
  3. Zwer_6715

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Вот именно, я могу каждый бой выходить в этот режим на гайстер-ягере и спокойно выигрывать, ибо чтобы победить против меня должен сквад из баклажанов (ну или хотя бы из бирюзы) зайти. Если я выйду в бой на других вафлях, то даже у команды рандомов будут против меня шансы если они запотеют, а тут же у них даже шансов нет
  4. Zwer_6715

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    достаточно неплохая в плане навыка игры, а не в плане пика кораблей. Из всей вражеской тимы только один чел был ну совсем никакущий, остальные более или менее старались что то делать. Если говорить про пик, то тут в принципе не было ни одного корабля который можно было бы назвать сильным в этом режиме
  5. Zwer_6715

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Только что специально сам сыграл бой на этом ягере. Для чистоты эксперимента так сказать. По мне в общей сложности нанесли 343 тысячи урона, команда противника попалась достаточно неплохая, они правда старались не подставляться бортом, использовать расходники, сажать меня на торпеды (аж 11 торпед слопал), регулярно попадали по цитадели. На любом другом ваффентрагере они бы скорее всего меня победили, хотя бы по причине того что я не смог бы выбивать их так быстро, бой продлился бы дольше, а у меня не было бы возможности восстановить много прочности себе или переживать какие то атаки под неуязвимость. Но тут я просто за 8 минут наколотил 18 фрагов и закончил бой. И это я еще играл довольно подпивасно, почти не пользуясь инвизом и улучшением точности, один раз даже в остров впилился неглядя. Как по мне, это ненормально что команде противника нужно быть сильно скилловее меня чтобы победить
  6. Zwer_6715

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    У меня нет проблем с навыком, я для себя вижу только проблему с балансом, которая заключается в том что даже не смотря на все возможные предпринятые мной меры эта вафля может снести меня быстрее чем я могу нанести ей какой либо серьезный урон в "типичных ММОРПГ стайл" играх на таких "эпичных мобов" ходят командой с коммуникацией и как правило довольно сыгранной, а не пачкой из семи случайных людей без голосовой связи. Так что сравнение неуместно. В отличии от типичных ММОРПГ у нас в игре почти все активности расчитаны на индивидуальную игру, а не командную, за исключением ТОЛЬКО клановых боев. Соответственно и "эпичный моб" для победы над собой не должен ставить требования в виде околоидельного взаимодействия между случайными игроками. С точки зрения геймдизайна баланс игровых событий должен учитывать не только цифры характеристик, но и особенности подбора игроков, а так же уровень взаимодействия между ними. Если он этого не учитывает, то это проблемы с балансом, а не с навыком
  7. Zwer_6715

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Прикольно конечно что ты пытаешься списать проблему на skill issue, но это не отменяет того что по статам и расходникам гайстер-ягер значительно сильнее двух других ваффентрагеров. При равных условиях скилла и тактики команды гончих уничтожить два других ваффентрагера намного легче, хотя бы потому что они в принципе не имеют возможности снести тебя секунд за 10-15. И кстати 20 секундной полной неуязвимости у них тоже нет. Равно как и хилки восстанавливающей 50к хп
  8. Zwer_6715

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Открою секрет, есть люди которые знают что можно в тупую лупить по носовым башнями линкору и заносить таким образом приличный дамаг. И с перезарядкой в 2 секунды ягер даже стоящих носом разбирает довольно оперативно
  9. Zwer_6715

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Дело в том что прыгая на точку ягер вполне себе быстро может снести оставленного там чела, и пока остальная команда за ним угонится - он спокойно эту точку. Ему в общем то и не нужно с точки на точку постоянно прыгать, он может спокойно удерживать одну точку всю карту и постоянно выносить гончих, нужно всего лишь вертеть головой и стрелять по тем кто открывается бортом. А так как у него еще и прыжок есть, то развернуться к нему всей командой носом и держать тупо не получится. Если вам повезло и на ягере ни разу не попался хоть немного думающий игрок, это не делает сам корабль слабее
  10. Zwer_6715

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    да нет чел, просто ягер сносит линкоры в борт быстрее чем они этот самый борт убрать успевают, вот и весь секрет его силы
  11. Zwer_6715

