Перейти к содержимому

Zwer_6715

Бета-тестер
  • Публикации

    232
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9463
  • Клан

    [OBOWU]

Все публикации пользователя Zwer_6715

  1. Zwer_6715

    [0.11.7] Изменения подводных лодок

    шимовод, выйди. ГАП у крейсеров разных наций кроме немцев имеет одинаковые параметры, да и немецкий в лучшем случае бьет дальше на полтора километра чем у других. РЛС так вовсе доступна лишь с 8 уровня, действует в среднем 30 секунд (20-40), к тому же надводные корабли находясь за островом не особо рискуют получить урон в случае засвета, ибо от урона их защищает собственно остров. У подлодок же, мало того что дисбаланс дальности поиска аж 3 километра и при длительности в минуту, так еще и укрытий от урона у подлодок нет никаких.
  2. Zwer_6715

    [0.11.7] Изменения подводных лодок

    Подводный поиск который светит тебя на 9 километров для всей вражеской команды невероятно токсичная вещь. Это все равно что эсминцам дать РЛС на 9 км с длительностью в минуту начиная с 6 уровня. Причем тут еще и дисбаланс между нациями, если играешь на американской ПЛ то чел на немецкой подлодке просто с светит тебя на дистанции, с которой ты ему ничего сделать не в состоянии. ИМХО куда лучше бы смотрелся самый обыкновенный ГАП с 2-3 км дальности засвета без предварительного кд в 6 минут. Тем более что сейчас у гидроакустики есть отдельный параметр дальности засвета подводных лодок, так что для ПЛ можно было бы расходник настроить индивидуально. И снова я повторюсь про от балды настроенные авиаудары ГБ у кораблей разных классов и наций, у одних они невероятно эффективны, а у других эффективность на уровне детского резинового молоточка. Не понимаю, почему нельзя всем дать примерно равные и не изобретать лишнего?
  3. нет атлантико, нуэве де хулио, рио де жанейро за пан-америку. Не выведены испанские корабли в отдельную нацию. Нет подлодок включая премиумную С-189, хотя для I-56 в ветке есть.
  4. почему подобная модификация не запрещена вообще? только игру портит людям
  5. новость вышла, но все еще непонятно где брать большую часть складских жетонов, т.к даже с учетом спецпредложения в прем магазине набирается только 1452 жетона, хотя нужно 5080
  6. Пора бы уже добавить в мод и пан-американские корабли, последнее время их становится все больше
  7. чувак, если конекретно у тебя не получается обнаруживать подлоку по этому импульсу и накрывать ее затем бомбами, и если у тебя не получается уворачиваться от наводящихся торпед - это сугубо твоя проблема, это не означает что все играют на твоем уровне в игру. Практика показывает что для большинства игроков эти действия сложностей не доставляют. Отсутствие адекватной возможности играть активно на близкой дистанции заставляет играть на подлодке максимально в крысу, делая класс только еще более токсичным. Это тупиковый путь.
  8. Если уж делаете фиксированные значения глубин погружения, то делайте тогда и подводный мир так, чтобы на этих значениях не застревать Нет я конечно понимаю что я опустился на 70 сантиметров ниже нужной отметки и поэтому застрял, и вообще сам виноват, но можно было бы пространство для маневра сделать и чуть больше, чтобы на 30-тиметровой отметке не скрести пузом по днищу. Кстати бой наглядно демонстрирует насколько токсичными для подводника сейчас стали авиаудары глубинных бомб. Три или четыре налета самолетов и все, подлодки нет. При этом такие налеты только от некоторых кораблей, от других бывает вообще никакого урона не получаешь 20220614_210405_PASS108-Salmon_14_Atlantic.wowsreplay
  9. Текущая реализация импульса чуть ли не светит подлодку на любом расстоянии, уработать подлодку авиаударами по такой наводке вообще не сложно, особенно с радиусом сплеша бомб в 800 метров. Но тут сильно зависит от того на корабле какой нации ты пытаешься авиаударом попасть, потому что у некоторых кораблей авиаудары как хлопушки, а у некоторых половину лица за раз отрывают. Прочекай параметры сам если не веришь и посчитай альфу со сброса всех доступных пачек разом. Текущая реализация импульса и глубинных бомб буквально вынуждает играть на подлодке максимально в крысу, т.к за любые агрессивные действия тут же огребаешь по кумполу. Менее токсичен. От наводящихся торпед вполне можно уворачиваться, если немного приловчиться. Да и урон от них не такой смертельный как ответка от авиаударов для подлодочника. Мель была и раньше вдоль края островов. Что то дна на глубине 30м - насколько я понимаю его задача не в том чтобы подлодка на мель садилась, а в том чтобы она не могла в этом месте уйти на глубину в 60 метров. По логике на отметке в 30 метров она в таком случае дно вообще задевать не должна, но на деле это не всегда так работает. В основном работает, но местами прям пузом по днищу скребешь. Хотелось бы зазор ну хотя бы на пару метров больше
  10. Zwer_6715

