Перейти к содержимому

_v_T_v_

Участник
  • Публикации

    1 592
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [100GR]

Оценка

3 820 Потрясающая

О _v_T_v_

  • Звание
    Лейтенант
  • День рождения 5 октября
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Одесса - Москва

Посетители профиля

17 170 просмотров профиля
  1. Полагаю эсминец со временем мы увидим в игре, с другой "шкуркой". Имбой он не является, но по своему интересный аппарат. Может быть ему и ТТХ подтянут до более комфортного уровня . На волне интереса и такой бы зашел, а так есть шанс.
  2. Если бы это было так... но "Старички" коллекционеры не целевая группа - в тренде массовые "голодные" новички Эх, не видать нам заслуженной "пенсии"
  3. Не у всех есть возможность столько времени играть. Посему менять экономику смысла нет, проще добавить возможности сливать излишки - аукционы, не только глобальные но и еженедельные на шкурки и другую Интересную мелочевку. Командиров на пример.
  4. Любая идея это уже хорошо! Как и отклик. По предложению есть проблемка - к примеру 200к стали за какой срок можно сделать 2х или 3х? Или 5 лямов угля? Ведь они ограниченны выдачей во времени. Боюсь мы с вами к тому времени будим играть в совершенно другую игру (обновленную), через энное количество лет. За остальными же ресурсами гоняться уже нет смысла, их выше крыши, и они не востребованы (в том и проблема)
  5. Может подаришь кому свою квартиру, и возьмешь ипотеку начиная все заново с нуля? Ради "спортивного интереса".
  6. Избыток ресурсов, и тратить их некуда. Согласен с автором в том, что разработке стоит подумать о механизме "слива" излишков. И да, к примеру у меня их значительно больше, чем описано выше. Потому многие активности просто "не цепляют" своими наградами. И интерес к игре снижается...
  7. Ежедневные дублоны дисциплинировали, теперь и правда можно будет спокойно пропускать дни. И речь не о суммах в дублонах. За десять лет накапливается усталость не только у сотрудников проекта, но и у пользователей. Простым (типичным)увеличением раздаваемых плюшек ситуацию не взбодрить. Думайте господа разработчики, задача сложная - как удержать и приумножить основной капитал Проекта - пользователей. Это и станет основным пожеланием Разработке в Новом году. Прощаться желание нет, но все в Ваших руках! Удачи!
  8. И не увидите Но как полагаете отдел монетизации запустил пробный шар просто так, от балды и сдуру? Да и опыт других проектов упомянутый ранее, не говорит ли о перспективном развитии данного направления? Давление на кампанию (финансовое) растут и будут расти, и компенсировать затраты необходимо. Иначе все мы и игроки и разработчики окажемся в... не там где хотим. Вариантов самоокупаемости не так много, и данный далеко не худший. Хуже если только за реал станут продавать имбалансные имбы. Вот это уже будет конец и финальная распродажа товара "со склада". А коллабы с клонами кораблей вполне приемлемый вариант. Так что не нужно быть нострадамусом или сотрудником отдела монетизации, чтобы предвидеть развитие данного направления. Главное что бы все было в меру, и в балансе
  9. Ну, немного обобщая ответьте на простой вопрос - что в нашей жизни из основополагающего стало лучше или дешевле? А игра в какой то мере продолжение жизни. Каждый зарабатывает как может и на ком может. Создан прецедент и теперь джина в бутылку уже не загнать. Пробный шар запущен, последует анализ результата и быть может подредактируют мелкие шероховатости. Но данное направление монетизации станет развиваться. Несколько лет назад для себя обозначил "красные линии" в игровой жизни Проекта. Просто что бы потом не стало больно и неожиданно. Первое - инфляция внутриигровых ресурсов. Второе продажа всего, что считалось редким или выведенным из игрового оборота ввиду имбалансности. Третье - отток опытных игроков, Целевой аудитории заинтересованной именно в развитии игры и их замещение, скажем мягко - "пофигистами". Ну и напоследок явное усиление монетизации. Лично для меня это признаки заката. Проект еще будет работать, это не конец. Во многом за счет тех, кто массово бежит от суровой реальности. Не "киты" держат его на плаву, а массы уставших и стремящихся хоть на время отвлечься или забыться. И таких все больше. Просто предостерегаю принимать близко к сердцу то, что конечно по своей сути. И в канун Нового года стоит поблагодарить разработку за красивый и разнообразный контент. Большой Труд и Душу вложенные в Проект. Пожелать здоровья и благополучия во всем! А нам оглянуться вокруг и найти отдушину не только в игре, но и в родных и близких. Вспомнить забытые хобби и мечты, и никогда не зацикливаться на чем то одном. Пусть даже интересном и увлекательным в данный момент. Всем Добра, и красивых каток в нашей игре!
  10. Еще бы возможность отключать-скрывать никчемные новости на сайте...
  11. Небольшая ремарка. Тестеры игры, по долгу своей работы катают на всех подлодках по мере их подготовки к релизу, и во всех их интеракциях. Статистика тестовых боев в профиле тестеров не отражается. Так что, поверьте на слово Igumen36, те с кем вы спорите знают особенности игры на ПЛ от и до. И способны оценить адекватно их возможности, слабые и сильные стороны и их влияние на игровой процесс в целом. В отличии от вас Igumen36.
  12. _v_T_v_

    Начисление Drops.

    Была та же проблема. Сижу на семерке. В итоге запустилась то ли на браузере Опера, то ли на Firefox (точно уже и не помню, много браузеров перепробовал). Но при этом пришлось заново привязывать Твич, по старой привязке не проходил дропс. Причем бился над проблемой дня три, пока подобрал Браузер и догадался перепривязку сделать.
  13. Уточняющий вопрос - что значит "возвратить" подлодку? Если речь о продать подлодку и получить за неё дублоны, то можно просто кликнуть по ней в порту и продать как и любой прокачиваемый корабль. Только получить при этом дублоны.
  14. Смирись брат, такова участь "старичков" в игре, коллекционеров... Смогу получить 90 лямов за два конта, и фиг знает еще сколько серебра за контейнеры что хранятся на барже (около десятка). Походу мы становимся коллекционерами контейнеров, без шанса их "отоварить" кораблями. Странная ситуация по отношению к давним участникам проекта. И ладно, не веду речь о дублонах в качестве компенсации. Кому нужна дублонная инфляция в игре? Мне точно нет. Но просто Подумать и Озаботиться ситуацией ведь можно? Зачем коллекционеров и донатеров загонять в тупик с ключевыми наградами? Выход всегда можно найти, при желании. К примеру заменить корабль в боксе на компенсацию эксклюзивным камуфляжем соответствующего уровня. Из тех, что уже есть в игре. И да, даже новой нашивки для коллекционеров нет за 750+ кораблей в порту. Тупики в достижениях и наградах вызывают разочарование игрой у "собирателей".
  15. Прошу прощения, но хотелось бы уточнить. Сейчас у меня осталось до гарантированного выпадения корабля открыть 15 контейнеров. В обновлении из первого открытого выпадет корабль, и дальше до следующего корабля останется открыть 14 контейнеров или 80?
×