-
Публикации
11 742 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
30674 -
Клан
[-ZOO-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя WarXed
-
В броне да - слишком заморочно - много инфы и нелогичностей ... механика сейчас совсем не та что год назад (Что то намутили в броне помимо остального бреда) Как итог прихожу к выводу из некоторых муждуусобных тренек - что на топовых ЛК профитнее уже на фугасах стрелять (Ге паса Парадокс %) Если профитней становится фугас - это говорит только об одном - игра уже конкретно затачивается под Ололо А вот всякие "помогалки в стрельбе" нинужны - верно выбрать упреждение может любой ребенок через 5 боев
-
По моему сечас один казуализм .... турбобои ололо и всё такое ... кароче не интересно
-
А всего лишь углы - ничего не значат?
-
Погоди закрывать - щас видос кину Готово Лучший гайд что там выпадает ))) Ну и заодно шанс супера стал понятен
-
По моему всё правильно
-
сильно сомневаюсь
-
Всё интересное уже пересмотрено ... а шлак не интересен
-
инетересно и чем теперь Бисмарк лучше? Кроме отпиленного в хлам ГАПа?
-
Правильно ли работает "Карма", функционал жалоб?
WarXed ответил в тему anonym_WZ4gtsiLFLrr в Обсуждение Мира Кораблей
Так в этом весь смысл - иначе все в РО сидеть будут 03:53 Добавлено спустя 0 минут Чей то - не пиши в чат - не будет бана -
Стеллы в зоопарке нет, она на входе в город стоит
-
Там в истребителях такой бардак, что лучше не разбирайся ... победят те кому надо по мнению рандома лесты
-
Превратили тирпа в имбу - ранги на 8 однако вижу я
-
Подкрутили огонь походу? затушили пылание побед известным режимом
-
Битва стихий.Горящий стул или что вообще происходит???
WarXed ответил в тему anonym_OeVrShxoY7rX в Обсуждение Мира Кораблей
Самые нормальные бои - по отсчету ... вот тогда заруба без сливов ... но блин у кого нить статка просаживается один фиг ... стремный рандом какой то -
После очередной перетряски перков и необходимости снова раскидывать порядка 60+ капитанов у меня возникло острое ощущение что можно сделать лучше .... причем для всех - и для разрабов и для игроков. Для этого надо всего лишь сделать каждый перк - Отдельным специалистом корабля! Весь экипаж не надо - экипаж у кораблей очень внушительный, но ничего не мешает сделать отдельных членов экипажа специалистами. Например специалист "профилактики" будет Офицер 1 уровня (Я не знаю точно какие там ранги "выше" потому наверно поторопился писать 1 ранга в картинке). Специалист "весла" у нас соответственно 2го уровня (как и раньше). Система по сути почти та же - только в профиль. Капитан получает 1 уровень и может нанять Офицера 1 уровня имеющего какой то перк 1 "уровня допуска" (По сути перки на 1 балл - ту же профилактику). В первый слот можно разместить Офицера не выше первого уровня допуска. Получив, например 3тий уровень капитана мы открываем второй слот с уровнем допуска до 2го включительно. Нанять можно Офицера и 1го и 2го уровня (На втором уровне уже другие перки - например те же "весла"). И так далее .... например в четвертый слот мы сможем нанять Офицера до 3го уровня включительно получив 6той уровень капитана (Если как раньше), а в 6той уже на 10том уровне капитана Но тут я не учел "динамические" перки. Например Офицер 3го уровня может получить специализацию "взрывотехник", которая на первом уровне будет стоить 1 балл капитана и давать буст всего лишь 0,5% к пожару. Логично что "подкачать" офицера лучше раньше, тем более что по силе он совсем не 3го уровня и значит допуск к слоту по идее должен быть с 4го уровня капитана. Это конечно ньюансы - но надо сразу сделать акцент на этом моменте. Вы заметили упоминание про динамические перки? Что это такое? Давайте рассмотрим вариант на том же капитане, но представим что "вёсла" мы не взяли. Перк "профилактика" у нас динамический и капитан третьего уровня может повысить этого Офицера до 3го уровня специализации ... получив профилактику модулей не 30% а все 60%! Разумеется когда капитан потратит все свои 3 очка на профилактику никакого нового Офицера он не наймет в свободный второй слот. Вот НАСТОЯЩАЯ вариативность билдов! Динамические перки привнесут в игру множество плюсов - начиная от "вариативности" которую костылями пытаются нам навязать и заканчивая более удобной системой "балансировки" перков-экипажа. Не надо будет ничего сбрасывать - снял офицера в Казарму личного состава (Да придется сделать вторую казарму!) посадил на его место другого - профит! Конечно офицер уходящий на другой корабль будет переобучаться также как Капитан. Давайте рассмотрим примерный вариант перков В верхней части собраны "Динамические" перки Все динамические перки требуют 1 уровень капитана и могут быть раскачаны до 4го включительно давая максимальный буст (Итого будет потрачено до 4 уровней капитана) Однако сами перки имеют "уровень допуска" Например для найма офицера наводчика вам потребуется открытый второй слот капитана, а для найма взрывотехника потребуется открытый 4тый слот. Внизу "статичные" перки оставшиеся без изменений (но и там многое можно перелопатить - например теже торпеды или Снабжение для авиков) Подробнее про