    Сливы,сливы,сливы

    это называется "красная гвардия вышла поиграть". За ранги взялись безответственные и невоспитанные люди, которые не понимают что игры это не просто кнопочки потыкать и всерьез удивляются когда их другие люди ругают за то что они им бои портят своим поведением. в общем я жду "справедливый", но заслуженный бан чата в игре на пару недель, а может месяц за то что смею говорить людям кто они есть.
  11. Zwer_6715

    Сливы,сливы,сливы

    Люди, ну емае, ну относитесь вы к игре хоть немного серьезно, включайте свою голову. Вам что, совсем неважно, выиграете вы или проиграете, главное кнопочки потыкать?
  12. Сыграл на обновленных подводных лодках в рандоме. Теперь пуск импульса фактически светит твое точное местоположение, что в сочетании с увеличенным радиусом взрыва ГБ позволяет противнику практически сразу накрыть тебя снарядами или глубинками. Нормально избегать ответного урона можно только двигаясь поперек траектории пуска импульса, и то не факт что не заденут. На мой взгляд, такие изменения подтолкнут игроков вообще не использовать наводящиеся торпеды и акустический импульс, превращая этим подлодки в очень незаметные и медленные эсминцы. И смысл? Кроме прочего, новые настройки авиаударов ГБ позволяют некоторым линкорам (немецким, итальянским и отчасти советским) практически ваншотить подлодки, если они обнаружат ее местоположение в пределах дальности авиаудара. Не самый приятный геймплей для игрока на ПЛ, не правда ли? Подводя итог, как по мне, в прошлой итерации сбалансированности во взаимодействии разных классов было больше UPD: чуть не забыл: с учетом того что акустические торпеды теперь обоюдоострый меч, американские подлодки с 9км обычными торпедами выглядят куда выгоднее немецких, хоть и имеют дольше перезарядку.
  13. По взаимодействую ЛК, КР, ЭМ и АВ с подводными лодками: Линкоры и крейсера: уворачиваться от торпед и отогнать подлодку ударами глубинных бомб вполне можно, но нанести какой то существенный урон ей пока она не всплывет - нет. Видимость пущенного импульса пошла на пользу взаимодействию этих классов и в целом я не думаю что тут надо что то сильно менять. Эсминцы: вроде как теперь у них стоит задача охотиться за подлодками, но адекватных средств обнаружения им выдать забыли. Остается все та же проблема что подводная лодка может уйти на предельную глубину и убежать от эсминца в неизвестном направлении. ИМХО идеально было бы добавить эсминцам пеленгатор на близкой дистанции, как в первой публичной итерации тестирования (событие подводный бой), дабы цена ошибки для подводника, подошедшего слишком близко к эсминцу была достаточно высока. Что касается возможностей уничтожения подлодкой эсминца - сложно, но возможно Авианосцы: может напрягать подлодку засветом, в принципе я не думаю их взаимодействие надо как то расширять По взаимодействию ПЛ с ПЛ: Как по мне этот момент сейчас остается наиболее токсичным, т.к дистанции обнаружения в 2 км под водой не хватает чтобы нормально успеть навести торпеды, а откат шумопеленгатора в 5 минут в начале боя не дает как либо взаимодействовать подлодкам друг с другом при первом контакте. Кроме того, из за невозможности точного управления глубиной местами возникают ситуации, когда на предельной глубине ложишься на дно, а на перископной - ничего под водой не видишь (например карта Линия разлома при игре островов на 2 линии, на предельной глубине там практически по дну ползешь). Так же акустические торпеды имеют неинтуитивное наведение по вертикали, а малая дистанция боя подлодок в сочетании с дистанцией взведения торпед и дистанцией до цели когда торпеда перестает наводится превращает бои подлодок в рандомные перестрелки неуправляемыми снарядами в большинстве ситуаций. Лично я за возвращение старого точного управления глубиной, ну или хотя бы за добавление большего количества отметок предельной глубины на переключателе.