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Баланс режима оставляет желать лучшего, из трех ваффентрагеров один оказался лютой имбой с неоправданно быстрой перезарядкой (2 секунды? вы серьезно?), в то время как два других вполне сбалансированные и требуют некоторого навыка игры чтобы выигрывать. Не знаю почему это было неочевидно что сталинград с перезарядкой в 2 секунды будет слишком сильным против кораблей любого класса, так мало того, из трех ваффентрагеров у гайстер-ягера еще и расходники довольно сильные. Такое впечатление что три корабля балансили три разных человека и между собой не разговаривали при этом
  12. Zwer_6715

    [25.9] Обновление интерфейса

    Дополню свой комментарий, который уже писал ранее. Есть предложение по улучшению нового интерфейса, перенести вооружение и снаряжение на вкладку улучшения, а вкладку "вооружение" переименовать в "просмотр", и сделать её вкладкой по умолчания в меню. А экран "активности" можно вообще сделать без корабля на фоне и вывести туда разом все активные задачи и прочее
  13. Zwer_6715

    [25.9] Обновление интерфейса

    Честно говоря обновление интерфейса разочаровало. Чтобы не быть голословным, пойду по пунктам: 1) Главный экран порта. На моем мониторе с соотношением сторон 16:10 боковые панели теперь занимают более 50% ширины экрана, причем правая теперь еще и частично корабль перекрывает. Смещенный относительно центра корабль и вовсе вызывает дискомфорт просто от того что смотришь на него. Нет возможности полноценного осмотра корабля на главном экране порта. У нас точно игра про корабли, а не про боевые задачи и акции? Вызов дня и вызов недели составляют добрую треть всех баннеров, хотя показывают совершенно неважную информацию, их можно было бы заменить на просто две полоски показывающие прогрессию опыта по цепочке задач. 2) Разведение экранов снаряжения, модернизаций и флажков на два разных экрана - даунгрейд в плане удобства. Предыдущие реворки интерфейса ранее были направлены на то чтобы сделать процесс "укомплектовывания" корабля максимально удобным и компактным, теперь это два отдельных экрана. Больше кликов = меньше удобства. При этом вращать модель корабля стало можно только во вкладках "бронирование" и "вооружение", на главном экране и во вкладке улучшений камера почти фиксированная 3) Фокусирование камеры на конкретных элементах корабля запрятали аж в отдельной вкладке вместе с бронированием, не знаю, может только мне в игре нравилось детально модельки рассматривать, но это стало делать менее удобно. При этом сделали еще и отдельно вкладку с описанием особенностей, учитывая где она расположена не думаю что кто то всерьез будет туда заходить и смотреть что то 4) Анимация открытия контейнеров стала субъективно дольше - снова минус к удобству. Дизайн ежедневных контейнеров и суперконейнера тоже не понравился - пропала стилизация под реальные ящики и контейнеры - минус к атмосфере. Кнопка "открыть все" расположена непривычно и немного неинтуитивно, поначалу я её вообще не увидел. При открытии контейнера с кораблем вместо старой модельки корабля на подставке с прозрачной крышкой - какой то синий ящик, при этом если скипнуть кат сцену - не увидишь какой корабль ты вообще получил. Больше траты времени = меньше удобства. Но есть и плюсы:карусель отображающая какие контейнеры у тебя есть в наличии - хорошее решение. 5) Новые иконки так же не порадовали, модернизации это теперь какие то салфетки не всегда очевидным назначением (модернизация рулей например на первый взгляд напоминает снаряд а не рули, модернизации штурмовиков и торпедоносцев очень похожи, раньше хотя бы цветом отличались, гаечный ключ с кнопками от лифта тоже как то не смотрится в сравнении с огнетушителем). К иконкам снаряжения претензий в целом нет, кроме гаечного ключа с кнопками от лифта, какого то кружка вместо форсажа и практически идентичной иконки для всех типо дымогенератора (дифференциация типов дымогенератора по цвету имхо была лучше чем три разных кружка рядом с основной иконкой). Иконки вооружения разочаровали, на мой взгляд для ПК игры такой черезмерный минимализм неуместен. Думаю если выйдет мод на старые - установлю его. 6) Из позитивного - понравилось возможность оставаться в порту во время поиска боя (хотя что в нем делать если на главном экране теперь нельзя корабль рассматривать), так же понравился накопительный счетчик урона в боевом интерфейсе. Вылетающие цифры от каждого снаряда - сомнительно, вроде бы у нас здесь не бордерлендс и не китайская мморпг, хотелось бы возможность настройки этого, пока такого не обнаружил. Замена силуэта корабля на прямоугольник в health bar'е - снова неуместный минимализм. Резюмируя, могу сказать что в паре с позапрошлым обновлением, превратившим случайные бои в турбоцирк, этот реворк интерфейса только сильнее отбил желание играть в игру.
  14. Zwer_6715