вариант динамических перков в Также хочу обратить на вариант "Комбинированного" Офицера - Некоторые перки низкого уровня и схожести можно объединить Например "Мастер наблюдатель" - На первом уровне засекает Стрельбу (Арттревога), на втором определяет сколько в тебя целится, на третьем к примеру можно увеличить дистанцию обнаружения торпед, а на 4том дистанцию засвета самолетов. Если кому то всё еще не понятна суть - рассмотрим следующего капитана - Допустим для бритов. Капитан корабля 14 уровня (Потрачено 13) - Допустим раскидано было так 1 - Взят "Комбинированный" офицер "Наблюдатель" (Перк1 - Арттревога) 2 - Офицер получил как и капитан опыт достаточный для 2 уровня - Повышен "Наблюдатель" до 2го уровня (Получен Перк2 - Глазастый) 3 - Нанят "динамический" офицер "Наводчик" 4 - Повышен наводчик до 2го уровня 5- Нанимаем "Отчаянного" 1го уровня 6 = +1 7 - Отчаянный уходит в запас (Итого +3 очков кэпа), Нанимаем "Интендант" офицер 3го уровня 8 - Возвращаем отчаянного 9 - +1 10 - Нанимаем Мастера маскировки (+1 остается) 11 - Мастер Масировки 2 и сразу опыта хватает и на 3 уровня 12 - Нанимаем Живчика, 13 - Живчик 2го уровня По моему такая система намного удобней, логичней, лаконичней и практичней Плюсы очевидны - Можно безболезненно изменять добавлять удалять шлифовать перки как угодно - не придется сбрасывать перки и потом мучительно вспоминать где что было Можно настраивать корабль динамически с каждым уровнем под свои запросы Система динамики позволит сделать тысячи вариантов прокачки - причем каждая будет вполне играбельна - если что то не нравится - всегда можно выкачать другого офицера до нужного уровня. Раскачанных офицеров можно пересадить на другие корабли нации (Если есть достаточное количество очков кэпа) разумеется с переобучением (Еще одна статья "доната") Нужна отдельная Казарма ... или система привязки экипажа к капитану, чтобы весь экипаж без проблем пересаживался на новый корабль вместе с кэпом. Капитан может пересаживаться отдельно Экипаж может остаться на корабле (Пересаживаться с кэпом на новый корабль или нет) При пересадке И Капитан и Экипаж переобучаются как раньше Кстати... Пока капитан переобучается теперь нет смысла "выключать" перки или их "половинить" - оптимально было бы "Активировать слоты" по порядку в зависимости от степени переобучения кэпа. Например Капитан переобучен на 25% - Активирована первая четверть слотов. На половине - половина и так далее Например У капитана 6 уровня 50% обучения это Активные слоты 1-2 из 4рех (Экипаж 3-4 слота может оставаться на корабле - но будут балду пинать, переобучение на корабль при этом будет идти всё равно) У капитана 14 уровня и выше 50% обучения это Слоты 1-4 из 8ми Кстати2 - Переобучающийся экипаж с "динамическими" перками также может активировать свои перки в зависимости от переобучения - Обученный на 50% специалист 4го уровня полноценно работает как специалист 2го и на 75% как спец 3го соответсвенно Как то так
-
Очередной и похоже последний (Ибо вам такие вещи не интересны да и мне уже конкретно влом даже играть) ... МатАнализ ... на тему шо за новая такая ветка Рассмотрим Бугетов сначала в целом по показателям
-
Франки - Свеж ли Лё Багет или поломаем зубы? [0.6.4]
WarXed ответил в тему WarXed в Обсуждение Мира Кораблей
Спс - проморгал -
Прайм всегда есть - зависит от места жительства Если Сибирь-ДВ Забегай на огонек +++ +++ +++ +++++++ +++++ +++ +
-
Корректно отредактированная статья о необходимости мотивации в игре старым игрокам и о введении прем.контенте 9 уровня за свободку
WarXed ответил в тему anonym_HJGYP8iXlJ5a в Обсуждение Мира Кораблей
Лишь немцы да Япы без авиков выкачаны ... а говоришь прошел игру Играй на других нациях - страдай на ав со всеми -
IJN Shiratsuyu - японский эсминец 7-го уровня (стартовая)
WarXed ответил в тему _arturiwe_ в Японские
не отобрать - а увеличить КД ... но даже так он может стать кактусом ибо по всем параметрам эсм - кактус Игровым он становился только благодаря чито-кд-ускорителя -
Чесслово стыдно. Неужели Shiratsuyu заслуживает такой гайд? ((
WarXed ответил в тему anonym_NcEJ0L6E3RRU в Флудилка
Ну так напиши - в чем проблема - это ведь так легко - делать выписки по шаблону-обязательной-рекомендации ... и ни шагу творчеству потому что итак запаришься Но я в тебя верю! Ты справишься! 05:08 Добавлено спустя 1 минуту не дано делать скриншоты, вырезать кусочки и вставлять по шаблону? Макака справится - человек тем более -
Молодца - в ЛФ метишь прям! 09:47 Добавлено спустя 1 минуту ну соберем еще на 20 камо
-
Кончай выпенлдриваться и возвращаяся Сильно материть не буду И вообще я скучаю по твоей жене .... Хад -вытащил из нашей конфы 18:24 Добавлено спустя 3 минуты Научите меня рака как делать Пиу-Пиу
-
НАМ НУЖЕН АВ *** - люой рукасный ДВ-Сибиряк 16:56 Добавлено спустя 0 минут нинаю - может обновился коряво - но гифка сломаласси16:58 Добавлено спустя 2 минуты Кто уцмееет норм контрить небо - покх на стату примем писать мне - тестить ваш скилл буду тож я и глава Извини агрессор за пропаганду ) Так ты буш в клан или как?
-
Агрессор в клан пойдешь? Нам ав нужон Вон нубасы слиняли как ....