  14. в американской ветке не хватает премиумного крейсера Congress 8 уровня
  15. В истории боевых кораблей в течение 20 века существовало множество разных классов кораблей с разными задачами. Наиболее популярными и массовыми были крейсера и эсминцы, чуть менее массовыми, но не менее известными - линкоры и авианосцы, были так же и множество классов поменьше. Самые популярные 4 класса боевых кораблей представлены в игре почти с момента её появления. Однако в первой половине 20 века помимо вышеперечисленных существовал еще один класс крупного военного корабля - линейный крейсер - корабль занимающий промежуточное положение между линкорами и крейсерами. В чем особенность кораблей этого класса? Линейные крейсера представляют собой либо облегченные и несколько уменьшенные линкоры с увеличенной скоростью хода (Дерфлингер, Худ). либо увеличенные в размерах крейсера с несколько усиленным бронированием и крупнокалиберной артиллерией (Инвинсибл, Ринаун). Такие корабли уступают в бою полноценным линкорам, но в то же время значительно превосходят даже тяжелые крейсера, а так же зачастую имеют по крейсерски высокую скорость хода. В нашей игре уже присутствуют представители линейных крейсеров, однако до недавнего времени почти все линейные крейсера представленные в игре относились к классу крейсеров и вопросов к этому как таковых не было. Однако в связи с анонсом в Блоге разработки новой ветки немецких "линкоров", а так же глядя на предварительную концепцию этих кораблей хотелось бы предложить ввести в игру для подобных кораблей отдельный класс - линейные крейсера. Для чего это нужно? (UPD). Это нужно для того, чтобы выделить корабли, по игровой эффективности не дотягивающие до полноценных линкоров, но превосходящие обычные крейсера в отдельный класс, в рамках которого их возможно будет отбалансировать без неадекватного завышения характеристик (как например сделано бронепробитие у петропавловска) Рассмотрим плюсы и минусы: В чем плюсы: Первое и наверное самое важное - чисто психологический эффект: играя на линейном крейсере вместо линкора ты не будешь ожидать от него сопоставимой эффективности в бою и не будешь подсознательно сравнивать с линкорами того же уровня. Для линейных крейсеров возможно будет составить отдельный набор навыков, ведь по большому счету далеко не все навыки линкоров для них актуальны, и в то же время есть актуальные для них навыки крейсеров Возможность создать уникальный баланс для данного класса кораблей, не привязанный ни к существующим линкорам, ни к существующим крейсерам. Возможность добавить новые ветки без дублирования классов В чем минусы: линейные крейсера вообще проектировались далеко не всеми нациями представленными в игре, и потенциально можно собрать от силы 2-3 ветки таких кораблей: немецкие, британские и возможно американские. необходимость добавления еще одного набора перков для командиров. необходимость доработки балансировщика боев. Какие корабли могут быть перемещены в "новый" класс: Как может выглядеть древо навыков командира для линейных крейсеров: Варианты иконки класса: Жду ваших мнений и комментариев.
  16. Zwer_6715

    3D фан-арт.