    Блиц «1 на 1» на кораблях X уровня

    режим надо назвать не "Блиц" а "дуэль на Шлиффенах", тогда он будет отражать свою реальную сущность в клановых боях же работает, мета каждый раз корректируется. Может просто не проводить блицы на кораблях тех уровней где есть сверхдоступная имба? помнится на кораблях 7 уровня 6 на 6 режим был интересный
  15. Пока автор не написал что у интерфейса есть проблемы я как то и не замечал что интерфейс чем то плох. Играю с релиза игры, и видимо просто привык что в игре информация о технике представлена кратко, а так же привык всегда смотреть подробную информацию на сторонних ресурсах. От себя добавлю, что лично я бы хотел видеть в игре еще показатели бронепробития бронебойных снарядов, как это уже было реализовано во времена закрытого бета-теста.
  16. Бывают такие игровые ситуации, когда в попытках отманеврировать от получения урона цепляешь остров бортом корабля. С введением суперлинкоров обладающих довольно плохой маневренностью, даже если ты вовремя заметил что идешь на остров порой просто физически не успеваешь отрулить. И при этом особенность коллизии в этой игре такова, что если ты зацепил остров именно бортом - просто взять и быстро сдвинуться с места ты не можешь, т.к корабль постоянно повторно цепляется за коллизию. В чем суть предложения - добавить в игру механику отталкивания застрявшего корабля от острова, спустя пару тройку секунд после столкновения. На мой взгляд такая механика положительно скажется на игровом опыте игроков
  17. Ушаков, 1400+ метров Ну так ведь решение именно этой проблемы я и предлагаю. Вопрос расстояния отталкивания и таймера после которого оно происходит это дело настраиваемое. Но по сути решить проблему таких прилипаний к островам отталкиванием проще всего. У меня была ситуация когда я на крейсере на скорости в заносе влетел в остров так что и носом застрял и кормой, и ни вперед ни назад не сдашь. И кто знает сколько вообще у островов таких мест где можно так влипнуть? А так бы оттолкнулся слегка от острова и вырулил. Насколько мне известно, раздел "предложения по игре" нужен для того чтобы вносить сюда не личные хотелки, а действительно предложения, которые могут улучшить игровой опыт всех игроков, от 45-49% до киберкотлет. И так уж исторически сложилось что основная масса игроков - это не самые сильные игроки, которые просто не успевают смотреть везде , и для которых впилиться в остров - обычное дело. Именно для их комфорта данное предложение и задумано.
  18. Ну ты еще про skill issue напиши ага. За сколько километров нужно успевать заметить остров когда у тебя перекладка рулей 22 секунды и радиус циркуляции полтора километра? При условии что одновременно отслеживаешь идущие в тебя торпеды, летящие снаряды, и еще сам в кого то между делом стреляешь? Тут ведь вопрос не в том что "ушел пить чай в начале боя и впилился в остров, уээ помогите", а в том, что во время довольно таки интенсивного геймплея, пытаясь одновременно делать 33 дела, цепляешь бортом остров и потом слезть с него не можешь. Воткнешься носом и ничего страшного как раз, а когда именно бортом цепляешь - буквально прилипаешь к островам. В такой ситуации не то что на линкоре, даже на эсминце отлипнуть от острова порой проблема.
  19. Zwer_6715