    Будучи не слишком юным но все еще дитем с фантазией, запилил не слишком проработанную 3D-модель выдуманного мной корабля:
  17. Zwer_6715

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Кому в голову вообще пришла такая "хорошая" идея балансить подлодки в матчмейкере отдельно от эсминцев? Теперь, когда в бою может быть до 7 из 12 кораблей на команду с основным вооружением в виде торпед (4 эсминца + 3 подлодки без авика) игру можно смело называть World of Torpedoes. Только представьте: в команде 4 шимакадзе и 3 балао, и вся эта команда одновременно может выпустить 78 торпед. Настоящий торпедный суп, иначе не скажешь. И это не считая возможного наличия длинных торпед у остальных 5 кораблей. ИМХО подлодок и эсминцев в сумме должно быть не более 5 на команду, из них эсминцев - не более 3. В смягченном варианте - не более 6, из которых не более 3 ПЛ и не более 4 ЭМ. Серьезно, нет никакой логики привязывать количество подлодок в бою к авианосцу. Надеюсь что после теста в случайных боях эту недоработку исправят.
  18. Последнее время стал замечать такую проблему, что когда залпом артиллерии уничтожаешь фулловый корабль противника, достижение "сокрушительный удар" не начисляется. Первый раз списал на разовый глюк. Но ситуация снова поторилась, практически один в один. Таймкод 17:42, вижу нептун у которого 39900 хп, у меня на этот момент урона нет. Таймкод 17:25: Даю залп, унчтожаю нептун, наношу 39900 урона - первая кровь есть, сокрушительного удара нет. Несколько дней назад была аналогичная ситуация, точно так же на миннесоте уничтожил фулловый зао, однако достижение так же не дали. К сожалению реплей от прошлой версии игры, а скриншотов в момент ситуации не делал.
  19. Вот файл WoWS_report.wgc Тему перезалить туда, или так оставить? И да, на взгляд пользователя впервые пишущего о баге было бы удобнее конечно видеть не просто отдельную тему (которую лично я благополучно проглядел когда искал куда пост делать) а прям отдельный раздел.
  20. мне вгчек на их сервере пойти взять?) проблема то не в клиенте
  21. Zwer_6715

    Вопросы разработчикам (Интервью на ДР)

    Вопрос о советских авианосцах: Почему в ветку на 8 и 10 уровни были отобраны корабли, по проектам которых не находится в общем то ничего, при том условии, что существуют реальные проекты авианосцев, которые как минимум можно найти и прочитать про них; разве реально-существующие корабли и проекты не в приоритете над додуманными? Если конкретнее то я говорю про проект 69АВ (гуглится только один вариант, однако в игре на 8 уровне представлен несколько другой, который найти мне не удалось) и проект 72 (который вообще не добавили, введя "вместо него" 71-Б, про который я нашел только то что он в принципе был и нахимова)
  22. что не так с ранговыми боями? За 9 боев в серебрянной лиге 6 раз выпала карта ледяные острова, а всего за время боев в серебре я видел только три карты в ротации.
  23. Хотелось бы уточнить, каким образом это работает? Попал 4 торпедами с кашалота по нормандии, нанес 41 тысячу урона (пикрелейтед 1). Подрыва боезапаса у нормандии не произошло (пик.2), перка на увеличение урона у меня нет (пик.3), однако средний урон торпеды составил 10452,5 единицы, при максимальном уроне указанном в карточке 7833. По логике попадание торпеды в цитадель минуя ПТЗ должно наносить именно полные 7833 урона, а не как это обычно бывает с торпедами. В чем подвох? пик.1 пик.2 пик.3
  24. Это реинкарнация мода от арнака76, я же правильно понимаю? судя по содержанию файлов - она самая
×