    [13.8] Гамбургская верфь

    Разработчики, вы чего наделали... Это нормально что у линкора гибрида самолеты перезаряжаются в 2-2.5 раза быстрее чем у одноуровневых авианосцев? и это еще при том что это тактическая эскадрилия, и она позволяет не париться над потерями этих самолетов. А так же при том, что помимо самолетов у корабля еще есть сильный ПМК, неплохое бронирование и хоть какой то, но все таки главный калибр. С такими гибридами понятно откуда растут ноги у тех диких модернизаций на ПВО которые недавно анонсировали в блоге разработки....
  20. А кто сказал что отталкивание должно быть большим, как в ивенте с уточками? Достаточно отпихнуть корабль от острова на половину ширины корпуса чтобы он от острова отлип.
  21. Хуже не будет, да и в жизни корабли с мели примерно так же и стаскивают - сдергивая буксирами в сторону. Люди и сейчас столеновение с островом для этого используют, в основном для ухода от торпед. И если нет прикрытия от команды то это крайняя мера для избегания урона ведь потом приходится очень долго отруливать, а стоящий корабль - уязвимый. По такой логике можно требовать убрать промежуточные положения скорости, ведь люди используют их для ухода от урона🤷‍♂️ А это сделает игру только более токсичной, далеко не всегда игроки в синюю линию упираются специально. Да и не так уж сложно по скользящим попадать.
  22. Пересев с анкориджа на баффало стал замечать что начал подозрительно часто получать урон в цитадель практически под любым углами, чего со мной не происходило ни на анкоридже, на на балтиморе, ни даже на целиком состоящих из цитадели британцах. Начав искать в чем же причина такой уязвимости и обранужил вот что: являясь по сути кораблями одного типа, с одинаковыми корпусами, анкоридж и баффало имеют разную модель бронирования, а конкретнее - разную толщину бронирования подводной части цитадели. В случае баффало мы имеем 27мм которые пробиваются под любым углами из 406мм орудий: Тогда как у анкориджа эта уязвимость исправлена бронепоясом аж в 102мм: Учитывая что баффало является одним из худших КР9 по статистике (по винрейту, по урону и по живучести), предлагаю пересмотреть бронирование американских тяжелых крейсеров и перенести вот эту часть бронирования в слой ПТЗ, сделав таким образом подводную часть цитадели разнесенной, по типу того как это уже сделано на аннаполисе (хотя у него еще и основной бронепояс в птз зачем то перенесен). Уверен это сделает корабль менее кактусным. Альтернативно просто увеличить толщину подводной части цитадели хотя бы до 30мм, как это сделано у де мойна, что, как мне кажется, тоже должно улучшить живучесть корабля, а вместе с ней и остальные показатели
  23. Zwer_6715

    Баффало и Анкоридж

    У талсы цитадель несколько отличается, она скорее как у балтики там. На балтике настолько часто цитадель не пробивают как на баффало.
  24. Zwer_6715

    Баффало и Анкоридж

    Ниже ватерлинии практически нет основного бронепояса, за счет разброса при стрельбе просто "куда то в центр корабля" прекрасно попадается по подводной части. Особенно при крене во время маневра в попытках увернуться от залпа
  25. Поиграв на британских подлодках, я пришел к выводу, что спустя столько времени после релиза акустические торпеды геймплейно просто не работают. Во первых хотелось бы отметить просто шикарнейший урон, который банально отсуствует. 15 тысяч урона с 4 торпед на 8 уровне это просто комедия какая-то. Во вторых, сброс наведения за 2,5 километра до цели это настолько много, что даже относительно слабые игроки просто убегая от торпеды (самое интуитивное что можно сделать) спокойно уворачиваются от них даже не сбрасывая ремкой наведение. На скриншоте ниже например игрок на линкоре сдавал назад и просто остановился когда увидел торпеды - и они благополучно ушли мимо. Хотя казалось бы, он даже не маневрировал. И это все не говоря о том, что использование импульса оповещает противника о том что в него идут торпеды (вот бы когда эсминец пускает торпеды на пол экрана было оповещение об этом) и сдает ему твое местоположение, что на практике выливается в то, что стоит тебе дать импульс как по тебе тут же летит куча самолетов с глубинными бомбами. Причем многие научились уже сбрасывать эти бомбы весьма прицельно, особенно если подлодка даже 30 узлов не развивает Многие игроки недовольным тем что против "шотгана" подлодки очень неприятно играть, и с этим я даже соглашусь, вот только... А что еще на ней делать то, если акустические торпеды работают только против ну совсем уж беспечных игроков? "Имбовое" на первый взгляд наведение торпед "не оставляющее шанса увернуться" на деле оказывается довольно бесполезным гиммиком от которого вреда игроку на подлодке порой больше чем пользы. И собственно вопрос: почему чтобы быть эффективным я вынужден на подлодке, упор которой сделан в акустические торпеды, все равно прибегать к тактике шотгана и использовать акустические торпеды как обычные? Хотите чтобы игроки на подлодках не пользовались шотганом - сделайте акустические торпеды играбельными. P.S.: все жду когда у подлодок внутри класса хотя бы баланс наведут, немецкие на данный момент совершенно неадекватные на фоне одноклассников. Они банально по всем характеристикам лучше остальных.
×